1. Посох послушника воды сделать магическим (в разумных пределах), чтобы можно было без лишних сложностей и прокачки ближнего боя пройти Яркендар (или же просто верните руну огненной стрелы на болота).
2. Ледяная магия должна или снижать урон или замедлять противника, т.е. иметь своеобразный бонус как "горение"у магии огня. Предлагаю сделать так: после попадания в моба ледяной стрелой он атакует спустя 5-10 секунд
3. Магия смерти должна действовать абсолютно на всех обычных мобов, а на нежить частично (например "кража жизни" действовать не должна) (сделано)
4. Ледяная магия не должна действовать на снежных волков и ледяных големов, а огненная - на огненных варанов и огненных големов.
5. Для магов прокачка маны должна быть дешевле (удорожание по LP через 5 раз на 6-й).
6. Элексир Идола Тиона повышает ману на +10.
7. Ввести новое растение, которое бы повышало защиту от огня по +3 за 50 растений. (сделано)
8. Пояс из панцирей ползунов сделать доступным в 1 главе (ведь броня же доступна).
9. Добавить возможность жарить мясо "пачками".(сделано)
10. Скелеты должны быть более подвержены дробящему урону (в 2 раза сильнее рубящего), а колющий не действует вообще.(сделано)
11. На Троллей должен действовать только рубящий урон (убрать воздействие дробящего)(сделано)
12. Ослабить ауру посоха мага огня.
13. Отменить увеличение стоимости обучения, если качаешься книгами, скрижалями, зельями и бесплатными уроками(к прим. Раффа +1 лук, за составной лук)
14. Заморозка должна действовать на всех, кроме драконов и "ледяных"созданий.
15. Уменьшение монстра должно действовать на всех, кроме драконов в Минентале, нежить и небольших по размеру уникумов (этих свитков и так мало). Руну этого заклятия можно вообще убрать из списка создаваемых и сделать"находимой"по мере прохождения игры или выдавать в качестве награды за серьезный квест. Руну "Уничтожение нежити"целесообразно перенести со 3 круга на 2, в 3 главе она уже неактуальна.
16. Либо сделать Назгулам магический урон, а не урон огнем (т.е. пусть швыряются в Гг магией смерти, а не фаерболами), либо в бронях поднять показатель защиты от огня, а то убивают даже каченого Гг с 2-х огненных шаров.(сделано частично)
17. При отстутствии выносливости не должно отниматься здоровье, вполне достаточно если Гг просто не будет наносить крит не зависимо от прокачки владения оружием. При кастовании заклинаний выносливость не должна снижаться.
18. Добавить навык торговли, повышение которого будет происходить по мере выполнения квестов торговой гильдии. Навык будет влиять на снижение цен покупки и повышение цен продажи предметов.
19. Вернуть бонус, что 50 мясных грибов дают +3 к защите от магии (необходимо для баланса при драке с Назгулами)
20. Добавить возможность жертвовать Белиару пойманные души.(сделано)
21. Дайте возможность создать огненные и магические стрелы.(сделано)
22. Уникальные луки и арбалеты после сдачи их Раффе должны продаваться у него в магазине.
23. Магия палладинов должна действовать не только на нежить, но и на демонов, орков и ящеров.
24. Можно ввести руну выносливости (истинная магия, 1-й круг) или "кольцо неутомимости"в более поздних локациях (хотя я эти нововведения не считаю обязательными, все для народа)(сделано)
25. Сделать персонажа, который будет покупать золотые вещи у Гг по более высокой цене (кто-то типа ювелира)
26. Что-нибудь придумать с кереновыми стрелами (а то их маловато у Боспера забираешь каждый день, а спать постоянно неохота). Пусть они будут лучше в продаже у Боспера, допустим 200 штук каждый день по цене 10 золотых за штуку.
27. Вернуть старое название "ищущий" взамен действующему "назгул". Можно их переименовать в "колдунов"; так же есть пожелания вернуть название "урукхай". Тоже относится к мобам снепперам, драконьим снепперам и луркерам (должны везде, даже в диалогах, называться глорхами, остерами и шныгами соответственно).
28. Магам в посох добавить физический урон 40-50, а остальное пусть будет урон огнем или магией, чтобы в сумме было столько сколько в версии 1.1. Или просто ослабить урон посохов магов.(сделано)
29. В доспехи кольца воды и из панцирей ползунов ввести параметр защиты от огня 10 и 5 соответственно. Можно так же повысить слегка эти ппараметры у других доспехов.(сделано)
30. Возможность применить Маску спящего (хотя бы некрам)
31. В 7 главе запретить Гг использовать броню Харадримов (мантию Адепта), т.к. Хранители изгоняют его из своего круга. Это сделает актуальным применение освященных доспехов для паллов, перекованных тяж доспехов ОнД и последних мантий для магов всех видов.
