• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Интервью с Каем Розенкранцем, Piranha Bytes

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.800
Баллы
995

На немецком (оригинал) На русском


  • Der Gothic-Maestro im Interview!

    Published: 13.01.2008
    Original: Cynamite DE
    Author: Ahmet Iscitürk


    kai_rosenkranz1.jpg

    Wir stellen Euch heute Piranha Bytes Kai Rosenkranz vor. Er war unter anderem für die Vertonung der Gothic-Reihe verantwortlich.
    Lustiges Detail am Rande: Der Audio Director wusste beim beantworten der Fragen noch nicht, dass sein Interviewpartner mittlerweile für Cynamite tätig ist...



    Kai Rosenkranz, Piranha Bytes
    Cynamite DE: Was ist Deine Berufsbezeichnung?
    Kai Rosenkranz: Musik- und Soundfuzzi. Aber meine Freunde nennen mich neudeutsch „Audio Director“.

    Cynamite DE: Welche Voraussetzungen muss man erfüllen, um deinen Job zu bekommen?
    Kai Rosenkranz: Um meinen Job zu bekommen, muss man zunächst dafür sorgen, dass ich ihn verliere. Nachdem man also meinen Chef über geklaute Druckerpatronen und geheime Büro-Lanparties nach Feierabend in Kenntnis gesetzt hat, muss man sich nur noch mit etwas musikalischem Talent und guter Teamfähigkeit anbiedern.

    Cynamite DE: Was hast Du vorher gemacht und wie bist Du in die Branche geraten?
    Kai Rosenkranz: Ich habe schon vor dem Abitur an Gothic 1 gearbeitet und dementsprechend wenig prä-piranhalen Werdegang vorzuweisen. Während der Oberstufe fasste ich den Entschluss, in meiner Freizeit Spielefirmen zu besuchen, um etwas Entwicklerluft zu schnuppern und meinen Berufswunsch zu untermauern. Der Besuch bei Piranha Bytes mündete wider Erwarten in ein spontanes Bewerbungsgespräch, was wiederum in eine spontane Radikalveränderung meines Lebens mündete.

    Cynamite DE: Spielst Du die Games, für die Du komponierst?
    Kai Rosenkranz: Ich habe alle Spiele gespielt, allerdings nicht ganz schummelfrei. Um die Soundeffekte in der Welt zu platzieren, musste ich jeden Winkel besuchen, und als Regisseur der Sprachaufnahmen kannte ich jede Dialogzeile. Die Spiele boten mir also wenige Überraschungen, weshalb ich einige Szenen im Schnelldurchlauf spielte, um zu meinen persönlichen Highlights zu gelangen.

    Cynamite DE: Du kümmerst dich ja nicht nur um Musik und Soundeffekte oder?
    Kai Rosenkranz: Nein. Als Audio Director kümmere ich mich um den kompletten Sound, dazu zählt auch die Betreuung der Sprachaufnahmen und die Integration ins Spiel. Darüber hinaus liegen die grafischen Spezialeffekte und die Betreuung der Community in meinem Aufgabenbereich.

    Auf der nächsten Seite geht's weiter…


    kai_rosenkranz2.jpg

    Cynamite DE: Was sind die wichtigsten Titel, an denen Du mitgearbeitet hast?
    Kai Rosenkranz: Titel 1 bis 31 des Gothic3-Soundtracks (www.gothic3soundtrack.com).

    Cynamite DE: Eine Welt ohne Musik ist wie ...
    Kai Rosenkranz: ... Sex ohne Anfassen. Sieht alles ganz nett aus, aber man wird nicht wirklich berührt und die wahren Höhepunkte bleiben einem verwehrt.
    Cynamite DE: Wenn Du dir einen anderen Job aussuchen müsstest. Welcher wäre das?
    Kai Rosenkranz: Redakteur bei der PC Action. Ich mag die soziale Komponente. Anstatt Eure Kompetenz offen zur Schau zu stellen, verbergt Ihr Eure Genialität bescheiden hinter einer Fassade des Schwachsinns, um selbst dem ungebildeten Leser das Gefühl zu vermitteln, dass es immer noch schlimmer geht. Das finde ich äußerst sympathisch. ;)

