• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

TES V Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 3.0.х (+ Unofficial High Resolution Patch 1.2.x)

Wilder

Участник форума
Регистрация
15 Фев 2016
Сообщения
105
Благодарности
29
Баллы
180
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 3.0.х
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/?


Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch -- неофициальный патч для TES V: Skyrim и всех вышедших дополнений. Создан под Skyrim v1.9.32.0.8 и более поздние версии, ранние версии не поддерживаются.

Для установки распакуйте архив в папку "Skyrim/Data" и подключите esp-файл мода в вашем менеджере плагинов.

Начиная с версии 3.0.0., требует наличия всех DLC.

предлагаю в этой же теме обсуждать и

Unofficial High Resolution Patch
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/?

Unofficial High Resolution Patch
-- проект от той же команды, исправляющий ошибки в официальном пакете текстур высокого разрешения, выпущенном bethesda.

cписок изменений воистину шикарный (как и для в патче для oblivion'a от этой же команды, кстати!!). такое ощущения, что команда неофициального патча перелопатила всю игру, причем дважды, хехе, и продолжает лопатить и лопатить все имеющиеся баги:)

на официальном форуме проекта (см. ссылку внизу) большая движуха, так что патч живет, патч нужный.

p.s.
было бы неплохо увидеть отзывы игроков, использовавших сей патч. исправляет ли он ошибки, или добавляет новые, по нескольку штук на одну исправленную ?

делает ли он для скайрима то же самое, что и community patch для готики 3, превращая бажный скайрим в идеальную игру ?

исправляет ли он только ошибки, или покушается на баланс ? если патч затрагивает баланс, то в какой мере ?

сохранена ли возможность играть в с неофициальным патчем 3.0.х (3.0.1 на сей момент), сохраняя оригинальный баланс скайрима при исправленных ошибках (как в той же готике 3 -- выбор "альтернативный баланс" или без оного) и т.д.

вот вопросы, которые, думаю, будут интересны всем. на англоязычных форумах обсуждение весьма бурное, на русскоязычных форумах вообще нет ничего внятного -- такое ощущение, что в скайрим или не играют вообще, или играют без этого патча (или 3-ий вариант -- слабое комьюнити, в отличие от готического сообщества, хехе)

мне не удалось найти даже русского списка изменений (changelog'a), в отличие от того же комьюнити-патча для готики 3 (там было переведено все, и руководство для моддеров, и описание патча, и даже огромный changelog).

p.p.s.

project f.a.q. --- http://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/3581-frequently-asked-questions-about-the-project/

bag-f.a.q. --- http://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/3580-frequently-asked-questions-bugs/

(very big) changelog (on english) --- http://afkmods.iguanadons.net/Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch Version History.html

project official forum --- http://afkmods.iguanadons.net/index.php?/forum/345-unofficial-skyrim-patches/
 
Последнее редактирование:

Рипперхед

Участник форума
Регистрация
30 Ноя 2008
Сообщения
13.738
Благодарности
3.550
Баллы
1.305
Так собственно, и какие изменения вносит этот патч в игру? Всё-таки описание надо на русском здесь выкладывать. Ибо такие как я, не знающие буржуинского, будут задавать подобные вопросы.
 

Wilder

Участник форума
Регистрация
15 Фев 2016
Сообщения
105
Благодарности
29
Баллы
180
Так собственно, и какие изменения вносит этот патч в игру? Всё-таки описание надо на русском здесь выкладывать. Ибо такие как я, не знающие буржуинского, будут задавать подобные вопросы.

ну вот список изменений для версии 2.1.1 для dawnguard'a, например.
потом товарищи, видимо, устали переводить и забили на это дело

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/readme/udgp-fixlist-ru

Unofficial Dawnguard Patch: список исправлений
Перевод: DJ_Kovrik. Коррекция: Grey.




Версия 2.1.1 от 4 апреля 2015


Исправления игровой механики:
  • Добавленные в Dawnguard крики не были помещены в список formid Криков, который используется случайным событием с "письмом от друга".


Исправления предметов:
  • Теперь взрывные стальные болты нельзя подобрать обратно после выстрела.


Исправления локаций:
  • Исправлены ошибки в сетках путей, из-за которых ваши спутники не могли войти в северную и восточную башни Замка Волкихар.
  • Исправлена ошибка с маркером одной из дверей в локации "Внутреннее святилище", из-за этой ошибки ваши спутники, использовавшие эту дверь, оказывались в другом конце локации.
  • Исправлены следующие локации, ошибочно приписанные не к тому владению: Аркнтамз, Укрытие Старейшин, Развалины.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены ошибочные параметры коллизий у моделей casfloorraised01.nif и casfloorraised02.nif.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • 0300ace1: удалены дублирующиеся части пола.
  • Для доступа в локации "Волкихар - Подземелье" и "Волкихар - Руины" через мост добавлены специальные рычаги и цепь, использующиеся если вы заходите со двора.
  • 03018e83, 03018e42, 03018ed3, 03018e31, 03018aef, 03018303, 030176d8, 0300cb5d: у взорванных статуй гаргулий удален флаг респауна.
  • 03018ade: подсвечник, открывающий дверь в "Кабинет Валерики" сработал только один раз после каждого респауна локации.




Версия 2.1.0 от 22 февраля 2015


Исправления игровой механики:
  • При запуске игры с рабочего стола и загрузке сейва, сделанного в Каирне Душ, игроку были видимы Массер и Секунда (луны). Для предотвращения этого были исправлены параметры свечения лун, доступные только через TES5Edit.


Исправления квестов:
  • Исправлены ошибки в квесте "Семейный суд"(DLC1VQ08), из-за которых он иногда мог блокироваться.


Исправления скриптов:
  • Исправлены ошибки в работе скрипта DLC01SoulCairnTargetScript, потенциально приводившие к замусориванию файла сохранения.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • 0301069A: кровать в комнате Сераны ошибочно принадлежала Валерике.


Версия 2.0.9 от 7 февраля 2015


Исправления квестов:
  • Исправлена ошибка, из-за которой тролль, создаваемый при атаке Стражи Рассвета на замок Волкихар в квесте "Семейный суд", никогда не исчезал из мира игры.


Исправления скриптов:
  • DLC1TrapPoisonBloom: исправлены ошибки в работе события OnReset(), из-за которых при респауне локации не сбрасывалось состояние ловушек с ядовитым газом.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • Исправлены очередные висевшие в воздухе и провалившиеся под поверхность предметы, которые были найдены.
  • Исправлены найденные неверно расположенные деревья.
  • Исправлены свойства некоторой утвари на кухне в Форте Стражи Рассвета, которая не активировалась когда игрок попадал туда.




Версия 2.0.8 от 6 декабря 2014


Исправления озвучки:
  • Ингьярд не имела записанных диалогов на случаей, когда игрок становился вампиром. Для заполнения недостающих звуковых файлов были созданы две копии одного из ее диалогов (\femalecondescending\DLC1Dialog_DLC1DialogueHun_000A3E34_1.fuz, \femalecondescending\DLC1Dialog_DLC1DialogueHun_000A3E35_1.fuz)


Исправления предметов:
  • Амулет гаргульи и Амулет летучих мышей не имели активированные слайдеры веса для женских персонажей (DLC1VampireAmulet01AA & DLC1VampireAmulet03AA).


Исправления локаций:
  • Исправлена ошибка, из-за которой локация "Рунвальд" не могла быть зачищена, т.к. финальный босс не имел соответствующего флага.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлена одна из моделей одежды пленника, теперь там используются текстуры из DLC.




Версия 2.0.7 от 11 октября 2014


Исправления UDGP:
  • Добавленный ранее триггер для Агмейра в Ущелье Светлых Струй передвинут, теперь Агмейр больше не будет обгонять игрока в соответствующей квестовой сцене.


Исправления игровой механики:
  • Теперь при атаке Безжалостной силой кладки коруса при появлении корусов модель кладки будет заменяться на разломанную.


Исправления квестов:
  • Теперь при использовании игроком "Красноводной скумы" во время квеста "Чаша из гелиотропа" (DLC1dunRedwaterDenQST) спутники так же будут перемещаться вместе с игроком, если только им не было ранее приказано ждать где-то еще.
  • Игрок больше не будет получать "Письма от друга" (WICastMagic04), находясь в Каирне Душ.
  • Агмейр, Белевал, Ингьярд, Дорак и Селанн будут обратно перемещены в Форт Стражи Рассвета до запуска сцены с Израном в квесте "Семейный суд" (DLC1VQ08), потому что иначе они застревают на своем месте. Ошибки возникали из-за того, что эти персонажи доступны игроку в качестве компаньонов, могли быть ранее наняты и оставлены ждать игрока в одном из домов из Hearthfire. В таких ситуациях ИИ не удавалось переместить их куда следует.
  • Повышен приоритет квеста "Спасение" (DLC1RH06), что позволит избежать ситуаций, когда выбранный квестом персонаж для спасения уже является целью другого задания.


Исправления скриптов:
  • Исправлены ошибочные условия проверок в скрипте DLC1PlayerVampireChangeScript.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • 0300D1AE, 0300D1AC, 0300D1AD, 0300D1AB, 0300D1AF: скелетам в финальной битве с Харконом добавлен пропущенный скрипт defaultCounterIncrementOnDeath.
  • Исправлены очередные висевшие в воздухе и провалившиеся под поверхность предметы, которые были найдены.




Версия 2.0.6 от 9 августа 2014


Исправления квестов:
  • Теперь убийство Агмейра в Ущелье Утренней Зари до запуска квеста "Страж Рассвета" (DLC1VQ01MiscObjective) не приведет к блокированию целой квестовой линейки.
  • Серана больше не будет комментировать погоду в Скайриме, находясь при этом вне Скайрима.
  • Сорин Журар больше не будет давать игроку квест "Древняя технология" (DLC1RH05) после добычи последнего двемерского чертежа.
  • Квест "Потерянная реликвия" (DLC1RH08) должен запускаться только три раза, т.к. существует только три уникальных стража, артефакты которых можно добыть.


Исправления скриптов:
  • В скрипт QF_DA04_0002D512 встроено исправление из USKP 2.0.1.
  • Исправлены ошибки в работе скрипта DLC1RadiantDisguisedVampireLordScript.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • 03006720, 03006722, 03006721: С Частей камня Жнеца снят флаг респауна, т.к. его наличие приводило к их дублированию в сундуке, в котором они находятся изначально. По задумке разработчиков это уникальные объекты.




Версия 2.0.5 от 6 июля 2014


Исправления игровой механики:
  • Эффекту "Гнев солнца" (DLC1SunDamageFFAimed) добавлена дополнительная необходимая проверка IsUndead, теперь он будет влиять и на воскрешенных NPC. (UESP)


Исправления актеров:
  • Исправлена ошибка, из-за которой запугивание никогда не работало с актерами DLC1RadiantDisguisedVampireLord, DLC1RadiantDisguisedVampireBard, DLC1RadiantDisguisedVampireMerchant, DLC1RadiantDisguisedVampirePilgrim иDLC1RadiantDisguisedVampireAdvisor.
  • Все вампиры, добавленные в Dawnguard и/или UDGP, удалены из фракции PreyFaction because, поэтому что из-за этого способность "Глас небесный" делала их миролюбивыми, хотя она влиять только на животных.


Исправления озвучки (для русской версии игры):
  • Один из диалогов Валерики не имел записанной озвучки. Для исправления использован аналогичный файл другого голосового типа (dawnguard.esm\dlc1femaleuniquevalerica\DLC1VQ05_DLC1VQ05ValericaE_00014CA2_1.fuz).


Исправления предметов:
  • Исправлено выравнивание текста в книге "Прикосновение к небу" (DLC1FVBook04English).
  • Исправлена ошибка с растением "Стручок душ", из-за которой данное растение не появлялось в мире игры.


Исправления квестов:
  • "Никому не сбежать из Сидны" (MS02) добавлен в список исключений для атак вампиров в Маркарте.
  • Если вампиры нападают на город во время квеста, то все атакующие вместо ожидания выполнения команды DeleteWhenAble автоматически будут отключены.
  • В патч встроено исправление эксплоита с бесплатным получением домов, реализованное в USKP 2.0.5. (UESP)
  • Исправлена ошибка, из-за которой для квеста "Кольца Магии крови" (DLC1RV08) могла быть выбрана бессмертная цель. (UESP)


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены неверные параметры звуков у одной из моделей подъемника в локации "Руины Бталфта" (meshes\dlc01\dungeons\dwemer\animated\dwetowerentrance01\dwetowerentrance01.nif).


Исправления скриптов:
  • Устранен конфликт между скриптом FXDwarvenSpiderSCRIPT и исправлениями из USKP 2.0.3.




Версия 2.0.4 от 24 мая 2014


Исправления UDGP:
  • Исправлена модель одной из лестниц в Каирне Душ (meshes\dlc01\soulcairn\sc_mausoleumstairs02.nif).


Исправления игровой механики:
  • Следующим зонам случайных событий назначены родительские локации: DLC1_AncestorsGladeZone, DLC1_SoulCairnZone, DLC1_VCDungeonZone, DLC1DarkfallCaveZone, DLC1DarkfallPassageZone, DLC1GlacialCreviceZone, DLC1zFalmerValley01Zone, DLC1zFalmerValley02Zone, DLC1zFalmerValley03Zone.
  • Члены Стражи Рассвета больше не будут торговать с игроком, если он присоединился к Волкихарским вампирам, и наоборот.


Исправления озвучки:
  • Из диалога Харкона, в котором он хвалит игрока за поиск жреца Мотылька, удалено упоминание Сераны, т.к. игрок может сделать это и поговорить с Харконом и без нее, что делает эту фразу не очень логичной (\DLC1MaleUniqueHarkon\DLC1VQ03Va_DLC1VQ03Vampire_00008866_1.fuz).


Исправления предметов:
  • Двемерским болтам добавлены отсутствующие звуки (подбирания и выбрасывания).
  • Исправлен звук шагов у DLC1IvoryBootsAA (сменен тип брони).
  • Исправлен скрипт объекта DLC1VC_GlowToggleable, некорректно воспроизводивший анимацию с некоторыми моделями.


Исправления квестов:
  • Исправлена ошибка в квесте "Семейный суд" (DLC1VQ08), из-за которой тела Волкихарских вампиров никогда не исчезали из мира игры.
  • Из-за ошибок в настройках DLC1DialogueWerewolfBlock была возможна ситуация, в которой Синдинг не использовал свои диалоги в процессе квеста "Зов луны".
  • Всем диалогам игрока с собаками (гончие смерти и хаски) назначены стандартные звуки из DLC, раньше использовались только субтитры.
  • Из списка возможных локаций квеста "Спасение похищенных" удалены "Дрифтшейд - Святилище" и "Висельная скала", т.к. при их выборе находящиеся там NPC убивали мастера-вампира до того, как игрок до него доберется.
  • Исправлены ошибки в случайных атаках на игрока " (DLC1EclipseAttack1, DLC1EclipseAttack2, DLC1EclipseAttack3, DLC1EclipseAttack4, DLC1EclipseAttack5, DLC1EclipseAttack6), из-за которых могли быть нарушены и полностью блокированы следующие квесты: "Кровь на снегу" (MS11), "Потерянная невинность" (DB01), "Заговор Изгоев" (MS01), казнь Роггвира (SolitudeOpening).


Исправления скриптов:
  • Исправлены ошибки в работе скриптов DLC1_QF_DLC1VQCastleGuard_0101A415, DLC1SeranaCureQuestScript, DLC01SoulCairnLightningRodScript и DLC1_BF_WaveControllerSCRIPT.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • 03009641, 0300963D, 0300963C, 03009640, 0300963E, 0300963F, 03009639: исправлены ошибочные параметры баррикад в Ущелье Утренней Зари.




Версия 2.0.3 от 17 марта 2014




Исправления игровой механики:
  • Улучшено предыдущее исправление с возможным зацикливанием скриптов магическиз эффектов Лука Ауриэля.
  • Исправлены несколько визуальных и шейдерных эффектов, которые могут попасть с существ на игрока. Кроме того, в Храм Кинарет добавлен еще один алтарь, позволяющий удалить с игрока лишние визуальные эффекты, полученные от существ из Dragonborn (эффекты: DLC1DeathHoundFX, DLC1SoulCairnAbFXKeeperHead, DLC1SoulCairnAbFXKeeperHeadWithHelmet, DLC1SoulCairnAbFXSkeletonNecro, DLC1SoulCairnAbFXSkeletonNecroSummon, DLC1AbFXMothpriestThrallEffect1, DLC1AbFXMothpriestThrallEffect2, AbNightmare, DLC1AbFXForgemasteCenturion, DLC1SoulCairnAbGhost, AbFXSprigganEarthMother).
  • Исправлены эффекты заклинания Бич вампиров (DLC1SunDamageFFAimedArea), теперь оно корректно наносит урон воскрешенным актерам.


Исправления звука:
  • Кровавым фонтанчикам в локации "Волкихар - Собор" добавлен звуковой маркер AMBWaterDrain01SmallRadiusLP, теперь они будут воспроизводить звук при использовании.


Исправления актеров:
  • Исправлен некорректный скрипт у Дюрневира.
  • Также исправлена ошибка, из-за которой на крыльях Дюрневира отображалось слишком много отверстий из-за того, что для их удаленного отображения использовались те же модели, что и для обычного вида.


Исправления квестов:
  • Локации "Дрифтшейд - Святилище" и "Висельная скала" исключены из возможных целей квеста "Упреждающий удар" (DLC1RH03), потому что в случае их выбора бандиты "Серебряной руки" всегда убивали цель до того, как игрок мог ее достигнуть.
  • Исправлены некоторые ошибки работы диалогов Сераны.
  • Исправлены ошибки работы квеста "Обмануть стадо" (DLC1RV03).


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлен видимый разрыв в ландшафте около одной из лестниц в Каирне Душ (sc_mausoleumstairs02.nif).


Исправления скриптов:
  • Исправлен скрипт NightMotherCoffinScript, теперь он не конфликтует с USKP.
  • Исправлены ошибки работы некоторых скриптов.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • 0300670D, 0300671E, 030006719, 0300671D: исправлены ошибки, блокировавшие доступ в инвентарь костяных людей.
  • 03014024: исправлена одна из страниц сочинения Джиуба, которую нельзя было поднять.
  • 0300777E: исправлены ошибки работы маркера.
  • 03015ABF: исправлены ошибки работы триггера перед замком Волкихар.
  • 0301467f, 03014681, 03014680: исправлены ошибки работы манекенов, из-за которых надетая на них экипировка со временем дублировалась.
  • 030043D8, 03004480, 03004481, 03004484, 03004485, 03004487, 0300449E, 030044A0, 030044A8, 03004505, 03004528, 0300452A, 0300453A, 03004542, 03004546, 030146A8, 030146A9, 030146AB, 0300454D, 03004550: исправлены параметры альфа-канала у текстур знамен Стражи Рассвета.




Версия 2.0.2 от 21 февраля 2014


Исправления UDGP:
  • Из состава патча удалены исправления третьего слова крика "Разрыв души", с целью восстановить баланс с аналогичным исправлением для "Ловушки душ" из USKP.


Исправления игровой механики:
  • Перк C06BladeOfYsgramorPerk, добавляющий урон Вутрад (C06BladeOfYsgramorPerk), теперь учитывает снежных эльфов и замороженных фалмеров.


Исправления предметов:
  • Древняя фалмерская корона теперь может быть получена после убийства Викария Виртура. Также эта корона будет дополнять до полного набора древнюю эльфийскую броню. Если на момент установки патча вы уже убили Викария, то корона будет лежать на месте битвы. Согласно данным CK (предмет доступен игроку, может быть улучшен и имеет записи брони), короне был назначен соответствующий показатель защиты.
  • Удалены ненужные свойства у предмета DLC1CanticleBarkFake.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлена модель DLC1KeeperDragonplateBootsAA, теперь использующие драконьи костяные сапоги с этой моделью будут корректно отображаться на Хранителе Карна Душ.


Исправления квестов:
  • Немного изменена механика работы квеста "Прикосновение к небу" (DLC1VQ07), теперь Серану нельзя будет попросить подождать игрока где-то поблизости.
  • Исправлены ошибки воспроизведения диалогов в квесте "Игра в прятки".
  • Исправлены ошибки в работе квестовых сцен DLC1VQ08PostGaranScene и DLC1VQ08PostIsranScene.
  • Исправлены ошибочные параметры ссылки на лук Ауриэля в квесте "Прикосновение к небу", луку добавлено недостающее свойство, обеспечивающее его учет достижением по нахождению артефактов.
  • Сцена, в которой Серана комментирует запах в Каирне Душ, теперь будет воспроизводиться в более подходящей для этого ситуации (триггер перемещен на несколько шагов вперед).
  • Диалогу DLC1DialogueFerrySystem добавлена пропущенная тема разговора.


Исправления скриптов:
  • Исправлены ошибки в работе еще двух десятков скриптов.


Исправления принадлежности и местоположения объектов мира:
  • 03017652: исправлены ошибки при телепортации игрока в Каирне Душ.
  • 030108ab: удален видимый разрыв в модели горы.
  • 0300D1A6: у одного из генераторов прислуги Харкона исправлены неверные шейдерные параметры.
  • 0300321F, 030167AF, 030167B5, 030123FF, 03019DD5, 0301817C: исправлены ошибки в работе триггеров.
  • 03004C11: вратам назначен соответствующий звуковой маркер.




Версия 2.0.1a от 8 февраля 2014


Исправления UDGP:
  • В патч внесены необходимые исправления из USKP для третьего слова крика "Разрыв души", поэтому теперь USKP теперь является мастер-файлом для UDGP.




Версия 2.0.1 от 8 февраля 2014


Исправления UDGP:
  • Исправлен загрузочный экран с улучшенным арбалетом, теперь вместо статического объекта 1stPersonCrossbow используется LoadScreenCrossbow01.


Исправления игровой механики:
  • Предполагается, что Дюрневир должен получать дополнительные способности и повышенные параметры еще до боя с ним, но из-за ошибок его обработки функцией OnInit() от становился очень слабым, если при первом запуске Dawnguard уровень игрока ниже 20. Теперь блок OnInit() запускается только перед боям в Каирне Душ, так что Дюрневир всегда будет иметь корректные параметры.
  • Эффект заклинания "Этериевый щит" теперь длится 15 секунд, как и написано в описании.
  • Одной из моделей в локации "Двор Волкихара" установлен флаг "Never Fades", теперь она не исчезает при взгляде издалека.
  • Теперь магические эффекты колец Кровавой магии (DLC1nVampireEnhancements) действуют только на игрока, как и предполагалось изначально.
  • Призываемые Харконом гаргульи были ошибочно привязаны к бонусу игрока, получаемого от Амулета гаргульи. Теперь заклинание Харкона призывает версию гаргульи, которая привязана к нему, а не к игроку. Раньше из-за этой ошибки одна из двух призываемых Харконом гаргулий сразу становилась враждебной к нему.
  • Исправлены ошибки в параметрах эффектов DLC1BatsEffect и DLC1VampireChangeFXEffect.
  • Магическому эффекту DLC1ReanimateFFAimed25 добавлены отсутствовавшие свойства GameDaysPassed и WICastNonHostileTimer.
  • Исправлены ошибки свойств фракции DLC1RadiantVampireBanditNecroAllys, из-за которых в некоторых квестах по спасению похищенных у игрока не было никакого шанса завершить квест корректно, т.к. цели всегда умирали раньше, чем игрок мог их спасти.
  • Исправлены ошибочные свойства эффектов DLC1CrystalAbsorbHealthConcAimed, DLC1CrystalAbsorbHealthConcAimedVisualFX, DLC1CrystalDamageHealRateConcAimed и DLC1CrystalSlowConcAimed.


Исправления предметов:
  • Исправлены неверные свойства активатора DLC1TrapCrossbow, теперь он больше не вызывает появление ошибок в логе.
  • Исправлены свойства рунного молота Стражи Рассвета, теперь он попадает под действие всех соответствующих перков.
  • Исправлена ошибка взрывающихся арбалетных болтов, из-за которой их можно было взять обратно даже после взрыва.
  • Исправлен активатор DLC01SoulCairnActivateLinkOnSpellHit, ранее ему был назначен не тот скрипт.


Исправления квестов:
  • Исправлены ошибки в обоих вариантах квеста "Пророк" (DLC1VQ03Hunter и DLC1VQ03Vampire), из-за которых были возможны ситуации, когда Дексион навсегда становился враждебным к игроку. Также исправлен преждевременный запуск скрипта кровотечения, из-за чего Дексион застревал в земле.
  • Исправлены ошибки в диалогах расставания с Сераной, из-за которых после расставания она возвращалась не туда, куда следует.
  • Исправлена ошибка в квесте "Затерявшееся в веках" (DLC1LD), из-за которой он мог не запускаться, если игрок посетил Мзулфт или Переправу Глубинного Народа до прочтения книги "Войны за этерий".
  • Исправлены ошибка в квесте " Игра в прятки" (DLC1RH01), из-за которой квестовая цель не добавлялась в необходимую фракцию, из-за чего игроку при убийстве цели засчитывалось преступление.
  • Исправлены ошибки в трех диалоговых фразах из DLC1RadiantDisguised.
  • Исправлена ошибка некорректного завершения квеста " Вампир-убийца".
  • В диалоге о даре Харкона из квеста "Линия крови" (DLC1VQ02) добавлена пропущенная проверка расы игрока (имперец-вампир).


Исправления скриптов:
  • Исправлены ошибки в скриптах DLC1_QF_DLC1_WESC03_010034D0, DLC1nVampireNecklaceGargoyleSCRIPT, DLC1HunterBaseIntroDoorAliasScript, DLC1VLCrimeScript, DLC1VQ01PuzzleBrazierScript, DLC1VampireTurnScript, DLC01WESC04Script, DLC1_QF_DLC1WEJS06_010127F0, DLC1_QF_DLC1VQ01COPY0000_01002F65 , DLC1VQ03BarrierPylonScript, DLC01WESC09Script, DLC1WordWallTriggerScript, DLC1VQ04StartTriggerScript, DLC1WEDB02AliasScript01 и DLC1FXDeathHoundSCRIPT.


Исправления анимации:
  • Исправлены свойства одной из анимаций Викария Виртура, ранее из-за ошибочных параметров она никогда не воспроизводилась.
  • Исправлены некоторые анимации Сераны из ветви RomanticFollowerRoot, они не должны воспроизводиться с щитом или факелом.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлен шов на модели двуручного меча из драконьей кости, видимый в режиме камеры от 1-го лица.


Исправления принадлежности и местоположения объектов мира:
  • Исправлены параметры стены слова силы в локации "Ветровая Дуга", ранее при приближении были видны три символа.
  • Опущено на землю несколько висевших в воздухе объектов.
  • Исправлен триггер 02004240, ранее к нему был прикреплен не тот скрипт.
  • Исправлена нажимная плита 0200B279, ранее у нее отсутствовали настроенные параметры звука.
  • Исправлены несколько накладывающихся друг на друга сундуков и объектов.
  • Исправлены ошибки в параметрах источника света 02013B4E.
  • Исправлены ошибки точки респауна 001059EA.
  • Всем NPC, связанным с кристаллами Идеальных Повелителей, добавлены необходимые визуальные эффекты.




Версия 2.0.0b от 18 ноября 2013


Исправления UDGP:
  • Исправлена ошибка, из-за которой базовый диалоговый скрипт вампиров преждевременно завершал свою работу.




Версия 2.0.0 от 28 октября 2013


Исправления UDGP:
  • Esp-файл UDGP теперь представлен как псевдо-esm (определяющийся игрой как esm-файл, но имеющий расширение esp), что позволило исправить ряд ошибок, свойственных обычным esp-файлам.
  • Исправлено неверное название папки в одном из предыдущих исправлений текстур в UDGP.


Исправления игровой механики:
  • Исправлены неверные параметры звука у типа погоды SoulCairnAurora, ранее там был указан неверный FormID.
  • Исправлена ошибка с одной из анимаций, из-за которой NPC не могли использовать двемерские арбалеты.


Исправления актеров:
  • HorseForCarriageNew добавлен в новую фракцию, дружелюбную фракции VampireFaction. Это сделано для того, чтобы при нападениях на города вампиры не убивали беззащитных курьеров.
  • Добавлены отсутствующие данные о геометрии лица для шаблона персонажей EncVampire00BretonF.
  • Долинный саблезуб не были настроены на респаун и постепенно исчезали из игрового мира, теперь это исправлено.
  • Устранена ошибка "dlc1scwispwallscript", появляющаяся в логе Papyrus. Ошибка возникала из-за того, что NPC ссылался на скрипт, отсутствовавший в DLC.


Исправления предметов:
  • Исправлены ошибки в звуковых настройках у Лука Ауриэля и Боевого топора Стражи Рассвета.
  • Исправлено отсутствие зачарований у DLC1DragonboneBattleaxeKeeper и DLC1DragonboneSwordKeeper, т.к. остальные предметы в данной группе имеют зачарование.
  • Исправлены неверные параметры материала меча DLC1AkaviriSword.
  • Исправлены неверные звуки удара плашмя у DLC1DragonboneWarAxe и DLC1DawnguardRuneAxe.
  • Исправлены параметры набора звуков у тяжелых сапог Стражи Рассвета, теперь они используют звуки тяжелой брони, а не легкой.
  • Сменен с "EitherHand" на "RightHand" (для обеих рук -> для правой руки) соответствующий флаг у оружия: DLC1DragonboneMace и DLC1DragonboneMaceKeeper.
  • Оружие DLC1CrossBowEnhanced, DLC1DwarvenCrossBowEnhanced, DLC1DawnguardAxe и DLC1DawnguardHammer, а также Щит Стражи Рассвета имели "жестко" привязанное к себе описание, которое не изменялось даже после зачарования предмета игроком. Теперь данные описания перемещены в загрузочные экраны, которые начнут появляться по мере продвижения по основной сюжетной линии Dawnguard.
  • Перк Стальные кулаки теперь влияет и на Тяжелые перчатки Стражи Рассвета.


Исправления квестов:
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Семейный суд" на вампирской стороне не начинался, если были убиты две уникальные гончие смерти и их тела были удалены из мира игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тела Волкихарских вампиров не исчезали из мира игры, т.к. их базовый диалоговый квест никогда не завершался.
  • Устранен конфликт с USKP, затрагивавший PlayerVampireQuest, из-за чего могло нарушиться питание вампиров и появлялись ошибки в логах Papyrus.
  • Исправлена ошибка, из-за которой любая из фраз в диалоге с Гараном после прохождения квеста "Семейный суд" завершала диалог.
  • Исправлена ошибка в квесте "Правосудие ярла" (DLC1RH07), из-за которой для цели квеста могли выбираться только ярлы Данстара и Рифтена, т.к. ссылки на других ярлов были недоступны. Теперь данный квест работает для столиц всех холдов.


Исправления скриптов:
  • Устранен конфликт скрытого скрипта WEAliasScript с USKP 2.0.
  • Удалены ненужные отладочные уведомления в скриптах DLC1_QF_DLC1WEJS06_010127F0 и DLC1LD_ForgemasterBossBattle.
  • Исправлены ошибки обработки гаргулий скриптом DLC1GargoyleAmbushScript.
  • Исправлен неверный порядок вызова скрипта DLC1_BF_FalmerStatueSCRIPT.
  • Исправлено возможное неопределенное поведение скриптов DLC1ArkngthamzRumbleTrigSCRIPT, DLC1ArkngthamzDestructionSCRIPT и BthalftFlameOnScript.
  • Исправлена ошибка с загрузкой скрипта DLC1KeeperSoulSCRIPT.
  • Исправлены ошибки работы скрипта DLC1SoulCairnCreatureFX, теперь ссылки на актеров обрабатываются корректно.
  • В скрипте DLC1RNPCPlaySceneAfterInterval удалены ненужные отладочные уведомления и неиспользуемые проверки.
  • Еще в 124-х скриптах удалены отладочные сообщения. Это должно положить конец отображению таких сообщений в игре.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены видимые дыры в модели сундука снежных эльфов (meshes\DLC01\Clutter\DLC01SnowElfChest.nif).
  • Исправлены артефакты отображения стального и двемерского арбалетов в инвентаре (crossbow.nif, dwarvencrossbow.nif).
  • Удалены дублирующиеся части одежды пленника из DLC.
  • Исправлен размер коллизий лорда-вампира, раньше они были слишком большими, в результате чего вы не могли пройти сквозь те проходы, в которые визуально лорд-вампир помещается.
  • Исправлены неверные параметры коллизий материалов у некоторых каменных дверей в Каирне Душ (meshes\dlc01\soulcairn\sc_boneyarddoor.nif).


Исправления принадлежности и местоположения объектов мира:
  • Исправлено множество висящих в воздухе и накладывающихся друг на друга предметов.
  • Исправлена некорректная работа стойки для оружия в комнате игрока в Форте Стражи Рассвета.


Текстовые исправления:
  • Исправлен текст на загрузочном экране DLC1Vampires, теперь он больше соответствует происходящему в игре: "Солнечный свет снижает или даже вовсе лишает вас способности восстанавливать здоровье" -> "Солнечный лишает вас способности восстанавливать здоровье".


Версия 1.2.4 от 10 августа 2013


Исправления UDGP:
  • Исправлена неверная проверка в одной из стадий квеста "Пророк" (DLC1VQ03Hunter), блокировавшая возможность поговорить с Дексионом после разговора с Израном по возвращении в форт Стражи Рассвета.
  • Удалено исправление заклинания "Вызов огненного атронаха", т.к. внесенные изменения игнорируются для заклинаний с флагом "Auto calc", к тому же данное исправление блокировало правку поглощения заклинаний из USKP.


Исправления игровой механики:
  • Перк "Полный комплект" для вещей из Dawnguard приведен в соответствие последнему официальному патчу, даруемый им бонус увеличен с 20% до 25%.
  • В соответствии с описанием, изменен с +5 на +10 бонус к урону против вампиров, даруемый перком DLC1DawnguardItemperk.
  • У Ферана, Флоренция, Хестлы и Ронтила удален отвечающий за инвестирование торговца перк, т.к., судя по отсутствию соответствующих глобальных переменных, в магазина торговцев из Dawnguard нельзя вкладывать деньги.
  • Исправлена ошибка в списке ключевых слов магического эффекта DLC01SummonSoulHorseEffect, из-за которой можно было призвать две копии Арвака при наличии перка "Парные души".
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было призвать Арвака в локации "Забытая долина".


Исправления предметов:
  • Исправлены "Кольцо костяного ястреба" и "Амулет костяного ястреба", теперь они не становятся невидимыми на нестандартных расах.
  • Исправлены параметры звука для Щита Стражи Рассвета, ранее использовался набор звуков для легких щитов, хотя это тяжелый щит.
  • Урон нордской стрелы героя возвращен обратно к 16, что предотвратит конфликты с исправлением того же предмета из USKP.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлена ошибка, из-за которой колчан с драконьими костяными стрелами становился невидимым, если там оставалась одна стрела.
  • Тяжелому фалмерскому шлему добавлена отсутствовавшая карта нормалей.


Исправления квестов:
  • Исправлена ошибка, из-за которой отказ от подарка Харкона в квесте "Линия крови" (DLC1VQ02) приводил к сбою скрипта, управляющего поведением компаньонов, из-за чего они начинали перемещаться не в те локации.


Исправления скриптов:
  • Исправлена ошибка в скрипте исцеления Сераны, приводившая к появлению огромного количества ошибок в логе Papyrus.
  • Исправлена ошибка в скрипте удаления Щита Ауриэля из инвентаря игрока.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • 020183FA, 020183FB, 020183FC: обновлены ссылки на хищников, используемые исправленным скриптом lvlpredatorscript из USKP. (Bug #13261)
  • 0200E93B: исправлено мерцание текстур кирпичей.
  • 02014DA0, 02013F06: опущены на землю висевшие в воздухе деревья.
  • 0200C970: передвинута застрявшая в стене кучка костяной муки.
  • 02011524: опущен на землю висевший в воздухе стог сена.
  • 02004260, 02004261: передвинуты застрявшие в стене саркофаги.
  • 020182CE: изменено положение и форма моделей висящих фазаньих тушек.




Версия 1.2.3 от 30 июня 2013


Исправления игровой механики:
  • Исправлен конфликт Dawnguard с рядом записей в заклинаниях "Огненный шар" и "Вызов огненного атронаха", восстановлены значения из оригинальной игры.


Исправления актеров:
  • Исправлена ошибка со скриптом призыва Дюрневира (DLC1DurnehviirSummon), ранее каждый его призыв генерировал динамическую ссылку, которая навсегда оставалась в стеке Papyrus, ожидая, когда игрок подойдет на подходящую для поглощения души дистанцию. Но поглощения могло никогда и не случиться, т.к. Дюрневир фактически никогда не умирает. Чем больше раз использовался его призыв, тем больше ссылок накапливалось в стеке. Для исправления создан новый скрипт (на основе DragonActorScript), но из-за особенностей скриптового движка данное исправление начнет действовать только для всех последующих призывов.
  • Рядом с фортом Стражи Рассвета присутствуют четыре неигровых персонажа, цель пребывания там которых не ясна. Им не назначены никакие ИИ-пакеты, поэтому они никогда не едят, не спят и пр., а просто стоят на месте. Всем им добавлен стандартный ИИ-пакет ожидания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при становлении вампиром кожа игрока не становилась светлее.


Исправления предметов:
  • В игру добавлен рецепт изготовления Кольца костяного ястреба.
  • Исправлены неверные параметры критического урона у следующего оружия:
    • DLC1AurielsBow: 13 -> 6
    • DLC1DawnguardAxe: 4 -> 5
    • DLC1DawnguardHammer: 10 -> 11
    • DLC1DawnguardRuneAxe: 6 -> 5
    • DLC1DawnguardRuneHammer: 10 -> 11
  • Амулет гаргульи больше нельзя зачаровать повторно, т.к. он уже зачарован.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Рунный молот Стражи Рассвета "прокачивал" навык школы разрушения.
  • Нордской стреле героя добавлено ключевое слово WeapMaterialDraugr, теперь в кузнице она отображается в корректной категории.


Исправления моделей и текстур:
  • У модели Фалмерской тяжелой брони исправлены неверные параметры шейдеров (meshes\dlc01\armor\falmerheavy\cuirass_go.nif).
  • У древней фалмерской кирасы исправлены неверные параметры наложения текстур (meshes\dlc01\armor\ivory\ivorycuirass_gnd.nif).
  • Исправлена ошибка модели молота Стражи Рассвета, теперь при блокировании в режиме камеры от 1-го лица на него не накладываются руки персонажа (meshes\dlc01\weapons\hunterhammer\hunterhammer.nif, meshes\dlc01\weapons\hunterhammer\1stpersonhunterhammer.nif, meshes\dlc01\weapons\hunterhammer\1stpersonmagichunterhammer.nif).
  • Исправлена одна из моделей ландшафта в Каирне Душ, не отбрасывавшая тень (meshes\dlc01\soulcairn\sc_mausoleumplatformarch04.nif), там же исправлен видимый разрыв в ландшафте (meshes\dlc01\soulcairn\sc_mausoleumstairs01.nif.


Исправления квестов:
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дексион Ивик продолжал читать невидимый Древний Свиток после завершения квеста "Пророк". Ранее скрипт, отвечающий за проигрывание анимации, никогда не завершался корректно.
  • Теперь в Башнях Валтейм бандиты не вымогают у вас деньги, если ваш герой находится в форме лорда-вампира.
  • Вальдр больше не приветствует вас, если ваш герой находится в форме оборотня или лорда-вампира.
  • В квесте "Пророк" исправлена ошибка, из-за которой Дексион Ивик мог появиться за пределами магического барьера, из-за чего становился враждебным к игроку.
  • В квесте "Спасение" исправлена ошибка, из-за которой жертвой похищения мог выбираться ваш текущий компаньон.
  • Исправлена одна из сцен около Замка Волкихар, ранее там не воспроизводился один из диалогов т.к. разработчики назначили его не тому персонажу и не создали нужный звуковой файл (добавлен файл sound\voice\dawnguard.esm\dlc1maleuniquegunmar\DLC1VQ08__00019307_1.fuz).
  • В квесте "Семейный суд" исправлена ошибка, из-за которой было невозможно обратно продать Древний Свиток Урагу гро-Шубу. Добавлены файлы озвучки: sound\voice\Unofficial Dawnguard Patch.esp\maleorc\DialogueWi_DialogueWCUragE_000602B3_1.fuz, sound\voice\Unofficial Dawnguard Patch.esp\maleorc\DialogueWi_DialogueWCUragE_000602B3_2.fuz.


Исправления расположения и принадлежности объектов мира:
  • 0200c97b: Перемещен кошель, который нельзя было активировать.
  • 0200f433, 02013f6d: передвинуты мишени, на которых тренируется Фьюра Кровопийца, теперь в процессе своих тренировок она не будет застревать в стене.
  • 02011524: Опущен висевший в воздухе тюк сена.
  • 020148d9: Опущен висевший в воздухе рулон ткани.
  • 02004e36: Опущено висевшее в воздухе дерево.
  • 02000f84: Опущена висевшая в воздухе скала.




Версия 1.2.2 от 2 мая 2013


Исправления игровой механики:
  • Объединены исправления HelpManualPC и HelpManualXBox патча 1.9 с рядом касающихся вампиризма записей из Dawnguard
  • Исправлены свойства заклинания "Аура Стендарра", теперь оно относится к школе магии восстановления, а не разрушения.
  • Некоторые списки FormID теперь будут обновляться скриптами, а не непосредственно в esp. Обновление будет выполняться таким же образом, как это делает Bethesda.


Исправления квестов:
  • Теперь можно продавать Дексиону древние свитки солнца и крови, выполняя квест и за сторону вампиров.
  • Теперь после присоединения ко двору лорда Харкона Вингальмо и Ортьольф станут более уважительно относиться к игроку, как все другие вампиры в замке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после разрушения Зала дозора все дозорные оттуда переставали заниматься патрулированием. Теперь после разрушения Зала дозора служебный маркер патрулей будет перемещаться к сторожевой башне Стендарра.
  • Исправлена ошибка в квесте "Игра в прятки" (DLC1RH01), из-за которой открытое убийство замаскированного вампира всегда давало штраф только для Вайтрана. Теперь холд выбирается корректно.
  • Исправлена ошибка в квесте "Дар" (DLC1RV06), из-за которой один из квестовых диалогов никогда не воспроизводился.
  • Исправлена ошибка, из-за которой никогда не воспроизводились некоторые диалоги Эйлы, в которых она рассказывает о способностях вервольфа. Также из-за этой же ошибки один из ее диалогов зацикливался.
  • Исправлен конфликт Dawnguard с квестом "Собака - друг даэдра" (DA03), в квесте восстановлен ряд записей, которые удалялись в DLC. Кроме того, теперь этот квест корректно идет в зачет достижения "Oblivion Walker".
  • Исправлена потенциальная ошибка обработки ссылок в квесте "Дар" (DLC1RV06), из-за которой он мог вообще не запускаться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цели в квесте "Дюрневир" (DLC1VQDragon) не соответствовали тому крику, который вы изучали у него.
  • Исправлена ошибка, из-за которой имеющиеся в квесте по превращению в вампира (DLC1VampireTurn) диалоги супруга/супруги игрока никогда не воспроизводились из-за отсутствия нужных субтитров и аудио-файлов.
  • Исправлен квестовый маркер, указывающий на Форт Стражи Рассвета, ранее он странным образом мог указывать совсем в другую сторону.


Исправления актеров:
  • Актеры DLC1RadiantScoutHunter и DLC1RadiantScoutVampire удалены из фракции CrimeFactionWhiterun, теперь вы не будете получать штраф, нападая на них первыми (т.к. они ваши враги).
  • В вещах Сераны больше не будут появляться неудаляемые капюшоны, блокировавшие доступ к ее инвентарю.
  • Объединены исправления записи EncVampire03BossDarkElfM из USKP и Dawnguard.


Исправления предметов:
  • Исправлены неверные свойства аудио у драконьей костяной секиры.
  • В соответствии с исправлениями USKP для двуручных мечей, драконий костяной двуручный меч теперь имеет скорость атаки равную 0.75.
  • Шкуре долинного оленя и Шкуре долинного саблезуба добавлено отсутствовавшее ключевое слово VendorItemAnimalHide.


Исправления моделей и текстур:
  • Добавлены отсутствовавшие карты нормалей для текстур бутылок скумы в "Красноводном логове" (textures\dlc01\clutter\quest\RedwaterSkooma01_n.dds).


Исправления скриптов:
  • Удалено отображение отладочной информации у некоторых скриптов.
  • Исправление путешествий на повозкой с перегрузкой теперь интегрировано и для лодок.
  • Исправлена ошибка в работе скрипта DLC1VampireTurnScript.
  • Исправлена ошибка обработки скриптом DLC1MagicCastFromSunScript эффекта от Лука Ауриэля, ранее из-за этой ошибки скрипт навсегда оставался активным, вызывая падение производительности игры.


Исправления расположения и принадлежности объектов мира:
  • 02001a7c: удалена одна из скал, перекрывавшая другие скалы.




Версия 1.2.1 от 18 марта 2013


Исправления UDGP:
  • Удалено предыдущее исправление свойств Костяного ястреба, теперь неверные параметры исправляются соответствующим скриптом.


Исправления квестов:
  • Теперь невозможно украсть "Компрометирующее письмо" до завершения квеста "Обман толпы" (DLC1RV03).
  • Исправлен ряд ошибок в квесте "Обман толпы", из-за которых квестовые диалоги у некоторых персонажей появлялись раньше времени.
  • Исправлены свойства класса DLC1VampireTurn, ранее из-за ошибок в нем вампиры в случайных квестах не считались нежитью.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены некорректные параметры наложения текстур около Крепости Волкихар (dlc01\dungeons\castle\casvariant\casexttowershelldoor03.nif).
  • Исправлены ошибки в свойтвах моделей dlc01\clutter\largerainbarrel_blood01.nif, dlc01\clutter\largerainbarrel_blood02.nif, dlc01\clutter\torturepole01.nif, dlc01\dungeons\castle\animated\maingate\casextmaintowergate01.nif, dlc01\dungeons\castle\platforms\, dlc01\dungeons\castle\platforms\casplatrail128.nif, dlc01\dungeons\castle\platforms\casplatrail256.nif, dlc01\dungeons\castle\platforms\casplatrail512.nif, dlc01\dungeons\castle\platforms\casplatrail64.nif, dlc01\dungeons\castle\platforms\casplatrailbrokencap01.nif, dlc01\dungeons\castle\platforms\casplatrailpost01.nif.
  • Исправлены висящие в воздухе перила на мосту около Замка Волкихар.


Исправления предметов:
  • Исправлены параметры некоторых книг, теперь для них используется корректная иконка. Т.к. CK не поддерживает данный тип записей, исправления внесены с помощью TES5Edit.
  • Исправленны некорректные параметры моделей кних для следующих томов заклинаний: Бич вампиров, Огонь солнца, Аура Стендарра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Амулет Святого Джиуба не мог быть улучшен.


Исправления скриптов:
  • У некоторых скриптов удалено отображение отладочной информации.
  • Исправлена ошибка в скрипте PlayerVampireQuestScript, из-за которой скрипт не вызывал должным образом смену стадии вампиризма.
  • Исправлен скрипт DLC1TrapPoisonBloom, теперь он не вызывает появление ошибок в логе Papyrus.


Текстовые исправления:
  • Исправлены описания некоторых зачарований и эффектов, теперь они более точно описывают свою функцию.




Версия 1.2.0 от 10 февраля 2012


Исправления игровой механики:
  • Теперь в локации Каирн Душ нельзя использовать крик "Чистое небо" (все шесть типов погоды данной локации добавлены в список WeatherExceptionList).
  • В игру добавлен отсутствующий рецепт для создания Нордских стрел героя.


Исправления квестов:
  • Исправлена проблема с недоступностью кухни в форте Стражи Рассвета в нужное время.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены неверные параметры коллизий модели мотылька (dlc01\critters\ancestormoth.nif).
  • Исправлены ошибки в карте нормалей одной из текстур, используемой в руинах снежных эльфов (dlc01\architecture\snowelfruins\seruinsmarble01_n.dds).
  • Убрана видимая черная полоса на одной из текстур, используемой моделью sc_bonepile04.nif (dlc01\soulcairn\scbonetile.dds).


Исправления актеров:
  • Исправлена ошибка в свойствах актера DLC1_WESC09TaronGuard01, т.к. он должен быть шаблонным.
  • Изменена экипировка Фьюры Кровопийцы в соответствии с ее классом, теперь она использует двуручный меч.


Исправления предметов:
  • Луку "Зефир" (DLC1LD_KatriaBow) ранее была назначена стоимость зачарования, хотя оно ему не нужно, теперь это исправлено.




Версия 1.1.4 от 11 января 2013


Исправления UDGP:
  • Добавлена новая система отслеживания обновлений UDGP, благодаря которой все вносящие исправления скрипты всегда будут запускаться корректно.


Исправления игровой механики:
  • Исправлен конфликт официального исправления эффекта VampireSunDamage03 из Update.esm и Dawnguard.esm. Исправление восстанавливает параметры эффекта до оригинальных значений, остальные три версии того же эффекта не затронуты.
  • Исправлена ошибка, позволявшая улучшать на верстаке Этериевую корону (т.к. в игре нельзя улучшать ни один предмет, имеющий показатель защиты 0).
  • Исправлена ошибка, позволявшая призвать Дюрневира в Каирн Душ так же, как и в Тамриэль. Для предотвращения этого Каирн Душ добавлен в список OversizedSummoningExceptionWorldSpaces.


Исправления квестов:
  • Исправлена ошибка, из-за запуска квеста "Игра в прятки" (DLC1RH01) приводил к невозможности завершения квестовой цели поговорить с Гунмаром.
  • В квесте "Пророк" (DLC1VQ03Hunter) исправлена ошибка в сцене с Дексионом и Древним Свитком, приводившая к зацикливанию анимации чтения свитка у Дексиона.


Исправления существ и неигровых персонажей:
  • Исправлены ошибки в параметрах уровневых списках Гармра и Ку-Сита (последователи Гончих смерти), из-за которых они всегда были слабыми и их было легко убить.


Исправления скриптов:
  • Удалено отображение отладочной информации у некоторых скриптов.
  • Исправлены ошибки в одном из скриптов управления случайными атаками (DLC1EclipseAttackScript), раньше при некоторых условиях он мог не запускаться.
  • Исправлены ошибки в скрипте 60-й стадии квеста "Пророк" DLC1VQ03Hunter, в некоторых ситуациях приводившие к преждевременному завершению работы скрипта.
  • Исправлены ошибки в скрипте DLC1VQ03MothpriestFightScript, приводившие к его экстренному завершению из-за некорректного вызова функции stopcombat() при отсутствии у игрока компаньонов.
  • Исправлена ошибка в скрипте DLC1BloodPotionEffectScript для Зелья крови, добавлена проверка на предмет того, кто пьет зелье. Раньше из-за этой ошибки жажда крови игрока могла снизиться даже тогда, когда это зелье пили любые неигровые персонажи.