Или сделать так: Харадримы будут броню давать после вступления к Хранителям, но ее параметры будут ниже, чем у финальных доспехов ОнД, Палов и Стражей. А вот после убийства Костяного дракона мы на выходе из чертогов ирдората встретим Таринакса, после убийства которого найдем вещицу (например книгу или рецепт) с помощью которой можно рудные доспехи Света или Тьмы усилить до ее исконных параметров. Тогда тоже сохранится актуальность освященных и перекованных доспехов (к магическим мантиям все вышесказанное тоже относится).
И наконец третий вариант повышения актуальности финальных доспехов ОнД, Палов и Стражей: сделать их доступными в 4 главе как и средние, но сильно повысить им цену. При этом освященные доспехи паладинов будут лишь немного проигрывать Харадримским (по защите от магии и огня), но освящение будет доступно только в 7 главе. Хотя можно просто порезать невозможность снятия освященных доспехов, тогда и химичить с этим параметром ничего не придется
32. В Хоринисе при поступлении в ученики к кузнецу дают +1 силы, пускай уже и Боспер дает +1 к ловкости, а Константино +5hp или +2mn.
33. Давать бонусы от определённого кол-во убитых монстров: любое зверье (кроме мух, жуков, овец и т.п) - 1 ловкость за 50 штук (однотипного зверья), 50 орков - 1 сила, и т.д.
34. В 7-м акте хранители посылают харадримов, что бы они помешали ГГ. Харадримов можно разместить в ключевых точках седьмой главы: после очищения храма Аданоса (в самом конце появляются после всех чертей), возле сундука, в котором чертежи доспехов из панцирей ползунов, в старой башне Ксара (квест на юнитор, для руны гнев создатерей), когда освобождаешь замок в мининтале у входа, у входа в форт паладинов по ту сторону и т.д. Только не переборщите с этим (больше 1-2 Харадримов в одном месте не надо), а то среднестатистические игроки могут не справиться
35. Побитые НПЦ должны пить зелье полного восстановления.
36. Для чтения табличек выносливости должно требоваться знание языка (1 уровень)
37. Повязка послушника, одежда горожанина, одежда кузнеца(алхимика), охотничий доспех, легкий доспех убийцы, легкая кольчуга бандита, - для этих доспехов отключить необходимость в силе. Ну или хотя бы требовать 5 силы. А для доспеха мастера убийц, кольчуги кольца воды, легких и средних доспехов(послушника, милиции, наемника, пирата), одежды призрака, доспехов из панцирей ползунов немного понизить требование к силе.А чтобы одеть мантию нужно определенное количество маны.(сделано частично)
38. Добавить карты к некоторыми локациям ,например к Долине Теней (это предложение новичков, которым сложно)
39. Пусть Горн после своего освобождения дарит Гг тяжелый доспех наемников, а то он совершенно неактуален в 3 главе, когда можно отмазать Беннета и получить легкую броню ОнД.
40. По поводу оружия для наемников и ОнД: пусть наймы ходят с благородными длинными мечами или грубыми длинными мечами, а ОнД с последними рудными клинками Беннета.(сделано)
41. Вернуть прежнюю дальность магии. Маг же не спринтер отбегать ото всех.
42. Галлахад не может отдать Гг награду вовремя, т.к. его не пускают в ратушу. Тогда пусть Галлахад тоже в определенное время (например в полдень) выходит из ратуши.(сделано)
43. Немного переработать Альманах Ксардаса в подвале монастыря пусть у каждой гильдии будет свое уникальное оружие (весьма не слабое) или руна.
44. Руда должна быть дороже золотого слитка. И уберите торговлю рудой в замке Миненталя.
45. У гоблинов-воинов или гоблинов-берсеркеров всегда можно будет найти драконий корень (+1 к силе). В этом случае придется чило гоблинов-берсеркеров увеличить.
46. Сделать кого-нибудь из кузнецов (например Гарада) скупщиком оркского оружия.
47. Пусть Альфред (охотник-скупщик трофеев) покупает все трофеи в том числе рога, сердца, кожи и зубы болотожоров. Этот бонус можно ввести, когда Гг становится лучшим охотником.
