• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    а по подробнее? где нашел, что нашел? как включить?
  2. Готика 2: НВ Klasztor / Монастырь

    Да, после рестарта он в пещере есть. наверное глюк из за конфликта с русификатором - я его менял по ходу игры на новый. Короче вставил этого черта марвином и все заработало
  3. Готика 2: НВ Klasztor / Монастырь

    А кто именно? вроде никого не убивал кроме Бруно, который сам на меня напал когда я шлем попросил вернуть. Если это он то тупо сделали - переигрывать пол игры. Придется кодом вставлять
  4. Готика 2: НВ Klasztor / Монастырь

    попробовал - открылась дверь в левую клетку и все. я ее уже открывал. а что должно произойти? может это глюк?
  5. Готика 2: НВ Klasztor / Монастырь

    Затык на квесте "Вор"
  6. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Учи английский. гуг тебе такого напереводит. ну раз тебя умники раздражают, то видно не судьба тебе решить проблему.
  7. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    странные люди - в сообщении об ошибке же все подробно расписано.
  8. Одиссея: Баги и ошибки-2.0

    Словил жесткий баг: Улучшил доспех паладина. Теперь паладины не разговаривают со мной - требуют чтобы я одел правильный доспех. Долбаные разрабы не учли этого. Кто знает код на простой паладинский?
  9. Одиссея: Баги и ошибки-2.0

    Зачистил шахты на Таморре до квеста Штанмайера и до того как выучил вырезание сердец. В соляной шахте голем отресился, сердце добыл. А в серебряной големов нет. Короче дайте код на сердце серебряного голема кто знает.
  10. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    клавиша F1 у всех перестала в версии 17.5 работать? теперь не могу зайти в меню управления бампом и тесселяцией. В настройках управления Готики клавиша не задействована. проверял. P.S. версия systempack 1.7 P.S.S нашел в описании версии 17.5 а как включить то, ёпрст? через ini или настройки...
  11. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Мда, новую версию мы скорее всего не скоро увидим. У автора на гитхабе новый проект. Он видимо сделал код-ревью и решил, что проще будет переписать рендер заново, чем рефакторить это тормознутое {вырезано}. Будем надеятья что в новом рендере оптимизация будет получше, а то этот мне чуть видяху...
  12. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    А он на инглише спикает или только шпрехает на дойче? И если не трудно ссылку на его топик в вог.де можно? (желательно англоязычный если таковой имеется)
  13. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    это мне что ли? так я ж рендер и обсуждаю - утилита для генерации нормалей в дистрибутив входила. Не нравится мне просто что Г1 обделили. Зачем тогда вообще было ее поддержку в рендере делать, если она не полноценная? Ибо отсутствие бампа считаю серьезным недостатком, который нивилирует все...
  14. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    А для Г1 принципиально не хочет? Или там проблемы потом с текстурами возникают? Ну хоть бы инструментарий для генерации скинул какой (типа как для первой версии рендера), мы бы сами поэкспериментировали.
  15. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Для Лхейвер Денег сам разве делал? Вроде у вас же было написано, что какая то мадам переделала под новый рендер. Да и Денег же не вручную их рисовал - должна у него быть утилита или фильтр какой в фотошопе, ну я не знаю.
  16. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    так вроде же карты для L'Hiver появились новые, чем то же их сгенерили? Может Денега спросить? Или там еще какая то мадам была, которая для L'Hiver их обновляла.
  17. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Замечательно, но их же можно сгенерить специальной утилитой так же как они былы сгенерены для оригинала Г2НВ и некоторых модов типа L'Hiver
  18. Живи себе - на зло другим.

    Живи себе - на зло другим.
  19. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Народ, нужна ваша помощь или совет: скачал для первой Готики правильный рендер по ссылке на GitHub'e, все работает зашибись, но текстуры все плоские - для Готики 1 не скачиваются карты нормалей. Попробовал заюзать утилиту для генерации карт нормалей, что идет с рендером, но ничего не получилось...
Сверху Снизу