Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Таких текстур я тоже не вижу.
Решил еще на всякий случай перекинуть все .tex с похожим названием и получил текстуру брони. Однако плечи всё еще черно-серые
Я сначала перебросил .MDL и на всякий случай .MDM в anims/_compiled
Потом решил перебросить .ASC в anims/asc_bodies/armor (как было указано в глобалМоде) , но этих двух последних папок небыло. Я их создал и забросил туда один .ASC файл, так как больше нигде не нашел ни одного файла с тиким же...
В общем, захотелось мне взять пару доспехов из ГлобалМода и вставить в Ребаланс. Как я понял, нужно что то делать в 3д максе с файлами .asc и .3ds , однако я никак не могу найти ни одной темы по использованию этой проги и её плагинов. Нужна ссыль на источник или хотя бы краткое описание, как...
На сколько я знаю, эта функция введена еще в Ребалансе 1.0v. У меня 2.1, и она все еще активна...Но не суть. На примере с крысами: Я начинаю новую игру, спускаюсь на первый этаж башни Ксардаса и вижу крысу, которая, как и все прочие мобы, нападает на меня. Спустя какое-то время, я уже имею силы...
Кажется работает. Юзаю банку силы и телосложение уже не меняется как раньше. Этого я и хотел.
Благодарю.
Вот еще возник вопрос: Можно ли сделать так, что бы мобы, вроде крыс, волков и прочей мелкоты, не бегали от меня из-за большого количества силы?
Ну как же не может быть, если в Ребалансе оно установлено по умолчанию...Быть может в этой функции и нет никаких упоминаний о визуалах, однако может в функциях самих визуалов что то упоминается об атрибутах...Хотя наверное это всего лишь глупые предположения...Может быть я не совсем понятно...
Я кажется ошибся с предыдущим постом о том, что вроде как всё нормально...Решил прокачать силу естественным путём, без марвина и результат такой же, как с марвином: Как и раньше, ГГ в самом начале игры имел телосложение, указанное мной в pc_hero > Mdl_SetModelFatness(self,3); Проблема моя...
Я конечно всё понимаю, вы не сторонники использования читов и всё такое, но я лично не вижу других способов быстро проверить работоспособность внесённых мной изменений...Думаю логично было бы это предположить, прежде чем возникать.
И ко всему прочему, я не использую марвин вообще, так-как у...
Да, изменил я Mdl_SetModelFatness(self,3); с 0 на 3 и ГГ стал заметно более крупным, как мне и нужно было...Вот я как раз и хотел узнать про зависимость телосложения от силы. Мне она не нужна, убрать надо, вот только не знаю как...Хотя, может я что то путаю и не тот параметр меняю.
Я более-менее разобрался со всей этой мутью. Немного 'накачал' ГГ, изменив параметр в pc_hero.d и сразу столкнулся с очередной проблемой. Когда увеличивается кол-во силы (если без моих изменений в скрипте), телосложение ГГ, в теории, должно изменяться на более 'накачанное'. Учитывая то, что он...
Re: Gothic Sourcer
Опять возникла проблема, но уже с запаковкой. Я всё делаю вроде как правильно. Копирую в папку WORK (полученную в ходе распаковки мода) новый .дат и .оу . Включаю vdfs. Жму на Builder. В Filename указываю .mod файл, который хочу заменить. В Root Path указываю путь к WORK. Как...
Изначально я пологал, что он просто изменяет готик.дат, который я использую. Однако меня насторожил пост модера, что мол нужно глянуть в папку проджект...В нёй я нашел другой готик.дат, который и содержит все мои изменения...Мде, тут я попусту напрягаю людей из за своего незнания:-\
Теперь...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.