Исправления предметов:
  • Исправлены некорректные звуковые эффекты у драконьего костяного кинжала.
  • Исправлена ошибка в свойствах Костяного ястреба, способная вызывать "раздувание" файлов сохраненных игр.
Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены коллизии и отсутствие звуков при ударе у некоторых дверей [dlc01\dungeons\castle\lghalls\casexfreelgdoor01.nif, dlc01\dungeons\castle\lghalls\casexfreelgdoorload01.nif, dlc01\dungeons\castle\lghalls\casexfreesmdoor01.nif, dlc01\dungeons\castle\lghalls\casexfreesmdoor02.nif, dlc01\dungeons\castle\lghalls\casexfreesmdoorload01.nif].




Версия 1.1.3 от 15 декабря 2012


Исправления в UDGP:
  • В квесте HousePurchase удален ряд некорректных записей.


Исправления игровой механики:
  • Исправлен ряд магических эффектов вампирского поглощения, ранее они не работали на нежити. Это могло вызвать проблемы с Сераной, когда она начинала беспорядочно использовать заклинание поглощение на враждебной нежити.
  • Исправлена раса OrcRaceVampire (орк-вампир), тип глаз изменен на EyesFemaleHumanVampire для предотвращения возможных несоответствий с отображением глаз из-за исправления ошибки "серого лица" у вампиров.


Исправления в квестах:
  • Исправлена ошибка, из-за которой цель в квесте "Новый орден" (DLC1HunterBaseIntro) могла быть недоступна т.к. удалялась скриптом очистки неиспользуемых объектов.
  • В квесте "Уничтожить Стражу Рассвета" (DLC1RV10) исправлена ошибка, из-за которой Флоренций Бений не надевал имеющуюся у него экипировку Стражи Рассвета тогда, когда был должен.
  • В квесте "Уничтожить Стражу Рассвета" (DLC1RV10) удалено упоминание "Предела" в указаниях, которые вы получаете по квесту, т.к. это неверная информация (форт Стражи Рассвета находится в Рифте).


Исправления NPC и существ:
  • Вампиры в замке Волкихар теперь имеют в инвентаре корректный набор вещей, которые доступны игроку после их убийства (по аналогии с другими вампирами).
  • Исправлены свойства целей-вампиров в некоторых случайных квестах (теперь всем целевым NPC корректно добавляется ключевое слово Undead).
  • Исправлен баг "серого лица" у следующих NPC-вампиров: DLC1EncVampire01BretonF, EncVampire00BretonF, EncVampire05BossNordM, EncVampire06BossNordM.


Исправления предметов:
  • Исправлены некоторые уровневые списки зачарованной вампирской экипировки, добавлены отсутствующие предметы.


Исправления скриптов:
  • Исправлена опечатка в скрипте роста уровня Сераны, из-за которой при росте уровня некорректно заменялись некоторые ее заклинания (аналогичное исправление сделано в скриптах Харкона и Валерики).


Исправления моделей и текстур:
  • Окровавленное тряпье пленников теперь корректно отображается на мужских персонажах (ранее отсутствовала часть текстур).


Исправления расположения и принадлежности объектов игрового мира:
  • Исправлены некорректные свойства одной из нажимных пластин ловушки в локации "Водопад Смертельный Прыжок".




Версия 1.1.2 - 15 ноября 2012


Исправления игровой механики:
  • Используемый драконами крик "Высасывание жизни" больше не влияет на аналогичный крик игрока. Если вы уже изучили проблемный крик, то неправильно работающие слова силы будут удалены и выучены заново при запуске скрипта из патча.
  • Устранен конфликт между относящимися к драконам записями из Dawnguard и патча 1.8.
  • Исправлена ошибка в анимации RightAttackRelease. Теперь оружие не будет застревать с правой стороны персонажа при верховом бое.


Исправления в квестах:
  • Исправлена ошибка в квесте "Спасение" (DLC1RH06), возникавшая, если игрок встречал жертву похищения до получения самого квеста.
  • Удалено упоминание Партурнакса в одной из журнальных записей квеста "За гранью обыденного" (DA04), т.к. при установленном Dawnguard получить Древний Свиток можно и минуя Партурнакса.


Исправления NPC и существ:
  • Исправлена ошибка "серого лица" у еще одной вампирской модели лица - DLC1EncVampire00BretonF.


Исправления скриптов:
  • Исправлена ошибка, из-за которой скрипт DLC1WE02Script.psc продолжал работать даже после завершения соответствующего ему квеста, что вызывало появление множества ошибок в логе Papyrus и влияло на производительность других скриптов. Возможно, что именно эта ошибка препятствовала активации первого святилища Гелебором.


Исправления расположения и принадлежности объектов игрового мира:
  • Утес в области 44,-15 (0200D1F7) опущен для закрытия видимого разрыва ландшафта за ним.




Версия 1.1.1a - 1 ноября 2012


Исправления в UDGP:
  • Создан служебный SEQ-файл, который в дальнейшем будет использоваться для обновлений. Данный файл обеспечивает корректный запуск некоторых скриптов из патча.


Исправления игровой механики:
  • Исправлены зачарование "Лука Ауриэля" (теперь оно относится к школе Восстановления) и ошибка с неверным отображением параметров магического урона.
  • Заклинания вызова Гаргульи, Туманного человека, Яростного человека и Костяного человека больше не блокируются эффектами поглощения магии.
  • Если ваш персонаж уже изучил неисправленную версию крика "Высасывание жизненной энергии" до установки патча, этот крик будет удален при загрузке файла сохраненной игры.


Исправления в квестах:
  • Исправлена ошибка, из-за которой в случайном квесте по спасению пленников у последних присутствовали диалоги, которые могли быть только у вашей супруги/супруга.
  • Исправлена ошибка в квесте "Новый орден", из-за которой можно было убить медведя до получения соответствующего задания от Ганмара, что нередко приводило к блокированию выполнения квеста.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было бесконечное число раз получать квест "Новые союзники", что делало невозможным получение задания "Дар".
  • Вампиры больше не будут реагировать на затмение так, будто боятся его. Ранее в условии появления данного диалога отсутствовала проверка на то, является ли говорящий вампиром.
  • Исправлена ошибка в квесте "Кольца Магии крови", из-за которой босс в подземелье мог пропасть, если оно было зачищено ранее.
  • Исправлена ошибка в квесте "Обмануть стадо", из-за которой было невозможно подбросить записку, т.к. она была отмечена как квестовый предмет.


Исправления скриптов:
  • Удалено отображение отладочной информации у некоторых скриптов.


Исправления предметов:
  • Исправлен "Щит Стражи Рассвета". Из его свойств удалено ключевое слово ArmorMaterialHeavy, т.к. ни один другой щит в игре его не имеет.




Версия 1.1a - 27 сентября 2012


Исправления игровой механики:
  • Исправлено свойство крика "Высасывание жизненной энергии". Ранее ему ошибочно были назначены словасилы из крика "Смертный приговор".
  • Перк "Полный комплект" из Dawnguard теперь правильно работает и с броней Стражи Рассвета (обоих типов).
  • Крик "Вызов Дюрневира" больше не блокируется эффектами поглощения магии.
  • Устранен конфликт между двумя версиями перка "Расчленитель" (из Dawnguard и из патча 1.7), возникший после появления в Dawnguard оружия из драконьей кости.


Исправления в квестах:
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Череп Арвака" не удалялся из инвентаря после завершения квеста.
  • Исправлен конфликт между UnofficialSkyrimPatch (USKP) и Dawnguard в квесте "Ослепление".
  • Получение задания "Отправиться на Ветровую Дугу" больше не приводит к тому, что в журнале "зависает" один из квестов на поиск слова силы. Маркер локации теперь обрабатывается правильно.
  • Увеличена громкость диалогов Дюрневира, теперь его хорошо слышно и на расстоянии.


Исправления NPC и существ:
  • Исправлен конфликт USKP и Dawnguard, из-за которого исправления ошибок с "серым лицом" вампиров конфликтовали друг с другом.
  • Вампирам из случайных квестов добавлено ключевое слово "ActorTypeUndead". Теперь "Обнаружение жизни" на них не действует, но они стали восприимчивыми к заклинаниям света.
  • Исправлена ошибка с отсутствием воя волков, возникавшая после установки Dawnguard. Анимация воя была восстановлена из оригинальной игры (meshes\actors\canine\animations\wolf_idle_spice.hkx).
  • Валерике назначен скрипт роста уровня, аналогичный имеющемуся у Сераны; это предотвращает появление ошибок в логе работы Papyrus.


Исправления предметов:
  • Исправлены конфликты в параметрах Фалмерского шлема (ArmorFalmerHelmet), Фалмерских наручей (ArmorFalmerGauntlets) и Серебряного блюда (DLC1SilverPlatter01IdleCups, DLC1SilverPlatter01IdleFood), возникавшие между USKP и Dawnguard.


Исправления скриптов:
  • Удалено отображение ненужной отладочной информации у некоторых скриптов.


Исправления расположения и принадлежности объектов игрового мира:
  • Копия останков Берита ранее была неверно помещена в лабораторию Валерики. Теперь она заменена на обычную костяную муку.
  • Исправлены ошибки в свойствах локаций "Укрытие Предков" и "Притон Красная вода", возникавшие из-за конфликта между USKP и Dawnguard.
  • Исправлена ошибка параметров пути в локации "Заброшенная хижина" (AbandonedShackInterior), возникавшая после установки Dawnguard.




Версия 1.0 - 19 августа 2012


Исправления игровой механики:
  • В патч добавлено исправление вампирской "Уязвимости к огню". Этот эффект был изменен в Dawnguard, но возвращался к своей прежней версии из-за исправления в неофициальном патче для Skyrim (USKP).


Исправления NPC и существ:
  • Исправлен скрипт роста уровня Сераны. Ранее из-за него возникал целый ряд ошибок, которые можно было наблюдать в логе сообщений Papyrus. Исправление может не вступить в силу, если вы уже встретились с Сераной.
  • Такое же исправление внесено в скрипт роста уровня Харкона.


Исправления в квестах:
  • Квест DLC1PlayerVampireQuest вызывал ошибки из-за неправильно назначенных свойств. Теперь это исправлено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при установленном Dawnguard становилась невозможной покупка алхимической лаборатории в "Дом теплых ветров".
  • Исправлен скрипт квеста "За гранью обыденного". Ранее Dawnguard делал его несовместимым с USKP.


Исправления расположения и принадлежности объектов игрового мира:
  • Исправлена ошибка, связанная с отсутствием на карте одного из маркеров локации "Форт Стражи Рассвета".


Текстовые исправления:
  • Описание вампирской "Уязвимости к огню" приведено в соответствие с Dawnguard, удалены "минусы" у чисел.
 
Последнее редактирование:

Wilder

Участник форума
Регистрация
15 Фев 2016
Сообщения
105
Благодарности
29
Баллы
180
список изменений на русском языке для неофициального патча версий 2.х.х, от 2.0.0 до 2.1.1. патч для skyrim, не для дополнений (годы разработки: 2013 - 2015)

напоминаю, что патчи по отдельности для игры и для каждого дополнения были поначалу, с версии 3.0.0 все патчи объединили в один, и теперь патч требует игру версии 1.9.32.0.8+ и все установленные DLC

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/readme/uskp-fixlist-ru.shtml

Unofficial Skyrim Patch: список исправлений
Перевод: DJ_Kovrik. Коррекция: Tigral, Grey.




Версия 2.1.1 от 28 марта 2015


Исправления USKP:
  • Отменены исправления с наложением текстур для некоторых моделей, т.к. после дискуссии внутри команды USKP было решено, что часть таких исправлений субъективны и не могут однозначно трактоваться как ошибки.
  • Оптимизировано исправление с респауном контейнера TreasStrongBox.
  • Переделано исправление одного из приветствий Изольды, ранее в нем проверялась не та квестовая стадия.


Исправления игровой механики:
  • Теперь заклинание "Высшее лечение" лечит только игрока и его союзников, но не противников. Для исправления были переделаны условия действия магических эффектов RestoreHealthFFSelfArea и PerkRestoreStaminaFFSelfArea - к проверке GetShouldAttack добавлена проверка IsHostileToActor.
  • Исправлен ИИ-пакет WhiterunInnkeeperPackage, используемый любым владельцем "Гарцующей кобылы". Ранее из-за неверно выставленных флагов управляемый этим ИИ-пакетом персонаж передвигался на короткие дистанции внутри таверны бегом, а не пешком, что выглядело странно.


Исправления актеров:
  • Волк dunPOITrappedWolf (используемый в случайном событии в Рифте) имел флаг респауна, хотя не должен его иметь.


Исправления предметов:
  • Аргонианский эль [AleWhiterunQuest] ошибочно считался зельем, а не пищей (из-за отсутствия соответствующего флага).
  • Диадеме ученого [dunLabyrinthianMazeCircletReward] по аналогии с другими обручами добавлено ключевое слово 'ArmorJewelry'.


Исправления локаций:
  • Исправлены следующие локации, ошибочно приписанные не к тому владению: Древний Каирн, области (-16,9) и (-25,6), три области возле гробницы Исграмора, область с подъемником в башне Мзарк, камень Лорда, хибара краболова, Щелкающая пещера, Мзинчалефт, проход Холодных Скал, Зимняя война, курган Ингола, Соловьиный зал, оплот Змеиный Утес.


Исправления моделей и текстур:
  • В очередной раз исправлено множество моделей, имевших ошибочные параметры коллизий и наложения текстур.
  • Исправлены видимые отверстия в мужском варианте стеклянной брони (armor\glass\m\cuirass_1.nif, armor\glass\m\cuirass_0.nif).
  • Исправлены ошибки с моделями эбонитовой кирасы, а также с женским вариантом кирасы Клинков.
  • Исправлено чрезмерно яркое лицо орка на одном из загрузочных экранов (loadscreenart\loadscreenmaleorc_1.nif).


Исправления квестов:
  • Исправлена одна из сцен в квесте "Рассветная заря" (DA09), в которой при определенных условиях две речи Меридии могли накладываться друг на друга.
  • Исправлена ошибка в квесте "Вкус смерти" (DA11), из-за которой если игрок просил Эолу подождать у Утесной пещеры, зацикливалось одно из ее приветствий.
  • Исправлены ошибки в ИИ-пакетах плененных Братьев Бури, конвоируемых имперцами, теперь при атаке на конвой пленники не нападают на игрока.
  • Исправлены ответы Нарфи, связанные с возвратом ему ожерелья Рейды, ранее они бессвязно воспроизводились не в том порядке, а также были назначены не той квестовой стадии. Для исправления созданы дополнительные копии файлов озвучки (\Skyrim.esm\maledrunk\FreeformIv_USKPFreeformIva_000D9B5C_1.fuz, \Skyrim.esm\maledrunk\FreeformIv_USKPFreeformIva_000D9B5C_2.fuz, \Skyrim.esm\maledrunk\FreeformIv_USKPFreeformIva_000D9B61_1.fuz, \Skyrim.esm\maledrunk\FreeformIv_USKPFreeformIva_000D9B61_2.fuz).
  • WIAddItem03: умершие, спавшие и не-уникальные персонажи больше не посылают к вам наемников после кражи у них вещей, т.к. в этом отсутствует логика.
  • WICastMagic04: игрок больше не будет получать "письмо от друга", находясь в необитаемых локациях.
  • WICastMagic01: исправлены некоторые принудительные приветственные фразы детей, теперь они не срабатывают, если игрок не был обнаружен, незаконно вторгся в локацию или находится в бою.
  • Исправлены ошибочные параметры двух учеников в Коллегии Винтерхолда, ранее их убийство не запускало квест "Изгнание из Коллегии".
  • Исправлена дверь в императорской башне, теперь во время квеста "Смерть Империи" (DB09) она корректно запирается.


Исправления рас:
  • Каджитам-вампирам был задан некорректный угол атаки для ударов влево в верховом бою (90 вместо -90). Эта ошибка появилась после последнего официального патча.
  • У имперцев-мужчин, редгардов-женщин и вампиров обоих рас и полов отсутствовали 22 из 24 доступных боевых раскрасок, имеющихся у других рас.


Исправления скриптов:
  • Исправлены ошибки в работе скриптов FavorChangeLocationQuestScript и C01AmbushSpaceEntranceTrigger.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • Исправлены очередные висевшие в воздухе и провалившиеся под поверхность предметы, которые были найдены.
  • Исправлено множество ссылок с ошибочными параметрами родительских объектов.
  • Исправлен некорректный уровень замка у ворот позади усадьбы "Рифтвельд".
  • Исправлены расположенные под поверхностью земли точки респауна 000844A3, 000844A4, 000844A5, 0008493B, 0008493C, 0008493D.
  • После завершения квеста TG03 бочки возле медоварни Хоннинга заменяются на бочки черноверескового меда.
  • Исправлены текстуры некоторых кустарников, не слишком соответствовавшие климату.




Версия 2.1.0 от 22 февраля 2015


Исправления USKP:
  • Полностью переработано исправление локаций "Висельная скала" и "Дрифтшейд – Святилище". В первой из них отключен респаун, также она остается зарезервированной для квеста C00 и после завершения задания "Серебряная рука" (С03); вторая локация станет доступна для случайных квестов только после завершения задания "Очистительная месть" (C05). Эти исправления помогут предотвратить несвоевременный респаун бандитов во время выполнения случайных квестов в указанных локациях.


Исправления актеров:
  • Исправлена ошибка, из-за которой Орини Дрел использовал звук дыхания великанов.
  • Гормлейт Золотая Рукоять и Феллдир Старый становились агрессивными к игроку, пытавшемуся пошарить по их карманам. Теперь для этих персонажей карманные кражи запрещены.
  • Снижен уровень смелости у Сапфир (с foolhardy до brave), что исправляет баг с возможностью ее убеждения.
  • У следующих уровневых персонажей из инвентаря удалены лишние щиты: EncBandit02Boss1HImperialF, EncBandit02Boss1HImperialM, EncBandit02Boss1HNordF, EncBandit02Boss1HNordM, EncBandit02Boss1HRedguardF, EncBandit02Boss1HRedguardM, EncBandit03Boss1HImperialF, EncBandit03Boss1HImperialM, EncBandit03Boss1HNordF, EncBandit03Boss1HNordM, EncBandit03Boss1HRedguardF, EncBandit03Boss1HRedguardM, EncBandit04Boss1HImperialF, EncBandit04Boss1HImperialM, EncBandit04Boss1HNordF, EncBandit04Boss1HNordM, EncBandit04Boss1HRedguardF, EncBandit04Boss1HRedguardM, EncBandit05Boss1HImperialF, EncBandit05Boss1HImperialM, EncBandit05Boss1HNordF, EncBandit05Boss1HNordM, EncBandit05Boss1HRedguardF, EncBandit05Boss1HRedguardM, EncBandit06Boss1HImperialF, EncBandit06Boss1HImperialM, EncBandit06Boss1HNordF, EncBandit06Boss1HNordM, EncBandit06Boss1HRedguardF, EncBandit06Boss1HRedguardM.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Пещере Толвальда призраки могли стать агрессивны друг к другу.


Исправления предметов:
  • Доспех внешнего вида (skin) огненных атронахов (ArmorAtronachFlameDead) был помечен доступным игроку, хотя не должен, из-за чего при некоторых обстоятельствах мог появляться в инвентаре игрока.
  • У активатора dunJaphetsFollyBombingArea в квесте локации "Каприза Иафета" (MS10) отсутствовали необходимые свойства.


Исправления локаций:
  • Пять гленморильских ведьм в локации "Гленморильский ковен" не были помечены флагом boss, из-за чего локация не помечалась зачищенной, если посетить ее по квесту "Кровь и честь" (CR04).


Исправления квестов:
  • После присоединения к Клинкам Мьол больше не использует диалоговые темы о Рифтене.
  • Имперцы больше не пытаются захватить Братьев Бури в плен (WE09) если последние выиграли войну.
  • Локация "Гленморильский ковен" больше не доступна для случайных квестов, т.к. в таких случая сброс локации мог помешать игроку добыть головы гленморильских ведьм.
  • Исправлена ошибка в квесте "Вернуть милость богов" (SolitudeFreeform03), теперь по его завершению ранг отношения Греты к игроку меняется должным образом.
  • Исправлена ошибка в квесте "Жестокий правитель" (FreeformShipsWindhelm), приводившая к преждевременному появлению в мире игры главаря, которого необходимо убить.
  • Исправлена ошибка в случайном квесте FreeformCaravansA, из-за которой он блокировался для некоторых локаций.


Исправления скриптов:
  • Исправлены ошибки в работе скриптов QF_dunPOITundraWitchShackQST_000DDF8D, SF_DGIntimidateScene_0002C5B1, TG08BFloodPipeController, CaravanScript.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • Исправлен ряд окон в интерьерах, которым был задан не тот регион освещенности, в результате чего они отображали не то время суток за окном.
  • 0008c94b, 0008c49c, 0008c49d, 0008c94e, 0008c49f, 0008c950, 00083e16: исправлены ошибки с расположением луков на оружейных стойках.
  • 00098897: NPC добавлен пропущенный маркер "ignore sandbox".
  • 000587B0, 000587B1: исправлены ошибки в свойствах водопадов в Драконьем Пределе.
  • 00030FCE: поднята застрявшая в земле повозка.
  • 00107D31: опущена на землю висевшая в воздухе точка респауна.
  • Исправлены очередные висевшие в воздухе и провалившиеся под поверхность предметы, которые были найдены.
  • Исправлено множество неверно расположенных деревьев.




Версия 2.0.9 от 7 февраля 2015


Исправления USKP:
  • Отменено исправление эльфийской золоченой брони, т.к. в нем не было необходимости.
  • Скриптовая команда для остановки квеста dunBloodletThroneQST была помещена не в ту квестовую стадию, в результате чего квест завершался сразу же после запуска.


Исправления игровой механики:
  • Исправлены сетки путей в области cell 8,-3, теперь использующие их NPC не будут сходить с дороги.
  • StaffEnchRevenan и StaffEnchDreadZombie не имели необходимого эффекта, генерирующего кучку пепла после исчезновения воскрешенного трупа.
  • Исправлены ошибочные параметры мощности магических эффектов StaffEnchCommandDaedra и StaffEnchExpelDaedra.
  • Магические эффекты призванного меча (BoundSwordFFSelf, BoundSwordMysticFFSelf, BoundSwordRightHandFFSelf) ошибочно давали 10 единиц использования навыка, вместо 1, как у другого призванного оружия.
  • Посохи и свитки для поднятия трупов не имели необходимых дополнительных эффектов, отвечающих за генерацию кучек пепла после исчезновения воскрешенного трупа (StaffEnchReanimateCorpse, StaffEnchRaiseZombie, StaffEnchDreadZombie, StaffEnchRevenant, RaiseZombieScroll, ReanimateCorpseScroll, RevenantScroll, DreadZombieScroll).
  • Класс TrainerBlockExpert, используемый Ньядой Каменная Рука, ошибочно получил 2 единицы навыка карманных краж вместо навыка легкой брони (т.к. она член Соратников и никогда не пользуется воровством).
  • Класс TrainerOneHandedExpert обладал слишком низким навыком легкой брони. Этот класс эксклюзивен для Атиса, а он использует легкую броню.


Исправления анимации:
  • Исправлена ошибка, из-за которой при получении оборотнем кровотечения он замирал на месте.


Исправления актеров:
  • Северио Пелагио не имел необходимых ключевых слов, позволявших игроку продать ему собранный на ферме лук.
  • Душнамуб не имел необходимых ключевых слов, позволявших игроку продать ему железную руду из Сумрачной шахты.
  • Аззада не имела необходимых ключевых слов, позволявших игроку продать ей собранную на ферме тыкву.
  • Катла не имела необходимых ключевых слов, позволявших игроку продать ей собранную на ферме капусту.
  • Фракции услуг Авала Атерона, Унгриэн и Марисы Аравел имели ошибочный тип купли/продажи для инвентаря использующих их персонажей.
  • Исправлены ошибки в ИИ-пакетах Лукана, Камиллы и Хода. Из-за этих ошибок они не посещали таверну "Спящий великан".
  • Призраки в Форелхосте генерировали не тот тип кучек пепла после их убийства.
  • Зария не была назначена криминальной фракции Фолкрита, в результате чего преступления против нее не считались таковыми. Странно, но из-за этой же ошибки она не учитывалась скриптом, подсчитывающим услуги для жителей Фолкрита.
  • Теперь после завершения квеста "Вечный покой" (MS14) Алва больше не возвращается в Морфал, истребляя жителей.
  • Исправлены ошибки в ИИ-пакете Климмека, отвечающего за некоторую его деятельность.
  • Исправлена ошибка с генерацией предметов в инвентаре для шаблонов актеров EncThalmor02Melee1HFDual, EncThalmor02Melee1HMDual, EncThalmor03Melee1HFDual, EncThalmor03Melee1HMDual, EncThalmor04Melee1HFDual, EncThalmor04Melee1HMDual, EncThalmor05Melee1HFDual и EncThalmor05Melee1HMDual. Из-за этой ошибки персонажи, сражающиеся с оружием в каждой руке, часто не имели второго оружия.
  • Актеры EncThalmor02Melee1HFShield , EncThalmor02Melee1HMShield, EncThalmor03Melee1HFShield, EncThalmor03Melee1HMShield, EncThalmor04Melee1HFShield, EncThalmor04Melee1HMShield, EncThalmor05Melee1HFShield и EncThalmor05Melee1HMShield теперь имеют корректные Талморские вещи в инвентаре при их обыске.


Исправления предметов:
  • Исправлены ошибки в списках ключевых слов для следующих предметов: : FirebrandWine, FoodAppleCabbageStew, FoodBeef, FoodBeefStew, FoodCabbagePotatoSoup, FoodCabbageSoup, FoodDogMeat, FoodElsweyrFondue, FoodGoatMeat, FoodHorkerMeat, FoodHorkerStew, FoodHorseMeat, FoodPheasantCooked, FoodRabbitCooked, FoodTomatoSoup, FoodVegetableSoup, FoodVenisonStew, MQ201Drink.
  • Следующим зельям добавлено ключевое слово VendorItemPotion: CurePoison, IVDGhostPotion, MS12WPResistMagic50, MS12WPFortifyStamina01, MS12WPFortifySkillSneak03, MS12WPFortifyMagicka01, MS12WPFortifySkillOneHanded04, MS12WPRestoreHealth04.
  • Следующим ингредиентам добавлено ключевое слово VendorItemIngredient: BirdEgg01, BirdEgg02, BirdEgg03, CharredSkeeverHide, Garlic.
  • Следующие предметы и хлам имели некорректные или отсутствовавшие ключевые слова: BalbusForkNonEquip, BlacksmithBellows01, BlacksmithHammer01, BlacksmithTongs01, DancersFlute, DBTortureTools, dunRagnSaereksKey, dunRagnTorstensKey, dunUniqueBeeInJar, dunUniqueButterflyInJar, dunUniqueDragonflyInJar, dunUniqueFireflyInJar, dunUniqueMothInJar, DwarvenCenturionDynamo, DwarvenHighCup01, DwarvenPot01, GlazedPot02Nordic, MS11YsgramorsSoupSpoon, WineBottle01AEmpty, WineBottle01BEmpty, WineBottle02AEmpty, WineBottle02BEmpty, WineSolitudeSpicedBottleEmpty.
  • Исправлена ошибка, из-за которой роба архимага с капюшоном скрывала надетый на персонаже обруч.
  • Посох Магнуса теперь корректно вытягивает здоровье и магию цели.


Исправления локаций:
  • Локация WhiterunHouseofClanBattleBornLocation исключена из списка возможных целей для квестов Гильдии воров, т.к. она помечена соответствующей теневой меткой.
  • Исправлены ошибки в сетках путей в Ватране, из-за которых Фралия во время квеста "Без вести пропавший" входила в свой дом не через основную дверь, а Белетор пользовался только задней дверью своего магазина.
  • Казармы в Талморском посольстве теперь принадлежат талморской фракции, теперь игрок не сможет воровать там предметы без каких-либо штрафов.
  • Локации "Дрифтшейд - Святилище" и "Висельная скала" больше не будут заселены членами банды "Серебряной руки" после завершения соответствующих квестов.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлена ошибка, из-за которой чучела оленей на стенах не отбрасывали теней.
  • Исправлен слишком высокий радиус коллизий у модели солей пустоты.
  • Исправлена слишком короткая лестница в порту Виндхельма.
  • Исправлены дыра в ландшафте за "Пьяным охотником".
  • Исправлены ошибки отображения текстур на загузочном экране о Темном братстве.
  • Удалены лишние текстуры одежды с манекенов.
  • Исправлены ошибки наложения текстур на модели здания "Гарцующей кобылы".
  • Исправлены ошибки отображения двери, ведущей в комнату с Эбонитовым клинком.
  • Исправлены ошибки наложения текстур на некоторых лесопилках.
  • Исправлена видимая дыра в стене под одним из окон во дворце Виндхельма.
  • Исправлен видимый шов на модели имперской тяжелой брони.
  • Исправлены ошибки наложения текстур на модели некоторых зданий в Вайтране.
  • Исправлен слишком высокий радиус коллизий у моделей отварной говядины и лосося.
  • Исправлены видимые разрывы в некоторых моделях упавших деревьев.
  • Исправлен слишком высокий радиус коллизий у двемерских каменных кроватей.
  • Исправлены параметры одного из двемерских сундуков, не имевшем звуков удара по нему.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на трехместной двемерской скамье мог сидеть только один персонаж.


Исправления квестов:
  • Исправлена ошибка в диалогах Стенвара, из-за которой его нельзя было нанять повторно.
  • Исправлена ошибка в одной из сцен между Даникой и Морисом после ее диалога о благах природы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые призраки выкрикивали боевые реплики бандитов.
  • Исправлена ошибка в одном из диалогов Эрик Грозный Убийца после его вступления в Клинки. Теперь, если вы расстаетесь с ним как с напарником, то он больше не говорит, что возвращается в Рорикстед.
  • Исправлена ошибка, из-за которой культист Боэтии, нападающий на игрока в случайном событии WEDA02Cultist, не сразу становился агрессивным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Открытие невидимого" (MG06) не запускался, если Сергий Турриан был убит.
  • Исправлена ошибка в квесте "Саммерсетские тени", из-за которой обыск тела Линви блокировал отображение одной из квестовых целей.
  • Исправлена механика работы квеста "Соленые морские волки" (FreeformShipsDawnstar), теперь измельченная соль пустоты не доступна игроку до разговора с Капитаном Черный Шторм.
  • Изольда больше не будет вечно хранить клык мамонта, получаемый от игрока по квесту "Редкие дары" (Favor110).
  • Исправлено одно из приветствий Изольды из квеста "Незабываемая ночка", не воспроизводившееся из-за отсутствия нужных ИИ-пакетов.
  • Исправлены некоторые диалоги Бриньольфа в квесте "Случайная встреча", не соответствовавшие происходящим событиям.
  • Исправлены диалоги генерала Туллия при нападении дракона на Хелген, теперь они не обрываются раньше времени.
  • В квесте "Кровь на снегу" исправлена ситуация, при которой игрок мог обвинить Вунферта в некромантии, еще не имея никаких доказательств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тела убитых в процессе выполнения квеста "Заговор Изгоев" пленников никогда не исчезали из мира игры.
  • Исправлен квест "Красная шахта" (FreeformShorsStone01), теперь квестовый маркер отображается корректно.
  • Квестовая цель "Стать полноправным членом Гильдии воров" теперь будет исчезать из журнала после присоединения игрока к Гильдии воров и разговора с Векс о необычных камнях.
  • Теперь после заключения под стражу Ромлин Дрет получает тюремную одежду, как и другие пленники.
  • Ярл Лайла после встречи с игроком перестает приветствовать его так, будто они не знакомы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Брата Верелия невозможно было убедить следовать за игроком в процессе выполнения квеста "Вкус смерти" (DA11), т.к. в диалоге навык красноречия проверялся не у той цели.


Исправления скриптов:
  • Исправлены ошибки в работе скриптов QF_dunLostValleyRedoubtQST_000B0F5B и T02DinyaStopPrayingScript.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • Исправлены очередные висевшие в воздухе и провалившиеся под поверхность предметы, которые были найдены.
  • 000162d3: маркер карты локации "Ингвильд" имел не тот тип.
  • 000175DD, 000CC81C, 00046BEC: исправлены некорректные типы дверей в Зале стихий.
  • 0004114e: двери в тюрьме Рифтена, через которую осуществляется побег, добавлено свойство "player only" для предотвращения ее использования другими персонажами, что может вызвать ошибки.
  • 00073E69, 00073E6A, 00073E6C, 00073E6E: данные актеры должны исчезать из мира игры после завершения MG03.
  • Исправлены отсутствовавшие свойства у некоторых триггеров.
  • 00046DAE: удалены некорректные свойства у скрипта.
  • Исправлено множество неверно расположенных деревьев.
  • 0010837A, 0010837B: точка респауна 'LvlMudcrab' расположена слишком далеко от воды, поэтому заменена на 'LvlAmbientCreatures'.
  • 000356C5, 0008C99E: исправлены сундуки, повернутые не в ту сторону.
  • 0008A9DE, 0008A9DF, 0008A9E0, 0008A9E1: несколько имперских перчаток были привязаны не к тому маркеру.
  • 00017752: исправлена дверь, слишком далеко расположенная от здания.


Текстовые исправления:
  • Перк "Ночной вор": "+25% к вероятности успеха при краже у спящих" -> "Карманные кражи облегчаются на 25%, если цель спит" [больше соответствует механике работы перка].
  • Перки "Ловкие пальчики": " Вы получаете бонус ХХ% к карманным кражам..." -> "Облегчает карманные кражи на ХХ%..." [больше соответствует механике работы перка].
  • AlchDamageStaminaRavage: "Концентрированный яд отнимает ХХ ед. запаса сил..."-> "Концентрированный яд временно снижает максимальный и текущий запас сил на ХХ ед..." [больше соответствует механике работы магического эффекта]
  • AlchDamageHealthRavage: "Концентрированный яд отнимает ХХ ед. здоровья..." -> "Концентрированный яд временно снижает максимальный и текущий запас здоровья на ХХ ед..." [больше соответствует механике работы магического эффекта]
  • AlchDamageMagickaRavage: "Концентрированный яд отнимает ХХ ед. магии..." -> "Концентрированный яд временно снижает максимальный и текущий запас магии на ХХ ед..." [больше соответствует механике работы магического эффекта]
  • Книга Book1CheapNineHolds: разработчиками был случайно удален обзор владений Фолкрит, описание добавлено в новый абзац.
  • Book2CommonThirdEra: "3Э 320 - Смерть императора Уриэля VI и коронация императрицы Морихаты" [3Э 320 -> 3Э 313]




Версия 2.0.8а от 12 декабря 2014


Исправления USKP:
  • В квесте "Зов луны" (DA05) из-за ошибочных параметров ссылки тело Синдинга исчезало сразу же после его убийства, из-за чего его нельзя было обыскать и завершить квест.




Версия 2.0.8 от 6 декабря 2014


Исправления USKP:
  • Удалены ранее добавленные источники света на мосту Виндхельм, т.к. из-за них начал проявляться один из багов движка игры, связанный с освещением.
  • Повторно исправлена одна из моделей щита, использующаяся на загрузочном экране о Хьялмарке. Это сделано с целью обеспечения совместимости с другими модами, использующими эту же модель для других целей.
  • Некоторые детские кровати, которым ранее была задана пропорция размера 1.0, уменьшены до значения 0.85, благодаря чему лежащие на них дети больше не будут парить над поверхностью кровати.
  • Пропорция размера некоторых детских кроватей возвращена к 0.8. Значение 1.00 для них было слишком высоким, а упомянутое выше значение 0.85 по каким-то причинам не давало нужного эффекта.


Исправления игровой механики:
  • Исправлены визуальный эффекты заклинаний "Круг защиты" и "Защитный круг", теперь они длятся столько же, сколько действует заклинание.
  • Исправлены ошибочные параметры ссылки во всплывающем меню одной из урн в Валтуме, которая ошибочно ссылалось на объект "Eyes". Меню должно использовать объект dunValthumeLungs, который является одним из трех предметов, необходимых для открытия ворот, ведущих к стене Крика "Шепот ауры».


Исправления анимации:
  • Исправлена ошибка в анимации сражения с оружием в каждой руке, приводившая к тому, что актер, ранее имевший флаг "essential", мог мгновенно умереть после драки или получив кровотечение (meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\0_master.hkx, meshes\actors\character\behaviors\0_master.hkx).


Исправления актеров:
  • Актер dunHarmugstahlAdventurer имел некорректные настройки криминальных фракций, из-за чего мог свободно говорить с вампирами и/или оборотнями, хотя этого не должно быть.
  • Хускарл Вайтрана не должен участвовать в переговорах, проходящих в Высоком Хротгаре. К этому приводили ошибочные условия одного из ее ИИ-пакетов, она должна только сопровождать ярла.
  • По той же причине этот же хускарл появлялся на похоронах Кодлака.


Исправления озвучки:
  • Во время прочтения заклинания призванное оружие не должно издавать звуков.


Исправления предметов:
  • Исправлена ошибка, из-за которой капюшоны Мифического Рассвета накладывались на надетые под ними обручи.
  • "Разрубатель" (MGRKeening) не мог использоваться вашими спутниками из-за наличия соответствующего флага, запрещающего NPC экипироваться им. Однако внутриигровая версия "Разрубателя" подразумевает то, что им могут пользоваться. Упомянутый флаг остался при копировании записи на этапе создания игровой копии оружия.
  • Перк "Великий торговец" теперь учитывает ассортимент товаров Керры и Джонны.


Исправления квестов:
  • Диалог вашего супруга(супруги) об открытии магазина повторялся даже не смотря на наличие флага "say once". Для предотвращения этой ошибки добавлен специальный скрипт.
  • Гуларзоб мог быть убит по ходу квеста "Проклятое племя" (DA06), что делало концовку этого квеста бессмысленной, т.к. он там упоминается как вождь. Теперь на период этого квеста Гуларзоб получает флаг essential. Если на момент установки патча квест DA06 уже запущен, то исправление применено не будет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лекции в Коллегии Винтерхолда прекращались, если один из слушателей погибал где-либо. Теперь лекции прекращаются только если мертв проводящий их лектор.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Зов луны" (DA05) не завершался должным образом, если игрок решал убить Синдинга для получения Шкуры Спасителя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой разговор с Софией при выполнении финального контракта Назира (DarkSideContractDialogue) не делал ее агрессивной из-за ошибки в диалоговом скрипте.
  • Исправлены ошибки в квесте "Неправильный мед" (TG03), возникавшие если во время его выполнения проходила битва за Вайтран.
  • Исправлена ошибка в квесте "Смена руководства" (TGLeadership), из-за которой если игрок откладывал финальный разговор с Бриньольфом, завершение квеста становилось невозможным. Также исправлена ошибка, из-за которой Карлия навсегда застревала в "Цистерне". Это могло блокировать получение квестовых наград. Все эти ошибки возникали из-за ошибочных условий проверок квестовых стадий в диалогах с Бриньольфом.
  • Ссылка "KeyBandit" в квесте dunRaldbtharQST ошибочно указывала на ключ от зала собраний Иркнтанда. Теперь она соответствует ключу от Ральдбтхара.
  • Исправлена ошибка в квесте "Кровь на снегу" (MS11), из-за которой Каликсто мог преждевременно убить последнюю жертву.
  • При завершении задания "Шахта Колскеггр" (FreeformKolskeggrA) вам необходимо вернуться к Павону. Но казармы, в которых он находится, не были помечены свободной для посещения локацией, в результате чего ваше вторжение туда считалось незаконным.
  • Исправлены ошибки работы функции StartCombat() в некоторых случайных событиях с ворами.
  • Исправлена ситуация, при которой Брелас исчезала из мира игры, если она освобождалась в Талморском посольстве во время квеста "Дипломатическая неприкосновенность" (MQ201), а Малборн при этом умирал там. Ранее это выполнялось не совсем реалистично, т.к.она просто перемещалась в Вайтран и отключалась командой disabled. Теперь ее ИИ-пакет перенаправлен к маркеру, находящемуся у границы с Морровиндом. Кроме того, были добавлены дополнительные условия проверок, предотвращающие запуск ее ухода если Малборн жив.
  • Исправлена ошибка, из-за которой преждевременное убийство двух ворожей в локации "Оплот Потерянная Долина" (dunLostValleyRedoubtQST) приводило к тому, что соответствующий квест никогда не завершался.
  • Случайное событие "Одержимый" (WEJS14), ведущее к квесту "Единственное лекарство" (DA13), проверяло квестовые стадии не того задания, в результате чего могло возникать несколько раз.
  • На время квеста "Вечный покой" (MS14) Алва должна удаляться из криминальной фракции холда, но в квестовом скрипте эта операция выполнялась некорректно.
  • Теперь боевой клич "Из Скайрима ты живьем не уйдешь!" используется персонажами только если они находятся в Скайриме.
  • Увольнение Онмунда из ваших компаньонов после того, как он женился или был рекрутирован в Клинки, больше не приводит к появлению его фразы о том, что он возвращается в Коллегию, т.к. теперь он не отправляется туда.
  • Увольнение Брелины из ваших компаньонов после того, как она вышла замуж или была рекрутирована в Клинки, больше не приводит к появлению ее фразы о том, что она возвращается в Коллегию, т.к. теперь она не отправляется туда.
  • Увольнение Дж'зарго из ваших компаньонов после того, как он был рекрутирован в Клинки, больше не приводит к появлению его фразы о том, что он возвращается в Коллегию, т.к. теперь он не отправляется туда.
  • Увольнение Мьол из ваших компаньонов после того, как она вышла замуж или была рекрутирована в Клинки, больше не приводит к появлению ее фразы о том, что она возвращается в Рифтен, т.к. теперь она не отправляется туда.
  • Хоргейр имел фразу, использование которой не уместно, если Олда мертва.
  • Варний Юний имел приветственные фразы, в которых упоминались NPC, вырезанные из игры разработчиками.
  • Болар имел приветственные фразы, использование которых не уместно, если Махулак мертв.
  • Болар имел приветственную фразу, использование которой не уместно, если Урог или Душнамуб мертвы.
  • Болар имел приветственную фразу, использование которой не уместно, если Вождь Махулак или Йатул мертвы.
  • Йатул имел приветственную фразу, использование которой не уместно, если Вождь Махулак или Болар мертвы.
  • Йатул имел приветственную фразу, использование которой не уместно, если Вождь Махулак мертв.
  • Урог имел приветственную фразу, использование которой не уместно, если Душнамуб, Вождь Махулак, Болар, или Йатул мертвы.
  • Урог имел приветственную фразу, использование которой не уместно, если Йатул мертв.
  • Урог имел приветственную фразу, использование которой не уместно, если Болар, Йатул, или Вождь Махулак мертвы.
  • Душнамуб имел приветственные фразы, использование которых не уместно, если Болар, Йатул или Вождь Махулак мертвы.
  • Душнамуб имел приветственную фразу, использование которой не уместно, если Урог или Йатул мертвы.
  • Мул гро-Ларгаш имел приветственную фразу, использование которой не уместно, если Гатба гро-Ларгаш мертв.
  • Гатба гро-Ларгаш имел приветственные фразы, использование которых не уместно, если Мул гро-Ларгаш мертв.
  • Вигдус имел приветственные фразы, использование которых не уместно, если Рагат мертв.
  • Синда Лланит имела приветственные фразы, использование которых не уместно, если Дравин мертв.
  • Аддвильд имел приветственную фразу, использование которой не уместно, если Леонара Ария мертва.
  • Аддвильд имел приветственную фразу, использование которой не уместно, если Вулвульф Снегоход мертв.
  • Леонара Ария имела приветственные фразы, использование которых не уместно, если Аддвильд мертв.
  • Баднир и Ангвид имели приветственные фразы, использование которых не уместно, если Торгар мертв.
  • Пактур имел приветственную фразу, использование которой не уместно, если Сиргар мертв.
  • Аззада имела приветственные фразы, использование которых не уместно, если Мишель мертв.
  • Клинтон имел приветственную фразу, использование которой не уместно, если Аззада мертв.
  • Хоргейр имел приветственные фразы, использование которых не уместно, если Олда мертва.
  • Олда имела приветственные фразы, использование которых не уместно, если Хоргейр мертв.
  • Фейда имела приветственную фразу, использование которой не уместно, если Хоргейр или Олда мертвы.
  • Одна из фраз Брелины о Коллегии не должна быть доступна когда она используется в качестве компаньона.
  • Одна из фраз Онмунда о Коллегии не должна быть доступна когда он используется в качестве компаньона.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены ошибочные параметры коллизий у моделей стальных мечей.
  • Исправлены ошибочные параметры коллизий у модели Бюста Серого Лиса.
  • Исправлены ошибочные параметры коллизий у приготовленной козьей ножки.
  • Исправлены ошибочные параметры коллизий у одной из моделей сосулек.
  • Исправлены ошибки наложения текстур у одной из моделей берега реки возле Маркарта.
  • Исправлены ошибки наложения текстур у одной из моделей Имперских сооружений.
  • Исправлены ошибочные параметры вершин у одной из моделей Имперских сооружений.


Исправления скриптов:
  • Оптимизировано выполненное ранее исправление скрипта FXDragonBloodDamageScript.
  • Исправлены ошибки в некоторых скриптах, отвечающих за добавление новых маркеров карты во время определенных диалогов.
  • Исправлена ошибка работы скрипта MG03OrthornTriggerScript.
  • Исправлены ошибки в работе скрипта QF_dunIcerunnerQST_000906D4.
  • Исправлены ошибки в работе скрипта SF_WIDeadBody01SceneA_00038774.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • Кузница и Верстак в Форте Гринвол были расположены некорректно, из-за чего накладывались на модели других объектов.
  • 000C790E: один из орков в локации "Треснувший Бивень - Крепость» использовал стандартное бандитское имя, что не соответствовало именам остальных его собратьев. Для исправления тип актера сменен с LvlBanditMeleeOrcM на LvlOrcMelee_Aggro1024.
  • 00029005: исправлен тип драугров, находящихся снаружи Скулдафна. Теперь они агрессивны.
  • 000e0311: исправлено отсутствие анимации у двери.
  • 00044F75, 00044F73: исправлены ошибочные параметры триггеров.
  • 02065786: перемещен булыжник, блокировавший доступ в комнату.
  • 0007E3E0: исправлено мерцание текстур на камне.
  • 0003EBD3, 0007E364: исправлены трупы драугров, которые нельзя было активировать.
  • 00065419: исправлена икра рыбы-убийцы, которую нельзя было собрать.
  • 000D6F5C: исправлены шкуры в локации "Сумеречная гробница", висевшие не с той стороны.
  • Исправлены очередные висевшие в воздухе и провалившиеся под поверхность предметы, которые были найдены.




Версия 2.0.7 от 27 сентября 2014


Исправления USKP:
  • Переделана одна из проверок в исправлении квеста "Домашняя работа Брелины" (MGRAppBrelyna01), добавленном в USKP 2.0.5. Использовавшийся там метод проверки наличия у игрока эффекта заклинания работал некорректно. Если к игроку применен эффект от заклинания, то он будет удален при первой загрузке игры с USKP 2.0.7, также будет завершен служебный квест, который стартовал после завершения действия заклинания.
  • Снова улучшены исправления коллизий у моделей драгоценных кубков, появившиеся в USKP 2.0.5. Исходная точка моделей была расположена некорректно, что вызывало целый ряд ошибок.
  • Удален дублирующийся рецепт улучшения маски Клавикуса Вайла, появившийся в одной из предыдущих версий патча.


Исправления игровой механики:
  • Зачарование "Изгнание в Обливион" (BoundBowEnchantment) у призванного лука имело некорректное значение мощности в 50 ед. Значение должно быть равно 99, как у остального аналогичного оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в подземельях с водоемами из нескольких водных поверхностей игрок мог провалиться сквозь дно и оказаться на нижнем уровне. Проблема наблюдалась в локациях Грот Сломанное Весло, Озерный утес, Теснина Грабителя и Чистый ручей. Для исправления одна из водных поверхностей была растянута на всю площадь водоема, а остальные были отключены. Теперь игрок не будет проваливаться сквозь текстуры в местах, в которых раньше был стык водных поверхностей.
  • Локации "Логово Сольюнда" не были добавлены все необходимые для квестов гражданской войны ключевые слова, из-за чего смена гарнизонов в нужное время не осуществлялась.
  • Большая часть сеток путей в локации "Аванчнзел - Паровые машины" находилась под землей, из-за чего любые возрождавшиеся в этой области существа оказывались под текстурами.
  • Части пути до Глотки Мира (ThroatOfTheWorldPath01) добавлена принадлежность к данной локации, что предотвратит получение квеста "Письмо от друга" при использовании Криков на пути туда.
  • Локация "Пещера Желтый Камень" имела некорректный набор FormID для параметров погоды региона. Теперь этим параметрам назначены корректные значения. Скорее всего, эти данные использовались каким-то подземельем, которое затем было удалено.
  • Исправлены некорректные параметры локации одной из областей Полулунной лесопилки.
  • Стена пламени, Стена мороза и Грозовая стена (HazardWallofFireSpell, HazardWallofFrostSpell и HazardWallOfShockSpell) ранее не наносили урон, указанный в их описании. Вместо 20 ед. урона, они должны наносить 50, что соответствует остальным аналогичным заклинаниям эксперта.
  • Перк "Стальные доспехи" теперь затрагивает имперское оружие, т.к.: 1) оно сделано из стали, 2) тот же самый перк затрагивает имперскую броню.
  • Исправлен загрузочный экран TownMorthal02, туда добавлен щит Хьялмарк, который и должен был там быть. Использовавшаяся ранее модель секиры является временной, но никогда не заменялась корректно. (meshes\loadscreenart\loadscreenhjaalmarchshield.nif)
  • Исправлен загрузочный экран CreatureHorseAndRider, туда добавлена ранее не использовавшаяся статическая модель. (meshes\loadscreenart\loadscreenhorse_and_rider.nif)
  • Создан пропущенный загрузочный экран для камня Башни. Все другие стоящие камни имеют загрузочные экраны, наличие этого так же предполагалось в игре. (meshes\loadscreenart\loadscreendstower01.nif)
  • Руины Вдовьей заставы не имели необходимых ключевых слов, из-за чего локация не всегда корректно помечалась зачищенной.
  • Исправлены ошибки в сетках путей в локации "Храм Кинарет", теперь находящиеся там персонажи не будут пытаться ходить сквозь стены.
  • Визуальному эффекту заклинания "Защитный круг" (GuardianCircleTurnHazard) не была установлена корректная длительность. Это приводило к тому, что эффект исчезал еще до того, как заклинание переставало действовать.


