• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Возвращение 2: Возвращение 2.0 + DX11

    В gothic.ini scaleVideos=0 Пробуй)
  2. Возвращение 2: Возвращение 2.0 + DX11

    Не помню где именно из истории версий. Чтоб не искать смотри вложение.
  3. Возвращение 2: Возвращение 2.0 + DX11

    Я вот смотрю сейчас x15_pre1 архив, не вижу ini в комплекте никакого. Просто попробуй,там, судя по менюхам настроек наворотов меньше(+ можно почитать историю версий). Просто интересно, запустится или нет. Может фишка в новых фичах. А может у тебя просто немного погорело шейдерных конвееров на...
  4. Возвращение 2: Возвращение 2.0 + DX11

    Из последнего что приходит в голову раз такой случай: 1) Попробовать поставить 15 версию рендера(Я когда то на ней бегал). Посмотреть изменения есть какие-то или нет. 2) Экстримистская версия: Попробовать не стимовскую версию. А драйвера на карточку сами не обновились каким-то образом? Работало ж.
  5. Возвращение 2: Возвращение 2.0 + DX11

    Попробуй удалить в папке G3D11 файл UserSettings.bin. Это файл настроек, которые генерируются после изменений в рендере. Я понимаю, что это конечно не выход(каждый раз удалять файл перед тем как зайти в игру и выставлять настройки рендера опять), но лучше чем ничего. Может это поможет как...
  6. Возвращение 2: Возвращение 2.0 + DX11

    Если кому то интересно, завтра сделаю пост по поводу исследований настроек рендера(за неделю кручения что лучше), описав какие настройки сильно влияют на производительность и на что визуально отвечают(конечно это больше для тех, кому не хочется заморачиваться с этим). Так же могу описать конфиг...
  7. Возвращение 2: Возвращение 2.0 + DX11

    попробуй как я описал страницей раньше
  8. Возвращение 2: Возвращение 2.0 + DX11

    будет медленней работать это раз(это не оптимизация под DX11, а своего рода, если по простому, замена инструкций d3d7 на d3d11 в реальном времени, поэтому видеокарточке с процем еще тяжелей), во-вторых, рискуешь не пройти игру(никто не уверен что рендер где нибудь не выкинет такой баг, который...
  9. Возвращение 2: Возвращение 2.0 + DX11

    Последний X17.2 из шапки по теме(хоть он и пишет что 17.1, на Github такой же). Скопировал в папку System содержимое архива. Запустил, скачались replacements. Вышел, накатил патч 4GB(ибо каждые 2-10 мин было out of memory). Запустил, играюсь уже неделю. Понятное дело что перед установкой всего...
  10. Возвращение 2: Возвращение 2.0 + DX11

    Может кому то нужно будет, поделюсь инфой. Система: Win 10 x64, Nvidia GTX460 Была проблема: Глючили текстуры таким образом- герой и нпс могли принимать какую нибудь из поз со временем( сидя, расставленные руки и т.д.) и так в ней и находиться. Т.е. ты бегаешь стоячим героем к примеру, а нпс...
  11. Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Подскажите пожалуйста, есть ли возможность сохранить перманентно настройки рендера, такие как: VisualFx Draw Distance, HBAO Radius, Fog Global Density. Система на всякий случай: Win 10 x64, Render X17.2 После каждой загрузки сейва приходится выставлять дальность дыма, после каждой...
Сверху Снизу