Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет! Не могу понять, в чем дело:
Взял скриптовую болванку, добавил оружие/броню. Взялся за инициализацию мира. Путь к миру: _WORK\DATA\WORLDS\NEWWORLD\SECRETISLAND.ZEN
В constants.d приписано
const int SECRETISLAND_ZEN = 5;
мой startup.d
func void STARTUP_GLOBAL()
{...
MaGoth, ты оказался прав. Мод "Ужас кладбища" нормально работает.
Обращаюсь ко всем: кто-нибудь знает, как решить эту проблему?
P.S. Wine пробовал 1.3.30, 1.1.30(самый безглючный релиз), 1.2.3
K0l0yar, спасибо! Надоумил с ext3 поэкспериментировать. Дело в том, что обращение к ntfs...
На ntfs-3g с параметрами: locale=ru_RU.UTF-8,umask=000
Попробую wine 1.2
У меня такое ощущение, что надо какую-то dll'ку поставить, которая отвечает за работу с vdfs.
winetricks d3dx9
Bump:
Проприетарные дрова поставил?(Для NVIDIA) или driconf(для ATI/Intel).
По поводу ATI/Intel выдержка с...
Тема была создана для обсуждения запуска Gothic II не на Windows, поскольку не все пользователи юзают винду
Мой вопрос:
Запускаю я Gothic II на Wine. Оригинал и НВ работают без проблем, но если запустить мод через Gothic Starter, то диалоги мода подвисают: нажали пункт выбора, секунд 5-7...
Подскажите, как можно в процессе игры менять отношения между гильдиями?
В "Возвращении" это реализовано(бегаем к Граво улаживать проблемы)
Например, изначально горожане и паладины не нападают на Грега(гильдия: пират);
Надо, чтобы после разговора с кем-либо(к примеру, с Хагеном), паладины...
Напиши пример в личку, если не трудно, а то я совсем запутался - как реализовать задуманное.
P.S. При объявлении переменной перенос с помощью \n и предворением вторых кавычек с помощью знака "\" не прокатывает - компилятор Vam'а ругается:
Я не знаю как в Cи объявить переменную, в которой есть текст с переносами на следующую строку. Скрипты то Си-образные
P.S. В Deplhi это делается при помощи "+ #13", на Shell при помощи "\"
Я так понимаю, что придется делать каждую непись отдельно.
Есть мысль, но не знаю как ее реализовать, ибо писал раньше лишь на Delphi и Shell(оболочка для Unix).
Мысль следующая: загоняем текст в переменную(хар-ка неписи), а распорядок дня пишем отдельно. Эту переменную ставим в...
А как тогда реализованы волки и овцы? Ведь у них нет распорядка, но волки атакуют.
Bump: instance YWolf(Mst_Default_Wolf)
{
level = 3;
name[0] = "Молодой волк";
attribute[ATR_STRENGTH] = 10;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 10;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 20;
attribute[ATR_HITPOINTS]...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.