Исправления актеров:
  • Корпул Виний (или заменяющий его персонаж) иногда сидел не за прилавком, а на стульях перед ним, из-за того, что радиус действия его ИИ-пакета был слишком большим.
  • Стражники в Драконьем Мосту, участвующие в войне на стороне имперцев, имели некорректные имена (Имперский солдат - Стражник Хаафингара).
  • Два имперских стражника, охраняющие Мрачный замок, должны называться "Имперский солдат", а не "Стражник Солитьюда" (в соответствии с их экипировкой).
  • У многих стражников в городах был пропущен флаг респауна. Это приводило к тому, что со временем численность стражи в игре сокращалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ночью Гралнах никогда не заходил в дом со своей матерью, а оставался неподвижно стоять на улице.
  • Останки TreasCorpseGuardRiften01 иTreasCorpseGuardRiften02 были ошибочно названы "Стражник Рифтена", хотя на самом деле они умирали не в Рифтене. Теперь они названы "Стражник Рифта", в соответствии с другими ближайшими стражниками в их холде.
  • Останки TreasCorpseCWImperialFemale и TreasCorpseCWImperialMale теперь названы как "Имперский солдат", а не просто "Тело".
  • Останки TreasCorpseCWSonsFemale и TreasCorpseCWSonsMale теперь названы как "Солдат Братьев Бури", а не просто "Тело".
  • Исправлена ошибка в отношениях фракций, из-за которой некоторые случайные охотники и/или их спутники нападали на лошадь игрока. Фракция PlayerHorseFaction теперь дружественна фракциям CurrentFollowerFaction и DunPlayerAllyFaction.
  • Собаке в локации "Приют Редорана" (EncBanditDog) не был установлен флаг респауна, поэтому она не возрождалась вместе с бандитами. То же самое касается обитателей локаций "Зуб Фалдара" и "Грот Соленая Вода".
  • Не все призраки были неуязвимы к эффекту дезинтеграции от заклинаний электричества. Для исправления этого следующим актерам добавлены пропущенные ключевые слова, которые относят их к нежити и призракам: Белый олень, Покоренный призрак, Искатель приключений - призрак, Призрак (включая случайно генерируемых персонажей в случайных событиях), Ингвильдский призрак, Данмер-призрак, призраки Соловьев, Соратник-призрак, Драконий приспешник, Призрачный ассасин, Призрачный боевой пес, Призванный питомец (Волк), Драконий жрец, Мать-дымок, Дымок, Ледяное привидение, Волчий дух Вилкаса, Волчий дух Фаркаса, Волчий дух Кодлака, Волчий дух персонажа, Дух-страж тролля, Дух-страж грязевого краба, Дух-страж мамонта, Дух-страж саблезуба, Дух-страж злокрыса, Дух-страж медведя, Останки Потемы, Тень Арнела, Йурик Голдурсон, Сигдис Голдурсон.
  • Куры из уникального случайного события с некромантом возле Айварстеда больше не будут возрождаться. Они заменены невозрождающимися копиями обычных кур.
  • Стражи Рифтена практикуют занятия боем в казармах, но обычно они доставали оружие из ножен гораздо раньше прибытия туда и передвигались по городу в немного глупой позе. Теперь у всех ИИ-пакетов GuardRiftenPractice* и RiftenHarraldPracticeDummy12x7e снят флаг "Weapon Drawn".
  • Дравиния не имела никаких заклинаний для использования в бою, хотя является магом.
  • Жуан Манетт не имел никаких заклинаний для использования в бою, хотя является магом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой четыре волка в локации "Пещера Крегслейн" иногда преждевременно покидали свои клетки. Для исправления была создана копия волка, и все четыре ссылки заменены на эту копию. Созданная копия имеет ИИ-пакет, удерживающий волка на месте до тех пор, пока не будет открыта дверь клетки. Скрипт, управляющий открытием двери, также был обновлен, теперь волки становятся враждебными, оказавшись на свободе.


Исправления предметов:
  • Звук для ударов плашмя луком (WPNBashBowImpactSet) имел ряд пропущенных записей, из-за чего некоторые луки не издавали звука при ударе.
  • Тыкве-горлянке добавлено пропущенное ключевое слово VendorItemFood, позволяющее покупать и продавать ее.
  • Исправлено сообщение об истощении выхода минералов, в котором он ошибочно назывался рудной жилой.
  • Зерновые мельницы FarmhouseWindMill и FarmhouseWindMillWR не должны иметь текста активации, потому что игрок не может пользоваться ими. Они управляются соответствующими им мельницами.
  • Баррикады StockadeBarricade01ActivatorLight_SN не имели корректно настроенных параметров звука, что приводило к появлению ошибок в логе Papyrus, когда они были атакованы.
  • Торговый сундук Авала Атерона (MerchantWindhelmAvalAtheronChest) не включал всех вещей, представленных на прилавке.
  • Объект "DeerPelt" использует ту же модель, что и недавно исправленные оленьи шкуры, поэтому теперь он называется "Оленья кожа".
  • Идеальное зелье запаса сил имело неправильную модель: "PotionFortifyStamRateExtreme.nif" вместо "PotionStaminaExtreme.nif".


Исправления квестов:
  • Курьеры, доставляющие игроку различные письма, никак не реагировали на совершаемые против них преступления. Соответствующей ссылки в квесте WICourier добавлен скрипт, добавляющий курьера во фракцию соответствующего холда.
  • В диалогах Гросты исправлена тема о Лейфнарре (FreeformHeartwoodMill), теперь она не появляется раньше времени.
  • Убийство Атара до получения квеста в Картвастене (FreeformKarthwastenA) приводило к тому, что Энитах в разговоре с ним отправлял игрока поговорить с трупом Атара. Данная ситуация возникала из-за того, что сброс состояния гарнизона в стадиях 100, 200 и 300 обрабатывался до вызова необходимой команды Stop.
  • Верхний этаж поместья "Златоцвет" должен быть помечен как общедоступная область, чтобы Арингот не препятствовал игроку во время квеста "Ясность" (TG02).
  • В диалогах с Клинтоном Лилвив тема о его козе не должна быть доступна, если Счастливчик мертв.
  • Для аргониан и каджитов исправлена ошибочная работа функции проверки наличия на игроке талморской экипировки в квесте "Дипломатическая неприкосновенность" (MQ201ThalmorEmbassy).
  • Во время квеста "Время лишений" (MS08) необходимо, чтобы ИИ-пакет Садии, отвечающий за прослушивание проповеди Хеймскра, прекращал работу, если она говорила игроку следовать за ним, чтобы поговорить об аликрцах. Раньше после приглашения следовать за ней ничего не происходило до тех пор, пока не заканчивалась проповедь Хеймскра.
  • Ссылка dunWhiteRiverWatch_Captive в квесте dunMasterQST, использовавшаяся для отслеживания различных служебных параметров в побочных квестах, помечена опциональной, что предотвратит появление ошибок в логе Papyrus.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хеймскр не начинал свою проповедь, если игрок впервые посещал Вайтран между 8 вечера и 5 утра. Для исправления из управляющего квеста удалена ненужная проверка времени суток. Теперь любимый всеми последователь Талоса будет проповедовать как обычно, даже если вы впервые окажетесь в Вайтране посреди ночи.
  • Служебный квест Обители Раннвейг (dunRannveigQST) никогда не завершался корректно после смерти Сильда.
  • Теперь в начальной сцене квеста "Пробуждающий кошмар" (DA16) персонажи корректно поворачивают голову к собеседнику.
  • Исправлены ошибки в получении случайных квестов Гильдии Воров.
  • При разговоре с Векс или Делвином о новых заданиях, темы в диалогах иногда появлялись некорректно.
  • Если игрок принимал вызов Хофгира на драку (FreeformRiften19), при этом не имея денег, то было невозможно вернуться и вызвать его заново позже. В диалоговом скрипте устанавливалась несуществующая стадия квеста.
  • "На побегушках у зачарователя" (MGR10) не мог быть завершен, если заказчик умирал в промежутке между стартом квеста и непосредственным его получением игроком. Исправлена ошибка, из-за которой Сергий иногда мог посылать игрока добывать вещь, на которую не указывает маркер (и которую невозможно найти), что приводило к зависанию квеста.
  • При запуске квеста "Благие намерения" (MG04) Покои архимага должны быть заперты скриптом. Дверь из Зала стихий учитывается скриптом, а дверь из Арканеума - нет. Вход туда до разговора с Анкано приводил к зависанию квеста.
  • Исправлены условия появления двух диалогов Нирании, не соответствовавших ее расписанию.
  • Октав Сан имел приветственную фразу, использование которой не уместно, если Иветта мертва.
  • Пантея Атейя имела приветственную фразу, использование которой неуместно, если Айа Аррия мертва.
  • Йорн имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Лизетта мертва.
  • Айа Аррия имела приветственную фразу, использование которой неуместно, если Пантея Атейя мертва.
  • Айа Аррия имела приветственную фразу, использование которой неуместно, если Йорн мертв.
  • Сварри имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Грета мертва.
  • Отар имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Сибилла Стентор мертва.
  • Бьяртур имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Атар мертв.
  • Дориан имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Адонато Леотелли мертв.
  • Олфрид Сын Битвы имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Изалоф мертв.
  • Мила Валентия имела приветственную фразу, использование которой неуместно, если Карлотта мертва.
  • Бренуин имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Хеймскр мертв.
  • Изольда имела прощальную фразу, использование которой неуместно, если Микаэль мертв.
  • Сигурд имела прощальную фразу, использование которой неуместно, если Белетор мертв.
  • Йон Сын Битвы имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если один из его родителей мертв.
  • Лисбета имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Огмунд мертв.
  • Элгрим имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Ингун Черный Вереск мертв.
  • Хафьорг имел приветственную фразу, в которой ошибочно проверялось жив ли Элгрим, хотя должно проверяться мертв ли он.
  • Шадр имел приветственную фразу, в которой ошибочно проверялось жив ли Хофгрир, хотя должно проверяться мертв ли он.
  • Карита имела приветственную фразу, использование которой неуместно, если Торинг мертв.
  • Стражник Данстара имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Фрида мертва.
  • Члены экипажа "Морского шквала" имели приветственные фразы, использование которых неуместно, если Капитан Черный Шторм мертв.
  • Лурбук имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Джонна мертва.
  • Джонна имела две приветственных фразы, использование которых неуместно, если Лурбук мертв.
  • Виркмунд имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Тоннир мертв.
  • Лами имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Йорген мертв.
  • Стражник Данстара имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Рустлейф мертв.
  • Одна из сцен в таверне "Очаг и свеча" (DialogueWindhelmCandlehearthScene1) не должна запускаться, если квест "Кровь на снегу" (MS11) завершен.
  • Квест, отслеживающий использование персонажем Криков на мосту возле Коллегии Винтерхолда (MGMainQuestBridge) увеличивал счетчик квестов Коллегии, т.к. ошибочно был помечен соответствующим флагом. Для этого квеста отсутствуют какие-либо цели и журнальные записи, поэтому он не должен учитываться общим счетчиком.
  • Квест "Без вести пропавший" (MS09) мог закончиться тем, что дверь в Доме Серой Гривы становилась запертой, если игрок слишком долго ждал перед тем, как поговорить с Фрейлией. В результате проникновение в дом считалось незаконным. Также внесены правки в ИИ-пакет Авюльстейн, учитывающие это исправление.
  • Рунил имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Каст мертв.
  • Матьес имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Рунил мертв.
  • Матьес имел несколько приветственных фраз, использование которых неуместно, если Индара Киреллия мертва.
  • Индара Киреллия имела несколько приветственных фраз, использование которых неуместно, если Матьес мертв.
  • Болунд имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Солаф мертв.
  • Солаф имел несколько приветственных фраз, использование которых неуместно, если Болунд мертв.
  • Ненья имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Хелвард мертв.
  • Сиддгейр имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Болунд мертв.
  • У двух приветственных фраз Йофтора удалены лишние условия проверок.
  • Мина и Рагнар имели приветственную фразу, использование которой неуместно, если Энитах мертв.
  • Огол имел несколько приветственных фраз, использование которых неуместно, если Гуларзоб мертв.
  • Лод задумывался как потенциальный кандидат для обучения в квесте "TutorialBlacksmithing". Но это не работало из-за отсутствия соответствующей записи в квестовом списке "TutorialBlacksmithList".
  • Гарак имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Лоб мертв.
  • Гуларзоб имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Атуб мертва.
  • Баграк, Шарамф и Шуфтарз имели приветственные фразы, использование которых неуместно, если Вождь Ларак мертв.
  • Шуфтарз имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Олур мертв.
  • Вождь Ларак и Олур имели приветственные фразы, использование которых неуместно, если Шуфтарз мертв.
  • Баграк и Вождь Ларак имели приветственные фразы, использование которых неуместно, если Шарамф мертв.
  • Ароб и Вождь Бургук имели приветственные фразы, использование которых неуместно, если Мурбул мертв.
  • Несколько орков в Душник-Йале имели приветственные фразы, использование которых неуместно, если Вождь Бургук мертв.
  • Шел имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Ароб и/или Гарол мертвы.
  • Шел имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Нагруб и/или Умурн мертвы.
  • Ароб, Вождь Бургук и Умурн имели приветственные фразы, использование которых неуместно, если Гарол мертв.
  • Нагруб имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Ароб мертв.
  • Нагруб имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Умурн мертв.
  • Нагруб имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Вождь Бургук и/или Умурн мертвы.
  • Оглуб имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Горбаш мертв.
  • Умурн имел приветственную фразу, использование которой неуместно, если Нагруб мертв.


Исправления моделей и текстур:
  • Ворота в Высоком Хротгаре, использующиеся для тренировки Крика "Стремительный рывок" имели ошибочные параметры коллизий у движущихся частей. (meshes\architecture\highhrothgar\hhsprintgate.nif)
  • Лабиринт Шалидора имел пропущенный LOD-файл, из-за чего в игре не отображался сгенерированный LOD для этой области мира. (lodsettings\labyrinthianmazeworld.lod)
  • Модель одной из фермерских таверн имела видимые разрывы. (meshes\architecture\farmhouse\interior\farmintinnend03.nif)
  • Одно из окон в интерьерах Солитьюда имело ошибочные параметры коллизий. (meshes\architecture\solitude\interiors\smdfwinsol01.nif)
  • Часть стены в интерьере замка Солитьюда не имела коллизий. (meshes\architecture\solitude\interiors\smdfwalsol08.nif)
  • Еще одна часть стены в интерьере замка Солитьюда не имела коллизий. (meshes\architecture\solitude\interiors\slggwalendsec01.nif)
  • Локация "Лесной оплот" имела проблемы отображения LOD-файлов области.
  • Модель одной из арок в Вайтране имела лишний флаг прозрачности. (meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrguardhouse01arch01.nif)
  • Часть пола в нордских руинах имела ошибочные параметры коллизий, что приводило к висящим в воздухе предметам. (meshes\dungeons\nordic\smrooms\norrmsmfloorraised02.nif)
  • Большой кусок скалы имел ошибочные параметры коллизий. (meshes\dungeons\mines\caveepicpillar\minecepillar02.nif)
  • Длинный ящик имел ошибочные параметры коллизий, что приводило к висящим в воздухе объектам. (meshes\clutter\common\cratesmalllong04.nif)
  • Маленький ящик имел ошибочные параметры коллизий, что приводило к висящим в воздухе объектам. (meshes\clutter\common\cratesmall01.nif)
  • У одного из визуальных эффектов пыли в Совнгарде отсутствовали карты нормалей, из-за чего на экране можно было наблюдать повторяющиеся белые полосы. (textures\effects\iceshards01_n.dds)
  • Яйцо соснового дрозда имело слишком маленький радиус коллизий, из-за чего проваливалось под любую поверхность. (meshes\plants\birdegg02.nif)
  • Эльфийские уши имели слишком большой радиус коллизий, из-за чего парили над любой поверхностью. (meshes\plants\elvesear01.nif)
  • Яблочные пироги имели слишком большой радиус коллизий, из-за чего парили над любой поверхностью. (meshes\clutter\ingredients\pie01.nif)
  • Исправлен слишком большой радиус коллизий некоторых руин. (meshes\clutter\ruins\ruinspot01.nif, meshes\clutter\ruins\ruinspot03.nif)
  • Исправлены ошибки в модели одной из кроватей, из-за которых персонажи не могли их использовать. (meshes\furniture\dwemer\dwefurniturebeddouble01.nif)
  • Исправлен слишком большой радиус коллизий у крыльев бабочек, из-за чего они парили над любой поверхностью. (meshes\clutter\ingredients\mothwing03blue.nif, meshes\clutter\ingredients\mothwing01.nif, meshes\clutter\ingredients\mothwing02monarch.nif)
  • Хвосты каджитов теперь корректно отбрасывают тени. (textures\actors\character\khajiitfemale\femalebody_msn.dds, textures\actors\character\khajiitmale\bodymale_msn.dds)
  • Исправлена пикселизация текстур рудных жил в палатках Изгоев и ворожей. (textures\clutter\hagravenveins01.dds)
  • Соловьиные перчатки немного накладывались на пальцы персонажа. (meshes\armor\nightingale\m\gauntlets_1.nif, meshes\armor\nightingale\m\1stpersongauntlets.nif_0.nif, meshes\armor\nightingale\m\1stpersongauntlets.nif_1.nif, meshes\armor\nightingale\m\gauntlets_0.nif)
  • Исправлен видимый разрыв в моделях между ландшафтом и домом Карлотты. Там же исправлены ошибки с наложением текстур. (meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrcarlottaplatform01.nif)
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в одной из скал из-за ошибок с коллизиями. (meshes\landscape\mountains\mountainpeak02.nif)
  • Исправлены ошибки коллизий некоторых стен в интерьерах Вайтрана. (meshes\architecture\whiterun\wrinteriors\wrintfreewallstr01.nif)
  • Исправлены ошибки коллизий костров в имперских фортах. (meshes\dungeons\imperial\clutterkits\impfireplace01.nif)
  • Исправлены проблемы с отображением текстур и коллизии у оружия "Жертвенный клинок". (meshes\weapons\ceremonialblade\1stpersonceremonialblade.nif, meshes\weapons\ceremonialblade\ceremonialblade.nif)
  • Исправлены ошибки коллизий у одного из столов. (meshes\clutter\upperclass\upperendtable02.nif)
  • Одна из дверных рам в Вайтране не имела коллизий. (meshes\architecture\whiterun\wrinteriors\wrcastle\wrintcastlewallstrdoorsm01.nif)
  • Исправлены ошибки коллизий в одной из частей пещер. (meshes\dungeons\caves\green\epic\cavegeicorner01hole.nif)
  • Исправлены ошибки наложения текстур у одной из лестниц в Вайтране. (meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrmainroadplains.nif)
  • Исправлены ошибочные параметры коллизий у колонн в некоторых пещерах.


Исправления скриптов:
  • Исправлены ошибки с вызовом скрипта USKP_TIF_FFRiften18_0005AFE3.
  • Исправлена ошибочная проверка ссылочной переменной в скрипте FreeformKarthwastenNPC.
  • Исправлена ошибка в скрипте QF_Da13Intro_000BEDEC, из-за которой не запускалась соответствующая сцена. Теперь сцена стартует с запуском квеста.
  • Исправлена ошибка проверки числа призванных волков в скрипте HowlWerewolfSummonWolvesSCRIPT.
  • Также исправлен скрипт HowlSummonWolfFXSSCRIPT, отвечающий за их удаление. Эти волки создавались командой PlaceAtMe, ошибка с их некорректной очисткой приводила к замусориванию файла сохранения.
  • Исправлено ошибочное условие проверки в скрипте C06NearSpiderAreaTriggerScript.
  • Из скрипта QF_MS08_0001CF25 удалена лишняя команда отключения Кемату.
  • Скрипт QF_C06PostQuest_000B627D не должен зацикливать выбор случайных квестов, выдаваемых Эйлой. Такое поведение приводило к появлению ошибок с их запуском.
  • Исправлены ошибочные проверки в скрипте TGRQueueQuestScript.
  • Из скрипта QF_dunBloatedMansGrottoQST_000955CF удалены лишние служебные команды.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • Исправлены очередные висевшие в воздухе и провалившиеся под поверхность предметы, которые были найдены.
  • 000df5df, 000df5ec: исправлены ошибочные параметры Havoc у некоторых объектов в Хьериме.
  • 0005c93c: исправлены некорректные параметры замка у сейфа.
  • 0003616B: Изгой в Картспайре не имел назначенных ему данных зоны случайных событий.
  • 000E78B8, 000E78B9, 000E78BA, 000E78BB: настроено исчезновение стогов сена при взятии гарнизона в Форте Гринвол.
  • 000092CD, 0000900d: исправлены триггеры случайных событий в локации "Белый Берег", которые ошибочно были приписаны Вайтрану.
  • 000C2183, 000C216E: исправлены ошибочные параметры ловушек.
  • 000E1FAA: исправлены сетки путей возле баррикад.
  • В Маркарте были пропущены некоторые скалы, видимые снаружи.
  • 000ddb4a: передвинута пивная кружка, которая раньше все время скатывалась.


Текстовые исправления:
  • В четвертом томе Королевы-волчицы (Book0WolfQueenV4) вместо Селаруса несколько раз ошибочно используется имя Яхезиса. Две другие книги подтверждают, что главой ордена Псиджиков в третьей эре был Селарус.
  • LetterRiftenTempleOfMara01: письмо "Аргонианская церемония" ошибочно адресовано Дриве, хотя его получатель - Диния Балу.
  • LetterRiftenBeeandBarb02: письмо "Мара улыбается тебе" ошибочно подписано Дривой, хотя его автор - Диния Балу.




Версия 2.0.6 от 2 августа 2014


Исправления USKP:
  • Переработано одно из предыдущих исправлений квеста "Зов Боэтии" (DA02), предотвращавшее преждевременное получение игроком указа о награде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой исправление квеста "Паломничество" (FreeformRiften13) не вступало в силу, из-за чего при завершении квеста игрок не получал награду.
  • Исправлены некорректные условия проверок в квесте "Охота на драконов" (FreeformSkyHavenTempleB), ранее они выполнялись слишком рано. Из-за этой ошибки квест стартовал, но не работал должным образом.
  • Улучшены исправления коллизий у моделей драгоценных кубков, появившиеся в USKP 2.0.5.
  • Переделано исправление одного из диалогов с Изольдой, в предыдущей версии из-за ошибки нельзя было отдать ей кольцо.
  • Некоторым точкам респауна в локации "Грот Утопленника" были случайно приписаны исправления скрипта LvlPredatorScript, хотя сам этот скрипт там не используется.


Исправления игровой механики:
  • Локация FalkreathWatchtowerLocation была некорректно названа как "Перекрестная сторожевая башня".
  • Теперь крик "Шепот ауры" не вызывает срабатывание триггера, отвечающего за реакцию стражников на Крик игрока, т.к. сам этот крик по задумке разработчиков является бесшумным.
  • Улучшены сетки путей возле основного зала локации "Логово Моварта". Теперь спутники ведут себя там более адекватно.
  • В ini-файл неофициального патча встроено исправление бага "летающей травы" (см. The Floating Grass Fix). Ошибка присутствует в оригинальной игре, но соответствующие параметры в Skyrim.ini отсутствуют.


Исправления актеров:
  • Предыдущее исправление глаз детей имело поврежденные карты нормалей, что потребовало повторной генерации данных facegen для всех детей в игре.
  • Актер EncGuardSonsM06MaleGuard был ошибочно помечен флагом, запрещающим появление крови при ударе.
  • У следующих актеров были исправлены несоответствия в именах: GuardIvarsteadImperialBase, GuardShorsStoneImperialBase, GuardHjaalmarchSons, GuardRiftenImperialBase, GuardLoreiusFarmImperial, GuardRiftenImperialKeepPrison01, GuardRiftenSonsKeepPrison01 и GuardSolitudeSonsBase.
  • Исправлено время начала работы одного из ИИ-пакетов Горма (MorthalGormEatMoorside18x3) с 1800 на 20:00, это поможет исправить конфликт с его ИИ-пакетом выполнения обязанностей хускарла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки присутствия в локации скелетов могли "перемещаться" за игроком в следующую локацию и воспроизводиться, даже если скелетов там нет. В патч встроено исправление от Hexaae.
  • Стражники, патрулирующие Ферму Лорея, (GuardLoreiusFarmImperial, GuardLoreiusFarmSons), теперь будут возрождаться после смерти.
  • Горм добавлен в список персонажей, которые могут открывать замок в локации "Зал Высокой Луны".


Исправления озвучки:
  • MS13CamillaStage10Scene: При разговоре о Ветренном пике Лукан упоминал не то направление. (Skyrim.esm\MaleSlyCynical\MS13__0001AACA_1.fuz)
  • MS05Verse4Prompt: Виармо в одном из своих диалогов упоминал не то имя. (Skyrim.esm\MaleSlyCynical\MS05_MS05Verse4Prompt_00054F89_1.fuz)
  • dunBoulderfallSelveniHELLO: Селвени Нетри в одном из диалогов упоминает своего сына, хотя у нее дочь. (Skyrim.esm\FemaleCoward\dunSouthfr_dunBoulderfallS_0006F003_1.fuz)
  • У Ребура отсутствовала озвучка одной из фраз в сцене FreeformMarkarthJ, для создания пропущенного файла использована часть фразы из другого диалога (Unofficial Skyrim Patch.esp\MaleCondescending\FreeformMa_FreeformMarkart_000528F7_1.fuz).


Исправления предметов:
  • Исправлена ошибка, из-за которой кучки пепла, остающиеся после смерти воскрешенных NPC, не удалялись из мира игры. Ошибка возникала в случаях, если воскрешаемый NPC изначально появлялся в игре мертвым. В таких ситуациях отвечающий за удаление кучек пепла скрипт добавлял в мир игры объект DefaultAshPile1. Во избежание проблем с переполнением стека, новая версия скрипта будет запускаться по событию OnReset, поэтому кучки пепла будут удаляться только при респауне всей локации.
  • Исправлена ошибка с одним из сундуков торговцев в Виндхельме, который используется Эльдой. Она упоминает, что всегда продает хлеб, но он иногда мог не появляться в продаже.
  • Класс брони кирасы Клинков ошибочно был установлен равным 44, а не 34. Все составляющие данного набора доспехов по параметрам должны быть эквивалентны двемерской экипировке.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены карты нормалей у трех ковров из шкур, ранее из-за ошибки они выглядели так, будто шерсть направлена в пол (textures\architecture\farmhouse\pelt01_n.dds, textures\architecture\farmhouse\pelt02_n.dds, textures\architecture\farmhouse\pelt03_n.dds).
  • У модели клепаной кожаной брони удалено видимое отверстие. Кроме того, там же исправлены некоторые проблемы с потемневшими полигонами и наложением текстур (meshes\armor\studded\male\body_go.nif).
  • Исправлены проблемы с геометрией моделей южных ворот Рифтена, вызывавшие целый ряд ошибок и артефактов [мерцание и ошибки с наложением текстур, швы между моделями, видимые отверстия и пр.] (meshes/architecture/riften/walls/RTSouthGate01.nif meshes/architecture/riften/RTKeepR01.nif).
  • Исправлены несколько проблем модели "Смеющейся крысы": Исправлены ошибочные коллизии и дыры в поверхности, отсутствие стекло на некоторых окнах. Некоторые части коллизий были помечены как деревянные, поэтому стрелы могли застревать в окнах (meshes/architecture/solitude/SThe Winking Skeever.nif).
  • Исправлены ошибки с отображением текстур на Троне Вайтрана (meshes\architecture\whiterun\wrclutter\wrthrone01static.nif).
  • Исправлены прозрачные части и ошибки с отображением текстур у центральной стены в Виндхельме (meshes\architecture\windhelm\whwallwulfharth.nif).
  • У неполной короны Барензии отсутствовал 25-й камень, который представлен в обеих версиях завершенного варианта (meshes\clutter\quest\barenziahscrown.nif).
  • Исправлены ошибки с наложением текстур на крыльце Йоррваскра (meshes\architecture\whiterun\wrbuildings\wrjorvaskr01backporch01.nif).
  • Исправлен цвет вершин у одной из куч камней (meshes\dungeons\nordic\exterior\rubble\norextrubblepile05.nif).
  • Загрузочный экран с драконьим жрецом: Исправлены фиолетовые текстуры и мерцание некоторых частей модели. Передвинут ряд вершин, удалены лишние полигоны (meshes\loadscreenart\loadscreendragonpriest.nif).
  • Исправлено наложение вершин у модели кирасы из драконьей чешуи.
  • Исправлена проблема с отображением текстур на одном из фермерских одеяний (meshes\clothes\farmclothes04\robem_1.nif, meshes\clothes\farmclothes04\robem_0.nif).
  • Испревлены видимые швы и проблемы с отображением текстур на детской одежде (meshes\clothes\wench\wenchoutfitm_0.nif, meshes\clothes\wench\wenchoutfitm_1.nif, textures\clothes\wench\wenchoutfitm.dds)
  • Исправлены проблемы с наложением текстур у некоторых стен в Вайтране (meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrpondstairs01.nif, meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrpondstairs02.nif, meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrpondwallcor01.nif, meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrpondwallstr01.nif, meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrpondwallstr02.nif, meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrpondwallstr03.nif).


Исправления квестов:
  • В квесте "Убийственный рецепт" (DB08) исправлена ошибка, из-за которой один из диалогов с Антоном появлялся преждевременно, дальнейшее обновление квеста, дающее Антону бессмертный статус, не происходило, из-за чего вы могли его убить.
  • Исправлена ошибка в квесте "Вечный покой" (MS14), из-за которой Хроггар не становился агрессивен по отношению к игроку, когда того требовала ситуация. Это происходило в случаях, если ранее игрок выполнил для него ряд услуг, улучшающих отношение. Теперь диалог будет корректно запускать бой.
  • В том же квесте MS14, если Алва еще жива на помент, когда игрок отправляется в Логово Моварта, то она становилась агрессивной по отношению к вампирам, а не к игроку, хотя должно быть наоборот.
  • И еще одно исправление для MS14: тема диалогов MS14HelgiFinalTopic не должна быть доступна после убийства Моварта, т.к. одно из приветствий Хелги содержит ту же самую информацию.
  • И, наконец, в MS14 исправлена работа свойства CurrentFollowerFaction, ранее из-за ошибок некоторые NPC не перемещались ко входу в Логово Моварта в нужное время.
  • Теперь одна из сцен в локации "Подкаменная крепость" (DA11IntroScene) между Братом Верелием и Тонгвором Серебряная Кровь не будет запускаться, если Верелий покинул локацию. Для исправления внесены правки в условия запуска сцены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Меч королевы Фрейдис никогда не появлялся на витрине после завершения задания, связанного с просьбой Онгула (Favor205).
  • Исправлена ошибка, из-за которой курьер с письмами о словах силы мог появляться сразу после первого использования Крика игроком возле Западной сторожевой башни. Ошибка возникала из-за того, что в событии WICastMagic04 не проверялась необходимая стадия квеста "Дракон в небе" (MQ104).
  • Теперь сцена между Айрилет и Провентусом, в которой они обсуждают безопасность ярла, будет запускаться только после начала войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было инвестировать деньги в "Ривервудский торговец", поговори с Камиллой, даже если Лукан еще был жив.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было инвестировать деньги в магазин "Пьяный охотник".
  • Исправлена ошибка, из-за которой после выполнения задания "Медвежья услуга" (FreeformIvarstead03) Темба забирала у игрока больше, чем десять шкур.
  • "Домашняя работа Брелины" (MGRAppBrelyna01) некорректно был отнесен к категории квестов "Разное", хотя это должен быть квест Коллегии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в квесте dunMossMotherQST цель "Найти группу охотников Вальдра" могла навсегда остаться в дневнике.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Просьба Телрава" (dunNilheimQST) не шел в зачет достижения, подсчитывающего количество случайных квестов.
  • Аналогичное исправление внесено для задания "Помочь Селвени Нетри выбраться из пещеры" (dunSouthfringeQST).
  • Исправлена ошибка, из-за которой доступ к возможностям купли/продажи вашего супруга или супруги обнулял счетчик их запаса золота в случаях, если с вами присутствовал любой компаньон.
  • Исправлено несвоевременное воспроизведение некоторых диалогов у прислуги в тавернах.
  • Сцена на рынке Вайтрана между Фрейлией и Лилит (DialogueWhiterunFraliaLillithScene1) не должна воспроизводиться, если Йорлунд мертв.
  • Сцена на рынке Вайтрана между Фрейлией и Изольдой (DialogueWhiterunFraliaYsoldaScene1) не должна воспроизводиться, если Йорлунд мертв.
  • Присутствие Пенитус Окулатус в локации "Драконий Мост" должно быть отключено, если Братья Бури выиграли гражданскую войну, и император был убит.
  • Исправлены ошибочные параметры пяти солдать Братьев Бури и трех Имперцев, участвующих в битве за Солитьюд. Ранее из-за некорректных параметров появлялись ошибки в логе Papyrus.
  • Исправлена ошибка, из-за которой по прошествии длительного времени после смерти Скьора его тело удалялось из мира игры, и квест "Последний долг" (C06) не запускался. Разработчики ошибочно назначили ему не ту ссылку. Теперь эта ссылка помечена опциональной, что позволит квесту запуститься.
  • Удалена финальная фаза действий в сцене WERJ06PreQuest, т.к. для нее отсутствуют записанные диалоги.
  • Два случайных события с караванами (WEDL03 + WEDL04) были помечены флагом "run once", что вызывало проблемы. Исправлена ошибка с преждевременным завершением работы квеста WEDL03. Исправлена ошибка с работой квеста WEDL04.
  • Случайное событие с одержимым (WEJS14) не должно иметь флаг "run once".
  • Во время квеста "В глубинах Саартала" (MG02) Арнел Гейн больше не будет пытаться вернуться в Коллегию, чтобы провести лекцию.
  • Исправлена ошибка в одной из сцен квеста "Возрожденная триада" (TG08A), теперь ее участники (Карлия и Бриньольф) корректно поворачивают голову друг к другу при разговоре.
  • В квесте "Призыв к оружию" (C00) Вилкас не должен пользоваться боевыми выкриками в сцене с тренировочным боем. Теперь на время спарринга он помещается во фракцию напарников игрока.
  • Случайное событие с драконом, останками и перевернутой телегой (WEJS18) генерирует копию клетки для пленников, появляющуюся в Хелгене. Это приводило к некоторым проблемам с Havoc. Теперь квестом генерируется статический объект, который будет оставаться на месте после генерации.
  • Исправлено повторное появление некоторых диалоговых тем в разговоре с Гретой о Роггвире.


Исправления скриптов:
  • Исправлен скрипт WispActorScript, управляющий дымками, теперь он не пытается запустить бой, если дымки мертвы.
  • Исправлена механика работы функции StopAllSongs в скрипте BardSongsScript.
  • Исправлены ошибочные проверки ссылок в скрипте QF_CWFortSiegeFort_00083042.
  • Скрипт BQScript мог получать некорректные данные, которые нарушали работу квеста с указами о наградах. Теперь при получении некорректных данных квест завершается корректно.
  • Исправлены ошибки в работе скрипта HallofStoriesKeyholeScript, проверяющего инвентарь актеров и игрока. Это исправляет ошибку, возникавшую в одном из квестов Гильдии Воров.
  • C03QuestScript должен вызывать повторный запуск случайных квестов после смерти Скьора.
  • MQKillDragonScript применял функцию SetGhost к уже убитому дракону. Это приводило к тому, что останки дракона можно было отбрасывать на расстояние любым направленным заклинанием.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • 0002b609: Исправлена перекошенная лестница.
  • 00031201: Исправлен застрявший в витрине двемерский щит.
  • 000c8f5b: Исправлена застрявшая в полке тарелка.
  • 0008dd00: Опущено на землю висевшее в воздухе дерево.
  • 0009D8AA, 0009D91C, 0009D959: Исправлена застрявшая в тарелке рыба.
  • 0008869c, 0008869d, 00087230: Опущены на землю висевшие в воздухе кусты.
  • 0010776e, 00107770: Исправлены застрявшие в столе яйца.
  • 0010de32: Передвинут висевший в воздухе служебный маркер.
  • 000971d2: Опущены на землю висевшие в воздухе цветы.
  • 000e680e: Исправлен видимый разрыв ландшафта около скалы.
  • 0006ee30: Опущено на землю висевшее в воздухе дерево.
  • 000d33f4, 000d33f2: Опущены на землю висевшие в воздухе яйца рыбы-убийцы.
  • 0005eab1: Добавлена новая часть скалы, чтобы закрыть разрыв в ландшафте.
  • 0005c40d, 0005c41c, 0005c444, 0005c459, 0005c52d, 0005c52f, 0005c531, 00042d74, 0007bf80, 0007c403, 0007c4fe, 00067625, 00067605, 0007b081, 0007b088, 0007c0e7, 0007c0e9, 0007c501, 00081be9, 00081bef, 000958fd, 0009592b, 000f0c4d, 00049350: Исправлены ошибочно повернутые части скал.
  • 0002280b, 0002280c: Опущены на землю висевшие в воздухе цветы.
  • 0008bb53: Исправлен видимый разрыв в скале.
  • 0004a171: Опущены на землю висевшие в воздухе грибы.
  • 000bedce: Опущены на землю и передвинуты висевшие в воздухе грибы.
  • 000996ad, 000996d5, 000996b6, 000996d6, 000996b7, 000996d7, 000996d8, 00099721, 000998b8, 000998cf, 000996aa, 000996ae, 00099727, 000998ce, 000998e5, 00099945, 00099946, 00099a89: Опущено на землю множество объектов в хижине Мойры в локации "Роща Ведьмин Туман".
  • 000c9065, 000c915d, 000c915c, 000c91ab, 000c91ac, 000c91bf, 000c91c0: Удалены параметры собственности у некоторых объектов в локации "Форт Нойград".
  • 00097150, 00097151: Опущены на землю висевшие в воздухе деревья.
  • 000b906f: Добавлена часть скалы, чтобы закрыть видимый разрыв в ландшафте.
  • 0008493B: Опущена на землю точка респауна.
  • 000afc81, 000afcbe: Закрыт большой разрыв в ландшафте между частями арки. Также добавлена дополнительная колонна.
  • 000a28bd: Добавлена новая скала, чтобы закрыть видимый разрыв в ландшафте.
  • 0009E45B, 000C07C3, 000E1FAB, 000E1FAE, 000E0BEB, 000E1FAA, 001015D8, 001015D4, 001015C2, 001015C3: Баррикадам добавлены сетки путей.
  • 000D95EE: Исправлен маркер возле локации "Хижина Мико". [Примечание: исправление появилось в прошлой версии USKP, но не было документировано].
  • 0010C62D, 0010C62E, 0010C62F: Исправлены ошибочные параметры дымков.
  • 000BF351: Исправлены ошибочные параметры держателя факела.
  • 0010DE2F, 0010DE2C: Опущены на землю маркеры.
  • 000C60D0: Исправлен триггер.
  • 000fec08: Передвинута серебряная тарелка (и сердце даэдра на ней).
  • 000959b6: Разрыв между скалами.
  • 0006618C, 00066192, 0008F981, 0008F983, 0008F986, 0008F987, 000908FC, 00090901, 00090903, 00090904, 00090905, 00090907, 00090909, 00090910, 000F997B, 000F997C: Исправлены колонны.
  • 0002539c: Висевший в воздухе куст.
  • 0003b73f, 000f843a, 000f8435, 0008A718: Передвинуты некоторые объекты в Форте Сангард.
  • 0006a1f2: Исправлен служебный маркер.
  • 00044727, 000EB6EE, 000EB6EF, 000EB6F0, 000EB6F1, 000EB6F2, 000EB6F3: Исправлено наложение железной руды на ближайшие объекты.




Версия 2.0.5a от 7 июля 2014


Исправления USKP:
  • Отменены исправления ИИ у Анориата, т.к. из-за них он становился обезумевшим.




Версия 2.0.5 от 5 июля 2014


Исправления USKP:
  • Отменены исправления ИИ Булфрека, заставлявшие его оставаться в Данстаре после победы имперцев. Его функции будет выполнять Хорик.
  • Исправлена опечатка в названии одной из переменных, созданной в USKP 2.0.4 и использующейся в одной из проверок в диалогах Рифтена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой завершение квеста "Зов Боэтии" приводило к тому, что игрок оказывался заблокирован в локации "Хребет Острие Ножа". Ошибка возникала из-за неверного условия проверки состояния подземелья при его сбросе.
  • Устаревший скрипт из USKP 1.0, отвечавший за удаление горсток пепла, удален из состава патча, т.к. в нем больше нет необходимости.
  • Отменены исправления звуков падающих на землю камней душ, т.к. они блокировали воспроизведение звуков в инвентаре при их покупке или продаже.
  • В квест "Жестокий правитель" (FreeformShipsWindhelm) добавлена еще одна необходимая ссылочная переменная.
  • Удалены ненужные правки ИИ-пакета StumpFollowFrodnar7x14, привнесенные USKP 1.1.


Исправления игровой механики:
  • Исправлено время работы ИИ-пакета SolitudeBardPlaysFlutePackage11x3 с 3 часов на 2, теперь сцены с Ильди в Коллегии бардов будут воспроизводиться должным образом.
  • Дом клана Жестокое Море в Виндхельме не должен использоваться как цель для случайных квестов Гильдии воров, т.к. он помечен соответствующей теневой меткой.
  • Теперь при использовании Крика в башне или лаборатории Колсельмо, к игроку не будет прибегать стражник с просьбой прекратить кричать. Ранее после этого стражник становился агрессивным, т.к. обычно игрок находится в этой локации незаконно. Исправление не затронуло издаваемый криками шум и его восприятие другими персонажами.
  • Области 29,-20 и 29,-21 назначены локации TrevasWatchLocation для исправления проблемы с наложением квестовых триггеров, из-за которой не запускались некоторые сцены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелы не наносили урона противникам на большом расстоянии, даже если было очевидно, что стрела попала в цель. Проблема возникала из-за ошибки в механике определения расстояния. Исправление данной ошибки встроено в небольшой ini-файл, который включен в состав архива с USKP.
  • Исправлены сетки путей в локации WolfskullCave01, ранее из-за ошибок всем NPC было довольно трудно или невозможно корректно там передвигаться.
  • Исправлен ИИ-пакет SolitudeInnkeeperOnDuty, ранее из-за ошибок в нем в случае смерти Корпула Сорекс Виний стоял не за прилавком, а перед ним.
  • Аналогичное исправление внесено для ИИ-пакета FalkreathValgaInnkeeper, теперь в случае смерти Валги Виниции Нарри будет стоять за прилавком, а не перед ним.
  • Перк "Ловкий боец" давал 11% вероятность, а не 10%, как задумано разработчиками.(UESP)
  • Исправлен один из загрузочных экранов Рифтена о Гильдии воров, теперь он начинает появляться только после завершения квеста "Ослепление". (UESP)
  • "Парализующий удар" (PerkGrandmaster1HParalysisFFSelf) давал вероятность 26%, а не 25%, как задумано разработчиками. (UESP)
  • Исправлены проблемы с некорректным отображением на карте названия локации "Башни Валтейм".
  • AbFXAtronachFrost был пропущен при внесение исправлений визуальных магических эффектов, которые могут застрять на игроке. Теперь исправление затрагивает и этот эффект. Кроме того, он учитывается и служебным вятилищем в Храме Кинарет, использующимся для снятия с игрока подобных эффектов.
  • Исправлен уровневый список LItemEnchDaedricAnyWeapon, ранее он был заполнен только даэдрическими секирами и молотами. Теперь он содержит и остальные виды даэдрического оружия. (UESP)
  • Следующие магические эффекты не предотвращали появление бонуса к запасу сил, получаемого от перка "Передышка" и затрагивающего автоматонов, даэдра и нежить: PerkRestoreStaminaFFActor, PerkRestoreStaminaConcActor, and PerkRestoreStaminaFFSelfArea. (UESP)
  • "Испепеление" никогда не добавлялось в служебный список заклинаний, которые запускают газовые ловушки. (UESP)


Исправления актеров:
  • Нелкир был некорректно помечен как брат Балгруфа, а не его сын.
  • Также исправлены ошибки в настройках родтсвенных связей между Нелкиром, Фротаром и Дагни.
  • Исправлены родственные свяжи между Дагни, Фротаром и Балгруфом, теперь он указан как их отец.
  • Эффект "Глас небесный" не влиял на рыб-убийц. Фракции KynesPeaceFaction и SlaughterfishFaction помечены дружественными друг другу.
  • Анориат должен регулярно отправляться на охоту за пределы Вайтрана (по выходным), что следует из информации Назира для Темного братства.
  • Нильс не имел необходимого свойства WI, связанного со скриптом RentRoomScript, из-за чего он не сопровождал игрока в снятую комнату в таверне "Очаг и свеча".
  • У Атара исправлен ИИ-пакет приема пищи в "Смеющейся крысе", ранее он имел слишком большой радиус действия, из-за чего Атар мог зайти в те области, в которых он быть не должен.
  • Труп TreasCorpseCommonerRedguardMale использовал тип голоса FemaleCommoner, в результате чего при его воскрешении вы могли слышать женский голос, хотя сам персонаж является мужчиной. (UESP), (UESP)
  • Вилкас не был связан со своей кроватью в Йоррваскре, что предотвращало получение бонуса "Объятия любви" в случае свадьбы с ним и проживании в его доме. (UESP)
  • Исправлена ошибка, из-за которой запугивание Боркула Зверя никогда не срабатывало. Его уровень мужества снижен с " foolhardy " до " brave ". (UESP)
  • Исправлены ошибки в расписании Перта, из-за которых не воспроизводились некоторые сцены при взятии игроком веста на зачистку Логова Сольюнда. Из-за этих же ошибок блокировался его распорядок приема пищи. (UESP)
  • Исправлена ошибка в свойствах ИИ-пакета Тонара Серебряная Кровь, из-за которой в случае кражи его дневника по квесту "Заговор Изгоев" (MS01), он никогда не возвращался к нормальному расписанию. (UESP)
  • Официальный патч добавил волчий шаблон звуков Вальду, хотя очевидно, что этого не должно было быть.


Исправления озвучки (для русской версии игры):
  • Золото, стрелы и другие предметы часто возвращали некорректные звуки при подбирании этих предметов игроком. Исправление данной ошибки встроено в небольшой ini-файл, который включен в состав архива с USKP.
  • MS13LucanVolunteerTopic: Камилла давала ошибочные инструкции о пути в Ветреный пик, он находится к северо-западу от Ривервуда, а не к северо-востоку. (Skyrim.esm\FemaleYoungEager\ms13_ms13lucanvolunteertop_00048a7c_2.fuz)
  • MS13LucanVolunteerTopic: Лукан так же упоминал неверное направление к Ветренному пику. (Skyrim.esm\MaleSlyCynical\ms13_ms13lucanvolunteertop_0008afa1_2.fuz)
  • MarkarthKeepScene10DUPLICATE001: Войда дважды ошибочно называла Антона Арнуа в одной из сцен на кухне. (Skyrim.esm\FemaleCommoner\dialoguema__000246a0_1.fuz)


Исправления предметов:
  • Исправлено несоответствие между иконкой и моделью у Книги судьбы (WindhelmFreeformBookOfFate).
  • Посоху Йурика Голдурсона (dunSaarthalStaffJyrikStaff) не был назначен соответствующий ему скрипт. (UESP)
  • Взрывающиеся стрелы в локации "Каприз Иафета" (dunJaphetsFollyCWCatapultAmmo) были ошибочно помечены как доступные игроку. (UESP)
  • Сапоги Моварта (dunMovarthsBoots) не имели рецепта улучшения и, соответственно, не могли быть улучшены на верстаке. (UESP)
  • Двемерский металлолом нельзя было продать кузнецам, не имея перка "Купец", т.к. металлолом был помечен не тем ключевым словом. (UESP)
  • Дополнение для свадебных сандалий (WeddingSandals01AA) использовало не ту модель.


Исправления квестов:
  • Квест, отвечающий за поведение сцену, в которой хозяева таверны показывают вам снятую комнату, не должен затрагивать Дельфину, т.к. у нее нет озвученных фраз для соответствующих диалогов.
  • Ферма Сарети упоминается в некоторых диалогах об алых корнях Нирна, при этом сами эти корни не были добавлены в ее окресности.
  • Исправлена ошибка в кевесте "Открытие невидимого" (MG06), из-за которой квестовая цель "Явиться к Савосу Арену" никогда не помечалась завершенной, а цель "Добраться до Анкано" никогда не появлялась вовсе.
  • Квест "Ликвидация последствий" (MG05) мог не запускаться должным образом из-за ошибочных ссылочных параметров на Древиса, Финис, и Сергия. Были возможны ситуации, когда эти параметры уже были зарезервированы каким-то другим случайным квестом. При этом, они не играют важной роли в самом квесте MG05.
  • Исправлена ошибка работы триггера в квесте "Преследование (TG07)".
  • Диалоговая тема DialogueSolitudeLisett02Topic не должна быть доступна, если Корпул Виний мертв.
  • Также исправлен диалог DialogueSolitudeSorex02Topic01Continue, теперь в случае смерти Корпула Виния в нем используется соответствущая тема. Раньше она не использовалась в игре вовсе, из-за ошибки в одном из условий ее появления.
  • Исправлены некоторые диалоговые ответы спутников-собак, ранее им не была назначена соответствующая озвучка.
  • Устранен конфликт между квестами WIRentRoomWalkTo и BardSongs, из-за которого сцена сопровождения игрока в снятую комнату иногда не запускалась.
  • Исправлены два приветствияв в диалоговой ветке DialogueKynesgrove, воспроизведение которые неуместно в случае, если Иддра мертва.
  • Исправлено одно из приветствий Изольды, которое неуместно в случае, если Хульда мертва.
  • Исправлено одно из приветствий Болунда, которое неуместно в случае, если Валга Виниция мертва.
  • Исправлено одно из приветствий Нарри, которое неуместно в случае, если Валга Виниция мертва.
  • В качестве целей для квеста WIAssault02 больше не могут быть выбраны дети.
  • Если Кирава мертва, то квест "Помолвка" (FreeformRiften06) не должен быть доступен игроку. Кроме того, теперь если Кирава погибает после взятия этого квеста, то он считается проваленным, так же, как и в случае смерти Тален-Джея.
  • У Скьора исправлены несколько фраз приветствия, которые никогда не воспроизводились из-за ошибки в условии их появления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после взрыва в квесте "Открытие невидимого" (MG06) ваши спутники принудительно телепортировались в комнату, даже если вы оставили их ждать где-то в другом месте. (UESP)
  • Исправлена ошибка в квесте "Домашняя работа Брелины" (MGRAppBrelyna01), из-за которой Брелина иногда не читала заклинание в случаях, если игрок уходил в сторону от ее взгляда, или между ней и игроком было какие-либо препятствие. Для исправления добавлена дополнительная проверка.
  • Теперь если Анги убита, то квест "Стрельба" (dunArcherQST) завершается.
  • Исправлена ошибка в квесте "Незабываемая ночка" (DA14), из-за которой Изольда в разговоре с ней соглашалась принять кольцо даже в случаях, если у игрока кольца еще нет.
  • Теперь случайное событие "Честолюбивый маг" (WE31) работает так, как ему следует, и маг всегда экипируется посохом, когда возникает необходимость. Было устранено предупреждение CK о некорректной зависимости ссылок, также исправлен его ИИ-пакет. Кроме того, для этого мага даже создан уникальный стиль боя, который не был ему назначен. Также были исправлены ошибки в логе Papyrus, связанные со скриптом данного квеста. И, наконец, данное случайное событие теперь корректно поддерживает свой жизненный цикл до тех пор, пока игрок не примет в нем участие.
  • Исправлена одна из ссылок на Ульфрика в квесте "Кровь на снегу" (MS11), которая могла задержать становление Брунвульфа ярлом, если квест все еще был запущен на момент окончания битвы за Виндхельм. (UESP)
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест MS11 навсегда зависал в случае убийства стражника в одной из сцен. Ссылка CSI помечена флагом "essential", поэтому теперь в процессе квеста этот стражник не может быть убит.
  • Эльда Ранний Рассвет больше не будет предупреждать игрока о Сусанне, если последняя убита в ходе квеста "Кровь на снегу". (UESP)
  • В квесте "Приобретение двемерской реликвии" (WIAddItem07) исправлен эксплоит, позволявший бесконечно прокачивать красноречие, убеждая Колсельмо заплатить больше.(UESP)
  • В квесте "Дипломатическая неприкосновенность" (MQ201) у двух извозчиков должны быть соответствующие диалоги, но ранее из-за ошибки необходимые диалоги использовались только одним из них. (UESP)
  • Исправлен один из диалогов Цицерона о Криках, теперь он воспроизводится только после того, как игрок стал Слышащим. (UESP)
  • Исправлена ошибка, из-за которой при преждевременном завершении диалога со стражником о том, что вы тан и не обязаны платить штраф, сам штраф не регистрировался как уплаченный. При этом следующая подобная стычка со стражей уже не имела данной опции убеждения. Скриптовые команды во всех восемнадцати диалоговых темах перемещены в начало блока, что вызовет их срабатывание в момент, когда стражник только начинает говорить с вами. (UESP)
  • Исправлена ошибка, из-за которой в квесте "Посох Магнуса" (MG07) можно было получить дубликат посоха из-за особенностей работы функции EquipItem. (UESP)
  • Теперь для квеста "На пару слов" (Favor013) не будут выбираться уже мертвые цели.(UESP)
  • В журнальной записи стадии 15 квеста "Заговор Изгоев" (MS01) убийство на рынке, хотя Вейлин может быть убит до нападения на Маргрет. Поэтому, фраза в дневнике заменена на более нейтральную – вместо убийства упоминается "инцидент". (UESP)
  • Исправлен эксплоит, позволявший не платить деньги за покупку любых доступных игроку домов и мебели для них, перекладывая золото из инвентаря в ближайший сундук перед моментом его автоматического вычитания из вашего кошелька. (UESP)
  • Исправлена ошибка, из-за которой при становлении оборотнем вы не исцелялись от вампиризма. Ответственный за это скрипт не учитывал эффект "Сангвинаре Вампирис", отвечающий за вампиризм. (UESP)
  • Лошадь, покупаемая у фермы Катлы возле Солитьюда, была ошибочно приписана конюшням Рифтена. (UESP)
  • Исправлена ошибка, из-за которой локация "Острие Ножа" никогда не помечалась зачищенной, если игрок впервые посещал ее во время квеста "Зов Боэтии" (DA02). (UESP)
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Пропавший товар Лисбет" (FreeformMarkarthE) никогда не завершал свою работу. (UESP)
  • Исправлен квест в Туманной заставе (dunMistwatchQST), ранее в нем выставлялась некорректная стадия, из-за чего после убийства Кристера нельзя было ничего сказать о нем Фьоле. (UESP)
  • Также квест dunMistwatchQST теперь учитывает возможную смерть Фьолы. (UESP)
  • В квесте "Прощай, любовь" (DB03) можно было подстрекать Нильсин Расколотый Щит еще до того, как Муири говорила, что она бонусная цель. Ошибка возникала из-за неверных параметров проверки текущей стадии квеста. (UESP)
  • Исправлена механика работы двух мини-квестов в Логове Сольюнда (FreeformSoljundsSinkholeA, DialogueSoljundsSinkhole), теперь у игрока есть выбор, брать или или нет. (UESP)
  • Исправлен квест "Паломничество" (FreeformRiften13), теперь в нем проверяется наличие кинжала Алессандры в инвентаре игрока (раньше его можно было поместить на оружейную стойку, что никак не влияло на прохождение квеста). (UESP)
  • Исправлена механика работы квеста "Стабилизация" (FreeformRiften22), вы больше не будете получать награду, если откажетесь помочь Шадру. Ранее соответствующая скриптовая переменная обновлялась некорректно.
  • Исправлены ошибки обработки ссылочных параметрво в квесте FavorJarlsMakeFriendsTrackEvent, из-за которых оказанные жителям Хаафингара услуги иногда не учитывались квестом. (UESP)
  • Исправлена ошибка, из-за которой если в разговоре с бандитом возле Башен Валтейм игрок убеждал его принять 50 золотых вместо 200, эти 50 золотых не добавлялись в инвентарь бандита.
  • Исправлен эксплоит в квесте "Белый флакон", позволявший в разговоре с Квинтом получать денежную награду бесконечное количество раз. (UESP)
  • Теперь если вы узнаете о локации "Двуглавый пик" из разговора со стражником, то маркер карты не будет сразу же доступен для быстрого путешествия.
  • Исправлены ошибки в воспроизведении диалогов Свари, касающихся добычи амулета Роггвира (SolitudeFreeform03) .
  • Исправлена ошибка в квесте "Забавы ворожей" (dunBlindCliffQST), из-за которой исполняющая роль Петры ворожея не имела соответствующего имени. (UESP)
  • После завершения квеста "По ступенькам" (FreeformIvarstead04) припасы никогда не удалялись из сундука. Кроме того, теперь если вы выбросите припасы Климмека, то контейнер не будет висеть в воздухе как статический объект. (UESP)
  • Теперь Онгул Наковальня не будет сразу же выставлять на продажу меч королевы Фрейдис после завершение выполненного вами одноименнного квеста (Favor205). (UESP)


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены проблемы наложения текстур у одной из стен в имперском форте (meshes\dungeons\imperial\exteriorice\impexticewall04.nif).
  • У той же модели исправлены проблемы при удаленном ее отображении (meshes\dungeons\imperial\exteriorice\impexticewall04.nif).
  • Исправлены ошибочные параметры и артефакты у одной из моделей в доках Виндхельма (meshes\architecture\windhelm\whdocks1.nif).
  • Исправлены имперские подсвечники, теперь пламя не парит над воском (meshes\clutter\imperial\impcandle01.nif).
  • Аналогичное исправление внесено в модели meshes\clutter\imperial\impchandelliercandle03.nif, meshes\clutter\imperial\impchandelliercandle02.nif.
  • Исправлены проблемы с наложением текстур у одной из моделей деревянных дверей (meshes\architecture\windhelm\interiorkits\wood\whintwoodroofmid01.nif).
  • Исправлены видимые дыры в моделях женской одежды FarmClothes04 (meshes\clothes\farmclothes04\robef_0.nif, meshes\clothes\farmclothes04\robef_1.nif).
  • В Драконьем Пределе исправлены проблемы с наложением текстур и отсутствие звука у одной из деревянных лестниц (meshes\architecture\whiterun\WRInteriors\WRCastle\wrintcastleplatstairs01.nif).
  • Исправлены проблемы с наложением текстур перчаток у модели загрузочного экрана с высоким эльфом (meshes\loadscreenart\loadscreenmalehighelf.nif).
  • Исправлен загрузочный экран с двемерской броней, теперь текстура пояса отображается корректно, а меч не проваливается сквозь руку (meshes\loadscreenart\loadscreendwarvenarmor.nif).
  • Исправлены ошибочные параметры тексту у загрузочного экрана с коровой (meshes\loadscreenart\loadscreencow.nif).
  • Исправлены ошибочные настройки звуков у великанских дубин (meshes\weapons\giant\giantclub.nif).
  • Исправлены проблемы с наложением текстур у кирмичных стен в храме Солитьюда (meshes\architecture\solitude\sninedivine.nif).
  • Исправлено мерцание текстур на мертвых Изгоях - вересковое сердце (meshes\armor\briarheart\briarheart_0.nif, meshes\armor\briarheart\briarheart_1.nif, meshes\armor\briarheart\briarheartbody_0.nif, meshes\armor\briarheart\briarheartbody_1.nif, meshes\armor\briarheart\briarheartempty_0.nif, meshes\armor\briarheart\briarheartempty_1.nif).
  • Исправлены параметры модели одной из лестниц Небесной Кузницы, теперь используется набор звуков каменных лестниц, а не металлических (meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrskyforge01.nif).
  • Исправлены ошибочные параметры материала у одной из моделей имперских башен (meshes\dungeons\imperial\tower\imptowerring01.nif).
  • Исправлены ошибочные параметры коллизий у одного из фалмерских столов (meshes\clutter\falmer\falmerfence01.nif).
  • Исправлены ошибочные параметры коллизий у кубков, используемых как цели для квестов Гильдии воров (meshes\clutter\quest\tggoldengoblet01.nif, meshes\clutter\quest\tggoldengobletstatic01.nif).
  • Больше Зубчатая корона не накладывается на прическу при ношении ее женщинами-нордами (meshes\armor\bonecrown\bonecrownf.nif).
  • Исправлено множество проблем с наложением женских причесок на некоторые драконьи шлемы у нескольких рас (meshes\armor\dragonbone\dragonbonehelmet2_0.nif, meshes\armor\dragonbone\dragonbonehelmet2_1.nif, meshes\armor\dragonbone\dragonbonehelmetf_0.nif, meshes\armor\dragonbone\dragonbonehelmetf_1.nif, meshes\armor\dragonbone\dragonbonehelmetorcf_0.nif, meshes\armor\dragonbone\dragonbonehelmetorcf_1.nif, meshes\armor\dragonbone\dragonbonehelmetorcm_0.nif, meshes\armor\dragonbone\dragonbonehelmetorcm_1.nif, meshes\armor\dragonbone\helmargonianf.nif, meshes\armor\dragonbone\helmargonianm.nif, meshes\armor\dragonbone\helmkhajiitf.nif, meshes\armor\dragonbone\helmkhajiitm.nif).
  • Исправлены ошибочные параметры havok у одной из лестниц на фермах (meshes\architecture\farmhouse\interior\farmintwbasementent01.nif).
  • Теперь при обезглавливании аргониан-мужчин отрубленная голова не становится невидимой. Примечание: Потребовалось заново сгенерировать модели и текстуры генератора лиц для 32-х nPC из оригинальной игры (meshes\actors\character\character assets\maleheadargonian.nif).
  • Исправлены ошибки с наложением текстур и лишняя прозрачность у некоторых крыш на рынке Виндхельма (meshes\architecture\windhelm\whmarket02.nif, meshes\architecture\windhelm\whmarket02destroyed.nif).


Исправления скриптов:
  • В скрипте гражданской войны CWScript исправлены ошибки работы функций GetMyEditorLocationHoldLocation() и DetermineAndSetCrimeFactionForSoldierActor(), использующихся для определения местоположения солдат в гарнизоне. Эти функции используются каждым из возможных 64-х солдат с каждой из сторон во всех битвах гражданской войны. Ранее функция GetEditorLocation вместо ожидаемого результата возвращала NONE, что приводила к появлению тысяч строк об ошибках в логе Papyrus. Эти ошибки означали, что для некоторых основных поселений обработка гарнизонов сброшена, в результате чего каждый форт в игре будет не до конца заселен солдатами. Теперь все вызовы GetEditorFunction заменены вызовами функции GetCurrentLocation. Этого должно быть достаточно для исправления, т.к. солдаты в каждом форте, относящемся к различным поселениям, должны там и оставаться.
  • Исправлены ошибки работы скриптов QF_dunStonehillBarrowQST_000CF915, QF_DialogueMarkarthIntroWorld_000AF75F, QF_SolitudeFreeform06_000D69FB, QF_dunPOIReachShrineTheftQST_0003AA66, defaultSetStageOnPlayerAcquireItem, defaultSetStageOnPlayerAcquire, defaultSetStageOnDeathRefAlias, defaultSetStageTrigSCRIPT, doorBar.
  • Удалено отображение отладочных уведомлений в скрипте WordWallListenerQuestScript.
  • Теперь скрипт TrapHitBase при заражении болезнью игрока корректно влияет и на вампиров, и на оборотней. (UESP)
  • Исправлена ошибка работы скрипта QF_WIKill04_00071441, некорректно обрабатывавшем родственные связи при прочтении письма игроком. (UESP)
  • Теперь скрипт DA05QuestScript перед трансформацией игрока в оборотня проверяет, находится ли он верхом или нет. (UESP)
  • Скрипт FreeformSkyHavenTempleAScript модифицирован таким образом, чтобы сохранять экипировку у рекрутов Клинков, изымаемую у них на время процедуры вступления. Теперь все их прежние предметы не будут исчезать бесследно. Раньше некоторые их вещи могли исчезать прямо в процессе. (UESP)
  • Исправлена ошибка в скрипте dunKarthspirePlatePuzzleSCRIPT, из-за которой все использовавшие этот скрипт триггеры считались опасными.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • 000E3167, 000E3314, 000E3315: Теперь эффекты тумана не накладываются на воду.
  • 000e6c7c: Удалена дублировавшаяся часть стены в Вайтране.
  • 0006F850: Исправлены ошибочные параметры триггера.
  • 001015D9, 001015A7: Баррикадам добавлены отсутствовавшие сетки путей.
  • 000E4072, 000E407B, 000E407C: Исправлены неверные параметры пучков сена.
  • 000D892C: Исправлены ошибочные параметры дверного засова.
  • 000CBF9F: Исправлены ошибочные параметры триггера.
  • 000e796a: Исправлены свойства принадлежности к фракциям одной из тюремных дверей.
  • 000872cd: Исправлен видимый разрыв в одной из водоемов локации "Неприметное убежище".
  • 02000d63: Дому Виолы Джордано добавлен новый дымоход, т.к. предыдущий некорректно отображался на крыше.
  • 000da27d, 000da27e, 000da27f : исправлено мерцание текстур, для этого объекты чуть увеличены.
  • 0007ef77, 0007ef8e: колонна передвинута чуть ниже, чтобы исправить мерцание текстур.
  • 0007eef5, 0007eef6: исправлены перевернутые деревянные панели на полу.
  • 0007f02c, 0007f02d, 000da275, 000da276, 000da277 : исправлено ошибочное положение некоторых деревянных колонн.
  • 0007ef5c, 0007ef5d, 0007ef5e, 0007ef5f, 0007ef60, 0007ef61, 0007ef63 : части крыши чуть опущены, чтобы скрыть видимые разрывы в ней.
  • 0007f043: передвинуты балки для исправления мерцания текстур.
  • 0007eee9: исправлен видимый разрыв между стеной и деревянной колонной.
  • 000da2f9: исправлены висевшие в воздухе угли.
  • 000c3d9b: исправлен застрявший в стене ящик.
  • 000c3da1: передвинут ящик, накладывавшийся на соседний.
  • 000d6526: опущен на поверхность висевший в воздухе горшок.
  • 0005f2ab: Опущен на землю висевший в воздухе Чертополох.
  • 000FF27E: Немного опущен маркер стены.
  • 000b3b3d: Исправлен снег, застрявший в модели перекрытий.
  • 0003aa57: Монетке добавлены данные о собственнике.
  • 0006b0f9: Перевернуты части крыши возле жилища стражи в Вайтране.
  • 0006b0fa: Там же удалены дублирующиеся части крыши.
  • Повернуты некоторые перевернутые части дороги.
  • 000794ff, 0007953f, 00079540, 00079541 : передвинуты деревянные колонны, теперь они отображаются корректно.
  • 00058ef7: Передвинута скала, чтобы закрыть разрыв в ландшафте.
  • 0005a09a: Исправлен неверный тип травы.
  • 000d3f51: Приподнят щебень, застрявший в ландшафте.
  • 000c0edc: Передвинутая деревянная тарелка, застрявшая в столе.
  • 000dd9e2, 000ddb09: Исправлены маркеры ИИ в таверне "Замерзший очаг", ранее NPC не могли их использовать из-за ошибочных настроек фракции.
  • 000C0D9F, 000C0DA0, 000C0DA1, 000C0DA6, 000C0DA7, 000C0DA8: Исправлены ошибочные параметры оружейных стоек в Кровавом зале.
  • 000ded2f: Дверь Дреласа принадлежала Ульфберту Разъяренный Медведь. (UESP)
  • 000251fd: Исправлены висевшие в воздухе люк и лестница. (UESP)
  • 000db208: Дверь в хижине Лунда была помечена как принадлежащая Ульфберту Разъяренный Медведь. (UESP)
  • 00083b23, 00083b22: В локации "Сторожевая башня Шора" исправлены застрявшие в столе письма. (UESP)
  • 000ff884: Возвращена в мир игры книга о ковке тяжелой брони. (UESP)
  • 000d6a9c: В подвале "Всякой всячины" исправлена козья шкура, которую нельзя было подобрать. (UESP)
  • 00083b35: В локации "Ведьмино гнездо" исправлена записка, застрявшая в комоде. (UESP)
  • 02047c7f: Исправлена ошибка, из-за которой Мейлур Селот не мог пользоваться своей кроватью в Винтерхолде. (UESP)


Текстовые исправления:

  • Загрузочный экран CreatureDog сообщает, что собаки в Скайриме приручены и принадлежат хозяевам-нордам, но в игре собаки есть не только у нордов.




Версия 2.0.4a от 21 мая 2014


Исправления USKP:
  • Отменены все исправления ИИ-пакетов сна, связанные с диалоговыми флагами, т.к. эти исправления блокировали воспроизведение разговоров у всех затронутых NPC, из-за чего они переставали разговаривать между собой.
  • Исправлена одна из сцен ограбления игрока ворами, ранее из-за случайно закомментированной команды запуска сцена не воспроизводилась.


Исправления игровой механики:
  • Исправлена ошибка, из-за которой нападения драконов на столицы пяти основных холдов иногда регистрировались ошибочно.




Версия 2.0.4 от 17 мая 2014


Исправления USKP:
  • Отменены исправления параметров агрессии актера LvlDwarvenCenturionAmbush.
  • Исправлена ошибка с некорректной генерацией ключа от дома Каликсто в его инвентаре.
  • Отменены все изменения скрипта magicProjectileStormScript, т.к. из-за них непреднамеренно ослаблялся крик "Грозовой зов".
  • Снижена дистанция работы ИИ-пакетов DBCiceroStateFollowPackage, DBInitiate1StateFollowPackage и DBInitiate2StateFollowPackage.
  • Торговому сундуку Лода добавлена запись PerkInvestorFalkreathBlacksmithList вместо предыдущего списка, который был сгенерирован в USKP.
  • Переработано исправление из USKP 1.0, касающееся Элисиф и работы одной из тюремных камер после захвата Солитьюда Братьям Бури.
  • Локации "Пещера Говорящие Холмы" добавлена дополнительная ссылка, предотвращающая запуск квеста "Жестокий правитель", если на момент посещения локации уже активно задание "Саммерсетские тени" (TGTQ04).
  • Исправлена модель одной из лестниц на Высоком Хротгаре, в которую вносились правки в USKP 1.0.
  • Отменены все исправления моделей дома в Хьериме и Доме Брунвульфа Зимний Простор.
  • Исправлены коллизии одной из двемерских полок (meshes\clutter\dwemer\dweshelf01.nif).
  • Восстановлен визуальный эффект крика "Элементная ярость", накладываемый на оружие при его использовании.
  • Отменены все исправления скрипта FXDragonMoundScript, т.к. было обнаружено, что они нарушают работоспособность скрипта dunDragonMoundQST, контролирующего состояние драконьих курганов в процессе прохождения главного квеста.


Исправления "вылетов" игры:
  • Исправлен вылет игры в ситуациях, когда игрок воровал лошадь Цицерона возле фермы Лорея и покидал локацию. Для исправления этой ошибки лошади добавлен скрипт, блокирующий возможность ее активации.


Исправления игровой механики:
  • Исправлены сетки путей около реки с южной стороны Вайтрана, ранее из-за ошибок ИИ не определял эту область как реку.
  • Ферме Пелагио, ферме "Холодная Борозда" и ферме Сынов Битвы вместо WhiterunHoldLocation родительской установлена локация WhiterunLocation, а также добавлен пропущенный маркер LocationCenterMarker.
  • Добавлен пропущенный маркер LocationCenterMarker локациям AngasMillCommonHouseLocation, BrandyMugFarmInteriorLocation, DawnstarSilussHouseLocation, HlaaluFarmInteriorLocation, KarthwastenEnmonsHouseLocation, LoreiusFarmhouseLocation, MarkarthStablesLocation и RiftenBeggarsRowLocation.
  • Исправлены ошибки в свойствах ИИ-пакетов DBCiceroStateFollowPackage, DBInitiate1StateFollowPackage и DBInitiate2StateFollowPackage.
  • Исправлена ошибка, из-за которой локация "Логово плута" никогда не помечалась зачищенной.
  • Исправлена ошибка в сетках путей локации "Лабиринт Шалидора", теперь компаньоны не будут застревать у выхода.
  • В процессе исправления предыдущей ошибки были обнаружены дублирующиеся сетки путей, которые также были исправлены.
  • В локации "Разделенное ущелье" исправлен маркер, позволяющий ИИ спрыгивать вниз.
  • Локация WinterholdCollegeLocation сделана частью WinterholdLocation, а не WinterholdHoldLocation, как было раньше.
  • Исправлены ошибки в работе ИИ-пакета WhiterunJarlSandboxQuartersDefault.
  • Исправлены неверные параметры погоды одной из локаций Картспайра.
  • Исправлены ошибочные параметры звука визуальных эффектов DragonRendHitFXExplosion, ExplosionShockStorm01, ExplosionShockBoltExpert01 и ExplosionFireBoltExpert01.
  • Исправлены ошибочные параметры воспроизведения звуковых эффектов FSTDirtJumpUpImpact, FSTGrassJumpUpImpact, FSTStoneSolidJumpUpImpact, FSTWoodJumpUpImpact, FSTSnowJumpUpImpact и FSTGravelJumpUpImpact.
  • Снижен радиус действия ИИ-пакета WIRentRoomWalkToInnkeeperPackage.
  • Исправлены сетки путей в порту Виндхельма, ранее из-за ошибок использовавшим их актерам приходилось добираться до порта вплавь.
  • Исправлены проблемы с передвижением актеров в клубе "Новый Гнисис".
  • Небольшие исправления сеток путей и водных поверхностей около Ривервуда.
  • Исправлены ошибки в сетках путей локации "Бастион Кричащий Ветер", из-за которых ваши спутники могли там застрять.
  • Эффектам EnchBoundBattleaxeFX, EnchBoundBowFX и EnchBoundSwordFX поставлен запрет на отображение в интерфейсе игры.
  • Исправлены ошибки в сетках путей около северных ворот Рифтена, которые появились из-за вырезанного из игры контента (одной из битв гражданской войны, которая должна была там проходить).
  • Перк "Постоянство" теперь влияет и на заклинание "Магический свет" (т.к. оно также относится к школе изменения).
  • Магический эффект "Дар милосердия" теперь корректно стыкуется с эффектами зелий бойкой речи.
  • Эффект крика "Чистое небо" больше не ошеломляет всех NPC в области действия. Архетип эффектов VoiceClearSkiesEffect1, VoiceClearSkiesEffect2 и VoiceClearSkiesEffect3 сменен со stagger на script.
  • Исправлены ошибки в сетках путей в Вайтране и около Драконьего Предела.
  • Исправлена ошибка в сетках путей в Храме Повелителя Облаков, из-за которой Дельфина не могла зажечь все факелы.
  • Исправлена ошибка в работе эффектов зелий "Опустошение магии" и "Опустошение запаса сил", возникшая из-за отсутствия одного из флагов в свойствах магических эффектов AlchDamageMagickaRavage и AlchDamageStaminaRavage.
  • Добавлена пропущенная родительская локация следующим зонам случайных событий: DushnikhYalZone, FortDunstadZone, FortGreymoorZone, FortNeugradZone, GloomboundMineZone, RiftenRatwayZone, RiverwoodZone, VolskyggeZone.
  • Одна из лестниц около ворот в порту Виндхельма не была помечена принадлежащей локации WindhelmLocation.
  • Исправлена некорректная работа эффекта "Призыв к оружию" с перком "Мастер разума".
  • Исправлены ошибки в параметрах магического эффекта AlchDamageMagickaRate.
  • У следующих ИИ-пакетов удалены флаги "Allow Idle Chatter", "Hellos to Player" и "Random Conversations", из-за которых использовавшие их актеры разговаривали во сне: DefaultSleepAnytimeNoLockNoWarn, DefaultSleepEditorLoc0x7, DefaultSleepEditorLoc12x4, DefaultSleepEditorLoc12x8, DefaultSleepEditorLoc17x5, DefaultSleepEditorLoc1x8, DefaultSleepEditorLoc20x8, DefaultSleepEditorLoc22x10, DefaultSleepEditorLoc22x6, DefaultSleepEditorLoc22x7, DefaultSleepEditorLoc24x8, DefaultSleepEditorLoc2x4, DefaultSleepEditorLoc2x8, DefaultSleepEditorLoc8x8, DefaultSleepEditorLocNoLock24x8, DefaultSleepEditorLocNoLock2x4, DefaultSleepEditorLocNOLOCKING24x8, and DefaultSleepPackageAnyTime. Это изменение затрагивает 346 оригинальных персонажей, и, возможно, некоторых персонажей из DLC. [отменено в USKP 2.0.4a]
  • Исправлено отсутствие родительской локации у области SolitudeJailLocation, из-за этой ошибки не воспроизводились две тюремные сцены с Атаром. (UESP)
  • Исправлены ошибки в свойствах путей в области -22,6 на северо-западе владения Вайтран.
  • Магический эффект "Конвекция Арнела" добавлен в список formID TrapGasMagicDrawn.
  • Исправлены ошибки, из-за которых локации "Бтардамз" и "Пещера Волчий Череп " никогда не помечались зачищенными.


Исправления озвучки (для русской версии игры):
  • Исправлено пропущенное упоминание чести, гордости и Талоса в одной из фраз Тонгвора Серебряная Кровь (MaleNord\dialoguema_dialoguemarkart_0006064e_1.fuz).
  • При обращении к Йорлунду с просьбой сделать оружие, он называет "мальчик" персонажей обоих полов. Теперь фраза, используемая для персонажа женского пола, заменена на более нейтральный вариант (Sound\Voice\Unofficial Skyrim Patch.esp\MaleNordCommander\C00_C00EorlundBranchTopic_00076A44_1.fuz, Sound\Voice\Unofficial Skyrim Patch.esp\MaleNordCommander\C00_C00EorlundBranchTopic_00076A44_2.fuz).
  • Исправлена фраза Йоры, в которой она упоминает Аркея вместо Талоса (Skyrim.esm\FemaleCondescending\DialogueWi_WindhelmGoodbye_000C9ADB_1.fuz).
  • Исправлена фраза Валмира, в которой он просит добыть посох, хотя в задании речь идет о маске (Skyrim.esm\MaleSlyCynical\dunForelho_dunForelhostSha_0006DE7D_1.fuz).
  • Исправлено несколько фраз жителей Черного Брода, в которых упоминается некий Мейеран. В игре такого персонажа нет, но, судя по его описанию, разработчики переделали его в Деркитуса. Внесены исправления в субтитры и, по возможности, в файлы озвучки (Skyrim.esm\FemaleChild\DialogueDa__00077F61_1.fuz, Skyrim.esm\FemaleYoungEager\DialogueDa__00077F65_1.fuz, Skyrim.esm\FemaleYoungEager\DialogueDa__00078F3B_1.fuz, Skyrim.esm\FemaleYoungEager\DialogueDa_DarkwaterCrossi_000300F1_1.fuz, Skyrim.esm\MaleDarkElf\DialogueDa__00078F3E_1.fuz).
  • Исправлена ошибка с зацикливанием звука у некоторых атакующих заклинаний при использовании их NPC, возникавшая из-за неверных параметров звуковых дескрипторов (MAGFirebolt02ReadyLPSD, MAGIcicleReadyLPSD, MAGRestorationReadyLPSD, MAGLightReadyLPSD, MAGConjureReadyLP, MAGIllusionReadyLPSD, MAGAlterationReadyLP).
  • Исправлена ошибка, из-за которой брошенные на землю Камни Душ не издавали звука при ударе о поверхность. [USKP 2.0.5]


Исправления актеров:
  • Адебер, Эннок и Виллем теперь имеют ИИ-пакеты еды и сна.
  • В инвентаре Габриэлы серебряная тарелка заменена на серебряный лук (BowSilver01 был перепутан с BowlSilver01).
  • Также Габриэле назначена фракция DarkbrotherhoodFaction.
  • Исправлен конфликт между ИИ-пакетами работы и домашнего времяпрепровождения у Бейтильды.
  • Исправлены ИИ-пакеты Даники Свет Весны, Элриндира и Йона Сына Битвы - всем им установлены корректные флаги прерывания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у персонажа Стоит-на-Отмели не воспроизводилась анимация питья скумы.
  • Удален лишний ИИ-пакет у Нирии.
  • Исправлена экипировка персонажа Эрик Грозный Убийца, теперь она соответствует его классу (CombatWarrior1H).
  • Аналогичные исправления внесены в экипировку Ворстага и Коснаха – они имеют класс CombatWarrior1H, но при этом были экипированы вещами класса CombatBarbarian.
  • Исправлена экипировка Аделаизы Вендиччи, теперь она соответствует ее классу (Citizen).
  • Сменен с Child на Citizen класс Хроки, заново пересчитаны его параметры.
  • Кувалда принадлежит фракции, члены которой живут поместье "Черный Вереск", и имеет там кровать, но у него не было соответствующего ИИ-пакета. Теперь он добавлен.
  • Синдусу, Ванриту Гатариану, Арнскару Мастеру Янтаря и Эрлану Лотар добавлены отсутствовавшие ИИ-пакеты сна.
  • Исправлен конфликт ИИ-пакетов у Йамарза.
  • Исправлены ИИ-пакеты работы в шахте у Дулуга, Гака, Мака, Гула, Гаморза, Мула гро-Ларгаша, Могдурза, Гатба гро-Ларгаша, Бора и Оглуб.
  • У Умурна и Олура удалены ИИ-пакеты работы в шахте, т.к. работа в кузнице все равно не дает им запускаться.
  • Исправлена ошибка в работе Ии-пакета работы в кузнице у Мота гро-Багол.
  • В уровневые списки SubCharBandit01Missile, SubCharBandit02Missile, SubCharBandit03Missile, SubCharBandit04Missile, SubCharBandit05Missile и SubCharBandit06Missile добавлены пропущенные NPC-каджиты (записи EncBandit01MissileKhajiitM - EncBandit06MissileKhajiitM).
  • Исправлены ошибочные значения здоровья/магии/запаса сил у следующих шаблонов NPC: EncBandit03Melee1HTankNordM, EncBandit04Melee1HTankRedguardF, EncBandit05Melee1HTankImperialM, EncBandit03Boss1HNordM, EncBandit03Boss1HNordM, EncBandit04Boss1HImperialF, EncBandit04Boss1HImperialM, EncBandit04Boss2HNordM, EncBandit04Boss2HNordM, EncBandit05Boss1HNordM.
  • Исправлены свойства ИИ-пакета Лортхейма, ранее ему была назначена не та локация.
  • Исправлено случайное событие с некромантом возле Айварстеда, ранее после смерти некроманта его тело не удалялось из мира игры.
  • У фракций CWCourierImperial и CWCourierSons удалена принадлежность к страже, т.к. из-за этого возникали проблемы со штрафами в квестах гражданской войны, в которых они используются.
  • Шаблонам актеров DB10LvlPenitusOculatusMissile_CarryFirewood, dunFortNeugrad_LvlBanditMelee1HCarryFirewood, dunFortNeugrad_LvlBanditMelee1HCarryFirewoodAmbush и dunPOISmugglerLvlBanditMissileAggro1024 добавлен CarryActorScript, ранее из-за его отсутствия появлялись ошибки в логе Papyrus.
  • Следующим шаблонам актеров добавлены флаги респауна: CWFortSoldierSons, CWFortSoldierCommanderSons, CWFort04SoldierSons, CWFort04SoldierCommanderSons, CWFortSoldierImperial, CWFortSoldierCommanderImperial, CWFort04SoldierImperial, CWFort04SoldierCommanderImperial.
  • Исправлен ИИ-пакет Сувариса Атерона, который отвечает за выпивку. Ранее вместо скамейки он указывал на стену рядом.
  • Исправлены ошибки в работе ИИ-пакетов Бендта, отвечающих за его перемещения за пределами Коллегии Бардов.
  • Исправлены ошибки в параметрах фракции Сусанны Порочной.
  • Козу Клинтона Лилвива теперь зовут Cчастливчик, т.к. он упоминает это имя в диалогах.
  • Исправлены ошибки в работе ИИ-пакета Бейранд, вызванные отсутствием некоторых необходимых флагов.
  • Снижен порог убеждения для Могильщика и Боргака Стальное Сердце, ранее из-за слишком высокого значения угрозы всегда оканчивались неудачей.
  • Аналогичное исправление внесено для шаблонов WEThiefTemplate, WEAdventurerWarrior и WEAdventurerSpellsword.
  • Исправлены ошибочные свойства ИИ-пакета Абелона, отвечающего за сон.


Исправления предметов:
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал респаун яиц в куриных гнездах.
  • Исправлено несоответствие между иконками инвентаря у левого и правого Глаз фалмера.
  • Удалены пустые уровневые списки LItemPoisonDrain*, т.к. из-за отсутствия в них предметов в некоторых квестах игрок мог не получать награду вовсе.
  • По той же причине удалены уровневые списки LItemEnchCircletEnchanting, LItemEnchRingEnchanting, LItemEnchRingAlchemy, LItemNecromancerRobesEnchanting и LItemWarlockRobesEnchanting.
  • Исправлена ошибка в уровневом списке задания "Домашняя работа Брелины", из-за которой игрок иногда мог не получать награду после выполнения квеста.
  • Исправлены свойства Бледного клинка (всех пяти вариаций), теперь он наносит урон и запасу сил, как написано в его описании.
  • Исправлены уровневые списки SublistEnchDwarvenWarhammerAbsorbHealth, SublistEnchDwarvenWarhammerAbsorbMagicka и SublistEnchDwarvenWarhammerAbsorbStamina, SublistEnchDwarvenGreatswordFear, SublistEnchDwarvenSwordFear, SublistEnchArmorDwarvenGauntlets03, SublistEnchEbonyBowShock, SublistEnchGlassDaggerStamina и SublistEnchArmorDragonscaleCuirass04, добавлены пропущенные и удалены дублирующиеся записи.
  • Предметы TGRFOValueItem и TGRGeneralValueItem помечены флагом unplayable (недоступны игроку), т.к. в противном случае предметы, используемые в случайных квестах гильдии воров, могли появляться в продаже у торговцев.
  • Предметам мебели MarkarthKeepThrone, ShipKatariahThrone01, ShipKatariahThrone01, SOVThrone01, ThroneDawnstar01, ThroneFalkreath01, ThroneHjaalmarch01, ThroneRiften01, ThroneWinterhold01 и WindhelmThrone для предотвращения проблем с игровой камерой добавлено ключевое слово FurnitureForce3rdPerson.
  • Одежда хозяина таверны, роварская одежда, одежда кузнеца, монашеская ряса, редгардская одежда, одеяния ярла и одеяния Ульфрика теперь корректно отображают амулеты и кольца.
  • Исправлены ошибки объектов WoodenBarStool01Static и WoodenBarStool01Staticice, использовавших не ту модель. В результате этого все 135 дочерних объектов в игре имели ошибки с коллизиями.
  • Исправлена неверная модель данных у эльфийской золоченой брони.
  • Большинству активаторов FXGreybeardShout* добавлено пропущенное ключевое слово LearnWordFadeLoop02.
  • Исправлена ошибка, из-за которой инвестиции в магазин Анориата не влияли на его капитал.


Исправления квестов:
  • Исправлена ошибка, вызывающая проблемы с прохождением квеста битвы за Солитьюд в случае, если игрок до этого никогда не посещал данный город.
  • Исправлены некоторые сцены квеста CWSiege перед осадами гражданской войны, теперь игрок не может их прерывать разговором с ближайшими солдатами.
  • Теперь Тари больше не предлагает игроку отправиться в Синий дворец, если ее задание там уже выполнено.
  • Исправлен одна из диалоговых тем у Фейры, теперь ее нельзя спросить о Конкордате Белого Золота до тех пор, пока она не упомянет его в другом диалоге.
  • Исправлена ошибка с вычитанием неверной суммы золота при подкупе персонажей в квестовой линейке Гильдии Воров.
  • Исправлена ошибочная проверка пола игрока в финальном диалоге DarkBrotherhoodSanctuaryDialogue.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фоновый квест dunYngvildQST никогда не завершался, из-за чего труп Арондила навсегда оставался в мире игры.
  • Теперь сцена DialogueRiverwoodKidsScene между Фроднаром, Дорти и Пеньком не проигрывается в случае смерти последнего.
  • Если супруг(а) игрока погибал(а), то предполагается возможность повторного брака, но она не срабатывала из-за пропущенной команды перезапуска скрипта RelationshipMarriage в квесте RelationshipMarriageFIN, теперь это исправлено.
  • Исправлены ошибки с возможной некорректной инициализацией квеста "Охота и собирательство" в случаях, если игрок нашел любой из предметов Вайландрии до получения задания.
  • Исправлена ошибка в квесте "Месть любовника" (FreeformRiften02), из-за которой при запугивании Линли Звездная Песнь не менялось ее отношение к игроку.
  • В том же квесте исправлена ошибка с проверкой значения навыка красноречия, теперь проверяется навык игрока, а не Линли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пенитус Окулатус не удалялись из Драконьего Предела в случаях, когда игрок разрушает Темное Братство, а Братья Бури захватывают Солитьюд.
  • Все диалоги, используемые когда игрок сталкивается с NPC, будут блокироваться, если NPC на находится в бою с игроком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые напарники переставали использовать уникальные фразы, касающиеся окружающей местности, в случаях вступления в Клинки или заключения брака с игроком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хульда предлагала игроку присоединиться к Соратникам даже после присоединения.
  • Исправлена ошибка с диалговой темой C01ObserverBladeQuestionTopic у Скьора.
  • Исправлена ошибка с некорректными фразами прощания у воров в случайном событии ограбления игрока (WERJ02).
  • Исправлена ошибка в весте "Безумный ум" (DA15), в котором в одном из диалогов ошибочно проверялась стадия не текущего квеста, а квеста "Черная звезда" (DA01).
  • Исправлено одно из случайных событий, в котором игроку говорят о Святилище Азуры. Ранее из-за ошибки маркер святилища не наносился на карту.
  • Исправлена ошибка в квесте "Пока смерть не разлучит нас" (DB05), из-за которой Лоди не начинал играть на флейте (как задумано разработчиками).
  • В том же квесте добавлена проверка состояния двух гостей, теперь перед перемещением их в город осуществляется проверка живы ли они. Также исправлена ошибка, из-за которой они не появлялись на свадьбе, если незадолго до этого их встречал игрок.
  • В том же квесте оптимзировано временное убирание бессмертности у Эрикура и Брюлин, т.к. они вовлечены и в другие квесты тоже. Раньше смерть Эрикура во время квеста "Привередливый слоад" могла блокировать прохождение одного из квестов Гильдии Воров. Теперь в таких случаях Эрикур воскрешается. Аналогичное исправление внесено для Брюлин и квеста "Задержка платежа", только вместо воскрешения Брюлин квест помечается проваленным и завершается.
  • Исправлена ошибка в квесте "Принеси мне эту книгу!" (MGR20B), из-за которой в записке Урага не отображалось название необходимой книги. Ошибка возникала из-за отсутствия необходимых флагов у ссылки на книгу.
  • Исправлена ошибка с обработкой ссылки на компаньона в квесте "Падший" (MQ301).
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Запоздалые похороны" (DB01Misc) иногда не завершался должным образом.
  • Исправлены проблемы в поведении Авентуса Аретино, которые могли возникнуть, если USKP устанавливался в процессе его квеста.
  • У Фроки исправлены диалоговые темы, касающиеся второго и третьего испытаний в квесте "Священные испытания Кин" (dunHunterQST), ранее из-за ошибки в его диалогах использовался неверный порядок фраз.
  • Теперь завершение квеста "Перчатки мастера-кузнеца" (FavorOrcsIntro) больше не добавляет лишние темы диалогов участникам квеста "Друг орков" (RelationshipOrcs).
  • У Брины Мерилис, Айрилет, Балгруфа и Неньи исправлен ряд диалоговых тем, которые не актуальны после их ссылки в Солитьюд – теперь после ссылки они перестанут появляться в их диалогах.
  • У Одара исправлены несколько приветствий, касающихся генерала Туллия, теперь они не появляются после смерти последнего.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тело Велека Сейна никогда не исчезало из мира игры, т.к. его убийство не завершало квест "Забытые имена" (dunMidden01QST).
  • Теперь после ссылки в Виндхельм Харальд не будет давать игроку квест "Подай-принеси" (FreeformRiften16), в котором необходимо забрать меч у Балимунда.
  • У Харальда и Серлунда исправлен ряд диалоговых тем, которые не актуальны после их ссылки в Виндхельм – теперь после ссылки они перестанут появляться в их диалогах.
  • В квесте "Кровь на снегу" (MS11) дети не были удалены из допустимого списка жертв третьего убийства.
  • Исправлена ситуация с возникновением непонятных записях в журнале в случаях, когда игрок проникал в Хьерим при взятом квесте "Кровь на снегу" (MS11).
  • Теперь Аривания остается бессмертной до наступления момента второго убийства в том же квесте "Кровь на снегу". До исправления она могла умереть раньше времени, что приводило к ее дублированию.
  • В том же квесте при обсуждении доказательств с Вунфертом теперь нельзя сказать, что Каликсто ошибался насчет амулета, если до этого вы не обсуждали его с Каликсто.
  • В том же квесте исправлена ошибка с некорректным удалением тела первой жертвы из мира игры, а также некоторых служебных объектов, созданных командой PlaceAtMe.
  • Актер dunWhiteRiverWatch_Boss из квеста dunMasterQST помечен опциональным, т.к. движок игры пытался удалить его при завершении квеста dunWhiteRiverWatchQST.
  • Добавлен еще один триггер рядом с MS13BleakFallsBarrowLeverScene, ранее одна из сцен в этой области не запускалась должным образом.
  • Теперь, если Тонгвор Серебряная Кровь сослан, то при входе игрока в Подкаменную крепость Брат Верелий не будет стоять неподалеку, ожидая Торнгвора для запуска одной из сцен.
  • У диалога DialogueWinterholdCollegeOnmundNordsFollowUp1 удален лишний тэг "invisible continue".
  • Исправлены 11 диалогов Эрандура, которые ошибочно были настроены на воспроизведение только в пещерах, и не использовались в остальном мире игры. Из-за этого Эрандур часто повторял одну и ту же фразу снова и снова.
  • Исправлены три стандартных диалога из ветки JobMisc, которые не были доступны торговцам из-за отсутствия у них файлов озвучания.
  • Исправлены ошибки в работе квеста сопровождения, в котором владелец таверны показывал вам вашу комнату. Ранее в квесте отсутствовали проверки некоторых ключевых событий.
  • Исправлены некоторые диалоги Йоры, которые уместны только когда она находится в храме.
  • В квесте "Преследование" (TG07) исправлена ситуация, когда Бриньольф отпирал уже закрытую дверь. Это было возможно, т.к. он не был назначен собственником двери, в результате чего ее мог отпереть любой NPC задолго до квеста.
  • Исправлены ошибочные субтитры в диалоге TG01BersiQuestBranchTopic01.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отряд Братьев Бури в Ривервуде не появлялся в мире игры после захвата ими Вайтрана.
  • Йон Сын Битвы не должен предлагать игроку присоединиться к Соратникам, если это уже случилось.
  • Исправлена сцена между ярлом и Фалионом в квесте "Секрет Фалиона" (FreeformMorthalA), теперь они должным образом поворачивают голову друг к другу при разговоре.
  • В квесте "Незабываемая ночка" (DA14) исправлена ситуация, в которой игрок убеждал Изольду все рассказать, после чего отправлялся за кольцом в локацию "Роща Ведьмин Туман". В таких случаях соответствующая квестовая цель навсегда оставалась в журнале.
  • Торбьорн имел приветственный диалог, в котором упоминался NPC, вырезанный из игры.
  • Исправлена работа некоторых диалогов в квесте Поджигай!" (MS05KingOlafsFestival).
  • Исправлена работа некоторых диалогов, касающихся Рифтена. Также исправлены диалоги о слухах у Киравы, им установлена цикличность в 24 часа (как у других владельцев таверн).
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Дуэль волшебников (WIChangeLocation03) навсегда оставался в журнале, если во время дуэли игрок убегал.
  • Исправлены некоторые диалоги стражников возле Полулунной лесопилки, в условия их появления добавлена проверка того, что Херт еще жив.
  • Если сцена Марамала о Маре, драконах и распутствах еще не запускалась, то его принудительное приветствие в адрес игрока не будет срабатывать до тех пор, пока сцена не воспроизведется.
  • Исправлены несколько сцен в квесте "К оружию" (C00), теперь все участники корректно поворачивают голову к говорящему персонажу.
  • Исправлена ошибка с зацикливанием одного из диалогов Фаркаса.
  • Скрытый квест в Кургане Ингола (dunYngolBarrowQST) теперь резервирует для себя нужную локацию, что устранит конфликт с квестом "Подземелья (ярл - пещеры)" (Favor158).
  • Исправлен скрипт, контролирующий праздник Сожжения короля Олафа, теперь Атаф и Йорн не застревают на месте после окончания игры на флейтах.
  • В квесте "Военная добыча" (CWMission07), исправлена ошибка, из-за которой стражники, караван и остальные использованные ссылки не деактивировались должным образом после завершения квеста.
  • В квесте "Пропавшая экспедиция" (dunNchuandZelQst) исправлена ошибка, из-за которой если нужные книги были найдены не в том порядке, то квестовая цель навсегда оставалась в журнале.
  • В квесте "Преследование" (TG07) исправлена ошибка с триггерами, из-за которой Вальд иногда становился агрессивен по отношению к игроку.
  • Теперь если вы убиваете Хелварда, оставшись незамеченным, то отношение ярла к вам не будет портиться. Раньше из-за этого нельзя было купить поместье "Озерное" из Hearthfire DLC.
  • При смерти Ревина Садри его магазин, по замыслу разработчиков, переходит к Авалу Атерону. Но у Авала уже есть магазин, поэтому он не мог торговать одновременно в двух местах. Теперь если Ревин умирает, то его функции берет на себя Идеса Садри.
  • "Брунвульф Зимний Простор" должен переименовываться в "Ярл Брунвульф Зимний Простор" как только квест CWFinale завершится. Поэтому, он больше не выдает игроку задание Favor104, которое блокировало это переименование. Если на момент установки патча квест Favor104 всетаки взят, то у игрока останется возможность завершить его.
  • Теперь после смерти Сигара случайные события с последователями Намиры перестанут появляться.
  • Случайное событие с безумцем, желающим ощутить на себе эффект ваббаджека, должно появляться до завершения квеста "Безумный ум" (DA15), но из-за ошибочного условия в одной из проверок этого не происходило.
  • Квест WERJ01 не должен запускаться еще раз после того, как вы поговорили с испуганной женщиной.
  • Теперь квест паломничества Ардвен (WEJS13) запускается только если она еще жива и не была в Вайтране.
  • Исправлены следующие квесты случайных событий, имевшие ошибочно установленные флаги: WE24, WE25, WE31, WEDL01b, WEDL05, WEJS01, WEJS02, WEJS13, WEJS18, WERJ01, WERJ06 и WERJ13.
  • Исправлены два диалога Аврузы Сарети, в которых проверялась несуществующая стадия квеста "Возвращение к корням" (NN01).
  • Исправлены ошибочные проверки условий в диалогах Сапфир по квесту "Стабилизация" (FreeformRiften22).
  • Исправлена ошибка работы скрипта в диалогах Маргрет по квесту "Заговор Изгоев" (MS01).
  • Исправлена ошибка опции подкупа Сенны в квесте "Незабываемая ночка" (DA14). В том же квесте исправлены встречающиеся опции запугивания и убеждения. Теперь все они прокачивают навык красноречия. Аналогичное исправление внесено в диалоговые опции случайного события "Честолюбивый маг" (WE31).
  • В квесте "Тотемы Хирсина" (CR12) Эйла имеет уникальные комментарии для каждого найденного тотема. Но, она все время повторяла только первый из этих комментариев, т.к. в диалогах отсутствовала проверка количества найденных тотемов. (UESP)
  • Квест "Забавы ворожей" (dunBlindCliffQST) больше не входит в зачет достижения "Побоку!".
  • Исправлены ошибки в триггерах возле входа в локацию Устенгрев, из-за которых не воспроизводилась сцена между некромантами и бандитами.
  • Исправлена ошибка в квесте "Зов Боэтии" (DA02), из-за которой он мог навсегда зависнуть, если игрок пытался принести компаньона в жертву до получения соответствующей квестовой цели.
  • Теперь при убийстве проводника воли Боэтии игрок не получает штраф, который ранее начислялся из-за ошибки работы скрипта.
  • Исправлена ошибка в одном из диалогов Назира по квесту "Семейная честь", ранее при быстром пропуске диалога он снова начинал воспроизводиться сначала.
  • Исправлена ошибка в квесте "Время лишений (MS08), из-за которой цель "Проникнуть в укрытие алик'рцев" навсегда оставалась в журнале.
  • Убийство Урзоги гра-Шугурз (по квесту изгоев или каким-то иным образом) больше не блокирует возможность заточения игрока в тюрьме Маркарта.
  • Исправлено повеление некоторых спутников Темного Братства, теперь если вы просите их подождать, то через некоторое время они возвращаются в Данстарское убежище.
  • Исправлена ошибка в квесте "Единственное лекарство (DA13), из-за которой попытка поговорить с Кешем в процессе сцены с алхимией могла полностью блокировать квест.
  • Исправлена ошибка в одном из диалогов Стирра по квесту "Пробуждение Королевы-Волчицы" (MS06), ранее, если игрок отменял диалог во время одной из последних фраз Стирра, то квест никогда не завершался.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены проблемы с альфа-каналом по краям одного из ковриков в Йоррваскре (meshes\architecture\whiterun\wrclutter\wrjorrvaskrrugsquare01.nif).
  • Исправлено отображение псевдо-теней на текстурах даэдрического топора . (textures\weapons\daedric\daedricaxe.dds, textures\weapons\daedric\daedricaxe_m.dds).
  • Исправлено множество архитектурных моделей в Солитьюде, имевших проблемы с отображением текстур.
  • Исправлены ошибочные параметры коллизий у жареной кроличьей ножки, ранее из-за слишком больших значений модель висела в воздухе (meshes\Clutter\deadanimals\rabbitmeatcooked01.nif).
  • Исправлены ошибочные карты нормалей у небольших двемерских платформ (meshes\dungeons\dwemer\platforms\dweplatwallstair02.nif).
  • Удалена видимая дыра в модели нордских алтарей (meshes\clutter\ruins\ruinsfurniturerubble15.nif).
  • Исправлены параметры наложения текстур у одной из моделей руин имперских фортов (meshes\dungeons\imperial\exterior\impextwall04.nif).
  • Исправлена видимая дыра в модели фермерского головного убора (meshes\clothes\farmclothes03\farmerhatm.nif, meshes\clothes\farmclothes03\farmerhat03argm.nif, meshes\clothes\farmclothes03\farmerhat03kham.nif).
  • Исправлены неверные параметры коллизий у высокого табурета возле камина в "Гарцующей кобыле" (meshes\furniture\woodenbarstool01Static.nif).
  • Исправлены неверные параметры коллизий у небольшого ящика (meshes\clutter\common\cratesmall01.nif) и колуна (meshes\clutter\chopping block\axe01.nif).
  • Исправлена слишком короткая стена возле бараков в Вайтране (meshes\architecture\whiterun\wrdungeon\wrdunintwallfreeenddoor01.nif).
  • Исправлены проблемы с отображением одной из моделей двуспальных кроватей (meshes\furniture\noble\noblebeddouble02.nif).
  • Удалены лишние коллизии у модели Farmhouse01 (meshes\architecture\farmhouse\farmhouse01.nif).
  • Исправлено мерцание текстур в одном из дверных проемов в Зале мертвых Вайтрана (meshes\architecture\whiterun\WRInteriors\WRDungeon\wrdunintdoorcustomdoublehigh01.nif).
  • Исправлены ошибки с тенями, которые отбрасывают некоторые сооружения в Солитьюде в солнечную погоду. Ранее из-за проблем с моделями тени имели разрывы в некоторых местах (meshes\architecture\Solitude\solitudebase.nif, meshes\architecture\Solitude\solitudebasemarket.nif, meshes\architecture\Solitude\USKPShadowPlane.nif).
  • Аналогичное исправление внесено для целого ряда архитектурных моделей в Вайтране (meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrstairsplatform01.nif, meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrulfberhplatform01.nif, meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrbanneredmarebase01.nif, meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrdrunkenhuntsmanbase.nif, meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrgreymanebase.nif, meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrbreezebase.nif, meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrcommonhouseplatform01.nif, meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrcarlottaplatform01.nif, meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrdrygoodsbase.nif, meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrblacksmithbase.nif).
  • Исправлены проблемы отображения одной из моделей стен возле южных ворот Рифтена (meshes\architecture\riften\walls\rtsouthgate01.nif).
  • Исправлены ошибочные параметры коллизий у орочьего боевого молота (meshes\weapons\orcish\orcishwarhammer.nif).
  • Исправлено поведение модели куста картофеля при срывании (meshes\plants\florapotatoplant01.nif).
  • Устранен небольшой разрыв в ландшафте возле Зала мертвых Солитьюда (meshes\architecture\solitude\smuseleum.nif).
  • Исправлены ошибки в коллизиях больших имперских шатров, блокировавшие доступ к расположенным по краям шатра сундукам.
  • Исправлены ошибочные параметры коллизий у одного из горшков в древних руинах (meshes\clutter\ruins\ruinspot05.nif).
  • Исправлены ошибки отображения текстур теневых меток – они должны иметь не выдавленную, а вдавленную поверхность (textures\clutter\shadowmarks\smcachestone01_n.dds, textures\clutter\shadowmarks\smdangerstone01_n.dds, textures\clutter\shadowmarks\smemptystone01_n.dds, textures\clutter\shadowmarks\smescapestone01_n.dds, textures\clutter\shadowmarks\smfencestone01_n.dds, textures\clutter\shadowmarks\smguildmemberstone01_n.dds, textures\clutter\shadowmarks\smlootstone01_n.dds, textures\clutter\shadowmarks\smprotectedstone01_n.dds, textures\clutter\shadowmarks\smsafestone01_n.dds).
  • Исправлены ошибки наложения текстур на мосту в Драконьем Пределе (meshes\architecture\whiterun\wrbuildings\wrcastlebridge01.nif).
  • Удалены видимый разрыв юго-восточной стене Рифтена (meshes\architecture\riften\walls\rtwall06outer.nif, meshes\architecture\riften\walls\rtwall06inner.nif).
  • Исправлены ошибочные параметры коллизий у древней нордской таблички (meshes\clutter\ruins\ruinsfurniturerubble06.nif).
  • Исправлены ошибки отображения текстур у детских глаз, добавлен путь к _sk варианту файлов (meshes\Actors\Character\character assets\eyeschild.nif).
  • Исправлена ошибка с повернутым на 90 градусов альфа-каналом на броне Клинков (textures\armor\blades\bladesarmor.dds).
  • Имперские деревянные двери в фортах не имели боковых панелей (meshes\dungeons\imperial\door\impwooddoorsingleload01.nif) и имели разрывы в некоторых местах (meshes\dungeons\imperial\door\impwooddoorsingle01.nif).
  • Исправлены ошибочные параметры коллизий у одной из моделей интерьера пещер, из-за чего нельзя было получить доступ к расположенным за этой моделью объектам . (meshes\dungeons\caves\green\epic\cavegewall02hole.nif).
  • Исправлены проблемы с альфа-каналом у одной из моделей ландшафта возле тюрьмы Драконьего Предела (meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrtercloud03.nif).
  • Исправлена небольшая проблема с наложением текстур на модель кузницы (meshes\furniture\blacksmithforgemarker.nif, meshes\furniture\blacksmithforgemarkerwr.nif).
  • Исправлена ошибка, из-за которой ботинки хозяйки таверны не воспринимали показатель ползунка веса актера (meshes\clothes\barkeeper\f\shoes_1.nif, meshes\clothes\barkeeper\f\shoes_0.nif).
  • Исправлены перевернутые карты нормалей на деревянных нордских дверях (meshes\dungeons\nordic\doors\animated\wooddoor\ruinswooddoorload01.nif).


Исправления скриптов:
  • Множественные исправления ошибок работы еще полусотни скриптов.
  • Очередные оптимизации скрипта, отвечающего за работу оружейных стоек.
  • Очередные оптимизации скрипта, отвечающего за респаун существ.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • Внесены исправления очередных найденных ошибок с висящими в воздухами объектами, с наложением объектов друг на друга и с неверным положением моделей объектов, дорог и ландшафта.
  • 0005F5E6: передвинута часть комнаты для предотвращения исчезновения некоторых секций в Нчуанд-Зеле.
  • 00107012, 0010701c: передвинуты маркеры аномалий в квесте "Отголоски", раньше они были расположены слишком близко к воде, из-за чего работали некорректно.
  • 00099782: исправлен скрипт работы одного из бандитских сундуков.
  • 000e8239, 000e82cb: исправлена работа компонентов, необходимых для секретного побега из тюрьмы Рифтена.
  • 00094A2C: исправлена ссылка на Призрачный клинок, возвращавшая ему флаг респауна.
  • 0010E94C: исправлена ссылка на Разрубатель, возвращавшая ему флаг респауна.
  • 0002E526: исправлена ссылка на Волендранг, возвращавшая ему флаг респауна.
  • 000169bc, 00101626, 000ccb73: объекты помечены принадлежащими лагерю Братьев Бури возле Хаафингара.
  • Улучшено положение лестницы в "Доме теплых ветров".
  • 0009E3D0, 0009E3E0, 0009E3E7, 0009E3EA, 0009E3EF, 0009E444, 0009E305: исправлено положение талморского оружия на стойках в Северной сторожевой крепости.
  • Там же исправлено дублирование некоторого орудия.
  • 00035A4E, 00035A4F, 0009348B, 00093627, 000B16A4, 000B16A8: исправлены оружейные стойки в Хелгене, теперь все они имеют свои активаторы.
  • 0005b311, 0005b313, 0005b315, 0005b316, 0005b317, 0005b318, 0005b319: исправлены солдаты Братьев Бури в ФортеКастав – всем им добавлены пропущенные ключевые слова, из-за отсутствия которых их AI не работал.
  • 000E7515, 0010B0B0, 00057BD3, 000E750C, 0010B0AC, 0010B0AE, 000E8CC5: исправлены ошибки настроек триггеров в Корваньюнде.
  • 00095777: исправлены ошибки в параметрах маркера, отвечающего за появление лагеря Братьев Бури в Хаафингаре, из-за которых скрипт GarrisonReset2 не срабатывал.
  • Исправлено положение двух маркеров из битвы гражданской войны возле Солитьюда, ранее из-за их неверного положения атакующие могли убежать не в ту сторону.
  • 00105528, 00105525, 0005a7f1, 00105526, 00105527: с нажимных плит удален случайно назначенный им скрипт Tripwire.
  • 0006F64C, 0006f5e1: с открывающей дверь цепи удален случайно назначенный ей скрипт.
  • 0005cbe4: удален случайно назначенный скрипт с некоторых особых предметов Гильдии Воров.
  • 00028d36: исправлены ошибки в настройках шейдеров булавы Молаг Бала.
  • 02039435: водяному колесу одной из мельниц возле Драконьего Предела добавлен отсутствующий звук
  • 020358f8, 020358f7: исправлены исчезающие при приближении к ним горы в районе Солитьда.
  • 02022a5e: исправлен огонь в маяке Солитьюда, теперь он испускает свет.
  • 000ae4c7: исправлен триггер в башнях Валтейм, теперь он по умолчанию отключен.
  • 000940D7: у Посоха тайной власти удален флаг респауна.
  • 00100606: исправлена точка респауна, приводившая к появлению висящей в воздухе рыбы.
  • 001094D8, 001094D9, 001094DA, 001094DB, 001094E8, 001094E9, 001094EA, 001094EB, 001094EC, 001094ED, 001094EE, 001094EF, 001094F0, 001094F1, 001094F7: маркеры молитв Седобородых помечены принадлежащими им.
  • 000C7B73: исправлены ошибочные параметры одного из маркеров в Заброшенном доме в Маркарте.
  • 0010c1d4: торговый сундук Фрейлии теперь принадлежит ей, а не Анориату.


Текстовые исправления (для русской версии игры):
  • Book4RareLastKingOfAyleids: "a править разными частями Сиродила и после 263-го года" ["263" -> "243"]
  • SkillTwoHanded1: "...и обычно называют дату - 29-е месяца Заката солнца 3E 498." ["498" -> "398"]
  • SkillLockpicking2:"2E 288." -> "2E 828."
  • SkillSpeechcraft5: "в возрасте 90 лет." -> "в возрасте 70 лет."




Версия 2.0.3 от 26 февраля 2014


Исправления USKP:
  • Снова оптимизированы исправления Хеймскра, либо с ним все будет хорошо, либо мы удалим все внесенные правки в будущей версии!
  • Удалено отображение отладочного сообщения в скрипте одной из сцен Гильдии Воров, оставшееся там с версии 2.0.2а.
  • Перемещен в другое место вызов функции SetRestrained в блоке OnOnit, инициализирующем параметры Вальдра.
  • Вместо перемещения Клинков во фракцию CrimeFactionReach, для них создана отдельная фракция. Это позволит избежать проблем с доступом в Храм Повелителя Облаков, если игрока разыскивают в Пределе.
  • Удалены правки записи 000CAF70, т.к. они нарушают работу главного квеста.


Исправления игровой механики:
  • Исправлены ошибки, из-за которых локации "Шахта Северный Ветер" и "Аванчнзел" никогда не помечались зачищенными.
  • Дракон в локации "Ветровая Дуга" не был помечен флагом "Boss", из-за чего локация никогда не помечалась зачищенной.
  • Исправлены ошибки в параметрах магического эффекта "Отдых моряка" (dunFrostflowAbyssBoonEffect).
  • Дом Эрикура в Солитьюде больше не может быть выбран как цель для квестов Гильдии Воров, т.к. это противоречит нанесенной на него теневой метке.


Исправления предметов:
  • Исправлены параметры предмета OutfitListSoldierSonsNoHelmet, теперь он относится не к клепаной кожаной экипировке, а к экипировке Братьев Бури.
  • Исправлены ошибки в параметрах улучшений брони HideHelmetAA, HideHelmetArgonianAA и HideHelmetKhajiitAA.
  • Исправлены неверные иконки инвентаря у книг Book3ValuableAmongstTheDraugr и Book1CheapTheYellowBookofRiddles.


Исправления квестов:
  • В квесте WERJ06 бутылка меда Хоннинга теперь корректно обменивается на зачарованный амулет.
  • После завершения квеста "Призрак Старого Хролдана" (FreeformOldHroldanB) Эйдис больше не будет вести себя так, будто видела призрака.
  • Исправлена ошибка в квесте "Проект Арнела" (MGRArniel03), из-за которой журнальная запись стадии 40 никогда не удалялась из дневника.


Исправления скриптов:
  • В очередной раз внесены оптимизации в скрипт генерации существ.
  • Исправлены ошибки еще в трех десятках скриптов.
  • Полностью переработан скрипт SwapJobAliasScript, теперь он не вызывает огромный поток ошибок в логе Papyrus.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • 00089f42: опущена на землю висящая в воздухе скала возле Вайтрана.
  • 0205CFDC: исправлены ошибочные параметры коллизий объекта.
  • 000b5d16, 000b5d19: удален видимый разрыв в ландшафте возле дома Дреласа
  • 0007C223, 0007A37C: исправлен провалившийся под землю фалмерский шалаш.
  • 000848e5, 000848e6: перемещены точки респауна хищников, ранее они были прикреплены к баррикаде неподалеку.




Версия 2.0.2a от 19 февраля 2014


Исправления USKP:
  • Устранены ошибки в исправлении двух отвечающих за ИИ скриптов, приводившие к повторному запуску финальной сцены квеста "Разговор с тишиной" (TG05), что вызывало затемнение экрана и делало продолжение игры невозможным.




Версия 2.0.2 от 16 февраля 2014


Исправления USKP:
  • Некоторые свойства скрипта захвата душ защищены от возможной модификации другими модами, что предотвратит потенциальную ошибку с зацикливанием скрипта.


Исправления актеров:
  • Ассасин Темного братства (dunHagsEnd_DBAssassin), убить которого может попросить Олава, помечен флагом, запрещающим его воскрешение, т.к. оно нарушит ход квеста.
  • Сусанна Порочная имеет все необходимые ИИ-пакеты и диалоги для работы официанткой в таверне, но не входит в необходимую для этого фракцию. Теперь это исправлено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нелкир покидал Драконий Предел раньше времени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой основной ИИ-пакет ожидания Сергия Турриана блокировал выполнение его остального распорядка дня.
  • Из инвентаря Атуб удален Ключ от Северной сторожевой крепости, который она никогда не использует.
  • Исправлена ошибочная фракция у Волдсеи Гирион.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стражник Братьев Бури, служащий тюремщиком в Фолкрите, получал офицерскую броню.
  • Фракция GuardFalkreathSons теперь относится не к страже Фолкрита, а к Братьям Бури.
  • Исправлены ошибки в свойствах актеров dunSkuldafnDragonDraugrFrost, dunSkuldafnDragonDraugrUnaggressive и dunSkuldafnDragonDraugrUnaggressiveFrost.
  • Карлотте Валентии добавлен в продажу хлеб, т.к., судя по ее диалогам, он должен там присутствовать.


Исправления анимации:
  • Скорость атаки двумя кинжалами исправлена и теперь должна быть полностью функциональной (1hm_behavior.hkx, 1hm_behavior.hkx).


Исправления предметов:
  • Исправлены ошибки работы перка "Полный комплект" с броней Линви.
  • Исправлены ошибки в свойствах активаторов TG05MercerCommentTrigger03, TG05MercerCommentTrigger04, TG05MercerCommentTrigger05, TG05MercerCommentTrigger06, TG05MercerCommentTrigger07 и TG05MercerCommentTrigger08.
  • Исправлены ошибки в уровневых списках LitemPotionResistMagic и LitemPotionResistMagicBest.
  • Заменена на корректную модель книги "Том заклинаний: Вызов огненного питомца".


Исправления магии, навыков и перков:
  • Исправлена ошибка, из-за которой прочтение заклинания "Мертвый трэлл" наделяло персонажа игрока постоянным магическим эффектом, который не исчезал даже после смерти трэлла.


Исправления квестов:
  • Занимавшиеся попрошайничеством персонажи теперь будут переставать это делать после вступления в брак с персонажем игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился один из диалогов в сцене между Джавананом и Джейлой.
  • Сцена между Атафом и Джейлой больше не воспроизводится, если квест MS07 завершен.
  • Исправлен один из диалогов Нирании, который никогда не воспроизводился.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился один из диалогов тюремщика в квесте " Заговор Изгоев" (MS01).
  • Исправлены ошибки с воспроизведением некоторых диалогов в квесте "Культ предков" (dunHillgrundsTombQSTFIN).
  • Один из диалогов стражников, который должен воспроизводиться только если игрок рядом со складом Восточной имперской компании, воспроизводился независимо от расстояния до склада. Теперь проверка расстояния до квестового маркера исправлена.
  • Исправлены ошибки в работе скрытого квеста dunPOIReachForswornRaidQST.
  • Теперь в квесте CWFortSiegeCapital маркер карты всегда обрабатывается корректно.
  • Исправлены ошибки в обработке ссылочных параметров в квесте TGDungeonReserve.
  • Аделаиза Вендиччи больше не использует приветствия из MS10PostQuest после присоединения к Клинкам.
  • Арания Иенит больше не использует диалоги об Азуре после присоединения к Клинкам.
  • Теперь скрипт на нанесение урона Вальдру не стартует, если игрок не взял квест. Кроме того, он больше не будет сам исцелять себя перед тем, как его исцелит игрок.


Исправления скриптов:
  • Оптимизирован скрипт работы серебряного оружия, отвечающий за добавление игроку скрытого перка SilverPerk.
  • Исправлены ошибки в скриптах TG07ValdTriggerScript, QF_TG07_00021553, TGFencesQuestScript, CR05QuestScript, CR14QuestScript, dunMarkarthWizard_UpdateFactions, QF_DA10_00022F08, TGAssaultSpecialScript, FXCameraAttachScript, TG02ReinforcementScript, dunCGFXBirdFleeSCRIPT, FXSovengardeSCRIPT, dunFellglow_PrisonerSceneTrigger, QF_MQ302_00045923, CWFinaleScript, PF_MQ206BackgroundDragonStraf_00101E6B, TIF__0003277D, MQ204HrothgarPushbackSCRIPT, BardSongsScript, QF_MQ106_00032926, defaultOwnZombie, MagicTrap, CWSiegeScript, QF_MGR20B_000BC096, FXWitchlightAttachSCRIPT.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • Исправлены некоторые висевшие над поверхностью земли объекты и существа.
  • Передвинуты за пределы игровых локаций некоторые неиспользуемые триггеры.
  • 000A1778: исправлен застрявший в алтаре лук.
  • 0003705F: стражник был прикреплен не к тому маркеру.
  • 000e56ad, 0005d02b: кровати в доме Сорли принадлежали не той фракции.
  • 00102BA9: удален дублирующийся комод в "Медовике".
  • 000df61a: кровать хускарла в Хьериме теперь добавлена соответствующей фракции.
  • Исправлены ошибки с респауном Изгоев в Картспайре.


Текстовые исправления (для русской версии игры):
  • DetectLifeWerewolfVision: "Вы можете видеть сквозь стены расположенных поблизости живых существ, но не нежить и не даэдра." -> " Вы можете видеть сквозь стены расположенных поблизости живых существ, но не нежить, не машины и не даэдра."




Версия 2.0.1a от 8 февраля 2014


Исправления USKP:
  • Еще раз обновлены исправления оружейных стоек.
  • Некоторые оптимизации скрипта контроля существ.
  • Исправлен неработающий скрипт в Сартаале, который мог блокировать продвижение по сюжетной линии Коллегии Винтерхолда.
  • Улучшено исправление одной из моделей Йоррваскра (wrjorvaskr01.nif).


Версия 2.0.1 от 8 февраля 2014


Исправления USKP:


  • Внесены дополнительные исправления в LOD-файлы деревьев в Солитьюде.
  • Исправлены ошибки нормалей в модели дома в Хьериме (whhjerim1.nif). [USKP 2.0.4]
  • Ранее удаленное исправление модели NorTempleEntranceHall01.nif оптимизировано и вновь включено в патч.
  • Исправлена ошибка в параметрах Гарак, ранее для действия одного из пакетов ИИ была указана не та локация.
  • Исправлена ошибка стражников у ворот Вайтрана, раньше они не возвращались на свои посты после приветствия игрока.
  • Оптимизирован скрипт, управляющий медвежьими капканами.
  • Исправлены свойства квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы", в предыдущей версии Creation Kit решил удалить одно из них.
  • Исправлена медведица в пещере Хелгена, в предыдущих версиях она была слишком усилена одним из исправлений.
  • Еще раз улучшено исправления Легата Квентина Сципия, ранее из-за одного из несработавших триггеров его все равно можно было найти бесцельно бродящим вокруг будущего лагеря.
  • Оптимизировано исправление модели wrgreymanebase.nif, удален видимый шов.
  • Снова внесены исправления в квесты "Морозная соль Дравинии" и "Жестокий правитель", теперь их можно выполнить только один раз.
  • Все объекты, удаленные ранее из-за исправлений скрипта defaultDisableHavokOnLoad, вновь возвращены в игру. Внесенное в скрипт исправление было оптимизировано.
  • Устранен внесенный нами беспорядок в квест "Свиток для Ански", также исправлено приветствие Ански на случай, если вы ни разу с ней не говорили до убийства Вокуна.
  • Вы, наверное, скоро захотите нас убить, но снова исправлен скрипт оружейных стоек, мы все еще пытаемся заставить их "просто работать". Спасибо DayDreamer и taleden за последние улучшения.
  • Снова исправлено поведение Хеймскра, используемое после захвата Вайтрана Братьями Бури.


Исправления игровой механики:
  • Исправлены сетки путей перед локацией "Заброшенная тюрьма", теперь компаньоны будут вести себя там адекватно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при чтении заклинания "Захват душ" на статический объект визуальный эффект заклинания навсегда оставался на нем.
  • Захват душ больше нельзя читать на мертвых NPC, прокачивая таким образом колдовство до бесконечности. (UESP)
  • Переделаны сетки путей в локации "Ларгашбур - Длинный дом", т.к. ранее у актеров не было доступа к некоторым кроватям.
  • Исправлены ошибки в сетках путей локации "Инеевая бездна".
  • Теперь двемерские автоматоны (пауки, центурионы, сферы) невосприимчивы к дезинтеграции.
  • Морокеи добавлен флаг "Boss", без этого флага Лабиринтиан не всегда корректно помечается зачищенным.
  • Аналогичное исправление сделано для босса в локации "Снежная Завеса – Святилище".
  • Исправлены ошибки в сетках путей локации "Каменные холмы".
  • Удалены лишние ключевые слова у локации "Инеевый маяк".
  • Исправлена ошибка, из-за которой локация "Сигнальная башня Стендарра" помечалась зачищенной, хотя этого не должно быть. В свойствах локации удалено ключевое слово LocTypeClearable.
  • К перку PerkSoulStealerFFContact применены те же исправления USKP, что и к заклинанию "Захват душ".
  • Исправлены ошибки в свойствах роб EnchRobesFortifyMagickaRate04 и EnchRobesFortifyMagickaRate05, теперь зачарование с них изучается корректно.
  • Исправлена сила магических эффектов "Сила без усилий" (GreybeardsFusAbility) и "Огненный дух" (GreybeardsYolAbility), ранее там было установлено значение 1.0, что приводило к непреднамеренному постоянному эффекту лечения.
  • Исправлены ошибки в сетках путей в доме Алвора.
  • Исправлен конфликт между фракциями стражников и делегации из Высокого Хротгара, раньше из-за этой ошибки стражники нападали на делегации.
  • Исправлены два загрузочных экрана с Лабиринтианом – судя по их свойствам, они должны перестать отображаться после завершения стадии 200 квеста MG07, но этого не происходило из-за ошибки в одном из условий.
  • Раньше Садия и Олава Немощная имели один общий маркер для прослушивания речей Хеймскра. Теперь Садия имеет свой собственный маркер и ИИ-пакет, для предотвращения их попыток занять одно и то же место.
  • Исправлены ИИ-пакеты некоторых граждан Вайтрана, управляющие прослушиванием речей Хеймскра. Теперь они отключаются, если Хеймскра отправили в тюрьму.
  • Исправлена ошибка в свойствах зачарования StaffEnchReanimateCorpse, магический эффект ReanimateFFAimed0 заменен на ReanimateFFAimed25.
  • Исправлены ошибки в свойствах некоторых свитков оживления.
  • Загрузочный экран CityWindhelm02 перестает показываться после захвата Имперцами Виндхельма.
  • Исправлена ошибка в свойствах области WhiterunAttackStart02, ранее она была связана не с той локацией, что вызывало ошибки во время битвы за Вайтран.
  • Магическим эффектам DA09EncDawnbreakerTurnUndeadFFMassSelfArea, dunReachwaterRockReforgeSpell, LightFFAimed, ReanimateFFAimed0, ReanimateFFAimed25, ReanimateFFAimed50, ReanimateFFAimed75, TurnUndeadFFAimed25, TurnUndeadFFAimed50, TurnUndeadFFAimed75, TurnUndeadFFAimedArea50, TurnUndeadFFAimedArea75 и TurnUndeadFFMassSelfArea добавлены пропущенные свойства WICastNonHostileTimer и GameDaysPassed, ранее из-за их отсутствия возникали ошибки.
  • Увеличено число визуальных эффектов с существ, которые не могут быть прикреплены к игроку (AbWitchlightScriptAttach, AbWispScriptAttach, AbWispShadeScriptAttach, AbFXAtronachFlame, AbFXAtronachStorm, AbFXSovengarde, AbFXDwarvenSpider, AbFXSkeletonNecro, AbFXSkeletonNecroPriest, AbSprigganSwarmScriptAttach, AbFXSpriggan, AbFXSprigganMatron, AbDragonPriestScriptAttach). В Храме Кинарет (Вайтран) добавлен специальный алтарь, с помощью которого можно удалять с персонажа нежелательные визуальные эффекты в будущем.
  • Визуальному эффекту WerewolfExtractVFX добавлен флаг для поворота лицом к цели.
  • Исправлены ошибки в сетках путей в интерьере TowerOfMzarkExterior.
  • Эффекту уязвимости к яду (AlchWeaknessPoison) добавлено соответствующее ключевое слово, по аналогии с другими уязвимостями.
  • Захват людских душ больше невозможен в обычную версию Звезды Азуры. Об этом явно говорится в игровых диалогах и прочих источниках информации, а также во всех игровых руководствах и информации из предыдущих игр серии TES. Теперь человеческие души можно захватывать только в Черную Звезду и в черные камни душ.
  • В соответствии со своими описаниями, исправлены некоторые эффекты зелий усиления зачарования.


Исправления анимации:
  • Исправлено неестественное поведение аргонианских хвостов при движении в режиме скрытности (meshes\auxbones\tail\animations\sneakwalk_forward.hkx).
  • Исправлена неестественная анимация походки саблезубов (meshes\actors\sabrecat\animations\mt_idle.hkx).
  • Исправлена ошибка отображаемой скорости атаки для кинжала в каждой руке (meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\1hm_behavior.hkx, meshes\actors\character\behaviors\1hm_behavior.hkx).


Исправления актеров:
  • К набору брони Дозорного Турана добавлены сапоги, ранее они на нем отсутствовали.
  • Атуб получила новый ИИ-пакет и маркеры для него, теперь она сможет покидать Ларгашбур.
  • Исправлен ИИ-пакет EncCreatureSandboxEditorLocation512 получил флаг "allow idle chatter", что исправит отсутствие кудахтанья у кур, и потенциально отсутствие звуков других существ, использующих этот же ИИ-пакет. Это заменяет исправление аналогичной проблемы из USKP 2.0.0.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный персонаж Себастьян Лорт повторно появлялся в мире игры после его убийства.
  • Также у Себастьяна Лорта исправлен неверный тип голоса, теперь используется тип MaleWarlock.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые культисты и драугры в локации "Пещера Волчий Череп" были враждебны друг к другу. Пропущенные культисты добавлены во фракцию NecromancerFaction.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийства Драскуа блокировало работу случайных квестов на Старушечьей скале, т.к. в этой локации больше нет боссов. Для этих целей рядом со стеной Слова Силы добавлен Изгой-шаман, которому назначен флаг "boss", а с Драскуа аналогичный флаг удален.
  • Исправлен актер dunPOIReachLoversCorpse01, ему добавлено имя т.к. рядом лежит дневник, в котором оно упоминается.
  • Исправлен один из ИИ-пакетов, контролирующих перемещение Хильде, т.к. он работал некорректно.
  • У Эолы перк "Усиленный мороз" заменен перком "Усиленное пламя", т.к. у нее огненные заклинания, а не морозные.
  • Джари-Ра теперь сможет нормально спать на кровати, ранее он был приписан не к той локации.
  • Диджа теперь сможет пользоваться кроватями на "Алой волне", ранее она не была добавлена в соответствующую фракцию.
  • Аста и Сонд больше не появляются в мире игры повторно после их убийства, т.к. это уникальные именные персонажи.
  • Точка респауна стражников в Фолкрите передвинута дальше от маркера быстрого путешествия, теперь при появлении игрок не будет оказываться в толпе стражников, а сами стражники будут расходиться по локации более естественно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок видел висящих над землей стражников при быстром путешествии к Драконьему Пределу.
  • Сигдис и Микрул Голдурсоны теперь неуязвимы к дезинтеграции, раньше этот эффект мог блокировать связанный с ними квест.
  • Тальсгар Странник добавлен в списки CR04Exclusion и CR08Exclusion, исключающие его выбор в качестве цели для случайных квестов Соратников.
  • Сульге назначена кровать для сна, теперь будучи ее супругом, игрок также получает кровать корректно.
  • Удален скрипт у актеров DunValthumeGhostValdar и dunSnowyPOIGhost т.к. он ничего не делал. Сам скрипт отвечает за распределение способностей, которые уже имеются у этих призраков.
  • Сванвиру добавлен скрипт CarryActorScript, теперь ее ИИ-пакет переноски дров сможет выполняться корректно.
  • Двум обычным бандитам с Туманной заставы даны соответствующие имена, по аналогии с остальными бандитами данной локации.
  • Стража GuardWhiterunSonsDragonsreachPorchPatrolB и GuardWhiterunSonsDragonsreachPorchPatrol теперь относится к солдатам Братьев Бури, по аналогии с другими схожими фракциями.
  • Приведено в соответствие расписание работы магазина Мадези и расписание работы ее торгового ИИ.
  • Исправлены ошибки в параметрах Ирнскара и Меларана – они являются телохранителями у Брюлин и Эрикура, но из-за ошибок в условиях работы ИИ-пакета они не всегда следовали за своими нанимателями.
  • Исправлены центурионы, использующие шаблон LvlDwarvenCenturionAmbush. Ранее там были выставлены неверные параметры агрессии, поэтому они никогда не атаковали игрока. [USKP 2.0.4]
  • Исправлена фракция Вали (dunAlftandValie), ранее она относилась к Виндхельму, что нарушало работу квеста "Кровь на снегу".
  • Дозорный Туран добавлен во фракцию дозорных.
  • Теперь убийство бандитов в локации "Форт Феллхаммер" не увеличивает счетчик убийств "Серебряной руки" из квеста "Очистительная месть".
  • Исправлена ошибка некорректного респауна орков в сторожевой башне Рифта, ранее эта ошибка нарушала работу случайных квестов в этой локации.


Исправления озвучки (для русской версии игры):
  • Исправлены свойства звукового эффекта VoiceFrostBreathEffect3, ранее он трактовался игрой как огненный
  • Исправлены ошибки в озвучке сцены MQ302CouncilSceneEnd (Sound\Voice\Skyrim.esm\MaleUniqueArngeir\MQ302__0004BA38_1.fuz, Sound\Voice\Skyrim.esm\MaleUniqueArngeir\MQ302__0004BA56_1.fuz, Sound\Voice\Skyrim.esm\MaleUniqueTullius\MQ302__00087643_1.fuz, Sound\Voice\Skyrim.esm\MaleUniqueUlfric\MQ302__0004BA51_1.fuz).
  • Исправлена фраза Амбариса о том, что Суварис работает на клан "Жесткое море", т.к. она работает не на них (Sound\Voice\Skyrim.esm\MaleDarkElf\DialogueWi__0003A8CC_1.fuz).
  • Исправлена неозвученная фраза Дравина во время сцены у Веселой фермы (Sound\Voice\Skyrim.esm\MaleDarkElf\DialogueMe__00030269_1.fuz).


Исправления предметов:
  • Исправлена длительность одного из эффектов ядовитого колокольчика, по аналогии с другими ингредиентами с этим же эффектом.
  • Снят флаг респауна с предмета "Друг лесника".
  • Исправлен неверный шанс нахождения предметов LItemApothecaryIngredienstUncommon75 и LItemApothecaryIngredienstRare75.
  • Предметам FloraMushroom01ReachDirt01, FloraMushroom02SmallReachDirt01, FloraMushroom03ReachDirt01, FloraMushroom04ReachDirt01, FloraMushroom04SmallReachDirt01, FloraMushroom05ReachDirt01, FloraMushroom02SmallDirt01 и FloraMushroom06SmallDirt01 добавлена отсутствовавшая надпись "Взять" на активатор.
  • Уровневые списки LItemSpellTomes00Spells, LItemSpellTomes50Spells и LItemSpellTomes75Spells переделаны, чтобы соответствовать реализации списка LItemSpellTomes25Spells.
  • Исправлена некорректная модель даэдрической булавы в виде от 1-го лица.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк "Изгнание в Обливион" не работал для магического эффекта BoundBowEnchantment.
  • Сменен с 60 на 120 градусов угол поворота для скал CaveIRockL01, CaveIRockL02, CaveIRockL03, CaveIRockL04 и CaveIRockL05, теперь на них корректно отображается снег.
  • Объекту WETriggerOnLoad добавлено требуемое ключевое слово WERoadStart.
  • В продажу Джейле добавлены тыква и чеснок, т.к. они присутствуют у нее на витринах.


Исправления квестов:
  • Исправлены некоторые диалоги Бирны, теперь она адекватно реагирует на присутствие Ранмира рядом.
  • Теперь диалоги о покупке обновлений дома в Маркарте связаны между собой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест dunPOITundraWitchShackQST никогда не завершался при убийстве Анис.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Алфильд Дочь Битвы никогда не использовала одно из своих приветствий.
  • Исправлена ошибка обработки квестом dunEldergleamT03 останков некоторых NPC, убитых в локации "Святилище Великого Древа".
  • Исправлена ошибка, из-за которой стражники, которых Айрилет отправляет в Ривервуд, мешали друг другу при движении туда.
  • Капитан Одинокий Шквал больше не будет говорить об убийствах в городе после завершения квеста "Кровь на снегу".
  • Кража ключа Каликсто позволяет узнать его истинные цели в квесте "Кровь на снегу", без необходимости с кем-либо говорить. Теперь ключ Каликсто появляется у него в инвентаре только после его смерти.
  • Теперь распорядок Гая Марона соответствует тексту одноименной записки.
  • Исправлены два случайных события (WEJS18 и WEJS23), в которых игрок встречает собаку. Раньше из-за ошибки собака могла бесследно исчезнуть.
  • Также в случайном событии WEJS18 исправлены ошибки, потенциально способные привести к замусориванию файла сохранения.
  • Изольда и Камилла обе могли принимать инвестиции после замужества, что не имело никакого смысла, т.к. они переставали там работать. Теперь это исправлено.
  • Теперь сцены убийств в Виндхельме (DialogueWindhelmViolaLonelyGaleScene1, DialogueWindhelmViolaLonelyGaleScene3) больше не воспроизводятся после завершения квеста "Кровь на снегу".
  • Исправлен один из диалогов Эндари, который должен воспроизводиться после завершения квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы", ранее он ошибочно начинал воспроизводиться после завершения квеста "Туши свет!".
  • Обнаружилось, что квест "За гранью обыденного" по неизвестным причинам потерял несколько своих свойств (возможно, из-за какой-то из бета-версий официального патча в Steam, поэтому эта ошибка затронула не очень многих игроков). Теперь эти свойства возвращены и квест может быть завершен корректно.
  • Исправлена ошибка в квесте dunValtheimKeepQST, из-за которой бандиты в Башнях Валтейм обращались к игроку стандартными фразами прощания при неудачном столкновении с ними.
  • Исправлена ошибка в квесте "Проект Арнела" (MGRArniel01), из-за которой квестовые шестерни можно было сдавать Арнелу еще до взятия самого квеста.
  • Исправлена ошибка в случайной встрече игрока с вором (WERJ02), ранее у вора не был выставлен необходимый флаг прощальной фразы, из-за чего она не срабатывала, и вместо нее вор говорил любую свою случайную фразу.
  • Исправлена ошибка воспроизведения одного из диалогов в квесте "Поджигай!" (MS05).
  • Компаньоны больше не будут выкрикивать анти-вампирские фразы в бою в случаях, когда единственный вампир поблизости это персонаж игрока.
  • Исправлена ошибка с зацикливанием квеста FreeformKolskeggrA.
  • Исправлен квест WIChangeLocation05, теперь фразы из него говорят только те NPC, которые являются друзьями вашего персонажа, а не все NPC в локации, как это было раньше.
  • Исправлена ошибка с некорректным завершением случайного события с Ардвен (WEJS13).
  • Исправлена ошибка с некорректным завершением квеста о славной смерти.
  • Случайному событию "барды атакованы бандитами" (WEDL01b) добавлен скрипт очистки останков.
  • Исправлена ошибка в квесте "Пробуждение Королевы-Волчицы", из-за которой квестовый маркер "Победить Потему" иногда отображался некорректно.
  • Исправлена ошибка в весте "С поличным" (FreeformRiften11), из-за которой в одной из проверок вместо навыка красноречия игрока проверялся навык красноречия одного из актеров.
  • Праздник Короля Олафа теперь, как и задумано, проводится каждую неделю в лоредас (субботу).
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Зов Боэтии" (DA02) нарушал дальнейшую работу всех случайных квестов в локации "Хребет Острие Ножа".
  • Исправлен один из диалогов Толфдира, который никогда не воспроизводился.
  • Исправлена ошибка с зависанием квеста "Просьба Телрава" (dunNilheimQST) после его смерти.
  • Исправлена ошибка в квесте "Починка Флакона", из-за которой вересковые сердца иногда не распознавались.
  • Исправлена ошибка в квесте " Незабываемая ночка" (DA14), из-за которой подкуп или убеждение жрицы могли блокировать дальнейшее продвижение по его сюжету.
  • Исправлена ошибка, из-за которой покупка расчистки Хьерима могла приводить к зависанию игры после входа в дом.
  • Исправлена ошибка в квесте "Дипломатическая неприкосновенность" (MQ201), из-за которой во время торжественного приема сцена между Ортом и Витторией воспроизводилась, даже если Орт не был рядом, т.к. в настройках сцены было установлено ее воспроизведение с персонажем игрока, а не между актерами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в квесте по доставке вещей (Favor001) можно было выкупить квестовую вещь обратно, если получатель был торговцем.
  • Исправлена сцена между Махулаком и Душнамубом в Нарзулбуре (DialogueNarzulburMauhulakhDushnamub2), в которой у ее участников были перепутаны фразы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Огмунд не отправлялся в заключение после предоставления игроком Талмору найденного в его доме амулета.
  • Исправлена ошибка в квесте " Толфдир Рассеянный", из-за которой квестовые цели в журнале не всегда удалялись корректно если игрок нашел колбу до взяитя квеста.
  • Исправлена ошибка, из-за которой источники света возле развалин Килкрита продолжали гореть и после завершения квеста "Рассветная заря" (DA09).
  • Исправлена ошибка, из-за которой пленники Братьев Бури/Талморцев в случайных события не освобождались корректно, если игрок добивался их свободы убийством конвоиров. Раньше их можно было освободить корректно только через диалог.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пленник, сопровождаемый Имперской стражей, не включался в нужную фракцию и фиксировал преступление игрока.
  • Исправлена ошибка в квесте "Лекарство от безумия" (DB07), из-за которой кровь вокруг убежища в Данстаре никогда не исчезала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в локации "Руины Высоких Врат " первая дверь с головоломкой не сбрасывалась к начальному состоянию, если персонаж ошибся. Также исправлены два драугра за следующей стеной, теперь они станут агрессивными только когда игрок войдет в следующую комнату.
  • Исправлена ошибка в сцене Ульфрика возле карты (CW01WindhelmMapTableScene), из-за которой она иногда воспроизводилась не полностью.
  • Исправлены ошибки в диалоговых скриптах Эрди и Сенны, из-за которых они никак не реагировали на убеждение.
  • Исправлены ошибки в квесте "Очищение" (CR13), из-за которых головы гленморильских ведьм не всегда корректно обрабатывались скриптом.
  • Исправлена ошибка в финальной сцене в локации Упокоище (MS05_dunDeadMensRespiteQST), из-за которой эта сцена не воспроизводилась корректно.
  • Исправлена ошибка в рассказах стражников об Озерном утесе, теперь маркер карты появляется корректно.
  • Исправлена ошибка с возможностью двукратного получения награды в квесте "Громила по вызову" (CR04).
  • Исправлена ошибка, из-за которой убеждение не работало на торговцев из случайного события WE06Road.
  • Исправлена сцена между Малакатом и Йамарзом, в которой последний получает задание. Теперь молот корректно исчезает из мира игры, как и должно быть, исходя из остальных диалоговых опций.
  • Исправлены ошибки в квесте "Благие намерения" (MG04), из-за которых Куаранир не исчезал их мира игры после прохождения стадии 40.
  • Исправлены ошибки с отображением целей в квесте "Тан Хьялмарка" (Favor255).
  • Исправлены проблемы с коллизиями в некоторых объектах из квеста "В глубинах Саартала" (MG02).
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Западной сторожевой башне после битвы за Вайтран никогда не появлялись стражники.
  • Исправлена ошибка в квесте "Совершеннолетие" (dunIronbindQST), из-за которой Военачальник Гатрик мог потерять свое уникальное имя.
  • Исправлена ошибка в квесте "Безумный ум" (DA15), из-за которой убеждение Уны о доступе в Крыло Пелагия всегда срабатывало, т.к. проверка навыка красноречия была настроена некорректно.
  • Стражники возле ворот Солитьюда больше не будут предлагать вам вступить в Легион, если вы уже присоединились к Братьям Бури.
  • Исправлена ошибка с невозможностью запуска квеста dunRebelsCairnQST, если "босс" для него уже зарезервирован другим случайным квестом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой возникала ситуация, когда ваши супруг или супруга начинали получать прибыль еще до переезда в ваш дом и сообщения об открытии магазина.
  • Исправлена ошибка в диалогах Фаренгара, из-за корой фраза о Ветреном пике блокировала воспроизведение оставшейся части диалога.
  • Квесту dunMistwatchQST возвращено пропущенное свойство, необходимое для сцены ChristerLeavesWorld.
  • Исправлена ошибка в случайном событии WERoad07, из-за которой в нем не работали опции убеждения и запугивания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой по достижению стадии 200 квест dunBloodletThroneQST никогда не завершался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой финальная сцена с короной Барензии никогда не воспроизводилась в игре.
  • Исправлены случайные события WERJ10, WERJ11 и WERJ12, из них удалены лишние и устаревшие скрипты.
  • Исправлена ошибка в квесте " На свободу! (MQ101), из-за которой ссылка TortureRoomStormcloak1 помечалась флагом disabled раньше времени.
  • Исправлена ошибка с зацикливанием лечения Вальдра возле мшистой пещеры (dunMossMotherQST). [USKP 2.0.2]


Исправления скриптов:
  • Следующие скрипты были модифицированы для предотвращения замусоривания файла сохранения ссылками на созданных существ: Critter, critterBird, critterDragonFly, critterFish, critterMoth, CritterSpawn, FireFly, FXfakeCritterScript.
  • Во множестве скриптов исправлены ошибки проверок или работы некоторых функций.


Исправления моделей и текстур:
  • Теперь Храм Кинарет имеет окна и снаружи (meshes\architecture\Whiterun\WRInteriors\WRTemple\wrtempintpromalcove01.nif, meshes\architecture\Whiterun\WRInteriors\WRTemple\wrtempintpromcustom01.nif, meshes\architecture\Whiterun\WRInteriors\WRTemple\wrtempintroofmidwin.nif).
  • В Храме Кинарет исправлены кровати, не имевшие подушек, в результате чего спящие NPC опирались головой на пустоту (meshes\architecture\whiterun\wrclutter\wrtemplehealingaltar01.nif).
  • У яиц коруса и хвоста злокрыса снижен радиус коллизий, теперь они не будут висеть в воздухе (meshes\clutter\chauruseggs\eggs.nif, meshes\clutter\ingredients\skeevertail01.nif).
  • У моделей Mushroom03 и Mushroom06 снижен радиус коллизий, теперь они не будут висеть в воздухе (meshes\plants\mushroom03.nif, meshes\plants\mushroom06.nif).
  • Исправлено множество моделей ледников и ландшафта, не отбрасывавших тени.
  • Исправлена модель одной из частей каменных интерьеров Солитьюда, имевшая звуки шагов по дереву (meshes\architecture\solitude\interiors\smdaflosol06.nif).
  • Исправлены проблемы с коллизиями у некоторых моделей ледяных наростов.
  • Исправлен неверный тип кожи у мужского варианта перчаток из набора клепаной брони (meshes\armor\studded\male\gloves_0.nif, meshes\armor\studded\male\gloves_1.nif).
  • Исправлены ошибочные параметры шейдеров у козьих голов на стене (meshes\clutter\deadanimals\wallmountedgoat01.nif).
  • Исправлены несколько ошибок в одной из моделей мостов Вайтрана (meshes\architecture\whiterun\wrcitywalls\wrwallgatedrawbridge01.nif).
  • У моделей GlazedPot01 и GlazedPot02 снижен радиус коллизий, теперь они не будут висеть в воздухе (meshes\clutter\glazedpot01.nif, meshes\clutter\glazedpot02.nif).
  • Исправлены коллизии у стола CommonTableLow02, теперь находящиеся на нем предметы не будут висеть в воздухе (meshes\clutter\common\commontablelow02.nif).
  • Исправлены видимые разрывы в модели разрушенного дома Стирра в Солитьюде (meshes\Architecture\Solitude\SStyrrsHouseDestroyed.nif).
  • Исправлены некоторые проблемы одной из моделей в Зале мертвецов Вайтрана (meshes\architecture\whiterun\wrbuildings\wrhallofthedead01.nif).
  • Исправлены ошибки с наложением текстур у модели rtmausoleumdoor01.nif.
  • Исправлены проблемы с некорректными текстурами рук у каджитов-женщин, возникшие из-за ошибок в наборе текстур SkinHandFemaleKhajiit.
  • Исправлены неверные параметры модели DweShelfSolid01.nif.
  • Исправлены модели множества свечей, не имевшие разницы между горящим и потушенным состоянием.
  • Карта отражений модели манекенов перемещена в корректный слот (meshes\actors\manekin\manekin.nif, meshes\actors\manekin\manekin_feet.nif, meshes\actors\manekin\manekinhands.nif).
  • Исправлена проблема "черных пальцев" на мужском варианте Соловьиных перчаток (meshes\armor\nightingale\m\1stpersongauntlets.nif_0.nif, meshes\armor\nightingale\m\1stpersongauntlets.nif_1.nif, meshes\armor\nightingale\m\gauntlets_0.nif, meshes\armor\nightingale\m\gauntlets_1.nif).
  • Исправлены ошибки у модели Медоварни Хоннинга (meshes\architecture\whiterun\wrbuildings\wrhousemeaderywarehouse01.nif).
  • Исправлены видимые разрывы и ошибки наложения текстур у моделей wrjorvaskr01.nif, wrscaframptranstop.nif, noblenoblerack01.nif и nobledivider01.nif.
  • Исправлены проблемы наложения текстур у парапетной крышки в тюрьме Виндхельма (meshes\architecture\windhelm\whprisonwallcap01.nif).
  • Некоторые двемерские столы имели слишком большой радиус коллизий (meshes\furniture\dwemer\dwefurnituretablea01.nif, meshes\furniture\dwemer\dwefurnituretablea02.nif, meshes\furniture\dwemer\dwefurnituretablesqa01.nif).
  • Удалены темные очертания вокруг цепей имперских люстр (textures\clutter\imperial\imperialwallsconce01.dds).
  • Исправлены разрывы, швы и отсутствие коллизий между двумя большими домами в Ветренном районе Вайтрана.
  • Исправлены проблемы в модели дома Клана Расколотых Щитов в Виндхельме.
  • У одного из двемерских сундуков исправлены ошибочные нормали (meshes\clutter\dwemer\dwecontainer01.nif).


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • 00073E5D: Исправлены ошибочные параметры драконьего кургана. [USKP 2.0.4]
  • 0009AD96: Исправлен проблемный триггер в Древнем Каирне.
  • 00093859, 0009385a: Исправлены двемерские сферы, в инвентарь которых нельзя было попасть.
  • 0005EAE6: Отключен держатель для факела в Храме Повелителя Облаков, который изначально и должен быть отключен.
  • 000DB45C, 000DB459, 000DB45D, 000DB45B, 000DB456, 000DB458, 000DB457: Передвинуты Корни Нирна.
  • Все кусты снежных ягод в Винтерхолде заменены на аналогичные кусты, но присыпанные снегом.
  • Исправлены множество висевших в воздухе и застрявших в ландшафте предметов и объектов.


