Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Magoth, видимо мы друг друга недопоняли. Перенос ресурсов идет на Unity3d, что ничего общего с Г2 не имеет, как и с Г1/Г3. Юнити - это прежде всего рендер + множество полезных функций для создания игр, кроме того он позволяет собирать проект под разные платформы, в том числе уже успешно запускал...
Написал же.
В первую очередь, я пишу это для себя. Свое "УГ" навязывать никому не собираюсь. Если вам интересно делать моды - вы их делаете. Мне интересно попробовать адаптировать ресурсы под другой двиг, походу разбираясь в различных аспектах (анимация, ИИ...).
Новые функции мне пока не интересны, цель другая - перекинуть ресурсы готики 2 на другой двиг, скажем, для опыта. Большим затыком как раз и станут внешнии функции + анимация, в которой я плохо разбираюсь.
К слову, загрузка мира уже есть, кроме большинства НПЦ, + часть скриптов.
За месяц я в...
Обновлять или нет - это уже не важно. Проблема, судя по всему, в плагине krximpexp для синьки. Либо я что-то не так делаю.
Пока это не важно, главное что способы обхода есть и можно продолжать разработку =).
Пока писал, нашел текст лицензии =) (http://www.gothic.de/addon/mod/lizenz/)
Файл FIREPLACE_NW_LAMP_01.MDL.
Так если 14 тоже вывалилась, нет смысла обновлять.
Спасиб. Не хотел блендер скачивать, наверно придется все-таки посмотреть в нем.
В константах (Content\_intern\Constants.d) есть массив PLAYER_TALENT_SMITH, где в последующем указываются выученные умения для ковки. Добавляешь константу на свое оружие, увеличиваешь размерность массива.
Харадовская реализация сделана через B_TeachPlayerTalentSmith (проверка ЛП, логи...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.