Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Спасибо. Заработало!
Хны-хны...
Старые сохранения не грузятся. Видимо все же у меня был не тот модфикс, что сейчас на стиме.
Я возможно еще обращусь, когда дойду до церемонии братства. У меня там глюк подобный проявился из-за чего я и стал ставить стимовскую.
:)
В этой версии модфикса...
Что-то все таки с Gothic_Steam_Fix Сноуболловским не то.
Поставил чистую стимовскую версию. Английский вариант запускается.
Ставлю Gothic_Steam_Fix_RU_Snowball_12.2021 - игра не запускается.
Пробовал:
- совместимость Win XP и Win 7
- Отключение DSR в Нвидиа
- Установку DX7->Dx11
- отключал...
Насчет исходников - странный вопрос. Проект же не обфусцирован. C# декомпилируется элементарно.
Не совсем понял. Юнька плагины на плюсах, конечно может использовать, но родной язык у нее все же шарп.
Вообще то формат fbx проприетарный, закрытый и время от времени меняется. Так что поддерживать его в любом не Autodesk движке - та еще проблема.
Потому и делают экспортеры для программ моделирования, а не поддержку новых форматов.
Ну а для того же блендера такой экспортер давно Kerrax сделал...
Можно вопрос Сатурасу?
Каким образом Соурсер разделяет декомпилированный код на файлы?
Вот например файл FIGHT.DAT. При декомпилировании получаются три папки. В _Intern файл с константами и классом, _misk_ пустая и в AI подпапка FAI в которой куча файлов типа "FAI_Human_Mage.d" в которых...
Я смотрю хоть в названии темы и есть "Модостроение", тут обсуждается только установка готовых модов и патчей. Что никто не занимается собственно модингом? Я понимаю, что инструментов практически нет. Ну так неужели никто не пробовал сам сделать что-то?
Я тут некогда пытался разобраться в...
Зачем? Ну есть желание загрузить игру в Юнити.
Можете пинать, мол есть GEngine - зачем еще что-то, мол тут уже были подобные темы и канули в лету - мне наплевать. Мне интересно, я буду потихоньку это делать.
VDFS разобрать очень легко. Просто статику в Юнити загрузить тоже легко. Проблемы...
Kerrax
Вы пару раз писали, что хотите открыть исходники GEngine, однако так и не открыли. Вы передумали это делать? Мне полностью исходники не нужны - я C++ плохо знаю, так что к сожалению помочь Вам не смогу. Однако разобраться в готовом смогу. Очень бы хотелось иметь структуры файлов Готики. Я...
Спасибо за ответ.
Писать могу везде в разделе World of Players. Нигде не могу в World of Games. Если так надо - ладно. Просто хотелось бы знать,- что нужно сделать, чтобы получить возможность туда писать?
Быстро поправили!
1. Однако не до конца. Аналогичные баги и у Оповещений:
И у Пользователей:
Да, кэш почистил страницу обновил.
2. В правилах написано:"Если вы только что зарегистрировались, вы не можете создавать новые темы, но можете отвечать в любой теме. После того, как ваш счетчик...
Не уверен, что такого не было - просмотреть все 32 страницы не смог.
Информация о пользователе вверху форума наслаивается на то что под ней. Разобраться что там написано не так просто. Скрин:
Ну и второе. хорошо было бы указывать условия при которых можно писать на отдельных ветках форума...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.