48. В храме Спящего после победы над некромантом и получения Уризеля можно добавить еще какого-нибудь неслабого монстра (кому-то одного некра мало
49. По прочтению цветных каменных плиток Гг пусть дается опыт.
50. Квесты гильдии торговцев "помощь Йоре" и "Вино из монастыря" поменять местами. Чтобы не жертвовать Пламенем Элигора ради доступа в монастырь.
51. После Некроманта в Храме спящего добавить мощного моба например того же Спящего (Демоникона), а на затерянном острове финальным боссом в пещере сделать двойника Гг в облике лорда теней ну что-то в этом роде
52. Добавить парочку второстепенных квестов за "кольцо воды", в награду за выполнение которых какое-нибудь оружие или артефакт. Так же желательно добавить квесты в лесном лагере.
53. Можно сделать так, чтобы каждый голем был актуален. Каменный уязвим тока к дробящему и к магии (огонь ослабить). Болотный, после смерти пусть, как болотная муха распыляет вокруг яд и пусть урон от этого яда будет высокий. Огненный при атаке наносит урон огнем и при беговом ударе чаше отбрасывает врагов.
54. Пусть выносливость восстанавливается 1 ед/мин. (хотя это и не обязательно, ведь и так есть много способов ее восстановить, а в 1.2 их станет еще больше)
55. Снизить количество драконих ящеров в бывшем болотном лагере. А то получается, что сферы огня, воды и тьмы раздобыть на порядок легче, чем сферу скалы. Так же можно сократить число Назгулов в храме Юбериона с 6 до 3-х (если конечно отстуствие действия заморозки на этих чертей останется без изменений). А лучше ящеров вообще убрать и поставить вместо них стражей-фанатиков (выглядят как зомби-стражники в старой шахте, только одеты в доспехи стражей и вооружены двуручниками).
56. В бывшем болотном лагере можно добавить скрижалей или какого-нибудь ценного барахла, а то локация большая, а кроме врагов и сферы больше ничего и нет.
57. Привязать по квестам Свободную шахту, в особенности запертые на ключ сундуки (ключей до сих пор нет и в помине). То же относится к сундукам в затопленной башне Ксардаса. Так же сделать сундук Эстебана, который будет открываться "ключом от тайника Эстебана".
58. Урон у меча Бэтти должен быть рубящим.
59. Можно подправить вид старой шахты, как будто там действительно что-то обрушилось или затопило.
60. Болотожор схрумавший на болоте в Ярике бандита Лу (в инвентаре ключ), пусть будет уникальным (героический бонус за убийство). Естественно сделать его намного сильнее.
61. Пусть полоска маны будет видна всегда и располагается под полоской жизни.
62. Пусть Боспер или Альфред покупают шкуры редких животных, а то в магазине они стоят копейки. Или пусть Гг их сможет продавать тем НПЦ, которые давали квесты по их добыче.
63. Пусть с уникальных монстров можно будет снимать уникальные трофеи и продавать их Лютеро.
64. Убрать все халявные руны истинной магии и магии паладинов (иначе их не актуально делать у Галлахада).(сделано)
65. По скольку Сенграт в замке не торгует пусть обучает мане до 120-150 единиц (должна же хоть какая-то польза от него быть).
66. Вернуть прежнюю меткость дальнобойного оружия (в версии 1.1 при владении луком/арбалетом "мастер"попадание происходит на через 60-100 стрел на дальнем расстоянии). Если меткость снизили для того, чтобы ослабить орков-стрелков, то это можно было осуществить простым снижением урона оркских арбалетов и (или) силы/ловкости самих орков-стрелков.
67. Снизить требования по изучению перманентных зелий до 10 lp, в связи с урезанием их эффекта воздействия. Так же можно ввести книги по алхимии, прочитав которые можно обучиться приготовлению этих зелий. Эти книги должны стоить дорого, например 15000.
68. Добавить руну телепортации к кругу солнца (все время туда бегать очень напрягает)
69. Вернуть шпагам и рапирам рубящий урон (ни к чему эти стремления к реальности).
70. Вернуть возможность улучшать магические посохи и Коготь Белиара пойманными душами, только, чтобы эти улучшения оставались навсегда. И при улучшении каждой душой именно магический урон повышался на +1.
71. Сделать возможным собирать оружие у мертвых НПЦ (например у Ангуса и Хэнка)
72. Добавить возможность другим гильдиям как и некромантам сдавать Ксардасу всякие кости, черепа и т.д.
73. Объединить рога мракорисов и рога драконьего снеппера в одно умение "вырывать рога".
