Митяй
Почетный форумчанин
- Регистрация
- 13 Авг 2010
- Сообщения
- 14.336
- Благодарности
- 6.144
- Баллы
- 1.360
Главный сценарист Dragon Age: Inquisition Дэвид Гейдер, в очередном интервью пояснил некоторые подробности нового диалогового колеса.
Главное.
1. Ну во первых оно снова будет
цитата из сети
– Мне нужны твоя одежда, оружие и мотоцикл... и переспать с тобой!
– Твоя одежда, оружие и мотоцикл нужны мне... и переспать с тобой!
– Нужны мне одежда, оружие и мотоцикл твои... и переспать с тобой!
2. Варианты диалога выбираются из парафраз в «диалоговом колесе»
3. Не будет основного тона для всех разговоров. Тон разговора, который вы выбираете чаще всего, не будет влиять на другие диалоги.
4. Автодиалогов будет меньше чем во второй части, и тон их всегда будет нейтральным.
5. Будет новое колесо - колесо реакций (в дополнение к «колесу тона», которое предназначено для ответов, и «колесу действия», где игрок выбирает, что ему сделать). Выбор реакции позволит игроку эмоционально отреагировать на событие. Печаль, ярость, смущенность и т.д.
6. Варианты на колесе действий иногда будут давать подсказки, что именно произойдет при этом выборе
7. Три основных тона Благородный, Умный и Прямолинейный.
8. Точно так же, как вариант «Разузнать» в любом колесе «разворачивал» колесо для вопросов (если там было больше одного вопроса), может быть добавлен специальный вариант, разворачивающий новое колесо. Будут вещи, которые зависят от определенных условий, например, вариант диалога при определенном сопартийце в группе, определенный класс или раса игрока, романтические отношения, предыдущие выборы и так далее. В колесо будет добавлено столько, сколько захочется, без необходимости ломать структуру интерфейса. Некоторые из этих вариантов будут серыми. Это значит, что вы не соответствуете каким-то требованиям. Если вы видите серый вариант, значит, в настоящее время не можете его выбрать, но в принципе у вас такая возможность есть».