Текстовые исправления (для русской версии игры):
  • У уведомления Знака Коня (doomSteedRemovedMSG) удален флаг "Message Box".
  • Пласт нетающего снега имел неверный текст активации.
  • Устранено несоответствие описания и параметров когтей: они наносят 12 единиц урона, хотя в описании говорится о 15 единицах.




Версия 2.0.0a (2013-11-01)


Исправления USKP:
  • Для обручей созданы новые дополнения для брони (ArmorAddons), которые применяются для исправления проблем с текстурами некоторых обручей на эльфийских персонажах обоих полов в виде камеры от 3-го лица (в предыдущей версии USKP наблюдались проблемы с несоответствием текстур между надетым обручем и его отображением в инвентаре, а некоторые обручи вовсе становились невидимыми).
  • Улучшено исправление LOD-файлов для деревьев возле Солитьюда, внесенное в предыдущей версии.
  • Удалено исправление модели NorTempleEntranceHall01.nif до тех пор, пока нам не удастся выяснить почему исправленная модель приводит к "вылету" игры на рабочий стол.


Исправления игровой механики:
  • Еще трем заклинаниям захвата душ установлено отображение "направленного" визуального эффекта для полета магиеского снаряда.


Исправления предметов:
  • Обручам MG04Reward01, MG04Reward02, MG04Reward03, MG04Reward04, MG04Reward05 и MG04Reward06 назначен шаблон ClothesCirclet02, что исправит их неверное отображение на эльфийских персонажах обоих полов.
  • Диадеме ученого (dunLabyrinthianMazeCircletReward) также добавлено новое дополнение для брони с целью применения к ней описанных выше исправлений обручей.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлена ошибка, из-за которой видимый эффект заклинания захвата душ в некоторых случаях не воспроизводился (meshes\magic\soultraptargeteffects.nif).




Версия 2.0.0 от 28 октября 2013


Исправления USKP:
  • Esp-файл USKP теперь представлен как псевдо-esm (определяющийся игрой как esm-файл, но имеющий расширение esp), что позволило исправить ряд ошибок, свойственных обычным esp-файлам.
  • Удалены ранее внесенные изменения пакетов DushnikhYalGuardOutsidePackage, NarzulburOutsideGuardPackage, и MorKhazgurOutsideGuardPackage, т.к. по непонятной причине орки-стражники нападают на игрока, хотя не должны этого делать.
  • Исправлена модель женского варианта железной брони, включенная в версию USKP, теперь она корректно подгоняется под вес персонажа.
  • Улучшено одно из предыдущих исправлений USKP, связанное с взлетающими в воздух повозками (модель meshes\clutter\carts\handcart01wheel.nif).
  • Оптимизированы исправления, внесенные в скрипт Tripwire.psc.
  • Обновлено исправление загрузочного экрана с драугром-скелетом (meshes\LoadScreenArt\LoadscreenSkeleton.nif), исправлена возможная ошибка с невидимостью лука и неверные параметры наложения текстур.
  • Внесены изменения в исправления квеста "С такими друзьями... " (DB02) , теперь он не завершается слишком рано в случаях, если Астрид была убита.
  • Обновлено исправление брони Темного Братство, в модель включена недостающая часть маски, которую мы можем видеть на загрузочном экране (meshes\armor\dbarmor\dbarmorsleeveless_0.nif, meshes\armor\dbarmor\dbarmorsleeveless_1.nif, meshes\armor\dbarmor\dbarmortorso_0.nif, meshes\armor\dbarmor\dbarmortorso_1.nif, textures\armor\dbarmor\dbarmor_bandana.dds).
  • Изменено предыдущее исправление сцены между Фолком Огнебородом и Брюлин, исправление применялось не к той сцене.
  • Отменены все внесенные исправления в квест "Из глубин" (MS04), т.к. они нарушали его еще сильнее.
  • Теперь при убийстве Астрид пленники Темного Братства не исчезают раньше времени, их удаление перенесено в другую стадию квеста DBDestroy.


Исправления игровой механики:
  • Исправлена ошибка, из-за которой с ростом силы примененных к игроку зачарований снижался шанс карманной кражи.
  • Теперь драконьи жрецы (DragonPriestRace) помечены иммунными к воскрешению.
  • Увеличен радиус действия следующих ИИ-пакетов: RiftenSaerlundEatsDinner20x2, RiftenSaerlundEatsLunch12x2, RiftenSaerlundEatsBreakfast8x2, RiftenHarraldEatDinner19x2, RiftenHarraldEatBreakfast8x2, RiftenWizardEatDinner19x2, RiftenWizardEatLunch13x2, RiftenWizardEatBreakfast8x2.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мадена предлагала не те заклинания, которые упоминаются в ее диалогах. Ее торговый сундук содержал уровневый список LItemSpellTomes50AllDestruction, а должен содержать список LItemSpellTOmes50AllRestoration.
  • Исправлена ошибка в уровневом списке LItemSpellVendorScrolls75, теперь для него выбираются вещи из списка LitemScrolls, а не из LItemScrolls100Skill.
  • Исправлен уровневый список SublistEnchOrcishBattleaxeShock, ранее он был неверно заполнен железными секирами, а не орочьими.
  • Живица сприггана удалена из списка DeathItemSpriggan, т.к. она генерируется в момент смерти сприггана.
  • Магическому эффекту AlchResistPoison добавлено отсутствовавшее ключевое слово MagicAlchBeneficial, по аналогии с другими подобными эффектами.
  • Исправлены свойства следующих локаций: BrucasLeapRedoubt01, HighHrothgar, BlackreachZCell08, CragslaneCavern01, CidhnaMine03, PinepeakCavern01, AzurasStarInterior01, Skuldafn01, Skuldafn02, Skuldafn04, Skuldafn05. Ранее они имели назначенные зоны случайных событий, но эти зоны никак не использовались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой локация " Потерянный Валкигг" раньше времени помечалась зачищенной после зачистки Лабиринтиана.
  • Дом Эрикура в Солитьюде помечен как возможная локация для случайных квестов Гильдии Воров, но в нем отсутствуют необходимые квестовые сундуки и маркеры. Теперь это исправлено.
  • Конюшням Маркарта и Рифтена добавлены отсутствовавшие квестовые маркеры, теперь они могут быть выбраны как цели для случайных квестов Гильдии Воров.
  • Исправлены свойства локации "Поцелуй Секунды", ранее она относилась не к тому холду.
  • Исправлены свойства множества областей (список слишком длинный чтобы помещать его сюда), не имевших маркера северной стороны.
  • Исправлена ошибка в свойствах заклинания "Захват душ", из-за которой у летящего магического "снаряда" заклинания отсутствовал визуальный эффект.
  • Исправлена ошибка, из-за которой инвестиции в некоторые магазины Маркарта ошибочно добавляли бонусы к запасу золота магазина, принадлежащего супругу/супруге персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой инвестиции в магазин "Всякая всячина" увеличивали количество золота в одном из сундуков Восточной Имперской компании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой инвестиции в "Товары Белетора" увеличивали запас золота у одного из торговцев в каджитском караване.
  • Исправлен перк, даруемый игроку Зазубренной киркой (dunVolunruudPickaxeEquipEffect), ранее он был помечен флагом "Value Modifier" вместо необходимого флага "Peak Value Modifier", в результате чего перк не увеличивал навык, что следует из его описания, а пытался восстановить его до нормального значения, как если бы он был поврежден.
  • Исправлена неверная мощность зачарования EnchWeaponNightingaleSword04.
  • Исправлен некорректный базовый тип у зачарований MS06EnchShieldL12, MS06EnchShieldL18, MS06EnchShieldL25, MS06EnchShieldL32 и MS06EnchShieldL40.
  • Исправлена серьезная ошибка в сетках путей в одной из областей "Черного предела", из-за которой компаньоны игрока не могли выйти из локации "Безмолвные руины".
  • Также исправлены некоторые сетки путей возле подъемника в Альфтанде.
  • Исправлен неверный тип погоды у следующих локаций, имеющих флаг "Show sky":
    • Valthume00 -> weatherpineforest
    • Valthume01 -> weatherpineforest
    • steepfallburrow01 -> weathermountains
    • snaplegcave01 -> weatherfallforest
    • robbersgorge01 -> weathertundra
    • rebelscairn01 -> weatherreach
    • reachcliffcave01 -> weatherreach
    • fortsnowhawk02 -> weathertundramarsh
    • fortneugrad01 -> weatherpineforest
    • dushnikhyallonghouse -> weatherreach
    • darkbrotherhoodsanctuary -> weatherpineforest
    • bleakcoastcave01 -> weathercoastfog
    • anisescabin01 -> weatherpineforest
    • angarvunde03 -> weatherfallforest
    • purewaterrun01 -> weatherreach
    • lostprospectmine01 -> weatherfallforest
    • LabyrinthianMaze -> weatherLabyrinthianmaze
    • KolskeggrMinePavosHouse -> weatherreach
    • hagsend01 -> weathermountain
    • greywatergrotto01 -> weatherpineforest
    • graywinterwatch01 -> weathertundra
    • gloomreach01 -> weatherreach
    • forelhost03 -> weathermountain
    • deepwoodredoubt01 -> weathermountain
    • Cronvangrhall01 -> weatherreach
    • chillwinddepths01 -> weatherpineforest
    • brokenoargrotto01 -> weathercoastfog
    • blackreachsewer01 -> bleackreachregion
  • Исправлен уровневый список LitemArmorHelmetLight, ранее в него вместо двух легких входили два тяжелых шлема.
Исправления озвучки (для русской версии игры):
  • Исправлена озвучка крика "Смертный приговор", ранее "Лун" использовалось и как второе, и как третье слово. Теперь третьим словом используется "Крил" (файлы: maleorc\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, malekhajiit\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, maleeventoned\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, maleelfhaughty\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, maleargonian\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, femaleorc\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, femalekhajiit\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, femaleeventoned\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, femaleelfhaughty\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, femaleargonian\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz).
  • Исправлена одна из фраз Энтира, в которой он упоминает себя как альтмера, хотя сам он босмер (Sound\Voice\Skyrim.esm\MaleSlyCynical\TG06_TG06EnthirFalmerBranc_000BA294_1.fuz).
  • Исправлены неверные звуки шагов у оленей, ранее они использовали набор звуков для лошадей.
  • Добавлено кудахтанье курам (meshes\actors\ambient\chicken\animations\mt_idle.hkx).[USKP 2.0.1]
  • Капитан Одинокий Шквал больше не рассказывает об Ульфрике как об известном жителе Виндхельма после смерти последнего.


Исправления актеров:
  • Тален-Джей больше не использует ИИ-пакет, делающий его враждебным по отношению к игроку при встрече с ним в таверне Рифтена. ИИ-пакет RiftenTalenAssistantInnkeeper0x0 заменен на обычный ИИ-пакет ожидания.
  • Исправлена ошибка и неверно указанной локацией в расписании Ма'заки, из-за которой этот персонаж никогда не спал.
  • Эмбри добавлен во фракцию RiverwoodSleepingGiantInnFaction и теперь может спать в таверне "Спящий великан", как и задумано.
  • Исправлена ошибка во времени запуска и длительности ИИ-пакета Гвендолин, теперь она сможет нормально отправляться спать.
  • Исправлен конфликт ИИ-пакетов Сэймы, из-за которого она никогда не спала.
  • Булфреку назанчен ИИ-пакет сна и присвоен один из спальников около комнаты Легата, теперь он сможет нормально спать.
  • Исправлен конфликт ИИ-пакетов Хильде, из-за которого она никогда не ела.
  • Исправлены ошибки в свойствах ИИ-пакета Сусанны Порочной, отвечающего за работу. Ранее из-за этих ошибок блокировались остальные ее ИИ-пакеты.
  • Исправлены конфликты ИИ-пакетов у Лодвара и Брокула.
  • Исправлена неверная длительность работы одного из ИИ-пакетов у Ностера Орлиный Глаз.
  • Лурбуку добавлен отсутствовавший ИИ-пакет ожидания.
  • Исправлен слишком маленький радиус действия ИИ-пакета RiftenNuraSleeps0x6, из-за которого Нура Снегоход никогда не спала.
  • Исправлены ошибки ИИ-пакетов Тадгейра, нарушавшие их работу.
  • Паучиха Нимхе больше не появляется повторно в мире игры после ее убийства (убран флаг респауна).
  • Посвященные Темного Братства и Цицерон больше не следуют за игроком на слишком близком расстоянии.
  • Исправлен ИИ-пакеты сна Фианны и Герды, ранее в них были перепутаны кровати.
  • Теперь если вы убьете Ондолемара и превратите его в зомби, то его охранники не будут следовать за ним все время.
  • Орт Эндарио и Аделаиза Вендиччи имели ИИ-пакеты сна, но не имели в собственности кроватей. Теперь это исправлено.
  • Страстная дева, встретить которую можно в плане Шеогората, имела множество назначенных фракций, которые ей не нужны, из-за чего в диалогах с ней появлялись случайные топики. Также ей был назначен мужской тип голоса, а некоторые данные о ее геометрии лица были повреждены. Теперь все это исправлено.
  • Улучшено предыдущее исправление цвета пещерных медведей, в первой его версии все медведи, кроме белых, становились черными. Теперь корректное распределение цветов восстановлено.
  • Исправлена серьезная ошибка во многих точках респауна в игре, связанных с животными. Ранее саблезубы, снежные саблезубы, лисицы и снежные лисицы не были настроены для повторного респауна (хотя для этого нет причин), поэтому при генерации точкой респауна любого из этих четырех животных эта точка, в конечном счете, прекращала дальнейшее функционирование.


Исправления предметов:
  • Исправлена кровать Хрефна, теперь она корректно будет обрабатываться соответствующим ИИ-пакетом сна.
  • Сменен с 0% на 1% критический урон у призванного меча (BoundWeaponSwordRightHand и BoundWeaponSwordMystic), по аналогии с другим оружием этого типа.
  • Сменен с "EitherHand" на "RightHand" (для обеих рук -> для правой руки) соответствующий флаг у оружия: dunVolunruudPickaxe, weapPickaxe, ForswornAxe, ForswornSword, MS02Shiv.
  • Зельям FortifyStamina01, FortifyStamina02, FortifyStamina03 и FortifyStamina04 была ошибочно назначена длительность в 300 секунд, хотя они должны действовать только 60 секунд.
  • Исправлен некорректный звук блокирования у Бритвы Мерунеса.
  • Исправлен некорректный звук экипировки у Длинного молота.
  • Исправлен некорректный урон (16->15) и критический урон (установлен равным 7) у эбонитовой булавы.
  • Щиту Исграмора добавлено значение материала – эбонит, теперь рецепт его улучшения (ранее добавленный в USKP) будет функционировать корректно.
  • Исправлено отображение текста в отчете о слежке (LetterRiftenBolliHouse01), вручную добавлен еще один тег [pagebreak].
  • Исправлено на более понятное описание Вутрад (C06BladeOfYsgramor), а также добавлен запрет на зачарование, т.к. эта секира уже имеет уникальное зачарование.
  • Добавлен активатор MS11StalkingCheatTrigger, связанный с квестом "Кровь на снегу", ранее его отсутствие блокировало запуск одной из квестовых сцен.
  • Исправлены свойства активаторов TrapPressurePlateSkyhaven01, TrapPressurePlateSkyhaven02, TrapPressurePlateSkyhaven03, TrapPressurePlateSkyhaven04 и TrapPressurePlateSkyhaven05, ранее из-за некорректных параметров они работали не так, как следует, вызывая появление огромного количества ошибок в логе Papyrus.
  • Исправлен флаг звуковых свойств материала у железных кинжалов.
  • Исправлен неверный звук удара у стальной секиры, стального и двемерского топоров, кинжала драконьего жреца, фалмерского гибкого лука, Небесного стального боевого топора и топора Изгоев.
  • Исправлен неверный звук экипировки и снятия у Топора Скорби.
  • Исправлен неверный звук удара и неверные звуковые свойства материала у Розы Сангвина.
  • Исправлены неверные звуковые свойства материала у Бритвы Мерунеса, Заточки, кинжала Алессандры, эбонитового клинка, клинка Болара и Бича Драконов.
  • Исправлен неверный звук убирания в ножны у Разрубателя.
  • Исправлены неверные параметры шума у топора палача.


Исправления квестов:
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Починка Флакона" не запускался, если в задании, связанном с оплотом Красный Орел, был убит вождь Изгоев - вересковое сердце. Из-за этой ошибки курьер в "Починке флакона" никогда не появлялся.
  • В случайных квестах Соратников обнаружена серьезная проблема, со временем приводящая к "замусориванию" файла сохранения из-за некорректной проверки текущих квестов в момент, когда персонаж посещает Вайтран. При достаточно долгой игре, возможно создание огромного количество динамических объектов и NPC, которые затем никогда не удаляются. Создать эти потенциальные "мусорные" бомбы способны квесты CR06, CR07, CR10 и CR11. Теперь ВСЕМ квестам CRxxx добавлены стадии 255 и 4, отвечающие за корректную обработку динамически создаваемых объектов. Соответствующий квест устанавливается в 255 стадию функцией CycleRadiantQuests(), вызываемой в скрипте, отвевающим за функционирование гильдии Соратников.
  • Исправлены ошибка в квесте ""Принеси мне эту книгу!" (MGR20B), из-за которой нужная книга не добавлялась в целевой сундук. Кроме того, теперь в квесте учтено то, что игрок может найти книгу до получения квеста. Обратите внимание, что речь идет о книге по квесту, который получаете от Урога во второй по счету раз. Первое получение квеста работает корректно.
  • Исправлена ошибка в некоторых сценах, связанных с Эйрином, ранее они пытались запускаться, даже если Мьолл уже покинула Рифтен или присоединилась к Клинкам.
  • Исправлена ошибка в квесте "Незабываемая ночка" (DA14), из-за которой Сангвин никогда не исчезал после его завершения.
  • Исправлены сцены DialogueCompanionsFarkasTorvar1, DialogueCompanionsKodlakTorvar1 и DialogueCompanionsKodlakAela2, теперь они не воспроизводятся после смерти Кодлака.
  • Исправлена ошибка, из-за корой при взятом квесте "Ликвидация последствий" Корир бесцельно бродил между Виндхельмом и Винтерхолодом,
  • Исправлена ошибка в квесте ритуала школы восстановления (MGRitual04), из-за которой он мог навсегда зациклиться.
  • Официальный патч 1.9 внес изменения в параметры Карлии – после завершения квеста "Разговор с тишиной" у нее должно удаляется заклинание невидимости. Теперь ненужные записи и свойства удалены и из самого квестового скрипта, также изменена одна из стадий квеста TG06.
  • Исправлена некорректная обработка перка добычи крови в квесте "За гранью обыденного", он не всегда мог удаляться корректно в случаях, когда Септимий Сегоний умирал до окончания квеста.
  • Теперь во время выполнения задания "Починка Флакона" толченый бивень мамонта помечается как квестовый предмет, и его нельзя потерять.
  • Предполагается, что диалог DialogueSkyHavenTemple в Храме Небесной Гавани используется только рекрутами Клинков, находящимися в храме, но патч 1.9 удалил это ограничение. В результате этого рекрут, которого вы делали своим компаньоном, полностью переставал реагировать на диалоги с ним. Теперь это исправлено – диалогу возвращена удаленная проверка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было инвестировать деньги в магазины Зарии и Лода в Фолкрите.
  • Исправлена неверная работа диалогов у Муири, Колсельмо и Элгрима при вкладывании денег в их магазины.
  • Теперь сцена DialogueWinterholdInnScene04 между Ранмиром и Хараном не воспроизводится, если Братья Бури заняли Винтерхолд.
  • Исправлен квест MQ201Malborn, теперь повторный разговор с Малборном не запускает его снова.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после завершения квеста "Вечный покой" (MS14) Моварт повторно появлялся в своей пещере после респауна мира.
  • Теперь во время квеста "Из-под полы" (FreeformRiften03) арест Ромлина Дрета проходит корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Провентус Авениччи забирал себе меч, предназначенный для Балгруфа по квету FreeformWhiterunQuest03. Тепеь меч просто перемещается из инвентаря игрока в имеющуюся для него витрину в покоях Балгруфа.
  • Исправлен один из контролеров сцен в квесте Катарии (DB11_dunKatariahQST), раньше он не запускался корректно из-за одной из некорректных проверок.
  • Исправлены неверные свойства отображения цели в квестах Тан Фолкрита (Favor258), Тан Винтерхолда (Favor257) и Тан Белого Берега (Favor256).
  • Исправлена ошибка в одном из свойств квеста Смена руководства (TGLeadership), ранее из-за этой ошибки невозможно было достигнуть стадии 50, которая отвечает за перемещение Карлии и Мавен Черный Вереск на нужные позиции для следующих квестовых сцен.
  • Исправлены ошибки в квесте, отвечающем за найм игроком повозок с извозчиками, ранее из-за ошибок извозчики вели себя странно и иногда не занимали свое место на повозке.
  • Теперь квест "Работы Шалидора" начинает работу не сразу после старта игры, а только после присоединения игрока к Коллегии Винтерхолда. Благодаря этому целями для этого квеста больше не будут выбираться подземелья, запертые из-за других заданий.
  • Исправлена сцена последнего крика финальной жертвы Каликсто (MS11CalixtoAttackLastVictim) в квесте "Кровь на снегу" (MS11 – будь проклят этот квест!), ранее ей был назначен единственный тип голоса.
  • Исправлена одна из сцен в квесте "Сердце Дибеллы", связанная с возвращением пророчицы. Раньше эта сцена никогда не воспроизводилась, из-за чего квест не останавливался даже после получения игроком награды.
  • Исправлена случайная сцена с честолюбивым магом, раньше она никогда не завершалась корректно, и он не отдавал свой посох игроку, хотя говорит об этом в диалоге.
  • Исправлен один из диалогов Бирны в квесте "Утопленное горе", ранее этот диалог никогда не проигрывался.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены неверные параметры звука одной из моделей интерьеров в Солитьюде (meshes\architecture\solitude\interiors\smdaflosol03.nif). [исправление было ошибочным]
  • Исправлены некоторые модели в Храме Кинарет, раньше игрок мог пройти сквозь них (meshes\Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRTemple\WRTempIntCorIn01.nif).
  • Исправлены видимые разрывы и параметры наложения текстур в некоторых моделей Храма Мары в Рифтене meshes\Architecture\Riften\RTTempleofMara01.nif).
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур одной из моделей хижин в Вайтране (meshes\Architecture\WhiteRun\WRBuildings\WRHouseShack01Destroyed.nif).
  • Исправлены неверные параметры веса вершин у модели робы Хаммерфелла (meshes\clothes\redguard\redguardoutfitf_0.nif, meshes\clothes\redguard\redguardoutfitf_1.nif).
  • Исправлены ошибки наложения текстур на полу в Йоррваскре . (meshes\architecture\whiterun\WRInteriors\WRJorvaskr\WRIntCHFloorWoodPlatFloorStairs01.nif)
  • Исправлены неверные параметры модели сейфов, из-за которых сейфы не издавали звука при открывании и закрывании (meshes\clutter\containers\safeandlock01.nif).
  • Исправлены ошибки коллизий в одной из моделей стен в Рифтене (meshes\architecture\riften\interior\smallroombasement\rifrmsmpartitionbase01.nif).
  • Исправлены неверные параметры материала у стального двуручного меча (meshes\weapons\steel\steelgreatsword.nif).
  • Исправлены ошибки наложения текстур у некоторых моделей в нордских руинах (meshes\dungeons\nordic\ruinsdragonstatuemetal01.nif, meshes\dungeons\nordic\ruinsdragonstatuemetal02.nif, meshes\dungeons\nordic\ruinsdragonstatuemetal03.nif).
  • Исправлены ошибки наложения текстур одной из моделей в храме Вайтрана (meshes\architecture\whiterun\WRInteriors\WRTemple\WRTempIntCor01.nif).
  • Удалены лишние полигоны у одной из моделей двемерского бюста (meshes\dungeons\dwemer\clutter\dwecenturionbust01.nif).
  • Исправлены ошибки модели женского варианта шлема Клинков (meshes\armor\blades\bladeshelmetf.nif).
  • Исправлены видимые разрывы у модели крыши в Драконьем Пределе (meshes\architecture\whiterun\WRInteriors\WRCastle\WRIntCastleRoofBaseCorInLTrans01.nif, meshes\architecture\whiterun\WRInteriors\WRCastle\WRIntCastleRoofBaseCorInRTrans01.nif).
  • Исправлены видимые разрывы одной из моделей домов в Вайтране (meshes\architecture\whiterun\WRBuildings\wrhousewind03.nif).
  • Исправлены видимые разрывы у модели одной из балок в Драконьем Пределе (meshes\architecture\whiterun\WRInteriors\WRCastle\WRIntCastleWtosCapStr02.nif).
  • Исправлены ошибки наложения текстур у некоторых базовых моделей ландшафта в Вайтране (meshes\architecture\whiterun\WRTerrain\wrbreezebase.nif, meshes\architecture\whiterun\WRTerrain\wrdrunkenhuntsmanbase.nif, meshes\architecture\whiterun\WRTerrain\wrshacksbase01.nif, meshes\architecture\whiterun\WRTerrain\wrshacksbase02.nif, meshes\architecture\whiterun\WRTerrain\wrarcadiabase01.nif, meshes\architecture\whiterun\WRTerrain\wrblacksmithbase.nif).
  • Исправлена ошибка, из-за которой врата в Талморском посольстве не издавали звука при открывании (meshes\architecture\Solitude\spatiogate01.nif).
  • Удалено видимое отверстие в нижней части модели мельницы Солитьюда (meshes\architecture\solitude\swindmill.nif).
  • Исправлено множество моделей обручей, теперь при отображении на женских эльфийских персонажах нет большого разрыва между обручем и лбом.
  • Исправлено множество моделей перчаток, раньше ни одни из перчаток не отображались на персонаже нормально вместе с магической робой.
  • Исправлены ошибки наложения текстур у брони Клинков.
  • Исправлены ошибки веса вершин и наложения текстур у модели одеяния Ярла.
  • Исправлена ошибка модели Двемерских конвекторов, ранее они не издавали звука при открывании и закрывании (meshes\clutter\dwemer\dwesoulgemcontainer01.nif).
  • Исправлена одна из моделей угловой части двемерских подземелий, ранее из-за ошибок в параметрах коллизий блокировался доступ ко всем предметам, расположенным в углу подземелья (meshes\dungeons\dwemer\lgrooms\DweRmLgCorIn01.nif).
  • В Хьериме исправлены ошибки наложения текстур и видимые разрывы в модели, а также удалены более 12 тысяч дублирующихся вершин и оптимизирована модель (meshes\architecture\windhelm\whhjerim1.nif). [USKP 2.0.4]
  • Исправлены ошибки наложения текстур у модели дома Брунвульфаа Зимний Простор (meshes\architecture\windhelm\whbrunwulf.nif). [USKP 2.0.4]
  • Исправлены ошибки коллизий у некоторых моделей колонн в Черном Пределе.
  • Снижен радиус коллизий у модели капусты, теперь она не будет висеть в воздухе (meshes\plants\cabbage01.nif).
  • Снижен радиус коллизий у большого количества моделей двемерского мусора и двемерской посуды, а также у железных слитков. Данные исправления нацелены на борьбу с висящими в воздухе предметами.
  • Исправлены ошибки наложения текстур и видимые разрывы у одной из моделей, использующейся на рынках (meshes\architecture\windhelm\whmarket01.nif)
  • Исправлен видимый разрыв в стене в одной из комнат Фаренгара.
  • Исправлен видимый разрыв на полу возле юго-западной стены Иоррваскра.
  • Исправлены неверные шейдерные флаги у женского варианта брони Изгоев, из-за чего она имела слишком темные перья (meshes\clothes\forswornarmor\forswornarmorf_1.nif, meshes\clothes\forswornarmor\forswornarmorf_0.nif).
  • Исправлена ошибка в модели книги, которая используется при отображении анимации чтения книг персонажами. Раньше из-за ошибки перелистываемая страница становилась черной (meshes\animobjects\animobjectbookpage.nif).
  • Исправлен видимый разрыв в модели эбонитовой кольчуги, который можно наблюдать в режиме камеры от 1-го лица при стрельбе из арбалета.
  • У одной из моделей крыши удален лишний шейдерный флаг и исправлены параметры наложения текстур (architecture\windhelm\whmarket04.nif).
  • Исправлены неверные параметры коллизий у одной из моделей, использующихся в подземельях (Dungeons\Mines\CaveWall\MineCFloor01.nif).
  • Добавлены новые модели люстр, использующиеся в некоторых исправлениях (clutter\Imperial\ImpChandellierCandle01USKP.nif, clutter\imperial\ImpChandellierExtensionMedUSKP.nif, clutter\imperial\ImpChandellierExtensionShortUSKP.nif).
  • Исправлены ошибки наложения текстур у модели silvercandlestick02.nif.
  • Исправлена ошибка отображения теней на одной из моделей ландшафта в Вайтране.
  • Исправлены ошибки коллизий у одной из моделей стога сена, из-за которым находящиеся рядом объекты висели в воздухе (meshes\clutter\hay\haybale01.nif).
  • Исправлено множество ошибок наложения текстур у некоторых моделей в Вайтране.
  • Исправлена ошибка с огромным размером коллизий у двемерских двуручных мечей, из-за которой они задевали далеко находящиеся от них предметы.
  • Исправлены сдвинутые коллизии на секирах драугров (meshes\weapons\draugr\1stpersondraugrbattleaxe.nif, meshes\weapons\draugr\draugrbattleaxe.nif).
  • Чешуе с сердца дракона добавлен отсутствующий альфа-канал (textures\clutter\dragon\dragonscalesgo.dds, textures\clutter\dragon\heartscalesgo.dds).
  • Исправлены ошибки наложения текстур у загрузочного экрана с драугром (meshes\loadscreenart\loadscreendraugrfemale.nif).
  • Исправлен видимый разрыв около плеч у модели одеяния Садии.
  • Исправлена ошибка коллизий у моделей входа в нордские храмы, раньше из-за этой ошибки игрок мог провалиться под текстуру (meshes\dungeons\nordic\exterior\nortempleentrancehall01.nif).
  • Исправлены ошибки коллизий у моделей двемерских полок, теперь находящиеся на них предметы не висят в воздухе.
  • Исправлено отсутствие звука открывания двери у дверей некоторых Имперских фортов.
  • Удален видимый шов, отображающийся на текстуре двемерских мисок (meshes\clutter\dwemer\dwebowl02.nif).
  • Исправлена ошибка, из-за которой размер коллизий у модели дубины великана стал огромным (meshes\weapons\giant\giantclub.nif).
  • Исправлены ошибки коллизий у восьми моделей балок, использующихся в Имперских строениях.
  • Исправлены ошибки наложения текстур на модели Костяного драконьего когтя, из-за которых изображение дракона отображалось некорректно (meshes\clutter\ruins\ruinsdragonclawivory.nif).


Исправления скриптов:
  • Исправлен скрипт-активатор на Камнях Барензии, ранее он генерировал ошибки из-за неверных параметров ссылок.
  • Внесены очередные улучшения в скрипт размещения оружия на оружейных стойках, включены улучшения от Sclerocephalus.
  • Удалены неиспользуемые условия проверок из скриптов defaultSetStageActorRefScrip, defaultsetStageOnHitAliasScript, FavorDialogueScript, BlackreachLockScript, BlackreachDoorScript, MQ301StartDragonAttackTrigScript.
  • В скрипте QF_DA11_0002C358 исправлена ошибка с попыткой изменить несуществующую квестовую стадию.
  • Скрипту FXDwarvenSphereScript добавлена проверка состояния загрузки объекта перед применением к нему эффекта.
  • В скрипте QF_MQ202_00036191 исправлена ошибка обработки ссылки на Гиссура.
  • В скрипте QF_MQ201_00035D5F исправлена ошибка с попыткой отключения несуществующего в игре триггера.
  • В скрипте TrapBear.psc исправлена ошибка преждевременного сброса капканов при загрузке локации, теперь они сбрасываются только после респауна.
  • Исправлены ошибочные проверки в скриптах SprigganFXSCRIPT.psc и defaultForceEvaluatePackageTrigger.psc.
  • В скрипт QF_dunAnsilvundQST_0003D721 добавлена обработка пустых ссылок.
  • Исправлены ошибки с попыткой обновления несуществующих квестовых целей в скриптах QF_dunAnsilvundQST_0003D721 и QF_MGRJzargoSpell01_000958B3.
  • Исправлен скрипт QF_FreeformFalkreathQuest03_000B83C3, в котором изменялась квестовая цель не того задания.
  • В скрипт unProgressiveCombatScript добавлена проверка состояния NONE.
  • В скрипте WEScript изменена функция makeAliasAggressiveAndAttackPlayer(), теперь она проверяет является ли актер живым.
  • Исправлена ошибка обработки состояния объектов в скрипте FXDragonMoundScript. [USKP 2.0.4]
  • Удалены ненужные отладочные уведомления из скриптов MQShoutTrigger и MQ202EsbernsDoorScript.
  • Из скрипта dunKarthspireLightTunnelSCRIPT удалена обработка шести источников света, т.к. они управляются маркером в другом месте.
  • Исправлена ошибка ссылок в скрипте dunUstenPuzGateSCRIPT.
  • В скрипте QF_TG09Post_000E1782 исправлена опечатка в названии анимации.
  • В скрипте C04GlenmorilWitchHeadScript исправлена ошибка обработки ситуации, когда игрок подбирает голову Гленморильского ведьмака не с трупа, а откуда-то еще.
  • Исправлено возможное зацикливание в скрипте CR13QuestScript.
  • Исправлена ошибка проверки очищенных ссылок в скрипте WEAliasScript.
  • Исправлены ошибки в скрипте MQ202QuestScript, проверяющем состояние Гиссура.
  • Исправлена ошибка в скрипте WordWallTriggerScript, из-за которой при посещении Двуглавого пика в логе Papurys появлялись ошибки.
  • В скрипт CR08QuestScript добавлена проверка локаций, которые не могут быть сброшены.
  • Исправлены скрипты MGCollegeLecturesQuestScript и QF_MGCollegeLectures_000E0C67, управляющими лекциями в Коллегии Винтерхолда. Ошибки в этих скриптах могли приводить к "замусориванию" файла сохранения.
  • Исправлены ошибки в скрипте, управляющем игрой барда на свадьбе Виттории Вичи.
  • Еще в 41-м скрипте удалены отладочные сообщения. Это должно положить конец отображению таких сообщений в игре.


Исправления местоположения и принадлежности объектов мира:
  • Исправлено множество висящих в воздухе и накладывающихся друг на друга предметов.
  • 0009775d: исправлена ошибка с отключением сетки путей.
  • 000DB7AB, 000DB7D2, 000DB7DF, 000DB7C7: удален некорректный скрипт с оружейных стоек.
  • 0005bd1c, 0005bd1d: исправлено некорректное освещение частей головоломки.
  • 000dfd5e, 000dfd0d: исправлены неверные настройки кроватей, из-за которых Фалион и Агни спали не там, где должны были
  • Некоторые стражники Братьев Бури около Вайтрана были назначены не тем маркером, в результате чего использовали неверные маршруты патрулирования.
  • 000dff7d: исправлен неверный размер кровати, из-за чего Виркмунд спал над ней.
  • 000e5c64, 000e5d09, 000e5d0a: исправлены свойства кроватей, Лейфур и Кордир теперь смогут на них спать.
  • Добавлены кровати в конюшню Вайтрана, теперь их количество равно количеству обитателей конюшни.
  • 000e03ff: кровать, принадлежащая Брине, теперь принадлежит Хорику, т.к. он не мог спать.
  • Одной из витрин в покоях архимага добавлен отсутствующий триггер активации.
  • Нескольким деревьям возле главных ворот Солитьюда добавлен флаг Full LOD, чтобы они нормально отображались на расстоянии.
  • 0005FC9A, 000E750A, 000E750D, 0010B0AB, 00057BD2, 0010B0AF, 000E7514, 0010B0AD, 000E8CBE: исправлены ошибки в областях триггеров около Корваньюнда.
  • 0003F351: исправлена принадлежащая игроку лошадь в конюшне Маркарта, которая некорректно обрабатывалась скриптом гражданской войны.
  • 00093BF5: исправлен ключ с неверными параметрами havok, которые вызывали появление ошибок в логе Papyrus. [USKP 2.0.1]
  • 000CAB27: исправлен неверный сброс двери в Вольскигге.
  • 0008f62d: исправлен неверный набор ключевых слов у случайного события.
  • 00038b83: кровать Фроднара теперь помечена как детская, и он может на ней спать.
  • 00109E0D: убран флаг респауна с сумки аптекаря в "Доме теплых ветров".
  • Повернут один из указателей на Виндхельм (000DB3E7), направленный не в ту сторону.
  • Кровать ярла (000F65C9) добавлена во фракцию JobJarlFaction
  • 00106219, 001067D5: исправлены проблемы с отображением теневых меток.
Текстовые исправления (для русской версии игры):
  • PerkSummonStormAtronachNPCPotent и PerkSummonStormAtronachPCPotent: "Сила: призыв грозового атронаха" -> "Вызов сильного грозового атронаха" - в соответствии с аналогичными названиями атронахов других стихий.
  • Исправлены описания эффектов AlchDamageHealthRavage, AlchDamageMagickaRavage и AlchDamageStaminaRavage
  • Обновлены описания способностей "Знак Ритуала" и "Знак Тени" из предыдущих версий USKP, теперь все цифровые значения отображаются корректно
  • Исправлены противоречивые и грамматически неправильные описания некоторых зелий.
 
Последнее редактирование:

Wilder

Участник форума
Регистрация
15 Фев 2016
Сообщения
105
Благодарности
29
Баллы
180
список изменений для самых первых версий от 1.0 до 1.3.3с неофициального патча для skyrim (годы разработки: 2012 - 2013)

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/readme/uskp-fixlist-ru.shtml

Версия 1.3.3c от 5 августа 2013


Исправления USKP:
  • Улучшено исправление стражников Маркарта (тех, которым был добавлен новый ИИ-пакет поднятия тревоги) из предыдущей версии USKP.
  • Ключевые слова скрипта lvlpredatorscript обновлены с целью встраивания в Update.esm, чтобы все остальные DLC могли их использовать. [USKP 2.0.1]


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлен некорректный путь к одной из карт нормалей у модели Капюшона Линви (meshes\armor\thievesguild\m\hoodvariantgnd.nif).


Исправления расположения и принадлежности объектов мира:
  • Исправлены некоторые триггеры оружейных стоек, которым ошибочно были назначены скрипты активации, что нарушало их работу и препятствовало вступлению в силу исправлений оружейных стоек из предыдущей версии USKP.
  • Исправлены некорректные скриптовые ссылки на некоторых хищников.




Версия 1.3.3b от 23 июля 2013


Исправления USKP:
  • Оптимизировано исправление одной из моделей в Драконьем Пределе, из-за которого могли случаться "вылеты" из игры.




Версия 1.3.3a от 21 июля 2013


Исправления USKP:
  • В предыдущую версию был включен старый скрипт для исправления оружейных стоек, теперь это исправлено.
  • Удалена пара случайно добавленных маркеров возле одной из башен к северу от Вайтрана. Из-за этих маркеров при начале новой игры там появлялись Братья Бури.




Версия 1.3.3 от 20 июля 2013


Исправления USKP:
  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве Астрид игроком по квесту Темного Братства исчезали пленники, их удаление перенесено в более позднюю стадию квеста DBDestroy.
  • Из состава патча удалены некоторые модели, вызывавшие проблемы с освещением: actors\giant, actors\mammoth, clutter\deadmammoth, meshes\loadscreenart\loadscreengiant01.nif, meshes\loadscreenart\loadscreenmammoth.nif
  • Исправлен добавленный патчем люк в Миддене, теперь он не висит в воздухе.
  • Удалено исправление мужского варианта эльфийской брони, т.к. его работоспособность оказалась неполной.
  • Удалены два недокументированных исправления моделей, внесенные еще в USKP 1.0, т.к. их цель не ясна и сейчас они отображаются некорректно (meshes\clutter\ruins\RuinsPot01.NIF, meshes\clutter\ruins\RuinsPot02.NIF).
  • Внесен ряд оптимизаций в исправление квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы" (MS06).


Исправления игровой механики:
  • Исправлен порядок ИИ-пакетов в списке DefaultPredatorPackageList, ранее из-за неверного порядка у всех использующих этот список существ ИИ-пакет "охотиться и патрулировать" никогда не выполнялся.
  • Исправлен порядок ИИ-пакетов в списке DefaultMasterPackageListAllowWander, ранее из-за неверного порядка некоторые NPC не доставали оружие в бою.
  • Исправлены ошибки в свойствах ИИ-пакета SolitudeRaimentsShopping11x2.
  • Исправлено неверное положение маркеров для ИИ-пакетов покупателей во "Всякой всячине" и в "Ароматах Анжелины".
  • Исправлена ошибка в свойствах перка "Работы Шалидора", из-за которой вместо действия на мастерские заклинания школы иллюзий, он влиял на начальные заклинания школы изменения.
  • Исправлены свойства ИИ-пакета WhiterunOlfinaInnWork16x10, теперь Ольфина Серая Грива не использует его, став хускарлом.
  • Исправлен неверный маркер локации ИИ-пакета SolitudeSailorSkeeverEat16x8, теперь экипаж "Алой волны" сможет приходить в "Смеющуюся крысу", а также вернет в игру ряд уникальных диалогов, которые ранее были недоступны из-за этой ошибки.
  • Исправлены неверные параметры зачарования EnchFortifyArticulation, теперь оно корректно усиливает красноречие.
  • Исправлены параметры зачарований EnchArmorArticulation01 - EnchArmorArticulation07, теперь при росте уровня их параметры соответствуют описанию (старый рост параметров: 10/12/15/17/20/22/25, новая линейка роста параметров: 5/10/15/20/25/30/35).
  • Исправлена ошибка, из-за которой после получения перка "Похититель душ" для призванного оружия переставала отображаться анимация захвата души.
  • Исправлено большое количество ошибок в работе оружейных стоек и витрин:
    • исправлены все виды ошибок со случайной активации стойки при помещении на нее оружия большого размера;
    • исправлены все виды ошибок, из-за которых помещенные на витрину или на стойки предметы возвращались в свое первоначальное положение при повторном посещении локации;
    • исправлены все виды ошибок с некорректным включением и отключением активаторов, а также все ошибочные свойства активаторов;
    • исправлен ряд ошибок в стойках оружия, всем им был назначен верный родительский объект;
    • предметы, которые нельзя помещать на оружейные стойки, теперь содержатся в FormList. Это значительно упростит пополнение общего списка в будущем т.к. не требует модификации скриптов;
    • добавлена полная поддержка арбалетов;
    • для всех новых предметов добавлены флаги коллизий;
    • исправлена ошибка с неверным отображением фалмерского посоха на деревянных стойках;
    • исправлено положение других посохов на деревянных стойках, ранее некоторые из них отображались на оружейной стойке гораздо выше, чем нужно;
    • исправлены проблемы с отображением посохов Изгоев на красных настенных оружейных держателях;
    • прочие небольшие исправления.
  • Исправлен скрипт LvlPredatorScript, теперь он не вызывает появление ошибок в логе Papyrus. Для этого в USKP добавлены новые специфические ключевые слова. В оригинальной игре данное исправление полностью решает проблему, но повлиять на затрагивающие данный скрипт моды мы не можем.


Исправления озвучки (для русской версии игры):
  • Исправлена ошибка с отсутствием записанных реплик у всех компаньонов, использующих тип голоса "Female Sultry", из-за этой ошибки некоторые команды могли не исполняться. Для исправления созданы следующие файлы озвучки:
    • FemaleSultry\DialogueFollower__000E1573_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000D8DCC_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000D8E14_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000D235E_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000D235F_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000E1561_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000E1563_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000E1565_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000E1567_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_0005C82B_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFollower__000D2351_1.fuz
  • Исправлен один из диалогов Могильщика, в котором он ошибочно называет Делвина Векелом (файл \MaleBrute\DialogueRi__00071768_1.fuz).
  • Исправлен диалог Хемминга, в котором он говорит о Сибби и Ингун как о своих детях, хотя они на самом деле его брат и сестра (файл MaleEvenTonedAccented\DialogueRi_DialogueRiftenH_00042323_1.fuz).
  • Заменена на русскую английская озвучка фразы "Почему мы остановились. В чем дело?", файл dialoguefo_dialoguefollowe_000d8df2_1.fuz


Исправления актеров:
  • Исправлены свойства обычных морозных пауков, ранее ими использовались звуки шагов от гигантских морозных пауков.
  • В Обители Раннвейг шаблон одного из слуг Сильда Чернокнижника сменен с женского на мужской.
  • Исправлен ИИ-пакет Сваны Крепкий Щит, теперь подпакет ожидания не блокирует выполнение остального расписания персонажа, включая сон.
  • Исправлен ИИ-пакет Садии, теперь она тоже ходит слушать проповеди Хеймскра, ранее из-за ошибки соответствующий ИИ-пакет блокировался.
  • Исправлена ошибка в расписании Угора, теперь отвечающий за сон ИИ-пакет не блокируется.
  • Исправлена ошибка в расписании Хофгира, теперь отвечающий за работу ИИ-пакет не блокируется.
  • Исправлены ИИ-пакеты работы у Беннинга и Аззады Лилвив, теперь они не блокирует их ИИ-пакеты приема пищи.
  • У Денгейра удален лишний ИИ-пакет, блокировавший выполнение половины его расписания.
  • У Ароба, Нагруба и Йатул удалены некорректные ИИ-пакеты стражи, из-за которых они никогда не спали по ночам.
  • В соответствии с экипировкой, класс Авюльстейна Серая Грива сменен с CombatBarbarian на CombatWarrior1H.
  • Исправлено тело Изабель Ролен, теперь оно действительно юное, как и упоминается в игре.
  • Исправлена ошибка с отсутствием кровати и ИИ-пакета сна у Мот гро-Багол.
  • Исправлена ошибки в расписании Тильмы Усталой, из-за которой она никогда не спала. Теперь она использует одну из кроватей Соратников.
  • Минеции Винии назначена кровать, на которой она может спать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Дреласа не было никаких диалогов (ему не был назначен тип голоса).
  • Т.к. Вилхельм теряет статус бессмертного персонажа после квеста "Погребальные тайны" (FreeformIvarstead01), то в скрипт удаления останков актеров из мира игры добавлена обработка его тела.
  • Исправлена ошибка в скрипте Рагота, которая могла вызывать дублирование маски.
  • Исправлены расписания Йорлунда и Фрейлии Серая Грива, теперь они смогут нормально спать.
  • Следующим персонажам добавлены отсутствовавшие ИИ-пакеты сна и, при необходимости, кровати: Амрен, Бренуин, Болунд, Делакур, Анги,
  • Фротар теперь спит в своей кровати, а не пытается спать в кровати Дагни.
  • Шаблоны DA13EncAfflicted01MissileEvenTonedF, DA13EncAfflicted01MissileCondF и DA13EncAfflicted01MissileCondF некорректно были помечены как бретонцы.
  • Некоторым стражникам в Маркарте (которых вы встретите в ходе квеста "Военная добыча") добавлен отсутствовавший ИИ-пакет, отвечавший за поднятие тревоги. [USKP 2.0.0]
  • Бенору и Аральду Ледяное Сердце добавлены ключи от казарм Морфала, теперь они смогут спать там в своих кроватях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Иллия, Фроки и Хаминг никак не реагировали на персонажей вампиров и оборотней, и могли с ними разговаривать.
  • Исправлена ошибка, приводившая к дублированию посоха Холдира.
  • Исправлена ошибка, приводившая дублированию текстур на лице Малкорана после его убийства.
  • Когда персонаж становится вампиров, то ему должен назначаться самый светлый оттенок кожи соответствующей расы, но это было невозможно т.к. параметры всех оттенков были идентичны. Теперь это исправлено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Авентус Арентино никогда не спал в приюте.


Исправления предметов:
  • Исправлены ошибки в уровневом списке LItemSpellTomes00AllSpells.
  • Ключ от древней крипты Солитьюда имел вес и цену, хотя другие ключи не имели подобных значений, теперь это исправлено.
  • Исправлены свойства уровневого списка LItemWarlockDagger, теперь зачарованные кинжалы из него появляются в игре не на 15, а на 25 уровне.
  • Исправлен уровневый список CWFinaleFactionLeaderSwordList, в нем дублировалась запись EnchEbonySwordH06. Один из дублей заменен на EnchDaedricSwordAbsorbH04.
  • Исправлен некорректный урон Эбонитового боевого топора (15 -> 14).
  • Исправлены проблемы с отображением в виде от 3-го лица у шлемов HideHelmet01AA, HideHelmet01ArgonianAA и HideHelmet01KhajiitAA.
  • В formlist со списком алкоголя, который можно предлагать пьяницам, добавлены несколько пропущенных типов.
  • Исправлена отображаемая модель женского варианта ненадетой легкой эльфийской брони.
  • Некоторые "шкуры" существ были ошибочно помечены доступными игроку (т.е. имели флаг playable): skinDragonAlduin, skinDragonAlduinUnderskin, skinDragonBoss, skinDragonForest, skinDragonOdahviing, skinDragonParthurnax, SkinDragonPriestFXMist, skinDragonSnow, skinDragonTundra. Теперь это исправлено.
  • Двери dunSolitudeJailSecretExit01 и dunSolitudeJailSecretExit02 помечены флагом "Avoid combat search".
  • Теперь можно переплавлять двемерский металлолом (по аналогии с гнутым двемерским металлоломом).
  • Вилке (weapBasicFork01) и Ножу (weapBasicKnife01) добавлены отсутствовавшие звуки удара и блокирования, а также ключевое слово VendorItemClutter.
  • Исправлены неверные звуковые параметры у заточки (MS02Shiv).
  • Исправлены неверные параметры издаваемого шума у следующего оружия: BoundWeaponBattleaxe, BoundWeaponBattleaxeMystic, CWDummyBattleaxeImperial, CWDummyBattleaxeSons, DA03RuefulAxe, DaedricBattleaxe, DraugrBattleAxe, DraugrBattleAxeHoned, DummyBattleaxe, DwarvenBattleaxe, EbonyBattleaxe, ElvenBattleaxe, GlassBattleaxe, MG07DraugrMagicAxe, NordHeroBattleAxe, OrcishBattleaxe.
  • Теперь перки LootImperialLuck, TGLootProwlersProfit и LootPerkGoldenTouchChange влияют и на обычные сейфы.
  • С Зазубренной кирки (dunVolunruudPickaxe) теперь нельзя снять зачарование, по аналогии с другими уникальными предметами.
  • У улучшений брони WolfCuirassAA и FalmerCuirassAA удален занимаемый слот кольца, т.к. это не перчатки и они не покрывают руки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было активировать решетку в тюрьме Рифтена.
  • Исправлены проблемы с отображением амулетов у эльфийской брони и брони Клинков.


Исправления локаций:
  • Исправлено множество триггеров, для которых не была задана родительская локация, что делало большую часть из них бесполезными. Ниже приведен список измененных локаций:
    • Wilderness (-25, -6) - добавлен тип GloomreachLocation
    • Wilderness (2, -14) - добавлен тип EmbershardLocation
    • MovarthsLairExterior02, MovarthsLairExterior03, MovarthsLairExterior04: добавлен тип MovarthsLairLocation
    • GlenmorilCovenExterior02, Wilderness (-19, -13): добавлен тип GlenmorilCovenLocation
    • Wilderness (-28, -8): добавлен тип ValthumeLocation
    • Wilderness (-4, 4): добавлен тип DustmansCairnLocation
    • Wilderness (-11, 0): добавлен тип SwindlersDenLocation
    • Wilderness (-19, 31): добавлен тип ShadowgreenCavernLocation
    • Wilderness (-31, 24): добавлен тип LostEchoCaveLocation
    • BrucasLeapRedoubtLocation: добавлено ключевое слово LocSetCave.
    • Wilderness (-33, -4): добавлен тип ReachcliffCaveLocation
    • Wilderness (-42, -5): добавлен тип HagRockRedoubtLocation
    • RimerockBurrowLocation: добавлено ключевое слово LocSetCave.
    • DruadachRedoubtLocation: добавлено ключевое слово LocSetCave.
    • Wilderness (47, -23): добавлен тип LostProspectMineLocation
    • MilitaryCampEastmarchImperialLocation: добавлено ключевое слово LocSetCave
    • Wilderness (44, -12): добавлен тип TolvaldsCaveLocation
    • Wilderness (43, -9): добавлен тип AnsilvundLocation
    • ForelhostBrokenTower: добавлен тип ForelhostLocation
    • BrokenHelmHollowLocation: добавлено ключевое слово LocSetCave.
    • NorthwindMineLocation: добавлено ключевое слово LocSetCave.
    • Wilderness (29, -26) добавлен тип AvanchnzelLocation
    • Wilderness (24, 4) добавлен тип UtteringHillsCampLocation
    • Wilderness (22, 28), Wilderness (23, 28), Wilderness (22, 29) добавлен тип YorgrimOverlookLocation
    • Wilderness (13, 28) добавлен тип YngvildLocation
    • ShroudedGroveLocation: добавлено ключевое словоLocSetCave
    • BlackreachQuickExitMzinchaleftLocation: добавлено ключевое слово LocSetDwarvenRuin
    • Wilderness (2, 20) и Wilderness (2, 21): добавлен тип MzinchaleftLocation
  • Исправлено одно из случайных событий в KarthspireWorld (KarthspireRedoubtZone), ранее для него была выставлена локация Килкрит.
  • Баракам Стражи с восточной стороны Вайтрана (WhiterunJail02) родительская локация сменена с одной из хижин на городскую тюрьму, также добавлены ключевые слова LocTypeBarracks и LocTypeDwelling.
  • Следующим локациям добавлено ключевое слово LocTypeDwelling:
    • MixwaterMillWorkersHouseLocation
    • DarkwaterCrossingVernersHouseLocation
    • WhiterunDragonsreachBasementLocation
    • WhiterunGuardHouseLocation
  • Следующим локациям добавлены маркеры, определяющие северную сторону:
    • FortHraggstad02
    • FortHraggstad01
    • FortAmol01
    • FortAmol02
    • WindhelmStables
    • WindhelmNewGnisisCornerclub
    • WindhelmCandlehearthHall
    • WindhelmArgonianAssemblage
    • WindhelmEastEmpireCompany
    • WindhelmBrunwulfFreeWintersHouse
    • WindhelmClanShatterShieldOffice
    • WindhelmTempleofTalos
    • WindhelmHalloftheDead
    • BlackreachZcell01
    • BlackreachZcell08
    • BlackreachZcell07
    • BlackreachZcell05
    • BlackreachZcell10
    • BlackreachZcell03
    • BlackreachZcell04


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены видимы разрывы в модели одного из мостов возле Драконьего Предела (meshes\architecture\whiterun\wrbuildings\WRCastleBridge01.nif).
  • У нескольких моделей в Драконьем Пределе исправлеы проблемы с коллизиями (meshes\architecture\whiterun\wrinteriors\wrcastle\wrintcastlestonecolumn01.nif, meshes\architecture\whiterun\wrinteriors\wrcastle\wrintcastlestairs03.nif).
  • Исправлены параметры наложения текстур и ряд проблем с коллизиями у одного из костяных мостов в Совнгарде (meshes\architecture\sovengarde\sovwhalebrigehead01.nif).
  • Исправлены отсутствующие части для вида от 1-го лица у модели древней нордской брони (meshes\armor\draugr\1stpersondraugrarmormale_1.nif, meshes\armor\draugr\1stpersondraugrarmormale_0.nif).
  • Исправлен большое количество ошибок у моделей экипировки, которые приводили к исчезновению головы актера при обезглавливании.
  • Броне Темного Братства добавлен отсутствующий бандольер, который присутствует на загрузочном экране и в официальном арт-буке игры (meshes\armor\dbarmor\dbarmortorso_0.nif, meshes\armor\dbarmor\dbarmortorso_1.nif).
  • Исправлены параметры наложения текстур некоторых моделей комнат в Солитьюде (meshes\Architecture\Solitude\Interiors\SMDEFloSol04.nif).
  • Исправлены ошибки в модели вывески Восточной Имперской компании (meshes\clutter\common\cratesmall01eeco.nif, meshes\clutter\common\cratesmalllong01eeco.nif).
  • Исправлена ошибка, из-за которой пальцы персонажа в соловьиных перчатках становились темными независимо от расы (Meshes\armor\nightingale\m\gauntlets_1.nif, Meshes\armor\nightingale\m\1stpersongauntlets.nif_0.nif, Meshes\armor\nightingale\m\1stpersongauntlets.nif_1.nif, Meshes\armor\nightingale\m\gauntlets_0.nif).
  • Исправлены модели двух колонн в Драконьем Пределе (для исправления всех ошибок создана новая модель WRIntCastleFreePillar01USKP.nif).
  • Оптимизировано исправления свечения женского варианта даэдрической брони (Meshes\armor\daedric\daedrictorsof_0.nif).
  • Исправлены видимые артефакты модели одежды Хульды (meshes\clothes\farmclothes02\f\dress_0.nif, meshes\clothes\farmclothes02\f\dress_1.nif).
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур у лука на загрузочном экране со скелетом (meshes\LoadScreenArt\?LoadscreenSkeleton.nif). [USKP 2.0.0]
  • Теперь при ударе обгорелых останков больше не будут появляться светящиеся пятна крови (Meshes\clutter\burntcorpses\corpse05.nif, Meshes\clutter\burntcorpses\corpse01.nif, Meshes\clutter\burntcorpses\corpse02.nif, Meshes\clutter\burntcorpses\corpse03.nif, Meshes\clutter\burntcorpses\corpse04.nif).
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур у некоторых сугробов (meshs\effects\fxsnowdriftflat05.nif).
  • Исправлены некорректные параметры модели куринного гнезда, из-за которой она была частично прозрачной (meshes\plants\chickennest01.nif).
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур у мужского варианта имперской клепаной брони (meshes\armor\Imperial\M\curiassmedium_0.nif, meshes\armor\Imperial\M\curiassmedium_1.nif).
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур модели одного из нордских жилищ (meshes\dungeons\nordic\exterior\dwellings\nordwelling04extbasea.nif).
  • Большому количеству моделей в папке clothes\RobeDarkBrotherhood добавлена отсутствовавшая карта отражений.
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур модели одной из замковых стен Вайтрана (meshes\architecture\whiterun\wrinteriors\wrcastle\wrintcastlewalldoublehighexcor01.nif).
  • Удалены ненужные наборы данных у моделей драконьих костяных ботинок и шлема (meshes\armor\dragonbone\dragonboneboots_0.nif, meshes\armor\dragonbone\dragonboneboots_1.nif).
  • Модели небольшой корабельной лестницы добавлена отсутствовавшая задняя панель (meshes\dungeons\ship\clutter\shipstairs01.nif).
  • Исправлены проблемы с наложением моделей друг на друга у загрузочного экрана с Талморцем (meshes\loadscreenart\loadscreenmalehighelf.nif).
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур у каминов в домах Вайтрана (meshes\architecture\whiterun\wrinteriors\wrintwallstrchimney01.nif).
  • Удалены видимые разрывы в модели здания конюшен Рифтена (meshes\Architecture\Riften\RTFarmhouse01.nif, meshes\Architecture\Riften\RTFarmhouse02.nif).
  • Удалены два видимых разрыва в одной из моделей построек Рифтена (meshes\architecture\riften\RTKeep01.nif).
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур у всех шести видов серебряных подсвечников (meshes\clutter\silver\silvercandlestick01.nif, meshes\clutter\silver\silvercandlestick01off.nif, meshes\clutter\silver\silvercandlestick02.nif, meshes\clutter\silver\silvercandlestick02off.nif, meshes\clutter\silver\silvercandlestick03.nif, meshes\clutter\silver\silvercandlestick03off.nif)
  • Исправлены одна из дверей в Маркарте и канализационная решетка в тюрьме Рифтена, не имевшие звука открывания (Architecture\Markarth\MrkDoor01.nif, meshes\Architecture\Riften\Interior\SmallRoomBasement\RifRmSmBaseWallGrate01.nif).
  • Исправлено мерцание текстур на части лестницы в Ароматах Анжелины в Вайтране (meshes\Architecture\Solitude\Interiors\SMdEStaSol01.nif).
  • Удалены видимые разрывы в модели в одной из стен Виндхельма (Meshes\Architecture\Windhelm\WHWallHarrald.nif).
  • Исправлены неверные параметры коллизий у модели клыков мамонта (meshes\Clutter\Ingredients\MammothTusk.nif).
  • Удалена видимая дыра в ландшафте недалеко от Драконьего Предела (meshes\Architecture\WhiteRun\WRBuildings\WRCastleStoneTower01.nif).
  • Исправлены неверные текстуры у модели в одном из коридоров Драконьего Предела (meshes\architecture\whiterun\wrinteriors\wrintroofcorr01.nif).
  • Исправлены ошибки с отображением текстур на останках Изгоев вересковое сердце (meshes\armor\briarheart\briarheart_0.nif, meshes\armor\briarheart\briarheart_1.nif, meshes\armor\briarheart\briarheartempty_0.nif, meshes\armor\briarheart\briarheartempty_1.nif, textures\armor\briarheart\malebodybriarheart.dds).
  • Исправлен ряд видимых разрывов, отсутствующие части, ошибки наложения текстур и проблемы с коллизиями у моделей в порту Виндхельма (meshes\Architecture\Windhelm\WHdocks2.nif).
  • Исправлены видимые разрывы в полу около одной из лестниц в доме Виттории Вичи (Meshes\architecture\solitude\svittoriavicihouse.nif, Meshes\architecture\solitude\svittoriavicihousedestroyed.nif).


Исправления квестов:
  • Исправлена ошибка, из-за которой в квесте "Единственное лекарство" (DA13) можно было преждевременно убить Оркендора. Если это уже случилось и вы покинули подземелье, то вы получите соответствующее уведомление. Если вы установили USKP и взяли этот квест уже после установки, то просто покиньте подземелье и переместитесь в другую локаци, после чего также получите соответствующее уведомление и сможете продолжить квест.
  • Исправлено некорректное воспроизведение одной из сцен в квесте "Из глубин" (MS04).[USKP 2.0.0]
  • Исправлена ошибка, из-за которой Цицерон и другие компаньоны переставали выполнять команды, если прервать диалог с ними.
  • Удалена лишняя диалоговая тема у Скьора.
  • Исправлена ошибка с зацикленным приветствием у Сэймы.
  • Исправлена ошибка в некоторых диалогах Могильщика, из-за которой они становились недоступны когда персонаж возглавлял Гильдию Воров.
  • Исправлен диалог Ульфберта о его товарах, теперь он воспроизводится только внутри магазина.
  • Исправлены ошибочные условия в одном из диалогов Херта.
  • Исправлена ошибка в сцене между Ингваром и Тураном в квесте "Дом ужасов" (DA10), ранее из-за этой ошибки Ингвар перемещался обратно в Виндхельм, даже если он уже был оттуда изгнан.
  • После завершения получаемого от Керы квеста Кольцо Колсельмо исчезает из ассортимента магазина, т.к. Колсельмо надевает его.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квестовый маркер в задании "Узнать больше о Коллегии бардов" никогда не исчезал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цели в квесте "Утопленное горе" никогда не исчезали из дневника, если были выполнены не в том порядке.
  • Случайные квесты соратников по уничтожению лагерей "Серебряной руки" теперь становятся недоступны только запуска квеста "Очистительная месть".
  • Исправлена ошибка в квесте "Заговор Изгоев" (MS01) из-за которой если песонаж читал Записку для Вейлина до появления соответствующей цели в журнале, прочтение ее после получения квестовой цели не приводило ни к какому продвижению по квесту.
  • Исправлена ошибка со статуей в могиле Исграмора, из-за которой если при помещении Вутрад на статую и взятии обратно, персонаж получал копию оружия, которую нельзя было улучшить. Обратите внимание, что если данный квест уже пройден, то исправление не вступит в силу.
  • Исправлена ошибка в 11 сценах в Коллегии Винтерхолда, которые никогда не воспроизводились из-за ошибочных условий проверки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было помириться со своей второй половинкой-аргонанином.
  • Сцена в таверне "Вайлмир", в которой Вилхельм и Линли обсуждают призрака, больше не воспроизводится после зачистки кургана.
  • Исправлены свойства ИИ-пакетов WE25HunterForceGreet и We25FugitiveGreetPlayer, теперь использующие их персонажи не будут приветсвовать игрока, если он в бою.
  • Исправлена ошибка в ИИ-пакете C02QuestGiverWaitForPlayer, из-за которой после квеста "Испытание доблести" Вилкас переставал приветствовать игрока.
  • Исправлена ошибка в квесте "Саммерсетские тени" (TGTQ04), из-за которой пещера Говорящие холмы не возвращалась в нормальное состояние после завершения квеста.
  • Исправлен один из диалогов Хадвара о драконах, который мог появляться в ходе квеста о Зубчатой короне.
  • Исправлены ошибки в скриптах случайных заданий от Векс, из-за которых генерируемый для случайных квестов контект не удалялся корректно из мира игры после их завершения, что могло приводить к замусориванию файлов сохраненных игр.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сцена между Фрейлей Серая Грива, Олфридом и Идолафом могла запускаться даже после того, как квест "Без вести пропавший" уже был запущен.
  • Исправлена ошибка в квесте "Бесконечная пора", из-за которой Балгруф и Вигнар отправлялись из Высокого Хротгара обратно в Вайтран даже тогда, когда уже не должны там быть по сюжету.
  • Теперь входе квеста "Трудные ответы" (TG06) Башня Колсельмо отпирается автоматически.
  • Исправлены свойства одного из триггеров в квесте "Легенда о Красном Орле" (dunRebelsCairnQST).
  • Исправлена ошибка в квесте "Собака - друг даэдра" (DA03), из-за которой у игрока была возможность поговорить с Барбасом посл разговора с Клавикусом Вайлом, что полностью нарушало концовку квеста.
  • Исправлена одна из сцен около выхода из Форелхоста (квест "Охота на культ драконов"), теперь Валмир не будет разговаривать с одним из тамошних солдат солдат. Ход выполнения квеста мог быть нарушен, если спрыгнуть с балкона напрямую к стене со словом силы.
  • Исправлен квест "Проникновение" (dunTrevasWatchQST), теперь игроку не придется повторно зачищать для этого задание подземелье, если оно уже было зачищено до взятия квеста.
  • Исправлен квест "Белый флакон" (MS12), Нурелион добавлен во фракцию TGNoPickpocketFaction во избежание его выбора как цели для квестов карманных краж. Если на момент установки патча квест на карманное воровство уже взят и Нурелион помечен его целью, то вам необходимо пойти к Делвину и отказаться от задания.
  • Исправлена ошибка с зацикливанием одного из свадебных диалогов у Марамала.
  • Исправлена ошибка в квесте "Жестокий правитель" (FreeformShipsWindhelm), из-за которой персонаж-босс из этого квеста появлялся в мире игры еще до взятия задания у Кьяра.
  • Теперь если Анска будет убита во время выполнения квеста "Свиток для Ански" (dunHighGateRuinsQST), то квест будет провален.
  • Исправлены два диалога Адрианны Авениччи, теперь после взятия Вайтрана Братьями Бури она не обращается к своему отцу как с управляющему.
  • В конце нападения дракона на Хелген (MQ101DragonAttack) Вилод и Матлара оставались в мире игры и могли быть встречены в разрушеном Хелгене, хотя все другие персонажи удалялись из города. Теперь это исправлено.
  • Исправлена сцена WITavernGreeting, теперь Хульда и другие владельцы таверн будут корректно поворачивать голову к персонажу игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой если вам не удавалось поговорить с Энтиром в Коллегии Винтерхолда перед становлением архимагом, то пропадала возможность торговать с ним вплоть до завершения квеста "Трудные ответы".
  • Исправлен один из диалогов Фаренгара о гражданской войне, теперь он не появляется после ее завершения.
  • Опция маскировки для Талморского посольства (квест "Дипломатическая неприкосновенность") теперь работает так, как и задумано - персонажам-альтмерам можно надевать робу без капюшона, персонажи других рас должны использовать только робу с капюшоном.


Исправления скриптов:
  • Исправлены ошибочные проверки в скрипте WIFunctionsScript, приводившие к появлению ошибок в логе Papyrus.
  • Исправлены неверные свойства скрипта WICourierScript.
  • В скриптах dunSerpentsBluffPressurePlate, dunPOIRaiders, FXSetBlendVariableScript и TrapFlamethrower исправлены ошибки, приводившая к их зацикливанию.
  • Исправлена некорректная обработка события onCellDetach в скрипте Firefly.
  • Оптимизированы скрипты CritterFish.psc и Critter.psc, встроены исправления от Steve40, teve40 и Inki.
  • Исправлена ошибка с переключением состояний в скрипте WordWallTrigger02Script.
  • В скрипте dunHalldirMistClearing исправлены ошибки проверки ссылок.
  • Удалено отображение отладочной информации у некоторых скриптов.


Исправления расположения и принадлежности объектов мира:
  • Исправлено большое количество висевших в воздухе книг, бочек, скамеек, корзин, столов, деревьев и кустарников, надгробий, свечей, различных портретов и настенных украшений, кроватей, сундуков, шкафов, комодов и подсвечников.
  • Кровати во "Всякой всячине" в Солитьюде были полностью неработоспособны. Внесены следующие изменения:
    • Кейду добавлен ИИ-пакет сна, теперь он сможет спать в одной из детских кроватей, которая также была немного перемещена.
    • Кровать, на которой должны спать Сэйма и Бейранд, заменена на двуспальную.
    • Т.к. новая двуспальная кровать не помещалась в комнату нормально, то в комнате была проведена небольшая перестановка мебели и скорректированы сетки путей.
    • havoc будет обрабатывать новые позиции мебели только при старте новой игры.
  • В "Крысиную нору" добавлена новая комната, содержащая кровати для Могильщика, Векела, Делвина, Тониллы и Векс. Эта комната также служит прихожей.
  • На палубу "Морского шквала" добавлены три спальных мешка, теперь экипаж сможет нормально там спать.
  • Все неиспользуемые кровати в Ночлежке Хельги помечены как принадлежащие фракции жителей ночлежки, в соответствии с диалогом, в которым упоминается, что игроку нельзя на них спать.
  • Исправлены некоторые объекты в военных лагерях Империи и Братьев Бури, теперь эти объекты корректно появляются и исчезают из мира игры вместе с самими лагерями.
  • Исправлена статуя в гробнице Исграмора, добавлен флаг "Don't havok settle".


Текстовые исправления (для русской версии игры):
  • EnchCircletMagicka04: "Обруч великой магии" -> "Обруч истинной магии"
  • EnchFortifyPersuasionConstantSelf: "Прибавляет Х% к красноречию. -> "Увеличивает красноречие на Х единиц."
  • TGAmuletofArticulation01 to TGAmuletofArticulation07: "Проверки на убеждение в диалоге почти всегда успешны, +Х% к красноречию." -> "Проверки на убеждение в диалоге почти всегда успешны, прибавляет Х ед. к красноречию."
  • AlchFortifyPersuasion: "Прибавляет Х к красноречию на Y с." -> "Увеличивает красноречие на Х единиц, действует Y сек."
  • FortifyPersuasionFFSelf: "Прибавляет Х к красноречию." -> "Увеличивает навык красноречия на Х единиц."




Версия 1.3.2c от 10 мая 2013


Исправления USKP:
  • Удалено отображение отладочного сообщения в скрипте работы оружейной стойки.
  • Исправлена ошибка с удалением некоторых служебных параметров двух вспомогательных квестов USKP, возникшая из-за проблем в работе Creation Kit.
  • Исправлен неверный маркер локации в ИИ-пакете, обрабатывающем изгнание ярла Корир из Виндхельма.
  • Улучшено исправление одного из диалогов Хеймскра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в квесте гражданской войны финальный скрипт назначения правящей фракции никогда не запускался из-за того, что сам этот квест завершался раньше времени.




Версия 1.3.2b от 3 мая 2013


Исправления USKP:
  • Удалено отладочное сообщение в скрипте обновления оружия.


Исправления расположения и принадлежности объектов мира:
  • Исправлена ошибка обработки некоторых гробов и саркофагов в Залах мертвых Маркарта и Солитьюда, в результате которой имя их "владельца" начинало отображаться раньше времени. Гробы, принадлежащие еще живым актерам, заменены на объекты, которые не отображают имя.




Версия 1.3.2а от 26 апреля 2013


Исправления USKP:
  • Переделано исправление квеста "Зов луны" (DA05), теперь оно срабатывает только после получения Кольца Хирсина.




Версия 1.3.2 от 23 апреля 2013


Исправления USKP:
  • Улучшено исправление перемещения Хеймскра в тюрьму, теперь он будет надевать робу пленника.
  • Обновлен один из загрузочных экранов USKP, теперь там используется термин "ликантропы", т.к. Dragonborn добавляет медведей-оборотней.
  • Исправлены параметры наложения текстуры для модели landscape/dirtcliffs/dirtcliffscornerout01.nif.


Исправления игровой механики:
  • Исправлены параметры крика "Элементная ярость", теперь он корректно работает с луками и оружием в каждой руке. [USKP 2.0.2]
  • Исправлены некорректные параметры уровневых списков LSpellWEBattlemageFireLeftHand и LSpellWEBattlemageFireRightHand.
  • Исправлена ошибка, из-за которой локация "Ангарвунд" не помечалась зачищенной.
  • Исправлены неверные параметры ИИ-пакетов: DefaultHoldPositionCurrentLoc256, KarthwastenSauranachMineSandbox8x12Package, DragonBridgeLumberCamp6x12, KynesgroveRoggeEatDinner19x3, WindhelmNilsWorkInn14x8, WindhelmGrimvarSleep22x10, SolitudePalaceLobbySandbox8x12, AbeloneEatPackage6x1, MarkarthAicantarEat20x2Package.
  • Исправлена ошибка с конфликтом фракций Skeletons и Dragon Priest, из-за которой скелеты и драконьи жрецы нападали друг на друга.
  • Исправлена ошибка, приводившая к зацикливанию звукового эффекта крика "Элементная ярость".
  • Исправлено действие болезни "Разжижение мозга", получаемой от ловушек, теперь она работает так, как и написано в описании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от заклинаний бурана усиливался из-за наличия на персонаже игрока эффектов сопротивления магии.
  • Заклинание "Гроза с молниями" имеет скрипт, который ошибочно генерирует вместо останков врагов одну кучку пепла независимо от наличия у героя перка "Дезинтеграция". Теперь при наличии перка будут появляться две кучки пепла.
  • У всех заклинаний, повреждающих запас сил, удалено ключевое слово MagicDamageFire, теперь перк "Усиленное пламя" не будет влиять на их мощность.
  • Исправлены ошибки работы скрипта для крика "Бестелесность".
  • Теперь перки "Блок на бегу" и "Живой молот" не работают в режиме скрытности.
  • Исправлена незавершенная сетка путей в Талморском посольстве.
  • Исправлены параметры для летящих железных стрел (ArrowIronProjectile), теперь все звуковые эффекты воспроизводятся как следует.
  • Исправлена ошибка в сетках путей локации "Высота Железная", теперь компаньоны не будут застревать при переходе к верхнему уровню локации.
  • Исправлена ошибка в сетке путей около локации "Хижина тауматурга", теперь неигровые персонажи смогут нормально ее обходить.
  • Исправлена ошибка в сетках путей локации "Нчуанд-Зел", теперь компаньоны смогут спрыгивать вместе с игроком с одного из уступов на коротком пути к выходу из локации, открывающемуся после завершения квеста "Пропавшая экспедиция".
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые торговцы не получали дополнительный запас золота при наличии у игрока перка "Великий торговец".
  • Вутрад теперь наносит дополнительный урон не только эльфам, но и оркам (орсимерам).
  • Исправлена ошибка в свойствах ИИ-пакета MorthalAslfurSleep0x7, теперь Пактур не будет отправляться ночевать в "Каменные холмы" после того, как станет управителем.


Исправления актеров:
  • Исправлена потенциальная ошибка, приводившая к исчезновению всей экипировки с Кодлака после завершения квеста "Кровь и честь". Вся необходимая экипировка напрямую добавлена в его инвентарь.
  • Исправлены ошибки в двух диалоговых фразах Бьяртура, из-за которых эти фразы никогда им не использовались.
  • Исправлен конфликт ИИ-пакетов у Ангренора Награжденного.
  • Исправлены ошибки в работе ИИ-пакетов Нурелиона и Гуларзоба.
  • Исправлена ошибка одного из ИИ-пакетов Генерала Туллия, из-за которой он никогда не спал.
  • Исправлены свойства маркеров стражи около Фермы Сарети, теперь стражники смогут патрулировать эту локацию.
  • Исправлены параметры патрулей стражи около Фермы Снегоходов, теперь они не будут навсегда застревать в этой локации.
  • Исправлены некоторые параметры ИИ у хускарлов, ранее из-за ошибок могли не работать некоторые ИИ-пакеты ожидания.
  • Исправлены некорректные параметры уровневого актера dunCragslaneLvlBanditGuard, привнесенные в игру патчем 1.9 (включая утерянное имя и неверный стиль боя).
  • Красный Орел, Военачальник Гатрик и Ингол на высоких уровнях способны призывать драконьих жрецов. Теперь это исправлено, т.к., судя по их предыстории, этого быть не должно, тем более, что Военачальник Гатрик подобным призывом драконьих жрецов способен нарушить выполнение квеста в Кургане Железный.
  • Дрива больше не будет использовать приветствие о Заложенной креветке после смерти Берси.
  • Сыновья Галдура в Озерном утесе больше не будут проваливаться под землю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лавка "Эликсиры Элгрима" не закрывалась на ночь.
  • Исправлены параметры работы некоторых ИИ-пакетов у легата Рикке, генерала Туллия и Галмара Каменный Кулак, теперь они будут корректно работать и после смерти Ульфрика.


Исправления предметов:
  • Следующим свиткам добавлено отсутствовавшее ключевое слово VendorItemScroll: MassParalysisScroll, BaneOfTheUndeadScroll, CandlelightScroll, ConjureFamiliarScroll, CourageScroll, ConjureFlameAtronachScroll, CalmScroll, FastHealingScroll, EbonyFleshScroll, BanishDaedraScroll, ConjureFrostAtronachScroll, ConjureStormAtronachScroll, CommandDaedraScroll, DreadZombieScroll, ExpelDaedraScroll, DeadThrallScroll, ChainLightningScroll, BlizzardScroll, HarmonyScroll, CallToArmsScroll, CircleOfProtectionScroll, GuardianCircleScroll, DragonhideScroll.
  • Исправлена неверная скорость атаки Эбонитового клинка (в соответствии с другими двуручными мечами).
  • Некоторым объектам мира давно название, чтобы они могли быть подняты.
  • Исправлено слишком высокое значение урона у Нордских стрел героя. Прочие предметы нордской геройской экипировке аналогичны эльфийской, поэтому эти стрелы теперь имеют тот же урон, что и эльфийские.
  • У всех имперских мечей ключевое слово WeapMaterialSteel заменено на WeapMaterialImperial.
  • Исправлен уровневый список LItemWeapon1HIronAndSteelOnly, ранее вместо железных и стальных топоров там были перечислены источники света.
  • В уровневый список LItemWeaponBattleAxe добавлены отсутствующие орочьи секиры.
  • Яду обморожения и Экстракту лотоса добавлено отсутствовавшее ключевое слово VendorItemPoison.
  • Исправлены неверные наборы звуков, использовавшиеся во Дворце Виндхельма.
  • Исправлены неверные параметры квестовой награды LItemEnchNecklaceResistMagic.
  • Добавлено отсутствовавшее зачарование поношенным перчаткам теней (DBArmorGlovesWornPlayable).


Исправления квестов:
  • Исправлено некорректный вызов одной из сцен в квесте "Слава Ситису!" (DB11).
  • Улучшено одно из предыдущих исправлений Деркитуса и его квеста в Черном проходе.
  • Случайный квест с кутилами теперь корректно завершается, когда игрок покидает локацию.
  • Исправлена ошибка в квесте "Проект Арнела" (MGRArniel02), из-за которой Посох Тандила не передавался от игрока Энтиру.
  • В квесте "Возвращение к корням" исправлена ошибка с неверным обновлением счетчика в случаях, когда игрок подбирал сразу несколько корней.
  • Исправлена ошибка с зацикливанием одной из фраз Урага в квесте "Работы Шалидора" (MGR21).
  • Исправлена ошибка в одном из скриптов квеста "Балансировка" (MGR02), из-за которой его нельзя было выполнить повторно (т.к. сам квест повторяемый).
  • Хайварр Железная Рука и его спутники после убийства больше не будут повторно возрождаться в Приречной заставе, ранее из-за ошибки квест dunWhiteRiverWatchQST не завершался должным образом, что приводило к их повторному появлению.
  • Исправлена ошибка в квесте гражданской войны, управляющем убиранием жителей городов с улиц (CWCitizensFlee). Раньше из-за этой ошибки ярл соответствующего города мог бесследно исчезнуть. Если на момент подключения данной версии патча квест уже активен, то исправление не вступит в силу.
  • После взятия Имперцами Виндхельма Капитан Одинокий Шквал должен был брать на себя роль управителя, но никогда этого не делал, т.к. Йорлейф никуда не ссылался и оставался на этой должности. Теперь это исправлено.
  • Квесты "Рыбалка" и "Чес" теперь отправляют игрока только в те города, которыми занимается Гильдия Воров (5, что помогает избежать проблем с выполнением данных заданий.
  • Шалаш Хеймскра больше не появляется в мире игры, если имперцы отправляют его в тюрьму Вайтрана после битвы.
  • Теперь при получении вещей от курьеров вместо обычного сообщения о том, что вещь добавлена, вы будете видеть какой именно предмет получен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Надежная крыша" (TG01) не запускался в случаях, если Дрива была убита до завершения квеста "Случайная встреча" (TG00). Эта ошибка известна по поведению Бриньольфа с его зацикленной фразой "Хмм".
  • Улучшено исправление пропадания экипировки у Фаркаса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определенных условиях не запускалась сцена Марамала в локации "Пчела и жало".
  • Теперь Синдинг не может быть выбран в качестве цели случайного квеста "Спасение похищенных" (CR08).
  • Теперь при выполнении квеста "Зов луны" (DA05) Синдинг исчезнет из тюрьмы Фолкрита по прибытию игрока в Грот Утопленника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Зов луны" (DA05) никогда не завершался корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определенных условиях управитель в Виндхельме раньше времени начинал говорить вам, что улучшений для дома больше нет.
  • В квесте "Кровь на снегу" исправлена ситуация, когда было возможно купить дом еще до завершения расследования, что приводило к повторному отображению базового интерьера, если вы покупали обстановку спальни до завершения самого квеста.
  • Теперь останки мага и Братьев Бури исчезают из Форта Амол после его зачистки.
  • Исправлена ошибка в квесте "Борьба с вредителями", из-за которой ИИ-пакет CR01VictimsMillAboutOutsidePackage не завершал свою работу даже после убийства животного.
  • Исправлена ошибка, из-за которой завершение квеста "Потерянная невинность" (DB01) блокировало появление курьеров.
  • Компаньоны и спутники-животные больше не будут застревать в локации Килкрит - Руины после завершения квеста "Рассветная заря" (DA09).
  • Исправлена ошибка в квесте "Рассветная заря" (DA09), из-за которой при разговоре с Меридией игрок проваливался под землю.
  • Исправлена ошибка в квесте "Проникновение" (dunTrevasWatchQST), из-за которой квестовые цели не помечались завершенными.
  • Теперь прибытие в локации "Каирн Мятежника" и "Оплот Красный Орел" больше не перезапускают повторно связанный с Красным Орлом квест.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Пропавшая экспедиция" (dunNchuandZelQst) никогда не завершался корректно.
  • Исправлена ошибка в квесте "За гранью обыденного" (DA04), из-за которой Септимус в некоторых ситуациях не превращался в кучку пепла после прочтения книги.
  • После взятия квеста "Туши свет!" (MS07) Джари-Ра больше не будет предлагать увидеться с ним.
  • Исправлена некорректная проверка условий в одном из диалогов о присоединении к Имперскому легиону.
  • Если игрок получал задание поговорить с Бриньольфом до встречи с Кувалдой, то цель поговорить с Бриньольфом навсегда оставалась в журнале, теперь это исправлено.
  • Исправлена ошибка с квестом "Соломинка" (FreeformIvarstead02), блокировавшая продвижение по квесту, если игрок раньше времени находил ожерелье Рейды
  • Исправлен квест "Несем любовь в массы" (FreeformRiften05), теперь персонаж "Из-Самых-Глубин" не трактуется движком игры как актер мужского пола.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сайгар всегда считал, что вы завершили квест Вкус смерти (DA11) в пользу людоедов.
  • Исправлен "эксплоит" в одном из диалогов с Антоном Вираном по квесту "Убийственный рецепт" (DB08), теперь с его помощью нельзя получать бесконечный бонус к красноречию.
  • Теперь для квеста "Облава" (FreeformRiften20) не будет выбираться склад Рифтена в случаях, если ярл уже дал персонажу ключ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой завершение квестовой линии гражданской войны на стороне Братьев Бури не приводило к завершению соответствующих целей квеста CWObj.
  • Исправлены условия воспроизведения некоторых приветствий, которые воспроизводились после завершения гражданской войны, будучи при этом уже не актуальными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест dunAngarvundeQST никогда не завершался корректно.
  • Два основных квеста гражданской войны (CW и CWObj) теперь будут корректно завершаться, когда война полностью закончена.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлена модель окружения около святилища Талоса в Вайтране, теперь она отбрасывает корректную тень (Architecture\WhiteRun\WRTerrain\WRPondStairs01.nif).
  • Исправлено мерцание текстур на некоторых моделях имперских знамен (architecture\solitude\clutter\sbannerlong01.nif, architecture\solitude\clutter\sbannerlmid01.nif).
  • Исправлены ошибки в свойствах некоторых дверей во дворце Виндхельма, ранее они не издавали звуков при открывании (architecture\windhelm\doors\whintmetalarchdoor.nif).
  • Удален слишком яркий блеск с медовых сот (critters\bee\beehoneycomb.nif).
  • Исправлены некоторые тела драугров, использующиеся в игре как контейнеры, ранее при удали из них шла кровь (clutter\bodies\draugrbodylaying01.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugrsit.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr01.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr02.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr03.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr04.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr05.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr06.nif).
  • Исправлены некоторые висевшие в воздухе колонны в Драконьем пределе (architecture\whiterun\WRInteriors\WRCastle\wrintdragonroomrib01.nif).
  • Исправлен видимый промежуток между моделями около одной из лестниц в Солитьюде (architecture\solitude\interiors\slgfstasol01.nif).


Исправления скриптов:
  • Удалено отображение отладочной информации в некоторых скриптах.
  • Исправлен скрипт ReanimateAshPile, теперь он не возвращает никакого значения.
  • Исправлена стадия 65 квеста MQ104, ранее там осуществлялась попытка завершить 10 цель квеста, хотя в самом квесте такой цели нет.
  • Исправлены некорректные проверки в скрипте TrapExplosiveGas.
  • Исправлена неверная работа скриптов в 10 и 60 стадиях квеста DB10.
  • Исправлена некорректная обработка источников света в скрипте RemovableTorchSconce01SCRIPT.
  • Исправлена ошибка в скрипте dunNchuandZelBookComplete, приводившая к дублированию книг.


Текстовые исправления (для русской версии игры):
  • Выпущенная нордская стрела героя ранее была названа как ArrowNordHeroProjectile, теперь это исправлено.
  • Исправлен эффект Высасывание магии (000aa156), переименован в Поглощение магии.
  • Исправлен рецепт RecipeResistFire1, ранее вместо огненной соли там была указана морозная соль.
  • Исправлен рецепт RecipeResistFrost2, ранее вместо морозной соли там была указана огненная соль.
  • Исправлено описание эффекта RaceArgonianResistDisease, добавлены угловые скобки.


Исправления расположения и принадлежности объектов мира:
  • Исправлены видимые большие разрывы между стенами в комнате рядом с головоломкой в Картспайре.
  • Исправлены неверные ключевые слова локации "Мертвым припарки".
  • Исправлена ошибка, из-за которой локация "Логово Моварта" не помечалась зачищенной.
  • Исправлено отсутствие некоторых ключевых слов локации "Солитьюд - Кузница".
  • Исправлено некоторое количество висевших в воздухе бочек, костров, скамеек, корзин, столов, деревьев и кустарников, надгробий, свечей, различных портретов и настенных украшений, кроватей, сундуков, шкафов, комодов и подсвечников.
  • Исправлены сетки путей в локациях "Оротхейм", "Логово плута" и "Руины Высоких Врат", теперь компаньоны смогут спрыгивать с уступа на коротком пути к выходу, и не будут застревать там.
  • Добавлен северный маркер карты для Талморского посольства.




Версия 1.3.1a от 18 марта 2013


Исправления USKP:
  • Удалены некоторые исправления модели стальной брони и текстур троллей, конфликтующие с патчем 1.9.




Версия 1.3.1 от 18 марта 2013


Исправления USKP:
  • Ранее добавленный Серлунду ИИ-пакет сна имел слишком низкий приоритет, теперь он поднят в списке пакетов на позицию выше.
  • Отменены все исправления модели Златолиста из-за проблем с LOD.
  • Отменен ряд исправлений для тех ошибок, которые были исправлены в патче 1.9. Далее в списке исправлений такие ошибки зачеркнуты.
  • Некоторые исправления официального патча 1.9 по-прежнему требуют доработки, поэтому они объединены с исправлениями USKP.
  • Добавленный одной из предыдущих версий USKP мясной пирог не использовался Сорексом Винием в одной из сцен, теперь это исправлено.
  • Оптимизировано одно из ранних исправлений путешествия на повозках перегруженного персонажа.
  • В исправлении квеста "С поличным" (FreeformRiften11) Знаки Дибеллы добавлялись не тому персонажу, теперь это исправлено.


Исправления игровой механики:
  • Исправлен ИИ-пакет FalkreathDeadMansDrinkSandbox19x6, имевший неверные время старта и продолжительность действия, что нарушало расписание использующих его актеров.
  • Исправлены ИИ-пакеты шахтеров StonehillsTeebaEiSandboxMine6x12 и StonehillsJesperSandboxMine6x12, ранее имевшие слишком маленький радиус действия. Теперь он удвоен.
  • Исправлен ИИ-пакет StonehillsTeebaEiSandboxOutside21x4, теперь он указывает на корректную цель для Тиба-Ай.
  • Иногда Белетор и Изольда переставали продавать что-либо из-за иногда возникавшего конфликта фракций WhiterunBelethorsGoodsFaction и WhiterunBanneredMareFaction, указывавших на один и тот же магазин и один и тот же сундук, теперь подобная ситуация возникать не будет. Исправление этой же ошибки из USKP 1.3.0 удалено, т.к. теперь в нем нет необходимости.
  • Исправлены параметры уровневого набора вещей dunIronbindBarrowBeemJaOutfit, теперь Биму-Джа не будет отправляться в подземелье без одежды.
  • Исправлена ошибка в параметрах эффекта "Домашняя еда", из-за которой он не всегда работал.
  • Увеличен радиус действия ИИ-пакета WCollegeSavosSleep1x6, теперь Савос Арен корректно будет отправляться спать.
  • Исправлены ошибки у ряда магических эффектов, накладываемых на игрока в процессе выполнения квестов Коллегии Винтерхолда. Ранее эти эффекты становились постоянными MGR2DrainMagickaSpell, MGR2DrainMagickaEffect).
  • Исправлен ИИ-пакет WhiterunDanicaSleep24x8, имевший неверные время старта и продолжительность действия.
  • Исправлены ошибки в ИИ-пакетах Торальда и других узников Северной сторожевой крепости.
  • Исправлена работа перка "Сокрушительный удар", теперь обезглавливание возможно выполнить только секирами и двуручными мечами, но не дробящим оружием.
  • Исправлена неверная мощность зачарования MQ203WeaponDragonDamage3 (в соответствии с тремя другими зачарованиями серии).
  • Исправление перка "Древние знания" из патча 1.9 все еще работает не так. Теперь этот перк дает бонус ко всей броне, КРОМЕ двемерской, что прямо противоположно его описанию. Также вместо повышения навыка кузнечного дела, он просто усиливает на 15% силу улучшения вещей. Т.к. разработчики создали новый перк для этого эффекта, все исправления из старого перка USKP перекочевали туда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вкладывание денег в магазин Мастера по изготовлению луков в Солитьюде ни к чему не приводило.
  • Нижеследующие локации ранее имели некорректные родительские локации, что приводило к ошибкам работы некоторых случайных квестов:
    • IronbindBarrowLocation -> WinterholdHoldLocation
    • ShrineofAzuraLocation -> WinterholdHoldLocation
    • WinterholdCollegeMiddenLocation -> WinterholdCollegeLocation
    • SolitudeStablesLocation -> KatlasFarmLocation
    • SolitudeLighthouseLocation -> SolitudeLighthouseExteriorLocation
    • SolitudeLighthouseExteriorLocation -> HaafingarHoldLocation
    • GjukarsMonumentLocation -> WhiterunHoldLocation
  • Холды Истмарк и Хаафингар помечены ключевым словом LocTypeHoldMajor, как и другие три главных холда.
  • Длинный дом ярла в Винтерхолде помечен ключевым словом LocTypeCastle, по аналогии с другими локациями.
  • Баракам в Данстаре добавлено ключевое слово LocTypeBarracks.
  • Локациям "Шахта Потерянный Шанс" и "Шахта Северный Ветер" добавлено ключевое слово LocTypeMine.


Исправления актеров:
  • Исправлены ошибки в шаблоне DB10LvlPenitusOculatusMissile_CarryFirewood.
  • Исправлена ошибка в ИИ-пакете FalkreathMathiesInn18x6, из-за которой Матьес навсегда застревал в таверне Фолкрита.
  • Исправлен порядок ИИ-пакетов Асгейра Снегохода, теперь он не проводит в медоварне "Черный Вереск" большую часть дня, игнорируя ИИ-пакеты сна и еды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой блокировался ИИ-пакет сна у Галмара Каменный Кулак.
  • Глоту добавлен Ключ от фермы Пелагия, теперь он может беспрепятственно входить туда, как предписано его ИИ-пакетом.
  • Исправлен неверный тип голоса у приведения в Каирне Холдира (ранее вместо MaleUniqueGhost использовался стандартный тип нордского голоса).
  • Трэллы, на которых воздействует перк "Сила стихий", теперь помечаются сильными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-пакет сна Урага гро-Шуб никогда не выполнялся. Теперь он спит в бесхозной комнате в Зале поддержки.
  • Исправлена ошибка ИИ-пакета Маллия Макия, из-за которой он переставал спать после завершения одного из квестов.
  • Устранен конфликт ИИ-пакетов у Хеймскра.
  • Увеличен радиус действия ИИ-пакета сна у Анкано, теперь он всегда сможет найти свою кровать.
  • Уменьшен радиус действия ИИ-пакета Толфдира, теперь он будет пользоваться мебелью только в своей комнате, но не в чужих.
  • У Финиса Гестора удален неиспользуемый ИИ-пакет.
  • Гейрлунд (MS09Geirlund) теперь имеет флаг подстройки уровня под уровень игрока, раньше из-за отсутствия этого флага его было очень легко убить по квесту спасения Торальда.
  • Исправлена ошибка в свойствах одного из ИИ-пакетов Корира, теперь после сцены в доме Брунвульфа Зимний Простор, он вместе со всеми отправляется в Дворец королей.
  • Исправлены неверные параметры времени в расписании ИИ-пакета Элгрима.
  • Пещерным медведям вместо расы RaceBlackBear установлена раса RaceBrownBear.
  • Шаблоны EncBandit01TemplateMissile (Бандит) и EncBandit01TemplateMagic (Бандит) ранее были помечены как "не криминальные", из-за чего основанные на них актеры не пользовались репликами о своей бандитской жизни, теперь это исправлено.
  • Ранее Командир Кай имел два ИИ-пакета, отвечавших за патрулирование Драконьего предела и города, теперь они объединены и не конфликтуют друг с другом.
  • Исправлена ошибка в свойствах ИИ-пакета Северио Пелагио, теперь он проводит свободное время не в магазине Белетора, а в "Гарцующей кобыле" (как указано в названии соответствующего ИИ-пакета).


Исправления предметов:
  • "Ключ от хижины Лами" назван неверно и переименован в "Ключ от хижины тауматурга".
  • Исправлены проблемы отображения на аргонианах и каджитах Поношенного капюшона теней с маской.
  • Исправлены неверные параметры улучшения брони FineBoots02AA, из-за которых при надевании некоторых ботинок возникал эффект мерцания текстур.
  • Сделан доступным игроку один из цветовых вариантов ботинок, соответствующий цвету магической робы ученика. Такое же исправление сделано для экспертных и мастерских вариантов. Все эти предметы присутствовали в ресурсах, но не были доступны в игре.
  • Исправлены некорректные параметры уровневого списка LItemSpellVendorStaffsAll75. Этот же список исправляется в Dragonborn, но исправление, почему-то, не было включено в Update.esm.
  • Свитки призыва ледяного атронаха отсутствовали в каких-либо уровневых списках, теперь они добавлены в уровневый список LItemScroll50Skill, по аналогии со свитками призыва огненного и грозового атронаха.
  • Исправлены ошибки, возникавшие при зарядке камнями душ предметов "Секира-кровосос" и "Лук - бич мага".
  • В соответствии с внутриигровыми загрузочными экранами, атаки двуручными мечами должны выполняться быстрее, чем атаки секирами, но это было не так. Теперь скорость атаки данного оружия приведена в соответствие данному утверждению.
  • В игру добавлены рецепты имперских луков и клинков.
  • В уровневый список LItemEnchRingAll добавлены отсутствовавшие записи LItemEnchRingAlchemy и LItemEnchRingEnchanting.
  • Исправления ошибочных цен:
    • орочий двуручный меч - теперь стоит не 75, а 170 золотых;
    • все зачарованные версии двемерских луков - теперь стоят не 95, а 270 золотых (по аналогии с обычными версиями);
    • все зачарованные версии эльфийских луков - теперь стоят не 165, а 470 золотых (по аналогии с обычными версиями);
    • все зачарованные версии стеклянных луков - теперь стоят не 287, а 820 золотых (по аналогии с обычными версиями);
    • все зачарованные версии эбонитовых луков - теперь стоят не 504, а 1440 золотых (по аналогии с обычными версиями);
    • все зачарованные версии даэдрических луков - теперь стоят не 875, а 2500 золотых (по аналогии с обычными версиями);


Исправления квестов:
  • Исправлена ошибка, из-за которой двое агентов Пенитус Окулатус, появляющихся около Мрачного замка, не исчезали из мира игры после квеста "Смерть Империи" (DB09).
  • Исправлен один из диалогов Скальда с Бриной и Хориком, теперь он не будет упоминать Генерала Тулия, если он уже мертв.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стиг Соленый Трап и его друзья-пираты не удалялись из мира игры в процессе квеста "Солнце всходит на востоке" (MS10).
  • Исправлена ошибка, из-за которой сцена между Анкано и Мирабеллой Эрвин в квесте "Первые уроки" (MG10) могла быть прервана и никогда не возобновлялась.
  • После завершения квеста "Клинок во тьме" Орнгар больше не будет посылать игрока к Дельфине чтобы снять комнату, т.к. на этот момент таверна уже принадлежит ему.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест на выполнение просьбы Старого орка никогда не завершался корректно. [USKP 2.0.1]
  • Уникальный бандит "Ригель Сильная Рука" теперь будет корректно появляться на Сосновой заставе и обрабатываться соответствующим квестом. Ранее из-за ошибки квест dunPinewatchQST никогда не завершался. Учтите, что если Ригель уже убита, то вам придется сделать это снова.
  • Именной бандит "Крев Шкуродер" теперь корректно исчезает из игры после своей смерти и завершения квеста "Серебряная рука" (C03).
  • Исправлена ошибка, из-за которой разговор с шахтерами не приводил к запуску квеста по спасению Деркитуса из Черного прохода (DarkwaterCrossingDerkeethusRescueQuest).
  • В 10 стадии квеста DarkwaterCrossingDerkeethusRescueQuest упоминается о фалмерах, но Сондас в разговоре с игроком никогда их не упоминает. Поэтому, текст журнальной записи заменен на более общее описание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-пакет, запускающий благодарность Деркитуса за спасение срабатывал еще до того момента, когда он покидал Черный проход.
  • Продажа Древнего свитка Урагу гро-Шубу должна приводить к его появлению на витрине в магазине как только вы покидаете коллегию. Но, из-за неверных настроек это событие никогда не запускалось. Теперь данная ошибка исправлена.
  • Исправлена ошибка, приводившая к несвоевременному воспроизведению одного из диалогов Фалина о ярле.
  • Исправлены ошибки с преждевременным завершением и повторным перезапуском квеста "Забавы ворожей" (dunBlindCliffQST).
  • Заключенные в квесте гражданской войны по спасению товарищей теперь ведут себя корректно и не игнорируют ваши приказы.
  • Изменен тип квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы", теперь он запускается даже в случаях, когда игрок достиг 81 уровня.
  • Теперь Эйса Черный Шип относится к бандитам Крипты Фростмир.
  • Исправлена ошибка в диалогах Делвина Меллори, привнесенная в игру официальным патчем 1.7 и приводившая к ситуациям, когда игрок мог более чем один раз выполнять специальные задания гильдии, которые выполняются однократно.
  • Из диалоговых записей DialogueWhiterun удален неиспользуемый ИИ-пакет, ранее из-за его наличия Айрилет могла навсегда застрять около трона.
  • Исправлена ошибка в квесте "Черная звезда" (DA01), из-за после разговора с Неласаром вы снова могли получить цель поговорить с ним.
  • Исправлен один из квестов в Ангарвунде, который прерывался, если игрок воровал квестовый ключ у Медреси Дрэн. Теперь ключ появляется в другом месте.
  • Исправлена ошибка в квесте "Древнее знание" (MQ205), из-за которой игрок мог получать квестовые цели в неверном порядке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые квестовые предметы из заданий Гильдии Воров не удалялись из инвентаря игрока после их завершения.
  • Варний Юний больше не выбирается в качестве цели для случайных квестов Гильдии Воров в Солитьюде, т.к. он живет совсем в другом месте, ранее в его свойствах местом жительства ошибочно был указан Синий дворец.
  • Исправлена ошибка в одном из диалогов Провентуса Авениччи, из-за которой иногда возникали проблемы с покупкой улучшений для дома.
  • Исправлена общая ошибка в расписании всех хускарлов, из-за которой они никогда не посещали таверну, как задумано их расписанием.
  • При разговоре с "Кувалдой" он упомянет, что его брат, "Могильщик", работает на Гильдию Воров. Это предполагает появление соответствующего диалога в разговоре с "Могильщиком", но из-за ошибки этот диалог никогда не появлялся. Теперь это исправлено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после завершения квеста "Ритуальное заклинание Восстановления" (MGRitual04) "Том заклинаний: Защитный круг" не появлялся в продаже.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк "Имперская удача" ошибочно активировался для любой расы вместе с запуском квеста "Перед бурей" (MQ102).
  • Превращение в вампира больше не будет излечивать игрока от Атаксии или любой другой болезни, подхваченной через ловушки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в магазин Ревина Садри нельзя было вкладывать деньги.


