• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Возвращение 2: Халява

    древние рунные плитки в Долине рудников (подтверждено) Полезности для коллег-лучников (ловкачей) в Долине Рудников
  2. Возвращение 2: Халява

    "14. В пещере между кругом в восточном лесу и кругом солнца" - если пещера на пути по лестнице, то там обычная плитка (с навыком), а не древняя рунная (друидная). Подскажите, где найти древние рунные плитки в Долине рудников?
  3. Возвращение 1: Баги и ошибки.

    Re: [Г2-В]: Баги и ошибки. h1dden Имхо, но ты описал такие жа "баги"как к примеру"прим написании слова "MARVIN""открывается чит-режим". Если ты играешь в свое удовольствие, то зачем пользоваться этим? Данный"баг"максимум может сэкономить 5-10 зелий здоровья за ВСЮ ИГРУ не так много - зачем...
  4. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Diego1987 Я же сказал, квесты неплохие и даже дал 3 рекомендацию по улучшению: не согласны - напишите в чем ;)
  5. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    pahalchek, квесты неплохие, но ты бы все-таки поиграл бы в 1.1, прежде чем постить в теме для 1.2 >:( уже не первый раз вижу, что ты не в теме и предлагаешь ерунду Да будет тебе известно. 1) Кардиф теперь не золотая жила и дает 10 золотых в день, так что увеличивать зароботок с твоими...
  6. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Apueu, магией смерти пользуется только 1 гильдия, хотя логично. Тогда уж и от огня и воды повысить устойчивость
  7. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Diego1987, Ну да, нужно просто эти фишки побольше проявить, а то получается самая главная фишка воина - вступление в харадримы как на счет: Assyrianpwnz , только получается чтобы укурком играть - нужны руки, а чтобы магом огня - даже их не нужно, вот о чем речь. Больше специализация класса -...
  8. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Apueu, pahalchek, Подобные большие посты бери в спойлер. Пост исправил.
  9. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    FaustLord, *Реализовано в патче Dimmella: 50грибов=5маны *не в том даже дело, что не снять их никак, а в том, что все войны обречены с 4 главы ходить в доспехах харадримов. Предлагаю так: *не барток, а боспер - это раз. Я уже предлагал "усилить"Константино (добавлено в список) *на то он и...
  10. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Дело было так. Играю за мага. Кинул огненную стрелу в варана, ну он на меня, конечно, попер. Я для перестраховки достал лук, но варан в результате горения и так помер. После его смерти был бонус "+1% Лук". Это как-то неправильно... Если можно, исправьте! Еще, эти бонусы прибавляются после 100%...
  11. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    1) Нельзя ли переместить спасшихся бандитов с побережья пиратов? (например 1) в пещеру, где сидит унылый пират-дровосек или 2) в "низины"и разжечь им там костер или 3) некоторых спасшихся можно поселить в пещеру Хулио(или как его там) на болоте) 2) Если это возможно, было бы забавно убрать...
  12. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    Что на счет Константино? Пусть если он учитель, то покупает травки дорого (100% стоимости) и у него с главами будет появляться больше коронных растений (драконьих корней) чем обычно (например 1 во 2 главе, 3 в 3 и т.д) и халявные особые зелья, +учит варить зелье власти, главы с 4 (25LP)...
  13. Возвращение 1: Коды "marvin" для аддона

    (немного не по теме) после использования в марвине разных положений камеры, без марвина она стала как-то дергаться :-\ (хотя висит правильно) может есть какая-нибудь кнопочка стандартизации? (поведение камеры не изменяется при загрузке других сейвов)
  14. Возвращение 1: Коды "marvin" для аддона

    есть ли код на оживление гГ? если да, то какой?
  15. Возвращение 1: Баги и ошибки.

    Re: [Г2-В]: Баги и ошибки. Парень в таверне "Мертвая гарпия"занимается такой ботвой
  16. Возвращение 1: Количество и качество орков

    Diego1987 1) Понятно что не выигрывает, но такими темпами... 2) Заклятие не сильное, а всего лишь 3круга за 20ед маны!! Что к 3-ей главе есть у паладина или укурка против толпы из 30 орков? 3) Согласен, но уровень сложности вводится для новичков и не очень умелых игроков. Для фана Готики есть...
  17. Возвращение 1: Количество и качество орков

    Diego1987, В 1.0 было полно халявного опыта, маг ходил со здоровенным луком и Жалом Скорпиона, единственное где пришлось попотеть, так это в храме Аданоса (спас только "вызов пиченьки") Вообще сама возможность перебить всех орков меня не радует: зачем вся эта истории с добычей руды, если войну...
  18. Возвращение 1: Возвращение - патч 1.2

    можно ввести такие "тренинги по алхимии"по астрономическим цена (15-20 тыс.) ::)
  19. Возвращение 1: Общее обсуждение, v.1.1

    Re: [Г2-В]: Общее обсуждение, v.1.1 присоединяюсь к посту boomix, диалоги совершенно не в стиле Готики, длинные и... вежливые, брр, уже устал их прокручивать... представляю, сколько бы мы ждали локализации с озвучкой от акеллы ;D
  20. Возвращение 1: Количество и качество орков

    chel, ну ты дал маху.. кажись такое вообще нереализуемо. Сложность выбирают в начале, исходя из игрового опыта.. Даже на слабом уровне орки вокруг замка (а, насколько я понимаю, усиление коснется только их) должны быть многочисленны и сильны, ибо их должны боятся паладины, а они в 1.1 не...
Сверху Снизу