74. Сократить число орков в Минентале и уменьшить их респаун в дальнейших главах. Становится весьма нудновато в каждой главе вновь очищать просторы Миненталя от этих тварей. То же относится и к Новой шахте.
75. Пусть гильдия убийц тоже участвует в финальной битве с орками, а Гиллиан не умирает после схватки с Гг, а просто отдает ему доспехи и шпагу в знак превосходства. Сам же переодевается в обычные доспехи убийцы и берет в качестве оружия шпагу мастера. Так же считаю, что шпаги мастера должны быть на вооружении всех членов гильдии убийц с навыком владения "боец", а у парочки НПЦ - "мастер".
76. Если затеять драку в городе с 1 НПЦ пусть на Гг не срывается весь город. Вступаться за обиженного НПЦ будут только его друзья, паладины и ополчение. Однако, даже те, кто не вступался за него, будут стучать властям о совершенном преступлении.
77. У посоха некромантов и когтя Белиара (с душой Сеньяка) убрать "фишку"стравливания монстров. И сделайте Коготь подлиннее (120).
78. Торговец уникальным оружием Рейнар должен покупать косу "Гнев Назгула" и "Меч смерти".
79. Вернуть подсветку растениям, кольцам, амулета и зельям как в оригинальной Готике 2 НВ.
80. Пусть кирки группируются в одном слоте, как и любые другие одинаковые предметы.
81. Пусть в замке Миненталя можно будет разрешено забирать содержимое сундуков и проходить в башню Гомеза абсолютно спокойно любым гильдиям. Подчеркиваю, что это относится только к самому замку (в казарме паладинов и резиденции Энгора все равно надо использовать подкрадывание).
82. Пусть в 7 главе из Хориниса помимо паладинов спасутся и некоторые жители. В том числе и гильдия воров, которая может укрыться в своем убежище на острове.
83. При игре за мага воды/огня и выборе у хранителей стихии "тьмы"необходимо, чтобы Креол или Ксардас (или кто-то еще) продавал свитки темной магии, а то руны создать просто нереально. Тоже самое относится и к стихии скалы и свиткам магии болотников. К тому же пусть у Ксардаса в продаже будет 1 черная жемчужина для создания руны черной стрелы.
83а. Верните Кор Ангару его уникальное оружие "Красный Ветер"из Готики 1, а то по сравнению с Ли, Горном, Ларсом, Диего и т.п. он явно обделен. Тоже самое относится и к Торусу.
84. Пусть Ватрас за каждую каменную табличку дает +1 к мане. А цветные Гг после убийства Ворона отдает обратно Сатурасу.
85. Сделать чтобы Снаф, как в Готике 1, делал соус из мясных жуков и тёмных грибов (некоторых форумчан замучила ностальгия )
86. Руна"вызов демона"не должна быть одноразовой.
87. Добавить побольше свитков некромантии на локациях, их очень мало по сравнению с магией огня и воды.
88. Сделать освященные доспехи паладинов съемными.
89. Снизить требования по мане для атакующих заклятий паладинов и стражей (сейчас их вообще неактуально использовать).
90. Пусть Гаан дает добро на вызов Фалька после выполнения его квеста “сопящий остер”.
91. Сделать возможность предлагать послушнику братства выбор пути: путь гуру или путь стража.
92. После победы над Азгалором в разговоре с Ун-Громом, пусть сразу появляется строчка о людях в долине (ни к чему в игре пустая беготня, которой вполне можно избежать).
93. Увеличить радиус двуручным боевым топорам (например кулак Тролля и Варвара сделать радиус 110-120)
94. Повысить характеристики рудных клинков палладинов и рудных мечей Беннета (ибо они неактуальны для использования и создания).
95. Понизить урон у двуручников: "танец смерти"и"меч ассасина"на 10 единиц. А то есть весьма халявный путь развития двуручного оружия танец смерти - меч ассасина - коготь дракона - уризель.
96. С продвижением Гг по иерархии ополчения, наемников, послушников и стражей выдавать хорошее оружие приемлемое для использования.
97. Везде, где встречается название "милиция"исправить его на"ополчение"или "городскую стражу".
98.Добавить для изучения 2 новых навыка: "убийца орков" и "охотник на орков". Навыки будут менять формулу “простого” урона, наносимого оркам. Действовать они будут так:
GS= (WS+ST-(RS-1)/2)/10 >=5- урон оркам одноручным или двуручным, если изучен навык “убийца”. Урон луком или арбалетом, если изучен “охотник”
где GS — наносимый урон, WS — повреждение оружия, ST — модификатор силы или ловкости(если лук или арбалет), RS — защита противника
Формулу критического урона навыки менять не будут.
