• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте

Результаты поиска

  1. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Конечно отличается, там же появился лагерь укурков, и не только.
  2. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Но мне нужно изменить модель хориниса из Возвращения. А она отличается от оригинальной. Где взять меши такие?
  3. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Всем привет! Подскажите как можно комфортно редактировать зен Хориниса в 3D Max? Например выдавить пещеру в какой ни будь скале. Просто когда в max загрузил зен, начинает сильно тянуть и дергаться при попытках что-то выдавить.
  4. 107-й

    Вопросы по скриптингу

    Подскажите, из всего что я привёл выше, где прописывается дальность фиксирования цели заклинанием? Не вот это ли? или вот это? targetCollectRange = 1200; Или за это отвечает какое-то не цифровое значение? Подскажите, чтобы мне методом тыка не искать.
  5. 107-й

    Вопросы по скриптингу

    1. Я делаю патч на мод Dimmella "Slash'n Craft". В теме о багах, писали про этот косяк с руной. Хочется исправить её, чтобы работала корректно. 2. Интеллект = 20. 3. Нет, выбор стихии не был сделан. 4. Этого я не знаю.
  6. 107-й

    Вопросы по скриптингу

    spell_tplmediumstrike.d instance SPELL_TPLMEDIUMSTRIKE(C_Spell_Proto) { time_per_mana = 0; damage_per_level = SPL_DAMAGE_TPLMEDIUMSTRIKE + ATR_INTELLECT; damagetype = DAM_MAGIC; targetCollectRange = 1200; }; func int spell_logic_tplmediumstrike(var int manaInvested) {...
  7. 107-й

    Вопросы по скриптингу

    Всем привет! Помогите пожалуйста исправить руну. Руна из возвращения, вторая руна Стражей. Наносит почему-то тройной урон, и маны жрёт больше чем должна. Инстанция: instance ITRU_TPLSTRIKE_01(C_Item) { name = NAME_Rune; mainflag = ITEM_KAT_RUNE; flags = 0; value =...
  8. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Хелдар, Благодарю! Теперь всё идеально работает: Npc_RemoveInvItems(self,ItMw_Drachenschneide,1); CreateInvItem(self,ITMW_2H_MACE_107); if(!Npc_HasEquippedMeleeWeapon(self)) { AI_EquipBestMeleeWeapon(self); };
  9. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Получилось! Когда скрипт срабатывает, визуально ничего не меняется, т.е НПС опять стоит без оружия. Но теперь когда НПС агрится, он достаёт молот! Это уже нормально. Благодарю!
  10. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Нужно чтобы НПС экипировал моё оружие. Прописываю в диалогах: Npc_RemoveInvItems(self,ItMw_Drachenschneide,1); EquipItem(self,ITMW_2H_ORCMACE_01); Первое удаляет из инвентаря старое оружие, второе экипирует новое. На деле получается, что старое оружие удаляется, а новое не экипируется. Хотя...
  11. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите пожалуйста, как Сделать чтобы НПС следовал за ГГ? Прописываю в конце диалога Npc_ExchangeRoutine(self,"FOLLOW"); Но НПС просто стоит.
  12. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Прописываю примерно в середине диалогов вот это: AI_PlayAni(self,"T_MAGRUN_2_HEASHOOT"); Wld_PlayEffect("spellFX_INCOVATION_WHITE",self,self,0,0,0,FALSE); Wld_PlayEffect("FX_EarthQuake",self,self,0,0,0,FALSE); AI_PlayAni(self,"T_HEASHOOT_2_STAND"); Рассчитываю на то что НПС воспарит, и пока он...
  13. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    В инстанции монстра добавляешь такую строку: Mdl_SetModelScale(self,0.5,0.5,0.5); При таких параметрах монстр будет в 2 раза меньше обычного состояния. У меня ни каких косяков с уменьшением не возникает. При увеличении монстры начинают парить в воздухе, при уменьшении все нормально.
  14. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите. В диалогах нужно передать персу одну книжку, передаю таким образом: B_GiveInvItems(other,self,XranFregBuch,1); Нужно чтобы перс сразу начал читать эту книгу. Как прописать такую анимацию в диалогах?
  15. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Ладно, раз с увеличением в 3d max такой гемор, значит этот вариант отпадает. Я заметил что если увеличивать с помощью: Mdl_SetModelScale(self,2.0,2.0,2.0); То монстр увеличивается, но если монстр стоит на месте, он начинает зависать в воздухе, примерно на расстоянии собственного роста от земли...
  16. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Так я и делаю! Выше написал что происходит. Кто точно знает, как увеличить монстра, чтобы не возникло косяков? Подскажите как это делается.
  17. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    redleha Что тогда значит это сообщение?
  18. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Это точно? Давно я слышал, что при увеличении модели, связь с костями не меняется! Может конечно я что-то путаю...
  19. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Это не помогает! Пробовал уже. Если увеличить модель со скелетом, тогда все части модели как будто съезжают в одну точку. И бегает не пойми что в игре, комок какой-то.
  20. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Наверное я не правильно выразился! Части тела монстра как бы двигаются отдельно. В суставах как будто не соединяются. Примерно так.
Сверху Снизу