• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    Потому что массивы - это корявые костыли. Когда парсер генерит вызов функции, он начинает читать аргументы в скобках. Лишь для типа int это реализовано относительно адекватно через вызов parse expression (можешь и взять объект по индексу, либо даже что-то посчитать), а для других типов ожидается...
  2. Gratt

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Не имею желания водить тебя за ручку. Ты как-то собрал свой чудо-плагин со случайными анимациями, значит компилил их. Тут всё 1 в 1 делается, от тебя лишь требуется убрать из подготовленных ASC ключи, относящиеся с ZS, где они не нужны. Если это потребует заменить множество анимаций, ну значит...
  3. Gratt

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Тебя никто не просил править Hum_body_naked0.asc *girl_cray*
  4. Gratt

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Попробуй - узнаешь
  5. Gratt

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Открой оригинал анимации и экспортируй в ASC, убрав из иерархии ноды ZS. Они тебе не нужны.
  6. Gratt

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Скомпилировать анимацию без учета ZS нодов.
  7. Gratt

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Нет, Str_ToUpper возводит текст в верхний регистр. Сравнивать надо с ПОСОХ или STAFF. Вообще не вижу смысла проверять поле item.name. Языков куча, а работать будет только в английском и русском?? Ну и плюс я бы наверное не доверял полю item.visual.
  8. Gratt

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Не понравилась идея, получается *girl_listen*
  9. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    В том, что чувак переписал готику. Фактически это позволяет кодить движок напрямую. Только вот проект бинарно несовместим с модами на костылях.
  10. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Действие (action) - это определение события, которое позволяет взаимодействовать с объектами (внутриигровая логика). В скобочках как раз уточнение для тех, кто под действие загрибает вообще всё. Кто-то давно хотел реализацию подобного плагина, но не помню чем дело кончилось.
  11. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Ну ты прочитай описание параметра то
  12. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Стесняюсь спросить. Речь ведь не про боевку идет?
  13. Gratt

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    *lupa*
  14. Gratt

    Для чайников

    Dreamtrust, класс oCNpc, методы что-то типа oCNpc::Equip, oCNpc::UnEquip. Учти, что обычные оверлеи при применении ставятся в очередь. Чем новее, тем выше у него приоритет над остальными. Плюс в движке где-то зашиты проверки на текущие уровни владения, что при создании пероснажа сразу задает или...
  15. Gratt

    Для чайников

    Кошмар какой. Нормальный вариант делать это из-под движка. На стороне чистых скриптов не вариант. Блин, как представлю этот суповой набор... Не для моей нежной психики. Пойду для успокоения видосики смешные посмотрю - про индусов и поезда
  16. Gratt

    Для чайников

    Если бы я понимал что за анимации. В пределах одного или нескольких оверлеев? Что-то я не помню в ремастере какого-либо разнообразия в этом плане. Стало быть речь идет про какую-то солянку.
  17. Gratt

    Для чайников

    Не паковать такие анимации, которые полностью переписывают оригинал например.
  18. Gratt

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Примерно
  19. Gratt

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Двойка. Отдельного флага на кирки, посохи, орочье и копья не существует. Вот когда до тебя дойдет о чем именно я говорю, то формулируешь вопрос и идешь просьбой в тему с пожеланиями плагинов. Запрашиваешь дллку, которая выносит в скрипты события on_equip/on_unequip и текстовые фильтры, которыми...
  20. Gratt

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Посмотри внимательно на этот код и скажи какую однозначную закономерность ты видишь. instance ItMw_1h_Vlk_Dagger(C_Item) { name = "Кинжал"; mainflag = ITEM_KAT_NF; flags = ITEM_SWD; material = MAT_METAL; value = Value_VLKDolch; damageTotal = Damage_VLKDolch...
Сверху Снизу