Косичку убрали по простой причине: она якобы проходила сквозь текстуры доспехов и врезалась в спину ГГ и это выглядело... хм... не эстетично.
В игровых движках есть имитация земного притяжения, "вес"моделей. Эти данные обрабатываются для получения реалистичной физики. В модели тела развесовка происходит путем привязки к костям анимационного скелета (skeleton). Для подвески оружия служит специальная"кость". Или несколько. Движок читает количество слотов на данной части тела для определенных групп с таким-то флагом, и соответственно будет повешено оружие. Поскольку коллизий (модели проникновения/столкновения) на оружии и доспехах нет - иначе вы не могли бы им ударить никого, засчитать контакт, или одеть вещи - то повешенные на спину несколько вещей будут проходить друг через друга.
Щиты просто плохо развешаны, поэтому руки из них торчат. Этот же баг на доспехах. Одного бипеда на слот мало, надо как следует проводить скиннинг модели.
Но вот длинные волосы, не имея опять таки коллизий, будут как и оружие проходить сквозь доспехи. Выход - делать анимированные волосы - дополнительные возможности скелета и привязку, потому что одной кости шеи мало для этого. Но тут все будет зависеть от вашх компьютеров - такие вещи, как усложнение скелета и перерасчет всех анимаций, исходя из лишних важных костей - это лишние баги.
Очень жаль, что модели плохо сглажены и анимация сидения вызывает сильнейший дефект-клиппинг у НПС в области шеи. Отвратный скиннинг.
Ещё не маловажный факт - это то что он безымянный, а имя очень много значит в жизни любого человека (это как яхту назовёте так она и поплывёт Смеющийся) - это так сказать главная изюминка в ГГ и один из самый главных секретов Готики (как же всё-таки зовут ГГ? - этот вопрос мучает меня столько, сколько я играю в готику и думаю пусть он остаётся и дальше безымяным.Пусть это будет одна из тайн игры, которую мы не раскроем никогда)
.
А я надеюсь когда-нибудь узнать тайну ГГ - ведь даже Ксардас, который знает его давно и прочно, не обращается к нему по имени. Что уже становится глупо.