Из того, что реально ограничивает: убрать привязку параметров, описанных в species.d, к гильдии.
Вместо этого идиотизма дать возможность индивидуального пресета параметров species.d для субъекта класса cNPC.
Простой пример: я хочу сделать миниатюрную сисястую эльфийку. В текущем виде она будет относиться к Humans-гильдиям. Соответственно, она будет работать с параметрами шага, преодоления перепадов высот, хождения в воде, плавания, которые настроены для более крупных моделек. Как итог, такие миниатюрные модельки будут штурмовать просто нереальные по их меркам высоты, начинать плавание, полностью скрывшись под водой при вхождении в нее и.т.п.
Аналогичная фигня при вставке в игру детей или переназначении монстрам гильдий, к которым они не относятся!