99. Записку о выделении лечебного секрета из жала шершня перенести из замка в минентале в другое место. Она совершенно неактуальна на момент прохождения миненталя.
100. Создать броню для гильдии воров, взять броню призрака только сделать ее черного цвета.
101. Заселить гавань Хориниса рыбаками.
102. Добавить освещение магических посохов и мантий у алтарей. Ввести алтари Аданоса.
103. Если Гг в облике мяного жука, то его никто не должен атаковать. Это будет справедливо, ведь в мире Готики нет таких зверей или НПЦ, которые бы срывались на мясных жуков. В этом случае повысится актуальность использования этого свитка. Естественно вместе с этим нововведением надо убрать баг, что если в облике мясного жука вплотную подойти к закрытой двери или решетке и нажать enter (возврат в человеческий облик), то Гг оказывается по ту сторону преграды.
104. Пусть навык добычи руды приравнивается к уровню навыка добычи золота после прочтения книги о добыче руды. Обучение у Граймса этому навыку можно сделать как единовременное за 20 LP, специально для тех, кто не найдет книгу.
105. Вернуть цену переплавки руды у Кримсона на 10 монет из слитка, а то вообще нет актуальности плавить их у него, можно с тем же успехам загнать торговцам. После убийства Равена пусть Кримсон делает 12 монет из 1 слитка.
106. Перековку доспехов пусть осуществляет не сам Гг, а соответствующий гильдии кузнец за приличную плату и необходимые компоненты. Каждая перековка должна давать +15 к защите от оружия и +10 к защите от стрел.
107. Убрать восклицания Гг в игре типа "Там ничего нет"и"Что у нас здесь? Ты посмотри. Интересно!"108. Сделать у Ватраса отдельную реплику про "остальные гильдии". Много игроков пропускают этот разговор и вступить в некроманты уже нельзя.
109. Пусть Ур-Тралл после прохождения Храма Спящего дает "тотем силы" (артефакт, имея который в инвентаре, поможет избежать агрессии орков) как высшую степень уважения орков.
110. Сделать так, чтобы полностью обысканный труп НПЦ или моба не подсвечивался.
111. Сделать так, чтобы ГГ-некромант с повышением интеллекта вызывал более сильных разновидностей скелетов и зомби.
112. Сделать возможным быстрый вызов Факела, как оружие, а то не удобно его постоянно разыскивать в инвентаре. Его можно привязать к кнопке "3".
113. Разнообразить одежды горожан 9можно перенести несколько видов одежд из Диккурика).
114. Пусть мечи паладинов наносят дополнительный урон нежити. Для этого нужно привязать заклинание "уничтожение нежити" к мечу (конечно урон привязанного заклятья должен быть снижен), тогда физический урон будет действовать на всех НПЦ и мобов, а магический только на нежить.
115. Призванные существа не должны восприниматься как компаньоны (опыт за убитых ими мобов или НПЦ должен быть полным).
116. Сделать цветной надпись "сундук", над сундуком, как в Г3. Вот к примеру, если сундук незаперт и ГГ его не разу не открывал, то надпись оранжевая, а если сундук заперт то надпись будет красной. И если ГГ уже вскрыл сундук, то его цвет станет белым.
117. Сделать так, чтобы Некромант мог использовать амулет Ирдорат (например, как аналог Божественной ауры Инноса).
118. Ввести в качестве охотничего трофея "чешую человека-ящера"; (по 4 пластины у каждой твари). Пусть для изготовления доспехов требуется она, а вот для улучшения доспехов - уже чешуя дракона. Это будет логичнее.
119. Перевести "тяжелую броню бандита" в "тяжелую броню охотника". Ее можно будет получить после выполнения первых 5 любых квестов за охотников.
120. Доспех рудного барона не должен быть бандитским и его вид должен быть как у доспехов Гомеза из Г1 (об этом говорится в соответствующей записке).
121. камень души дракона-нежити нужно привязать по сюжету. Пусть его можно будет вставить либо в Коготь Белиара, либо в глаз Инноса (для паладинов и магов), либо в Уризель (специально для тех кто качает двуручник).Таким образом наемникам и стражам будет предлагаться выбор коготь или Уризель, паладинам - уризель или Глаз Инноса, всем магам, кроме огненных - глаз Инноса, а магам огня - еще и аура Инноса.
122. Сделать монстров и орков уязвимыми к заклинанию "Рой". Так же желательно это заклятье отдать болотникам.