Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2024!
Ждем именно вас!
Ссылка на конкурсную тему - тык
Ссылка на тему с работами участников- тык
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Владение оружием присваивается в B_SetFightSkills,
а в талантах, наверное, как щас прикинул,круги магии важны.
Без них, те кто МаджикВсегда не смогут кастовать свой маджик.
После стольких лет ковыряния собственного мода, у меня, вдруг, лыжи перестали ехать :oops: .
Напомните, пжлста, нафиг разным НПС-ам так усердно присваиваются таланты(B_GiveNpcTalents(self)) в их инстанциях ?
Они же ни в алхимию, ни в ковку, ни в создании рун не умеют.
Или, это на что-то влияет?
Я ж,блин, совсем про энтот Src забыл.
Где ж ты раньше был?
Я сейчас закомментил особо бесящую меня "func void AI_Output(var C_NPC npc, var C_NPC target, var string nameWAV);" в IntFuncGothic2_en.d, а остальные пусть себе всплывают.
Поддержу. Особенно напрягает при редактировании диалогов, когда при расстановке порядковых цифр прям под курсор лезет, что приходится постоянно прокручивать страницу тудым-сюдым.
А несколько раз намертво зависали. И новая всплывает, и старая висит. Раньше чудом самоизлечивалось, а сейчас даже...
Там где все привязано к кости(некоторые из кроватей к примеру),там да. С заменой модели нужно править иерархию вручную.
В бескостных же,а если конкретно, в статуях инноса,и белиара слетать-то нечему. ZS_Pos0 да ZM_Innos.
ElderGamer, привет. Вставлю к этой теме и свои пять копеек.
Есть в игре "бескостные" модели, типа того же INNOS_NW_MISC_01.ASC. Как с ними правильно работать?
К примеру, развалил я сурсером MDL,открыл в максе,ничего не меняя сохранил ASC.
При вставке в игру такого ASC вылет с матами, что bip...
Приветствую. Как-то в инишнике,либо скриптах можно регулировать расстояние при котором ГГ поднимает айтем?
А то,какой-то он слишком длиннорукий (где-то уже, кажется,встречался такой вопрос).
Я подумал,что ты в связи с неопределенностью в продолжительности перерыва выкатил доступные обновы, о которых в крайних постах упоминал.
А по ссылкам выдает бородатую версию,которую я еще в марте качал. Вот я и решил уточнить,на всяк случай.
Использую всеми известные модели GRAVE_ORC_1.MDS(с откидывающейся крышкой), и ORCPRIESTGRAVE_HOR.MDS(с открывающейся )
Распиливаю GRAVE_ORC_1.MDS(с коллизиями у модели все в порядке) на запчасти(гроб.3ds и крышка.3ds)
Меняю запчасти саркофага ORCPRIESTGRAVE_HOR.MDS(с коллизиями тоже все в...
Приветствую. Переделал ASC модель саркофага на старых костях с заменой мешей.
В игре не оказалось динамической коллизии( ГГ пробегает сквозь).В редакторе мира динамика выставлена в TRUE.
С оригинальным саркофагом такого нет.Предыдущие мои переделки других ASC(кровати в основном) такой ерундой...
Привет.
Возникла непонятная проблема.
Работаю над модом,все запускается,сохранки грузятся.Но,стоит внести изменения в скриптах(как успел подметить при добавлении новых диалогов,или/и манипуляции с переменными),и сборке нового .mod файла,старые сохранки виснут,и напрочь отказываются грузиться...
Глянул фильм Не смотрите наверх. Разительно отличается от новомодного кино-шлака.
Едкая сатира на окружающую нас действительность,от современных веяний до политики,в предапокалиптическом сеттинге.
Для тех кто не чурается неспешного кино,найдет для себя много знакомого из жизни.
Везде,похоже, все...
Такая задача:
ГГ участвует в муз. батле играя на барабане ItMi_IEDrum (Item используемый из инвентаря).
После n времени непрерывной игры нпс-ы пускаются впляс,а еще через n времени,ему защитывается победа.
Как отследить в режиме реального времени,что ГГ находится в состоянии использования этого...
Подскажите,на что влияют цифры в строках "прикрепления" звука в MDS-никах?
Например (128,140,152...), из Orc.MDS:
ani ("T_ORCDRUM_RANDOM_3" 2 "" 0.1 0.1 M. "ORC_DRUMNOMOVE_JUE02.ASC" F 116 164)
{...
Причина была в том,что я удалил в прототипе зомбарей строку level =. После того как вернул,все исправилось.
Не знаю как это работает,но если ее удалить,или поставить level равный нулю,то в состоянии агра монстры со временем самовыпиливаются.:oops:
Ковыряюсь с модом,и заметил,что зомби,при долгом состоянии атаки на ГГ,со временем начинают самовыпиливаться (не помню,это с оригинала,или я у себя накосячил).
Как можно этот бред исправить?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.