• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Возвращение 1: ВОПРОСЫ по поиску персонажей, предметов, монстров и локаций (часть 2)

    В бандитском лагере, где находится Декстер, в одной из заброшенных шахт был неплохой меч назывался Крест .... какой-то, так вот теперь его там нет. В заброшенной шахте возле плавильной печи нет ни одного сундука, и вообще на нижних уровнях сундуков нет. Скрытую комнату в городе мертвых найти не...
  2. Возвращение 1: ВОПРОСЫ по поиску персонажей, предметов, монстров и локаций (часть 2)

    Мне показалось, что в последнем патче несколько изменилось расположение некоторых предметов: 1. не могу никак найти сундук с Пламенем Эллигора. 2. Святого Посланника тоже на прежнем месте не обнаружил, и еще некоторое оружие пропало. Подскжите, это действительно так или просто мое невнимание ?
  3. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    to shcundrik По поводу отрывков, которые уже внедрены в игру, скорее все эти "отрывки"проговорены только в пожеланиях, в последнем патче исправлены многие ошибки, за что моя признательность и большое спасибо всем кто в этом принимал участие, играбельность значительно повысилась, некоторые ошибки...
  4. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    Вот в этом и весь вопрос, зачем вырезать всю живность в Минентале, и Хориносе. После n-го прохождения каждый игрок в первой главе в Хориносе оставляет живыми только людей, точно так же во второй главе в Минентале в живых остаются только палладины, не враждебные люди и драконы, ну и некоторые...
  5. Возвращение 1: Патч 1.12.X - Предложения и замечания

    to Geor'G Очень завбавно выглядят "палладины"в 7 главе особенно бравый морской волк - Грэг, и вообще это не палладины а сброд. Пусть ГГ проведет разведку укрепленных пунктов орков, доложит об этом Орику - например, а потом возмет несколько тевтонцев и проредит вражеские ряды у стен замка.
  6. Возвращение 1: Количество и качество орков

    И еще одно предложение, доблестные тевтонцы из замка в Минентале, должны оказывать содействие ГГ в снятии осады, а то видители им жрать не чего.
  7. Возвращение 1: Количество и качество орков

    to Diego Попросили предложений, я сделал предложения, далее пусть решают разработчики, что смогут а что нет, или насколько это интересно. Смогли же сделать орков-арбалетчиков - "пулеметчиков", заборы и вышки сделали. В оригинальных версиях у всех орков был некоторый"радиус действия"за который...
  8. Возвращение 1: Количество и качество орков

    Количество орков уменьшать не надо, надо поменять дислокацию орков и тактику орков. Вокруг замка, шахт, и проходов должна быть высокая концентрация орков с вышками "пулеметными"и редутами круговой обороны. Орки не должны всем составом нападать на ГГ, редут покидают только младшие орки в погоне...
Сверху Снизу