• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Ты мог сделать ссылку на свое меню в меню union. Я так кучу модов накачал, чтобы попиксельно найти оптимальное место под одну единственную кнопку, а у тебя ещё и оффсет такой, что можно туда Боинг посадить *lupa*
  2. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Спроси у хедина зачем он паровозиком пристроился в и без того тесном меню
  3. Gratt

    VDFS tool + сжатые VDF тома

    Где-то в дискорде есть 1.1.2 с правками fyryNy вроде
  4. Gratt

    Gothic ½ Union Resource manager

    При чистой установке скорее всего у всех.
  5. Gratt

    Gothic ½ Union Resource manager

    Да все там соблюдено. Этот баг вылез ещё при каком-то обновлении винды несколько лет назад. Исправлять не буду по причине, описанной в шапке.
  6. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Выполни поиск совпадений в регистре по всем файлам в папке игры и узнаешь. Можешь еще регулярку сделать для точности материал + текстура, но это будет дольше.
  7. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Ну в магию я не верю. Если ты выполнил поиск по бинарникам в папке с модельками, то смотри еще папку с материалами Gothic II\_work\tools\data или в vdf томах.
  8. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Он и не обязан иметь имя текстуры. Достаточно, если матлиб уже содержит настроенный материал. Почему во вьюпорте 3ds max он угловатый, а в игре гладкий? Это одна модель, тесселяция? Открой материалы на M, нажми пипетку и выбери свою модель. Дальше скопируй название материала.
  9. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Если ты действительно уверен, что твой материал не имеет текстур, то смотри в фильтр треш, может быть это какой-то материал со стандартным именем, который также есть у другого объекта, но тот текстуру содержит и загружается раньше.
  10. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    Что такое материалы, которых физически нет? Для начала четко определим, что материал - это собирательное представление о том, как должна выглядеть картинка поверх полигона: текстура, фильтры, движение, звуки коллизий и тп. Текстура - сама картинка. Материал - всегда часть объекта. При загрузке...
  11. Gratt

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Покажи мне где и что эта настройка совместима с боевыми режимами. По коду я помню что железобетонно эту камеру можно лочить только марвином. Никаких опций и настроек я там не видел.
  12. Gratt

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Наверн что речь идет про марвин команду firstperson, которая лочит вид. Возможно каким-то патчем это переопределяется без читов. В целом сделать нормальный firstperson несложно, надо только кость головы сдвинуть назад, либо скрыть привязанные полигоны и объекты (сложнее) + накрутить FOV. Но...
  13. Gratt

    Gothic ½ Метание камней для троллей | zTrollStoneThrowing [плагин для Union]

    А как ты хочешь? Размансить тролля объективно несложно, надо просто контролировать его упреждение и вовремя менять траекторию движения. Сложнее, когда около тролля куча других монстров, как в яркендаре. Но все ещё проходимо.
  14. Gratt

    В разработке... TODO: Поиск путей | zNavigator [универсальный плагин]

    Смотреть адекватно ли строятся области, доступные для перемещения и построения по ним маршрутов. Либо я сам занимаюсь этим, мои выходные заканчиваются и мы прощаемся еще на год. Либо фуфло ищет сообщество, делает скриншоты, а я занимаюсь чисто ИИ моментами. Можно еще выписывать названия моделей...
  15. Gratt

    В разработке... TODO: Поиск путей | zNavigator [универсальный плагин]

    Ну в принципе чего я ждал. У нас либо сплошные гуру модостроения, либо философы. Ни у кого времени нет
  16. Gratt

    В разработке... TODO: Поиск путей | zNavigator [универсальный плагин]

    Короче если я не сделаю тред, то это будет еще один навигатор, который я заброшу. Мне нужны дополнительные руки, чтобы тестить рутину, которая меня бесит и отнимает очень много драгоценного времени. Отсюда вопрос: есть ваще желающие тупо побегать по оригинальным локациям и модам, чтобы дать...
  17. Gratt

    Gothic ½ Улучшение распределяемости критических атак | zTrueChance [универсальный плагин]

    Значит надо разбираться что портит регистр в моем случае :confused:
  18. Gratt

    Gothic ½ Улучшение распределяемости критических атак | zTrueChance [универсальный плагин]

    Если бы у меня лично работал на 0x224, был бы 0x224
  19. Gratt

    Gothic ½ Улучшение распределяемости критических атак | zTrueChance [универсальный плагин]

    Может нинзи какие регистры портят? Там ничего не лезет в формулы урона?
  20. Gratt

    Gothic ½ Улучшение распределяемости критических атак | zTrueChance [универсальный плагин]

    В стиме г1 и нету, потому что негде формулу применять почти. Крешит потому что в attacker'e сидит невалидный поинтер, либо регистр берется криво. Ладно, мб гляну как-нибудь. Воспроизвести как?
Сверху Снизу