    Cynamite DE: Sehen wir uns mal die Charts an - egal ob Film, Musik, Buch oder Spiel. Wieso verkaufen sich weniger gute Produkte oft besser, als gute Produkte?
    Kai Rosenkranz: Für den Verkaufserfolg sind eine Vielzahl von Faktoren ausschlaggebend. Die Produktqualität ist nur einer davon, hinzu kommen der Bekanntheitsgrad der Marke oder des Namens, die Qualität und der Umfang des Marketings, die Wahl der Vertriebsstrukturen und letztendlich der Ruf des Teams, Musikers oder Autoren. Im Bereich der Literatur ist ein flächendeckendes Vertriebsnetz und aggressives Marketing sogar nötig, um auf ein Buch aufmerksam zu machen, da es jeden Monat sehr viele Neuerscheinungen gibt. Verfügt ein Verlag nicht über die nötigen Mittel für eine massive Bewerbung, geht ein gutes Buch vielleicht unter. Zudem trägt eine loyale Fanbase nicht nur direkt zu den Verkaufszahlen bei, sondern übernimmt auch durch ihr Engagement in der Community Teile des Marketings durch Mund-Zu-Mund-Propaganda. Eine starke Lobby auf Kundenseite und deren Betreuung sind also ebenfalls wichtige Erfolgsfaktoren.

    Cynamite DE: Was wirst Du in 50 Jahren machen?
    Kai Rosenkranz: In 50 Jahren bin ich 77 und spiele mit meinen Enkeln, reise mit meiner Frau in ferne Länder und bestelle Rheumakissen bei Verkaufssendern.

    Cynamite DE: Was ist Dein liebstes Fortbewegungsmittel?
    Kai Rosenkranz: Cut & Paste.

    Cynamite DE: Wer oder was kotzt dich momentan richtig an?
    Kai Rosenkranz: Raucher, die sich durch das Nichtraucherschutzgesetz in ihrer persönlichen Freiheit eingeschränkt fühlen, weil sie nun nicht mehr überall und jederzeit sich und andere Leute krank machen dürfen.

    Cynamite DE: Mit wem würdest Du gerne ein Album aufnehmen?
    Kai Rosenkranz: Ein Album mit Sarah McLachlan am Gesangsmikrofon und mir am Flügel.

    Cynamite DE: Jeder kann mit einem PC und entsprechender Software Musik machen. Ist das gut oder schlecht?
    Kai Rosenkranz: Das ist sehr gut. Man kann sich nur mit einem kreativen Gebiet anfreunden, wenn einem der Zugang möglichst einfach gestaltet wird. Hätte ich bei meinen ersten musikalischen Gehversuchen am PC nicht schon mit primitiven und bezahlbaren Mitteln gute Ergebnisse erzielen können, wäre der Funke vielleicht nicht übergesprungen und ich hätte mich abgewandt.

    Cynamite DE: Was ist der größte Fehler des menschlichen Gehirns?
    Kai Rosenkranz: Dass es selbst nach Millennien der Evolution nicht gut genug entwickelt ist, um den Humor in den Bildunterschriften mancher Spielezeitschriften zu verstehen.

  • Маэстро "Готики" в интервью!

    Опубликовано: 13.01.2008
    Оригинал на: Cynamite DE
    Интервью вел: Ahmet Iscitürk
    Перевод: MaGoth


    kai_rosenkranz1.jpg

    Сегодня мы представляем Вам интервью с Каем Розенкранцем [Kai Rosenkranz] из компании Piranha Bytes. Некоторое время назад, он был ответственным, в том числе и за музыкальное сопровождение и за озвучивание серии "Готика".
    Крайне забавная деталь: Аудио директор ещё не знал отвечая на вопросы, что его собеседник по интервью ведёт активную деятельность на Cynamite.

    Кай Розенкранц, Piranha Bytes. Он позаботился о саундтреках и спецэффектах.
    Cynamite DE: С чем связано и как называется название твоей профессии?
    Kai Rosenkranz: Музыка и звуковые эффекты. Но мои друзья называют меня по-новому, по-немецки "Аудио директор [Audio Director]". :)

    Cynamite DE: Какие предпосылки должны быть к тому, чтобы заполучить твое рабочее место?
    Kai Rosenkranz: Чтобы получить мою работу, нужно сначала позаботиться о том, чтобы я ее потерял. После того, как Вы поставите в известность моего шефа об украденных кассетах и тайном месте для оргий в бюро после окончания рабочего дня, вам останется только втереться в доверие, доказав, что вы обладаете небольшим музыкальным талантом и умением хорошо работать в команде.

    Cynamite DE: Что ты делал раньше, и как вобще ты попал в эту отрасль?
    Kai Rosenkranz: Я работал над Готикой 1 еще перед экзаменом на аттестат зрелости, что и представляло мне в соответствии с этим небольшое преимущество по ходу развития у Пираньюшек. :) Во время обучения в последних классах школы я принял решение посещать в свое свободное время фирмы создающие игры, чтобы вдохнуть немного воздух разработчиков и обосновывать мое желание в выборе профессии. Посещение Piranha Bytes вылилось вопреки ожиданию в стихийное собеседование, что в свою очередь, снова стихийно повлияло на радикальные изменения в моей жизни.

