Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Потому что массивы - это корявые костыли. Когда парсер генерит вызов функции, он начинает читать аргументы в скобках. Лишь для типа int это реализовано относительно адекватно через вызов parse expression (можешь и взять объект по индексу, либо даже что-то посчитать), а для других типов ожидается...
Не имею желания водить тебя за ручку. Ты как-то собрал свой чудо-плагин со случайными анимациями, значит компилил их. Тут всё 1 в 1 делается, от тебя лишь требуется убрать из подготовленных ASC ключи, относящиеся с ZS, где они не нужны. Если это потребует заменить множество анимаций, ну значит...
Нет, Str_ToUpper возводит текст в верхний регистр. Сравнивать надо с ПОСОХ или STAFF.
Вообще не вижу смысла проверять поле item.name. Языков куча, а работать будет только в английском и русском?? Ну и плюс я бы наверное не доверял полю item.visual.
Действие (action) - это определение события, которое позволяет взаимодействовать с объектами (внутриигровая логика). В скобочках как раз уточнение
для тех, кто под действие загрибает вообще всё. Кто-то давно хотел реализацию подобного плагина, но не помню чем дело кончилось.
Dreamtrust, класс oCNpc, методы что-то типа oCNpc::Equip, oCNpc::UnEquip. Учти, что обычные оверлеи при применении ставятся в очередь. Чем новее, тем выше у него приоритет над остальными. Плюс в движке где-то зашиты проверки на текущие уровни владения, что при создании пероснажа сразу задает или...
Кошмар какой. Нормальный вариант делать это из-под движка. На стороне чистых скриптов не вариант. Блин, как представлю этот суповой набор... Не для моей нежной психики. Пойду для успокоения видосики смешные посмотрю - про индусов и поезда
Если бы я понимал что за анимации. В пределах одного или нескольких оверлеев? Что-то я не помню в ремастере какого-либо разнообразия в этом плане. Стало быть речь идет про какую-то солянку.
Двойка. Отдельного флага на кирки, посохи, орочье и копья не существует. Вот когда до тебя дойдет о чем именно я говорю, то формулируешь вопрос и идешь просьбой в тему с пожеланиями плагинов. Запрашиваешь дллку, которая выносит в скрипты события on_equip/on_unequip и текстовые фильтры, которыми...
Посмотри внимательно на этот код и скажи какую однозначную закономерность ты видишь.
instance ItMw_1h_Vlk_Dagger(C_Item)
{
name = "Кинжал";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;
value = Value_VLKDolch;
damageTotal = Damage_VLKDolch...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.