• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык
    Ссылка на тему с работами участников- тык

Результаты поиска

  1. Vlad_Torop

    Для чайников

    Владение оружием присваивается в B_SetFightSkills, а в талантах, наверное, как щас прикинул,круги магии важны. Без них, те кто МаджикВсегда не смогут кастовать свой маджик.
  2. Vlad_Torop

    Для чайников

    После стольких лет ковыряния собственного мода, у меня, вдруг, лыжи перестали ехать :oops: . Напомните, пжлста, нафиг разным НПС-ам так усердно присваиваются таланты(B_GiveNpcTalents(self)) в их инстанциях ? Они же ни в алхимию, ни в ковку, ни в создании рун не умеют. Или, это на что-то влияет?
  3. Vlad_Torop

    Gothic Sourcer v3.16

    Я ж,блин, совсем про энтот Src забыл. Где ж ты раньше был? Я сейчас закомментил особо бесящую меня "func void AI_Output(var C_NPC npc, var C_NPC target, var string nameWAV);" в IntFuncGothic2_en.d, а остальные пусть себе всплывают.
  4. Vlad_Torop

    Gothic Sourcer v3.16

    Поддержу. Особенно напрягает при редактировании диалогов, когда при расстановке порядковых цифр прям под курсор лезет, что приходится постоянно прокручивать страницу тудым-сюдым. А несколько раз намертво зависали. И новая всплывает, и старая висит. Раньше чудом самоизлечивалось, а сейчас даже...
  5. Vlad_Torop

    Не стесняюсь спросить....

    Там где все привязано к кости(некоторые из кроватей к примеру),там да. С заменой модели нужно править иерархию вручную. В бескостных же,а если конкретно, в статуях инноса,и белиара слетать-то нечему. ZS_Pos0 да ZM_Innos.
  6. Vlad_Torop

    Не стесняюсь спросить....

    ElderGamer, привет. Вставлю к этой теме и свои пять копеек. Есть в игре "бескостные" модели, типа того же INNOS_NW_MISC_01.ASC. Как с ними правильно работать? К примеру, развалил я сурсером MDL,открыл в максе,ничего не меняя сохранил ASC. При вставке в игру такого ASC вылет с матами, что bip...
  7. Vlad_Torop

    Не стесняюсь спросить....

    так точно. item_range2
  8. Vlad_Torop

    Не стесняюсь спросить....

    Приветствую. Как-то в инишнике,либо скриптах можно регулировать расстояние при котором ГГ поднимает айтем? А то,какой-то он слишком длиннорукий (где-то уже, кажется,встречался такой вопрос).
  9. Vlad_Torop

    28 Октября умер актер Мэттью Перри.

    28 Октября умер актер Мэттью Перри. Как-то тихо, и незаметно.
  10. Vlad_Torop

    Готика 2: НВ Gothic TextuRes Replacer

    Я подумал,что ты в связи с неопределенностью в продолжительности перерыва выкатил доступные обновы, о которых в крайних постах упоминал. А по ссылкам выдает бородатую версию,которую я еще в марте качал. Вот я и решил уточнить,на всяк случай.
  11. Vlad_Torop

    Готика 2: НВ Gothic TextuRes Replacer

    Здравствуй,ExCluD3D. А ссылка на закачку буде? Или я куда-то не туда смотрю?
  12. Vlad_Torop

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Использую всеми известные модели GRAVE_ORC_1.MDS(с откидывающейся крышкой), и ORCPRIESTGRAVE_HOR.MDS(с открывающейся ) Распиливаю GRAVE_ORC_1.MDS(с коллизиями у модели все в порядке) на запчасти(гроб.3ds и крышка.3ds) Меняю запчасти саркофага ORCPRIESTGRAVE_HOR.MDS(с коллизиями тоже все в...
  13. Vlad_Torop

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Приветствую. Переделал ASC модель саркофага на старых костях с заменой мешей. В игре не оказалось динамической коллизии( ГГ пробегает сквозь).В редакторе мира динамика выставлена в TRUE. С оригинальным саркофагом такого нет.Предыдущие мои переделки других ASC(кровати в основном) такой ерундой...
  14. Vlad_Torop

    Не стесняюсь спросить....

    Без новой игры они не отображались,и не учитывались,согласен.Но,при этом зависаний при загрузке старых сохр не было никогда.
  15. Vlad_Torop

    Не стесняюсь спросить....

    Привет. Возникла непонятная проблема. Работаю над модом,все запускается,сохранки грузятся.Но,стоит внести изменения в скриптах(как успел подметить при добавлении новых диалогов,или/и манипуляции с переменными),и сборке нового .mod файла,старые сохранки виснут,и напрочь отказываются грузиться...
  16. Vlad_Torop

    Недавно посмотрел одно кино...

    Глянул фильм Не смотрите наверх. Разительно отличается от новомодного кино-шлака. Едкая сатира на окружающую нас действительность,от современных веяний до политики,в предапокалиптическом сеттинге. Для тех кто не чурается неспешного кино,найдет для себя много знакомого из жизни. Везде,похоже, все...
  17. Vlad_Torop

    Для чайников

    Такая задача: ГГ участвует в муз. батле играя на барабане ItMi_IEDrum (Item используемый из инвентаря). После n времени непрерывной игры нпс-ы пускаются впляс,а еще через n времени,ему защитывается победа. Как отследить в режиме реального времени,что ГГ находится в состоянии использования этого...
  18. Vlad_Torop

    Для чайников

    Подскажите,на что влияют цифры в строках "прикрепления" звука в MDS-никах? Например (128,140,152...), из Orc.MDS: ani ("T_ORCDRUM_RANDOM_3" 2 "" 0.1 0.1 M. "ORC_DRUMNOMOVE_JUE02.ASC" F 116 164) {...
  19. Vlad_Torop

    Для чайников

    Причина была в том,что я удалил в прототипе зомбарей строку level =. После того как вернул,все исправилось. Не знаю как это работает,но если ее удалить,или поставить level равный нулю,то в состоянии агра монстры со временем самовыпиливаются.:oops:
  20. Vlad_Torop

    Для чайников

    Ковыряюсь с модом,и заметил,что зомби,при долгом состоянии атаки на ГГ,со временем начинают самовыпиливаться (не помню,это с оригинала,или я у себя накосячил). Как можно этот бред исправить?
Сверху Снизу