Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мор - одна из самых уникальных и гениальных игр, в которые мне довелось играть. Это игра воистину литературных масштабов, разрабатывавшаяся более пятнадцати лет, и обладающая одним из самых хорошо реализованных и продуманных миров, которые я видел в видеоиграх. Это дитя любви Камю, Достоевского...
«Сому», как и многие игры, можно разделить на две части: игровой процесс и историю. Подобное разделение подходит подавляющему большинству игр. Что выделяет «Сому» среди прочих – это то, с какой частью она справляется лучше. Уже не помню сколько раз я говорил себе: «Мда, сюжет отвратительный...
Всего за пару часов я понял, почему Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura получила статус культовой классики среди фанатов RPG. У Арканума ужасная боевка, которую часто можно увидеть у "культовой классики", но миропостроение - блестяще. История умудряется обойти массу фэнтези клише, даже...
Я наблюдал за разработкой Disco Elysium с момента её анонса, когда она ещё называлась "No Truce With The Furies". Тогда это меня зацепило, поскольку название было её кратким описанием. Я всегда был фанатом игр на движке Black Isle's Infinity: Baldur's Gate, Icewind Dale и конечно, несменный...
Данная статья основана на документальном фильме об игре "Darkest Dungeon" с Ютуб-канала 'The Escapist'.
Тайлер Сигман, Исполнительный продюсер, руководитель дизайна
По большей части я всегда был игровым фанатиком. Я играл в Space Invaders на игровых автоматах, у меня дома был Pong и Atari...
8100 символов
darkest dungeon
longread
в пунктуации я не силен
кто-нибудь это вообще читает?
лонгрид
много текста
статья
тайлер сигман
текстовая версия
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.