    Cynamite DE: Играешь ли ты в игры, для которых пишешь музыку?
    Kai Rosenkranz: Я сыграл все игры, разумеется, не совсем честно и свободно. Чтобы размещать звуковые эффекты в мире, я должен был посетить каждый его уголок, и как режиссер озвучивания диалогов я знал наизусть каждую строчку диалогов. Игры преподносили мне немного неожиданностей, от чего я играл несколько сцен в режиме быстрого прохождении, чтобы попасть к моим персональным кульминационным моментам.

    Cynamite DE: Ты ведь занимаешься не только музыкой и звуковыми эффектами, или?
    Kai Rosenkranz: Нет. Как аудио директор я полностью обеспечиваю звук, куда входит: обслуживание озвученных диалогов и их интеграция, также относится к этому в игре. Сверх того, графические спецэффекты и обслуживание Коммьюнити также лежат в круге моих задач.


    kai_rosenkranz2.jpg

    Cynamite DE: Каким проект является самый важным, в создании которого ты участвовал?
    Kai Rosenkranz: Треки, от 1 до 31 для игры "Готика 3", Gothic3-Soundtracks.

    Cynamite DE: Мир без музыки как ...
    Kai Rosenkranz: ... Секс на расстоянии.:) Все выглядит, очень мило, но в действительности тебя это по-настоящему не захватывает, и подлинного апогея ты не достигаешь. Он под запретом.
    Cynamite DE: Если бы тебе пришлось выбирать другую работу для себя. Какой бы она была?
    Kai Rosenkranz: Редактор игр в жанре "Экшн". Я люблю социальный компонент. Вместо того, чтобы выставлять на показ собственную компетентность, вы скрываете вашу гениальность за фасадом слабоумия, чтобы внушить даже не образованному читателю, чувство превосходства над вами. Я нахожу это крайне приятным. ;)

    Cynamite DE: Если мы смотрим чарты - безразлично, будь то фильмы, музыка, книги или игры. Почему частенько продукты более низкого качества продаются лучше, чем хорошие продукты?
    Kai Rosenkranz: Для успеха продаж, решающее значение имеет множество факторов. Качество продукта является только одним из этого, к этому следует добавить степень известности "Бренда", качество и объем маркетинга, выбор структур сбыта и, в конце-концов, популярность команды, музыканта или автора. В области литературы всеобъемлющая сеть сбыта и агрессивный маркетинг просто необходимы, чтобы обратить внимание на книгу, так как появляется очень много новинок каждый месяц. Если издательство не располагает необходимыми средствами для массированной рекламы, хорошая книга вероятно, пропадет. Кроме того, лояльная фанатская основа не только непосредственно способствует количеству продаж, но и принимает также на себя благодаря увлеченности Коммьюнити части маркетинга по принципу "Сарафанного радио". Сильное лобби на сайте клиента и их обслуживание - являются также важными факторами успеха.

    Cynamite DE: Что ты будешь делать через 50 лет?
    Kai Rosenkranz: Через 50 лет мне будет 77 и, я играю с моими внуками, путешествую с моей женщиной в дальние страны и заказываю подушку от ревматизма по каталогу.

    Cynamite DE: Что является твоим самым любимым средством передвижения?
    Kai Rosenkranz: Вырезать и вставить. (в простонародье телепорт.:D прим.пер.)

    Cynamite DE: Кто или что, тебя сильно нервирует на данный момент?
    Kai Rosenkranz: Курильщики, которые считают себя ограниченными в личной свободе, благодаря закону о "Запрете курения в общественных местах". Так как они теперь больше не могут всюду повсеместно наносить вред здоровью как себе, так и другим людям.

    Cynamite DE: С кем бы ты охотно записал альбом?
    Kai Rosenkranz: Альбом, с Сарой Мак Лахлан [Sarah McLachlan] - она бы пела у микрофона, а я за роялем.

    Cynamite DE: Теперь каждый может музицировать с помощью ПК и соответствующего программного обеспечения. Хорошо это или плох?
    Kai Rosenkranz: Это очень хорошо. Можно проникнуться творческой областью только тогда, когда к ней оформлен наиболее легкий доступ. Если бы я не смог изначально достичь неплохих результатов, в моих первых музыкальных шагах на персональном компьютере, с уже примитивными и доступными средствами, искра, вероятно, не проскочила бы и, я отвернулся бы от этого.

    Cynamite DE: Что является самом большим недостатком человеческого мозга?
    Kai Rosenkranz: То, что это самое не разработанное после тысячелетий эволюции достаточно хорошо, чтобы понимать юмор в подписях к иллюстрациям в некоторых игровых журналов.
 
Последнее редактирование:

Митяй

Почетный форумчанин
Регистрация
13 Авг 2010
Сообщения
14.336
Благодарности
6.144
Баллы
1.360
Тема переехала.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу