• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Korripto

    Не стесняюсь спросить....

    2dimmel: По-моему нужно убрать else в строке else if(slf.aivar[AIV_SelectSpell] <= 3) выглядеть должно так if(slf.aivar[AIV_SelectSpell] <= 1) { B_ReadySpell(slf,SPL_MassDeath,SPL_Cost_BreathOfDeath); return TRUE; } else if(slf.aivar[AIV_SelectSpell] <= 2) {...
  2. Korripto

    Для чайников

    открываешь скрипт ГГ - PC_Hero и изменяешь строки: Mdl_SetVisualBody(self,"hum_body_Naked0",9,0,"Hum_Head_Pony",Face_N_Player,0,NO_ARMOR); // отвечает за внешность ГГ. guild = GIL_NONE; // отвечает за гильдию.
  3. Korripto

    Вопросы по скриптингу

    Ну, в Г2а так, а в Г1 я не могу найти такой строки в константах, поэтому сюда и написал
  4. Korripto

    Вопросы по скриптингу

    Уважаемые модостроители, у меня вопрос по скриптам Готики 1, я хочу поменять коэффициент стоимости товаров в режиме продажи, но не могу найти строку, отвечающую за это. Подскажите можно ли это сделать и, если можно, то как?
  5. Korripto

    Для чайников

    Замени строку в ZS_Dead B_GivePlayerXP( (self.level * XP_PER_VICTORY) / 2); на B_GivePlayerXP(self.level * XP_PER_VICTORY);
Сверху Снизу