Исправления скриптов:
  • Исправлена ошибка в скрипте TrapDweThresher, которая могла привести к возникновению бесконечного цикла.
  • Исправлено некорректное возвращаемое значение скрипта CritterSpawn, ранее данная ошибка могла приводит к весьма серьезному "раздуванию" размера файла сохраненной игры.
  • Исправлены ошибки в скрипте PlayerVampireQuestScript, приводившие к некорректной обработке игрока-вампира и стадий вампиризма.
  • Функции птиц landAtPerch() и flyToPerch() ранее были ошибочно помечены как возвращающие boolean, хотя они не возвращают ничего.
  • Исправлено возвращаемое значение в скрипте dunBluePalaceArenaSCRIPT.


Исправления моделей и текстур:
  • Улучшена ужасная модель воды в кузнечных чанах. Она не может быть анимирована, но теперь выглядит гораздо лучше.
  • Исправлены проблемы с наложением текстур у модели Небесной кузницы (furniture\blacksmithingskyforgemarker.nif).
  • Модели Алдуина, используемой на загрузочном экране, установлен верный альфа-канал (loadscreenart\loadscreenalduinwall.nif).
  • Исправлены некорректные настройки материала у многих моделей.
  • Исправлено некорректное отображение текстур на модели одного из подъемных мостов Вайтрана (Architecture\Whiterun\WRCityWalls\wrwallgatedrawbridge01.nif).
  • Исправлено некорректное отображение текстуры на модели кузницы в Вайтране (Furniture\blacksmithforgemarkerwr.nif), удалены видимые черные треугольные участки.
  • Исправлены ошибки в модели женской одежды торговцев (clothes\merchantclothes\torsof_0.nif, clothes\merchantclothes\torsof_1.nif).
  • Удалено видимое "подрагивание" на близком расстоянии (происходившее после загрузки модели в память) у 157 моделей, которым назначены LOD-данные.
  • Исправлены некоторые модели нордских руин, у которых не были заданы свойства материала, из-за при взаимодействии с ними отсутствовал звук (norhavokdebris01.nif, norrubblepiece01.nif, norrubblepiece02.nif, norrubblepiece03.nif, norrubblepiece04.nif, norrubblepiece05.nif).
  • Исправлено отображение меха на моделях некоторых животных.
  • Еще раз внесено исправление в модель женского варианта богатых сапог.
  • Исправлены проблемы с наложением текстур у одной из городских моделей Виндхельма (Architecture\Windhelm\whstonequarter.nif).
  • Удалены видимые разрывы на рукавах в модели одежды ClothesFarmClothesVariant02 (clothes\farmclothes02\m\1stpersontorso_0.nif, clothes\farmclothes02\m\1stpersontorso_1.nif).
  • Исправлены видимые дефекты модели дома Виолы Джордано (architecture\windhelm\WHViolaGiorano.nif).
  • Исправлены параметры наложения текстур на подмостках в башне стражи Вайтрана (architecture\whiterun\wrscaffold\wrscafguardtower02.nif).
  • Исправлена видимая дыра в модели одной из мельниц около Вайтрана (architecture\whiterun\wrbuildings\wrfarmhousewindmill.nif).
  • Исправлены некорректные параметры альфа-канала текстуры останков сприггана, а также видимые дефекты модели (clutter\hagraven\hagravenhangingball01.nif, clutter\hagraven\hagravenhangingball02.nif).
  • Исправлена ошибка отсутствия части анимации чтения заклинания невидимости (magic\invisfxhand01.nif).
  • Исправлены параметры наложения текстур мертвых драугров в нордских руинах (clutter\ruins\ruinsdeaddraugr01.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr02.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr03.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr04.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr05.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr06.nif).
  • Модель мужского варианта роб архимага и специалиста больше не накладывается на модель ботинок при надевании (clothes\archmage\m\archmagerobesm_0.nif, clothes\archmage\m\archmagerobesm_1.nif, clothes\magejourneyman\magejourneymanrobes_0.nif, clothes\magejourneyman\magejourneymanrobes_1.nif).
  • Исправлены настройки альфа-канала у женского варианта стеклянной кирасы (armor\glass\f\cuirass_0.nif, armor\glass\f\cuirass_1.nif).
  • Удален видимый текстурный шов модели одной из пещерных арок (Dungeons\Caves\Ice\FrozenBalcony\CaveIFBalconyCurve01.nif).
  • Исправлена ошибка в модели кровати NobleBedDouble02, из-за которой спать можно было лишь на одной ее стороне (furniture\noble\noblebeddouble02.nif).
  • Также исправлены настройки материалов у моделей architecture\shackkit\shackbrokewood01.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood02.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood03.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood04.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood05.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood06.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood07.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood08.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood09.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood10.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood11.nif.
  • Исправлены некорректные параметры текстур у некоторых записок, из-за чего они выглядели слишком яркими.
  • Исправлено положение Рога Юргена Призывателя Ветра (если он вернулся в Устенгрев).
  • Исправлены параметры наложения текстур некоторых дверей в Солитьюде, а также обгоревшей древесины в Западной сторожевой башне (Architecture\Solitude\Doors\SHouseIntDoor01.nif, dungeons\Imperial\Exterior\ImpExtRubble02.nif, dungeons\Imperial\Exterior\ImpExtRubble03.nif, dungeons\Imperial\Exterior\ImpExtRubble04.nif, dungeons\Imperial\Exterior\ImpExtRubble05.nif).
  • Исправлены настройки материалов у моделей некоторых костей и клумб.
  • Исправлены некоторые дефекты в моделях "разрушенной" версии Солитьюда (Architecture\Solitude\SWellDestroyed.nif, Architecture\Solitude\swellcastle01.nif).
  • Удален видимый стык текстур на каменной дорожке перед Драконьим пределом (Architecture\WhiteRun\WRTerrain\WRTerCloud01.nif).


Исправления расположения и принадлежности объектов мира:
  • Добавлен маркер карты локации "Холодная".
  • Одна из кроватей в локации "Мертвецкий мед" помечена принадлежащей Вальдру, что позволяет нормально функционировать его ИИ-пакету сна.
  • В Доме клана Жестокое Море число детских и взрослых кроватей приведено в соответствие числу детей и взрослых жителей дома.
  • Исправлено большое количество висевших в воздухе бочек, костров, скамеек, корзин, столов, деревьев и кустарников, надгробий, свечей, различных портретов и настенных украшений, кроватей, сундуков, шкафов, комодов и подсвечников.


Текстовые исправления (для русской версии игры):
  • Изменено описание перка "Травник", теперь там явно написано, что он работает не только на растениях.
  • Исправлены описания некоторых зачарований и эффектов, теперь они более точно описывают свою функцию.




Версия 1.3.0 от 16 февраля 2013


Исправления USKP:
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест с перемещением Хеймскра самопроизвольно завершался. При необходимости квест перезапустится.
  • Переработано одно из предыдущих исправлений диалога с Дравином о его луке для предотвращения ситуаций, при которых квест не запускался.
  • Удалены дублирующиеся модели Златолиста в Вайтране. Необходимые LOD-модели по-прежнему отображаются корректно.
Исправления игровой механики:
  • Исправлена ошибка в свойствах ИИ-пакета dunCGAlduinCShoutStrafe01Pkg, связанных с квестом MQ101DragonAttack, ранее из-за этой ошибки скрипт срабатывал некорректно.
  • Исправлены ошибки в сетках путей локации "Товары Бирны".
  • Исправлена ошибка в свойствах перка "Глубокие раны" второго ранга, ранее там отсутствовала проверка на использование персонажем двуручного меча.
  • Ранее некоторые зелья не были помечены флажком "resist possible" (возможно сопротивление), теперь это исправлено (затронуты зелья AlchDamageHealthRavage, AlchDamageStamina, AlchDamageStaminaDuration, AlchDamageStaminaRate, AlchInfluenceAggUp, AlchInfluenceConfDown, AlchParalysis, AlchWeaknessFire, AlchWeaknessFrost, AlchWeaknessMagic, AlchWeaknessShock).
  • Исправлены неверные свойства некоторых магических эффектов, которым были назначены не те школы магии.
  • Исправлены ошибки в свойствах четырех магических эффектов, которые иногда применялись к игроку (AbFXDwarvenCenturion, AbFXDraugrEyes, AbFXIceWraith, AbFXDraugrMagic). В результате этой ошибки вы могли наблюдать свечение глаз вашего персонажа (как у драугров) или выходящие из персонажа потоки пара (как у центурионов). Теперь эти магические эффекты не могут быть применены к игроку.
  • При некоторых условиях Белетор (или Изольда, если Белетор мертв) переставали торговать с игроком. Точные причины этой ошибки на данный момент неизвестны, но при ее изучении удалось создать работающий вариант исправления. [исправлено в USKP 1.3.1]
  • Исправлены свойства заклинания "Молния" для правой руки, ранее в его свойствах в обеих версиях было указано использование левой руки.
  • Исправлены неверные параметры заклинания "Отпугивание нежити", ранее оно не ошеломляло из-за ошибочного значения мощности. Теперь мощность равна 75 (промежуточное значение между "Малым отпугиванием нежити" и "Великим отпугиванием нежити").
  • Магический эффект "Воровская удача" теперь корректно отображается в списке активных магических эффектов.
  • Исправлена некорректная работа магического эффекта болезни "Разжижение мозга".
Исправления квестов:
  • Исправлена работа подкупа и убеждения стражников, ранее в диалогах отсутствовала корректная проверка Красноречия, а при подкупе у игрока не удалялась заплаченная сумма.
  • Исправлена некорректная проверка навыка Красноречия в разговоре со стражником у северных ворот Рифтена, раньше в диалоге проверялось значение навыка Красноречия не у игрока, а у стражника.
  • Исправлена ошибка в квесте "За гранью обыденного" (DA04), из-за которой сбор крови с персонажей-вампиров не учитывался квестом.
  • После того, как Варний Юний просит Элисиф о помощи для Драконьего Моста, в журнале должна появляться цель поговорить с Фолком Огнебородом о Пещере Волчий Череп. Однако, из-за ошибки в скрипте MS06Start этого никогда не происходило, т.к. скрипт пытался изменить неверную квестовую цель. Теперь это исправлено.
  • Оптимизирован скриптовый код в одном из предыдущих исправлений использования повозок перегруженным персонажем.
  • Также исправлен ряд диалоговых опций извозчиков. Ранее из-за ошибок у некоторых из них не воспроизводились прощальные фразы, а также была возможность "зацикленного" путешествия (к примеру, из Рифтена в Рифтен).
  • Исправлены параметры сцены с Хадваром в доме Алвора. Ранее она могла прерваться, что блокировало продвижение по главному квесту.
  • Исправлены неверные параметры одного из диалогов Изольды и Ольфины.
  • Исправлен диалог Карлотты и ее дочери о том, что они собираются поесть в таверне. Теперь он не воспроизводится, если они туда уже пришли.
  • Исправлен один из диалогов Камиллы Валерии. Теперь она не упоминает о золотом когте, если персонаж на ней женился.
  • Исправлена неверные параметры локации "Дрифтшейд - Приют", из-за ошибки в которых при взятом задании "Подземелья (ярл - пещеры)" (Favor158) по завершению квеста "Кровь и честь" (C04) не стартовало следующее задание - "Очистительная месть" (C05).[официальный патч 1.9]
  • Если локация "Дрифтшейд - Святилище" зачищена до завершения квеста "Кровь и честь" (C04) и с тех пор еще не обновилась, то она будет обновлена принудительно, что сделает возможным нормальный запуск задания "Очистительная месть" (C05).
  • Исправлен конфликт квеста "Кровь и честь" (C04) и одного из случайных заданий в той же локации.


Исправления скриптов:
  • Удалены устаревшие и неиспользуемые параметры в скрипте DB05FallingStatueActivate.psc.
  • Исправлены ошибки в блоках проверки условий скриптов dunShroudHearthSpinnerPuzzleController.psc и NorRotatingDoorLeverScript.psc, из-за которых проверка всегда возвращала отрицательный результат.
  • Исправлена ошибка в скрипте MineOreScript, из-за которой некоторые рудные жилы становились недоступными после обновления локации.
  • Исправлены ошибки в работе скрипта FXfakeCritterScript, приводившие к "замусориванию" файла сохраненной игры.


Исправления актеров:
  • Исправлена ошибка, из-за которой Утгерд Несломленная никогда не покидала "Гарцующую кобылу", что делало невозможным получение бонуса от отдыха с супругой для тех персонажей, которые женились на Утгерд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой легат Таурин Дулий никогда не получал ключ от здания стражи Морфала. Ранее вместо него ключ добавлялся одному из шаблонных актеров.
  • Исправлен конфликт между некоторыми ИИ-пакетами Фроднара.
  • Исправлены некорректные параметры Винделиуса Гатариана, из-за которых он никогда не перемещался к стартовой точке патруля у кургана Погребальный Огонь.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлена одна из моделей, используемых в храме Мары в Рифтене. Теперь лучи солнца нормально достигают ее поверхности (Architecture\Riften\RTTempleofMara01.nif).
  • Исправлена ошибка с отсутствующими текстурами на маяке в Солитьюде (Architecture\Solitude\SLighthouse01.nif).
  • Исправлен ряд мерцающих текстур в Рифтене (Architecture\Riften\RTKeepR01.nif).
  • Исправлены видимые разрывы в одной из моделей ландшафта в Рифтене (Architecture\Riften\RTLandR01.nif).
  • Исправлена ошибка в параметрах модели SHouseIntDoor01, раньше она не отбрасывала тень (architecture\solitude\doors\shouseintdoor01.nif).
  • Исправлена одна из моделей, используемых во многих портах - добавлены отсутствующие канаты (Architecture\Docks\DockCorSol01.nif).
  • Исправлены параметры наложения текстур для модели Landscape\Mountains\MountainTrimSlab.nif.
  • Исправлены "растянутые" текстуры на моделях некоторых деревьев (Landscape\Plants\PineShrub02.nif, Landscape\Plants\pineshrub02snow.nif, Landscape\Plants\pineshrub01.nif, Landscape\Plants\pineshrub01snow.nif).
  • Исправлены видимые разрывы около груди в модели женского варианта орочьей кирасы (armor\orcish\cuirassf_0.nif, armor\orcish\cuirassf_1.nif).
  • Удалена видимая дыра в модели Dungeons\Imperial\Tower\ImpTowerOutStairs01.nif.
  • Исправлены параметры наложения текстур для модели Clutter\Helgen\BurntRubble04.nif.
  • Удален видимый разрыв в моделях около дома Карлотты Валентии в Вайтране (Architecture\WhiteRun\WRCityWalls\WRWallTierDivide01.nif).
  • Исправлена текстура и модель бумажных свитков - теперь они не такие яркие и нормально отбрасывают тени (clutter\quest\TGparchment01.nif).
  • Исправлены проблемы с отображением одного из вариантов драугрской брони (actors\draugr\character assets\hevarmorf_1.nif, actors\draugr\character assets\hevarmorf_2.nif, loadscreenart\loadscreendraugrfemale.nif).
  • Исправлена модель кладки яиц коруса, теперь она имеет два состояние - обычное и "после сбора". В последнем варианте модель перестает светиться (clutter\chauruseggs\eggsacs.nif, clutter\chauruseggs\eggsacs01.nif, clutter\chauruseggs\eggsacs02.nif).
  • Исправлена модель кустов картофеля, теперь она изменяется при сборе (plants\florapotatoplant01.nif).


Исправления предметов:
  • Исправлена ошибка, из-за которой перчатки Изгоев были невидимы на имперцах-вампирах.
  • Исправлена ошибка в свойствах звуковых эффектов Длинного молота (dunLiarsRetreatLonghammer), ранее им использовался набор звуков от одноручного клинка.
  • Исправлены свойства Бритвы Мерунеса - удалена цена зачарования, т.к. этому оружию зачарование не нужно.
  • Исправлены свойства зачарования Разрубателя - удалено значение траты заряда при использовании.
  • Исправлены параметры улучшений Farm02Torso01AA и Farm02VariantAA, имевшие неверные настройки приоритета.
  • Исправлена Стальная пластинчатая броня, теперь при ее надевании ножны оружия висят не так далеко от персонажа.
  • Исправлен целый ряд наборов текстур для драконов, ранее они были помечены флагом "playable".
  • Такое же исправление внесено в набор текстур для двемерского паука.
  • Исправлены параметры используемых звуков для эбонитовых сапог, драконьих панцирных сапог, драугрских сапог, орочьих сапог, сапог Клинков, даэдрических и двемерских сапог - теперь все они используют звук шагов для тяжелой брони.
  • Сапоги Седоборотых, сапоги архимага, сапоги Псиджиков, сапоги Братьев Бури и редгардские сапоги теперь используют звук шагов для легкой брони.
  • Ключ от дома Ранмира переименован в Ключ от дома Бирны.
  • Исправлены свойства "Мистериума Заркса" - удалена запись Destruction Data.


Исправления расположения и принадлежности объектов мира:
  • 00044069: Исправлены свойства триггера, теперь эффект тумана активируется корректно.
  • 000D13F2: Около запертой двери исправлены неверные параметры активатора.
  • Удален большой видимый разрыв в модели ландшафта около одного из утесов в области -30, -1.
  • 00106CCF: Параметры меда помечены флагом ignore sandboxing, поэтому теперь неигровые персонажи будут использовать его только во время соответствующего квеста.
  • Дорти теперь имеет собственную кровать в доме Алвора.
  • Фроднар теперь имеет свою кровать в доме Хода и Гердур.
  • В локации "Курган Погребальный Огонь" с четырех частей головоломки (0006EF92, 0006EF93, 0006EF94, 0006EF95) удалены неиспользуемые скрипты.
  • DC2DA,DC2D8,DC2D7: патрульным назначены соответствующие маркеры в башне стражи Вайтрана.




Версия 1.2.7 от 18 января 2013


Исправления USKP:
  • Изменен особый внутриигровой контейнер, используемый системой "удаления" тел мертвых персонажей из мира игры. Теперь для этих целей используется исходный контейнер из оригинальной игры, что позволяет данному исправлению работать даже при конфликтах с другими модами (затрагивающими тех же неигровых персонажей) без добавления USKP к списку мастер-файлов этих модов.
  • Добавлена новая система отслеживания обновлений USKP, благодаря которой все вносящие исправления скрипты всегда будут запускаться корректно.
  • Отменены изменения эффектов огненного, морозного и электрического плащей, сделанные в первой версии USKP, т.к. теперь все их параметры корректны.
  • Исправлена ошибка в одном из исправлений предыдущей версии USKP, из-за которой без начала новой игры караваны навсегда оставались в своей последней локации.
  • Удалены некоторые файлы параметров лица Бабетты, которые конфликтовали с одним из предыдущих исправлений для лиц вампиров.
  • Исправлена одна из сцен диалога Хеймскра после его пленения. Теперь он не будет бесцельно блуждать по локации после завершения сцены.
  • Обновлено исправление озвучки для Мирмулнира, благодарим за помощь Euther.


Исправления игровой механики:
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых контейнеров не отображалась анимация открытия, и "открытый" вид они приобретали только после их повторного осмотра. В оригинальной игре к таким контейнерам относятся TreasFalmerChestEMPTY, TreasFalmerChest и TreasFalmerChestBoss.
  • Исправлена ошибка в параметрах уровневого списка SubCharBandit02Melee2HBerserk. Теперь там используются неигровые персонажи шаблона Bandit02, а не Bandit01.
  • Исправлена ошибка в параметрах уровневого списка SubCharBandit01Missile. Ранее там вместо шаблона EncBandit01MissileRedguardM использовался шаблон EncBandit01Melee1HRedguardM.
  • Исправлены свойства ИИ-пакетов WhiterunDanicaSleep24x8, RiftenDrifaSleep0x6 и EmbrySleep0x7 - увеличен радиус поиска актером кровати. Ранее из-за слишком маленького значения радиуса использующие эти пакеты неигровые персонажи не могли спать.
  • Исправлены ошибки в свойствах ИИ-пакетов SolitudeSawmillWork0x16 и SolitudeSawmillWork8x16, из-за которых некоторые рабочие лесопилок просто стояли рядом с ними и ничего не делали.
  • Исправлена ошибка ИИ-пакета DA11FINVerulusForcegreetPackage, из-за которой брат Верилий все время повторял свою приветственную фразу, если квест DA11 был преждевременно завершен смертью Эолы.
  • Исправления перка "Полный комплект" теперь внесены и в заклинание PerkMatchingSet, обеспечивающее его работу.
  • Исправлены некорректные параметры зачарования TGNightingaleArmorBoots03. Теперь использующая его экипировка не считается слишком шумной. Вместо значения 35 установлено значение 0.75 (по аналогии с другими зачарованиями).
  • Исправлен рецепт улучшения Маски Клавикуса Вайла. Теперь для ее улучшения необходим эбонит, а не сталь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Проклятое племя" (DA06) можно было завершить, применив заклинание "Умиротворение" к вождю Йамарзу (при этом он считался убитым). Был модифицирован магический эффект InfluenceAggDownFFAimedArea, с целью сделать Йамарза неуязвимым для "Умиротворения" и подобных заклинаний.


Исправления квестов:
  • Исправлена ошибка с некорректным завершением одного из первых квестов гражданской войны (CWFortObserver), из-за которой в фортах переставали появляться соответствующие неигровые персонажи.


Исправления существ и неигровых персонажей:
  • В TES5Edit исправлены некорректные параметры скрипта Луи Летруша, добавленного в патче 1.8.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Одфел не носил свою уникальную кирку "Камнеруб".
  • У Гератара тип голоса исправлен с женского на мужской.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дверь в доме Гердур оставалась запертой даже тогда, когда она была дома (в свойства ИИ-пакетов GerdurReturnHome16xHalf, GerdurReturnHome15xHalf, GerdurEatHome12x1, GerdurReturnHome11xHalf, GerdurReturnHome10xHalf, GerdurReturnHome9xHalf и GerdurEatHome19x1 добавлен флаг "Отпирать по прибытии").
  • Исправлена ошибка одного из ИИ-пакетов Харага гро-Шуркула, из-за которой он никогда не отправлялся спать.
  • Тонгвор Серебряная Кровь теперь будет ходить не к Горзе гра-Багол, а к Мот гро-Багол (если Мот еще жива).
  • Тонгвор Серебряная Кровь помечен другом Мот гро-Багол, а не Горзы. Это сделано из-за того, что во всех диалоговых сценах Тонгвора упоминается Мот, а не Горза.
  • Тонгвор Серебряная Кровь больше не будет круглые сутки стоять около одной из стен в Маркарте. Теперь он находится там с 7 утра до 5 вечера, после чего отправляется отдыхать и проводит время с семьей в Сокровищнице.
  • Если Элисиф закричит во время нападения на нее при взятом квесте "Зов Боэтии", то вся стража Синего дворца больше не будет мгновенно становиться враждебной по отношению к персонажу игрока. Это связано с частью вырезанного внутриигрового контента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Жиро Жимана можно было спросить, является ли это место Коллегией бардов, находясь при этом за ее пределами.
  • Исправлены параметры двух талморских солдат в локации "Подкаменная крепость" (MarkarthImperialThalmor). Теперь они будут оставаться мертвыми и после взятия Братьями Бури Маркарта.
  • Исправлена ошибка в диалогах Сорекса Виния в "Смеющейся крысе", из-за которой одна из тем разговора была недоступна.


Исправления предметов:
  • Исправлен неправильный тип у нескольких книг, из-за чего в инвентаре они отображались некорректно. Исправления сделаны в TES5Edit, т.к. Creation Kit пока не содержит необходимых инструментов.
  • Заменены на корректные все ключевые слова брони генерала Туллия (GeneralTulliusArmor).
  • Исправлены некорректные параметры урона Камнеруба (SSDRocksplinterPickaxe). (UESP)
  • Из "Виндхельм: Каталог домашнего декора" удалено описание гостевой комнаты комнаты, т.к. купить ее нельзя, и в игре отсутствуют какие-либо касающиеся этого улучшения маркеры.
  • Исправлен тип материала для Шкуры Спасителя (с эбонита на ламеллярный), в соответствии с рецептами улучшения и внешним видом.
  • Капюшон Псиджиков, Монашеская ряса с капюшоном, Одеяние мага с капюшоном и Талморское одеяние с капюшоном теперь корректно отображаются на персонажах-каджитах.
  • Капюшон ученика и Капюшон адепта теперь корректно отображаются на персонажах-орках.
  • Исправлена ошибка скрипта FXfakeCritterScript, активирующегося при сборе лосося. Ранее там содержалась ошибка, приводившая к "замусориванию" файла сохраненной игры.
  • Исправлена ошибка с очисткой специальных контейнеров, использующихся при повторной генерации ястребов на место убитых. [USKP 1.3.0]
  • Исправлен ключ от древней крипты Солитьюда, ранее имевший некорректные параметры веса и цены.
  • Исправлены звуковые параметры и тип материала у Щита Солитьюда, железных, орочьих и имперских щитов, ранее использовавших настройки легких щитов.
  • Исправлены звуковые параметры и тип материала у эльфийских, стеклянных и драконьих чешуйчатых щитов, ранее использовавших настройки тяжелых щитов.
  • Исправлены параметры материала всего набора древней нордской брони. Ранее они считались даэдрическими, а не стальными.
  • Амулету Саартала добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Мистическим настроечным перчаткам добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingHands.
  • Кольцу Хирсина добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingRing.
  • Кольцу Намиры добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingRing.
  • Амулету Голдура и всем его обломкам добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace. Также исправлен нулевой вес целого амулета (т.к. вес каждой из частей равен 0.5).
  • Исправлены свойства Разрушителя Заклинаний (DA13Spellbreaker). Теперь он считается изготовленным из двемерского металла.
  • Амулет Талоса, принадлежащий Огмунду, теперь имеет ключевое слово ClothingNecklace.
  • Кольцу ночного ткача добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingRing.
  • Драгоценному амулету добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Всему набору меховой брони добавлено отсутствовавшее ключевое слово ArmorMaterialHide.
  • Серебряному кулону Фьотли добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Серебряному кольцу с аметистом добавлено отсутствовавшее ключевое слово JewelryExpensive.
  • Серебряному кольцу с гранатом добавлено отсутствовавшее ключевое слово JewelryExpensive.
  • Амулет Аркея, принадлежащий Андурсу, теперь имеет ключевое слово ClothingNecklace.
  • Амулету артикуляции добавлены отсутствовавшие ключевые слова ClothingNecklace и ArmorJewelry.
  • Амулетам Акатоша, Дибеллы, Джулианоса, Кинарет, Стендарра, Талоса, Аркея, Зенитара и Мары добавлены отсутствовавшие ключевые слова ClothingNecklace.
  • Амулету члена Совета старейшин добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Древнему нордскому амулету добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Исправлены свойства робы, капюшона и наручей Одеяния теней. Теперь они считаются элементами одежды, а не брони. (UESP)
  • Странному амулету добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Исправлены свойства всего набора брони Изгоев и Старых богов, теперь предметы помечены ключевыми словами меховой брони, а не одежды.
  • Амулету Савоса Арена добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Амулету Кин добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Исправлены свойства Волендранга. Теперь он считается изготовленным из двемерского металла.
  • Улучшено исправление модели даэдрического щита. Теперь он светится только при использовании (из состава патча удалена модель daedricshield.nif, теперь используется 1stPersonDaedricShield.nif).
  • Исправлены некорректные параметры положения объекта у ImperialCuirassLightAA и ImperialCuirassMediumAA (0.1 вместо 0.3), из-за которых оружие некорректно отображалось на одетом в данную броню персонаже. Проблема касалась всей легкой имперской брони.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены женские варианты одеяния Архимага (Clothes\Archmage\F\ArchmageRobesF_1(0).nif), одеяния новичка/ученика (Clothes\MageApprentice\MageApprenticeRobesF_1(0).nif), и эксперта/мастера (Clothes\MageJourneyman\MageJourneymanRobesF_1(0).nif). Ранее они не отображались при надевании некоторых сапог.
  • Перила в Синем дворце теперь видимы со всех сторон (исправлена модель Architecture\Solitude\Interiors\SLGCStaSpiral01.nif).
  • Исправлена модель перил около кузницы в Солитьюде, удалена видимая дыра (Architecture\Solitude\SBlackSmith.nif).
  • Удален видимый разрыв в модели Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRDungeon\WRDunIntArchDoorwayTrans01.nif.
  • Исправлены некорректные параметры наложения текстур у моделей Architecture\WhiteRun\WRDoorMainGate01.nif, dungeons\Imperial\jail\Impjailpole01.nif и Architecture\WhiteRun\WRBuildings\WRHouseShack02.nif.
  • Удален видимый разрыв модели около задней двери магазина "Товары Белетора" (Architecture\WhiteRun\WRBuildings\WRHouseStores01.nif).
  • Удален видимый разрыв модели около лестницы с задней стороны поместья "Высокий шпиль" (Architecture\Solitude\SHouseForSale.nif).
  • Удалена небольшая видимая полоса пикселей на знаменах в Вайтране (Architecture\WhiteRun\WRClutter\CityBannerWhiterun01InsideTall.nif).
  • Исправлены некорректные параметры наложения текстур у моделей Architecture\Windhelm\WHclancruelsea.nif, Architecture\Windhelm\WHclancruelseaDestroyed.nif и WRHouseStables01.nif.
  • Удалены видимые разрывы в моделях интерьера Коллегии бардов Солитьюда (Architecture\Solitude\Interiors\SMdAStaSol03.nif).
  • Удалены видимые разрывы в моделях башен у городских стен Солитьюда (Architecture\Solitude\SCastleWall01.nif).
  • Исправлена модель женской фермерской одежды. Теперь при выбрасывании одежды из инвентаря ее текстуры не становятся черными (meshes/clothes/farmclothes02/f/dressgnd.nif).
  • Удален "невидимый барьер" около несущих стен "Смеющейся крысы", возникший из-за неверных параметров коллизий, расположенных слишком далеко от видимой границы стены (Architecture\Solitude\SThe Winking Skeever.nif).
  • Удален видимый разрыв в модели одной из частей потолка в Драконьем пределе (Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRCastle\WRIntCastleRoofBaseCorInLTrans01.nif).
  • Исправлены некорректные параметры наложения текстур одной из моделей в порту Виндхельма (architecture/windhelm/whouterwall3.nif).
  • Небесной кузнице добавлен отсутствующий эффект "жаркого воздуха" (furniture\blacksmithingskyforgemarker.nif).
  • Исправлена "ошибка белых краев" у некоторых горных цветков, возникавшая из-за некорректных параметров альфа-канала (plants\mountainflower01blue.nif, plants\mountainflower01purple.nif, plants\mountainflower01red.nif, animobjects\animobjectbaskethandled.nif).
  • Исправлено некорректное отображение одежды ClothesFarmHat03 при обезглавливании неигрового персонажа. (clothes\farmclothes03\farmerhatf.nif, clothes\farmclothes03\farmerhatm.nif).
  • Исправлено некорректное отображение одной из моделей столов (clutter\upperclass\upperendtable02.nif).
  • Исправлена ошибка модели винограда джазби. Теперь она будет иметь и "сорванный" вид (plants\florajazbay01.nif).
  • Исправлена модель морковки, теперь она будет отбрасывать и отображать тени (clutter\ingredients\carrot01.nif).
  • Исправлены некорректные параметры наложения текстур у некоторых моделей в кузницах и нордских руинах (blacksmithforgemarker.nif, blacksmithforgemarkerwr.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg1way01.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg1way02.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg1wayendcap01.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg1wayramp256.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg2way01.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg3way01.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg3way02.nif)
  • Исправлены некорректные параметры коллизий у ряда моделей одно- и двуспальных кроватей (Clutter\Upperclass\UpperBedDouble01.nif, Clutter\Upperclass\UpperBedSingle01.nif).
  • Исправлены некорректные параметры коллизий у нескольких дверей в "Доме теплых ветров". Ранее из-за этой ошибки некоторые предметы могли проходить сквозь двери (Architecture\Whiterun\WRInteriors\wrintloftwallroofdoor01a.nif).
  • Исправлены некорректные параметры коллизий у двойной двери в Синем дворце (Architecture\Solitude\Doors\SDoubleDoorInt01.nif).
  • Исправлены модели некоторых роев насекомых. Теперь персонаж игрока сможет проходить сквозь них (critters\bee\bee.nif, critters\dragonfly\critterdragonfly01.nif, critters\dragonfly\critterdragonfly02.nif, critters\firefly\firefly.nif, critters\moths\crittermothblue.nif, critters\moths\crittermothgreen.nif, critters\moths\crittermothmonarch.nif).
  • Исправлены некорректные параметры наложения текстур одной из моделей таверны "Очах и свеча" (Architecture\Windhelm\whcandlehearthinn.nif).
  • Исправлены видимые разрывы в одной из моделей "Дома воительницы" (Architecture\WhiteRun\WRTerrain\WRBlackSmithBase.nif).
  • Исправлены модели святилищ. Теперь они имеют коллизии и звуковые эффекты от ударов (раньше, к примеру, стрелы пролетали сквозь них) (meshes\clutter\shrines\shrineakatosh.nif, meshes\clutter\shrines\shrinearkay.nif, meshes\clutter\shrines\shrinebase.nif, meshes\clutter\shrines\shrinedibella.nif, meshes\clutter\shrines\shrinejulianos.nif, meshes\clutter\shrines\shrinekynareth.nif, meshes\clutter\shrines\shrinemara.nif, meshes\clutter\shrines\shrinestendarr.nif, meshes\clutter\shrines\shrinetalos.nif, meshes\clutter\shrines\shrinezenithar.nif).
  • Исправлены видимые разрывы в модели городских ворот Солитьюда (Architecture\Solitude\SCWgate.nif).
  • В конюшне Вайтрана опущены на землю висевшие в воздухе камни. Также исправлены некорректные параметры наложения текстур у модели Architecture\Windhelm\WHstables.nif.
  • Исправлен видимый разрыв ландшафта между рынком и лестницей к храму в Вайтране (Architecture\WhiteRun\WRTerrain\WRCommonHousePlatform01.nif).
  • Исправлены свойства моделей лестницы возле Зала мертвых в Вайтране (и в других местах, где используется эта модель) (Dungeons\Nordic\Catacombs\BgHalls\NorCatHallBg1wayStairs256.nif).
  • В Зале мертвых Вайтрана исправлена проблема "мерцания" текстур, возникшая из-за наложения моделей друг на друга (Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRDungeon\WRDunIntCorDoubleHigh01.nif).
  • Исправлены проблемы отображения одежды у некоторых торговцев (clothes\merchantclothes\outfitm_0.nif, clothes\merchantclothes\outfitm_1.nif).
  • Исправлены параметры затенения и ряд других свойств модели стальных нордских перчаток (meshes\armor\steel\[многие файлы]).
  • Исправлены "пикселизованные" крылья у некоторых драконов (увеличено разрешение текстур Actors\Dragon\translucentwings.dds, Actors\Dragon\translucentwings_boss.dds, Actors\Dragon\translucentwings_earth.dds, Actors\Dragon\translucentwings_ohdaviing.dds, Actors\Dragon\translucentwings_snow.dds).
  • Исправлен видимый разрыв модели нижней части двери, используемой во многих нордских руинах (Dungeons\Nordic\Doors\Animated\MediumDoor\RuinsMediumDoor01.nif).
  • Исправлена проблема растягивания текстур на мужском и женском вариантах эльфийской брони (armor\elven\f\cuirass_0.nif, armor\elven\f\cuirass_1.nif, armor\elven\f\cuirasslight_0.nif armor\elven\f\cuirasslight_1.nif, armor\elven\m\cuirass_0.nif, armor\elven\m\cuirass_1.nif, armor\elven\m\cuirasslight_0.nif, armor\elven\m\cuirasslight_1.nif). [частично исправлено в USKP 1.3.3]
  • Обновлено исправление ножен для меча Клинков, двемерского меча и Соловьиного клинка (weapons\akaviri\bladessword.nif, weapons\dwarven\dwarvensword.nif, weapons\nightingale\nightingalesword.nif).
  • Добавлены отсутствовавшие ножны для двемерской булавы, кинжала драконьего жреца и железной булавы (weapons\dwarven\dwarvenmace.nif, weapons\iron\1stpersonironmace.nif, weapons\dragonpriest\dragonpriestdagger3rd.nif).
  • Исправлены параметры модели Розы Сангвина, убраны "пиксельные" края.


Исправления звука:
  • В квесте "С поличным" исправлена часть озвучки Болли, в которой он называет свою жену Дрива, хотя на самом деле ее зовут Нивенор (FreeformRi_FFRiften11Suito_00041E40_1.fuz).
  • Исправлена озвучка в одном из слухов Вайтрана, в котором говорится о Ноголомном проходе и о его расположении на юго-востоке. На самом деле он находится на юго-западе от Вайтрана (dialoguewhiterun__000da63d_1.fuz).


Исправления скриптов:
  • Исправлена некорректная обработка локаций скриптом WICourier.psc.
  • Исправлена ошибка скрипта GenericLocCrimeFactionObjRef.psc, приводившая к его преждевременному завершению.
  • Исправлена ошибка скрипта FXfakeCritterScript.psc, из-за которой некоторые переменные не сбрасывались к начальным значениям при выполнении блока doOnce.


Исправления расположения и принадлежности объектов мира:
  • B1694: теперь тело Гуньяра исчезает после захвата Хелгена бандитами.
  • В дом кузнеца в Виндхельме добавлена вторая кровать, т.к. там живут два персонажа.
  • Исправлены триггеры у каждого из Стоящих Камней. Ранее при обновлении игрового мира их состояние сбрасывалось, в результате чего уже открытые Стоячие Камни можно было вновь обнаружить, и это повторное обнаружение шло в зачет получения достижения.
  • E8239: удалено обновление триггера около секретного выхода из тюрьмы Рифтена.
  • CB48C: передвинут костер для устранения конфликта с одной из колонн из Hearthfire DLC.
  • 9ccff: Кровать Валиндора теперь действительно принадлежит ему. Ранее из-за неверных параметров собственности он не мог на ней спать.
  • Исправлено большое количество висевших в воздухе бочек, скамеек, корзин, столов, деревьев и кустарников, надгробий, свечей, различных портретов и настенных украшений, кроватей, сундуков, шкафов, комодов и подсвечников.


Текстовые исправления (для русской версии игры):
  • Исправлено описание эффектов "Бессмертный дух", "Сила без усилий" и "Огненный дух" - добавлены угловые скобки, выделяющие в описании цифры.
  • Эффект "Сопротивление магии" (AbResistMagic) ранее не имел описания, хотя использовался в некоторых местах. Добавлено описание "Увеличивает сопротивление магии на x%".
  • Исправлена ошибка в загрузочном экране с описанием магической сопротивляемости бретонцев. Ранее была указана сопротивляемость в 50%, хотя на самом деле значение равно 25%.




Версия 1.2.6 от 31 декабря 2012


Исправления USKP:
  • Исправлены свойства ИИ-пакета USKPRiftenSaerlundSleep0x8 для Серлунда.
  • Скриптовые исправления двух случайных квестов Соратников (CR05 & CR08) перенесены в новый скрипт версии 1.2.6 и теперь выполняются корректно.
  • Отменены исправления ForswornBootsAA и ForswornGauntletsAA т.к. части доспеха Старых богов, из-за которых вносилось исправление, уже имеют корректные параметры.
  • Удалено исправление местоположения котелка для готовки в поместье "Высокий шпиль", т.к. то же самое изменение сделано в Hearthfire, в результате чего возникал конфликт, приводящий к "вылету" игры на рабочий стол.


Исправления игровой механики:
  • Исправлены свойства локации Гробница Хилгрунда, ранее она была помечена как часть Белого Берега, хотя относится к Истмарку.
  • Исправлены некорректные свойства аудио, освещения и ряд других параметров у одного из зданий стражи в восточной части Вайтрана.
  • Исправлены свойства ИИ-пакетов у работников лесопилок, теперь они не застревают на том месте, где заканчивал работу предыдущий ИИ-пакет.
  • Исправлена сетка путей у второго выхода из локации Ветреный пик (со стороны горы), компаньоны больше не будут там застревать.
  • Маркер прибытия для быстрого путешествия в локации Драконий Мост передвинут ближе к тому месту, где находится лошадь игрока. Исправление выполнено, опираясь на свойства остальных подобных маркеров в игре.
  • Добавлен отсутствующий рецепт для изготовления Ламеллярной брони с рогами (т.к. другие разновидности ламеллярной брони можно изготавливать).
  • Исправлена механика работы перка "Торговец". А именно: Haggling00 давал 9% бонус при покупке, хотя должен давать 10%; Haggling20 давал 13% бонус при покупке, хотя должен давать 15%; Haggling40 давал 17% бонус, хотя должен давать 20%; Haggling60 давал 20% бонус, хотя должен давать 25%; и, наконец, Haggling80 давал 23% бонус при покупке, хотя должен давать 30%. При этом бонусы для продаж не затронуты, т.к. они работают корректно.
  • Поместье "Златоцвет" теперь является собственностью фракции Aringoth, что больше не позволит игроку забирать все вещи оттуда без каких-либо последствий.
  • Исправлена ошибка ИИ-пакета MQ103RiverwoodGuard2HoldPosition, из-за которой стражники на встречу с Айрилет посылались не в ту локацию, что, в свою очередь, не давало им отправиться в Ривервуд.
  • Из formid-списка WICastDragonBornShouts удален крик "Голосовой бросок", теперь при его использовании в городах стража не будет останавливать вас с предупреждениями относительно использования криков.
  • Исправлен неработающий триггер для одного из случайных событий по дороге в Фолкрит (добавлено ключевое слово RoadStart, необходимое для работы скрипта).
  • Красная шахта упоминается во всех руководствах и диалогах как содержащая железную руду, поэтому все выходы эбонитовых жил заменены на железные. Также из шахты удалены все трупы, т.к. до нападения пауков смертей там не было. Во избежание дефицита эбонита в игре, выходы эбонитовых жил добавлены в близлежащую шахту Северный Ветер.
  • Исправлен маркер быстрого путешествия возле шахты Северный Ветер, теперь игрок и компаньоны не будут застревать в скале.
  • Исправлены сетки путей в области -42,1 (MarkarthExterior01), ранее они частично находились под землей, что затрудняло передвижение неигровых персонажей.
  • Исправлены свойства зачарования Эбонитового Клинка - добавлен отсутствовавший шаг подсчета между шестым и десятым убийствами.
  • Исправлена ошибка в ИИ-пакете CarryAndDropItem, приводившая к нарушению работы любых ИИ-пакетов, наследуемых от CarryAndDropItem.


Исправления существ и неигровых персонажей:
  • Аделаиза Вендиччи имеет ИИ-пакеты, в свойствах которых задано, что она должна работать в Таверне "Очаг и свеча", но вместо этого она проводит время в Клубе "Новый Гнисис". Внесены соответствующие исправления во все пересекающиеся ИИ-пакеты, чтобы она вернулась к своим обязанностями в таверне "Очаг и свеча", как и задумано.
  • ИИ-пакет Нирании предписывает ей проводить время в Клубе "Новый Гнисис", но раньше из-за некорректных настроек фракции она не могла использовать мебель в этой локации, теперь это исправлено.
  • Аривания добавлена во фракцию Клуба "Новый Гнисис" и теперь может проводить там время, что следует из настроек ее ИИ-пакетов.
  • Горбаш Железная Рука и Оглуб имеют совместную сцену, но она никогда не воспроизводилась в игре т.к. они не встречались из-за того, что Оглуб все время находится в шахте. Теперь Оглуб приходит в Длинный дом в то же время, что и Горбаш.
  • Теперь Адрианна Авениччи пользуется касающимися торговли приветствиями и прощаниями не все время, а только тогда, когда находится возле магазина или кузницы.
  • У Бендта удален ключ от дома Иветты Сан, т.к. он никогда туда не ходит, и у него вообще нет причин там быть.
  • Внесены небольшие исправления в ИИ-пакет Виармо в Коллегии Бардов, он больше не будет стоять на месте, ничего не делая.
  • У Жиро Жимана удален ИИ-пакет ожидания по одному из квестов Коллегии, т.к. он не задействован в этом квесте, и этот ИИ-пакет мешал его сценам в комнате обучения.
  • Тонилла удалена из фракции JobMiscFaction с целью предотвращения ошибки с диалоговой темой о покупке вещей.
  • Хранитель Каркетта и прочие Дозорные Стендарра больше не будут пользоваться даэдрической экипировкой, поскольку это противоречит всему, что они делают и говорят в игре.
  • Исправлены ошибки в сетках путей и ИИ-пакете Атара в Солитьюде, из-за которых он застревал в своем доме после казни.


Исправления квестов:
  • Исправлена ошибка с квестом "Незабываемая ночка" (DA14), из-за которой он не запускался, если Изольда или Эннис были мертвы. В официальном патче 1.5 они сделаны бессмертными, но Bethesda не предусмотрела воскрешение на случай их смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ильди нельзя было сделать комплимент об ее игре на флейте в случаях, когда Инге Шесть Пальцев была еще жива. Та же ошибка вызывала ситуацию, когда даже после смерти Инге Ильди говорила о ней так, будто она еще жива.
  • Исправлена ошибка, из-за которой получаемый из слухов квест на встречу с Виармо в Коллегии Бардов (MS05Rumor) не завершался после выполнения квестовой цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог не выдаваться квест Соратников "На поиски дракона" (CR14). Ранее для получения этого квеста было необходимо, чтобы Скьор был жив, и в то же время Скьор умирал после квеста "Последний долг". Теперь для получения этого квеста необходимо завершить "Последний долг".
  • Исправлены ошибки со ссылками на неигровых персонажей в квесте "Поджигай!" (MS05KingOlafsFestival), из-за которых значительно уменьшалось число задействованных в квесте актеров.
  • Исправлена ошибка с одним из агентов Пенитус Окулатус в квесте "Слава Ситису!" (DB11), который оставался на корабле в доках Солитьюда даже после завершения задания.
  • Исправлены ошибки с проверкой текущего навыка в двух квестах по изучению мастерских заклинаний школ Иллюзий и Разрушения (MGRitual02, MGRitual01), ранее уровень навыка проверялся некорректно
  • Исправлен "эксплоит" с возможностью повторного выполнения квеста "Морозная соль Дравинии" (FreeformKynesgroveA), в результате чего можно было изучать навык школы Изменения без каких-либо ограничений. [USKP 2.0.1]
  • Квест "Жестокий правитель" (FreeformShipsWindhelm) теперь можно выполнить только один раз, т.к. возможность повторного выполнения противоречит получаемой в ходе квеста информации.
  • Квест "Подземелья (ярл - пещеры)" (Favor158) теперь можно выполнить только один раз, т.к. шлем в игре всего один. [официальный патч 1.9]
  • Квест "Соленые морские волки" (FreeformShipsDawnstar) теперь можно выполнить только один раз, т.к. возможность повторного выполнения противоречит получаемой в ходе квеста информации.
  • Исправлен "эксплоит" в разговоре с Унгриэн о Мавен Черный Вереск, позволявший бесконечное количество раз выбирать вариант ответа с подкупом или убеждением и таким образом прокачивать навык красноречия. [официальный патч 1.9]
  • Исправлены параметры случайного события с испуганной женщиной (dunMistwatchPrisonerWERJ01), теперь она корректно исчезает из мира игры.
  • Упомянутая выше испуганная женщина помечена как важный персонаж с целью предотвращения ее возможной преждевременной смерти.
  • Исправлена ошибка с невозможностью продвижения по квесту "Смерть Империи" (DB09) в случаях, когда игрок использовал любую нестандартную расу. Персонаж нестандартной расы может придти к диалоговой теме DB09GiannaPlayerRespondTopic через тему DB09GiannaBusinessTopic (вариант ответа, в котором игрок просит ее замолчать).
  • Исправлены все возможные ошибки с квестом "С поличным" (FreeformRiften11), возникавшие в случаях, когда игрок находил любой "Знак Дибеллы" до разговора со Сваной.
  • Исправлена ошибка с квестом "Борьба с вредителями" (CR02), ранее из-за неверных параметров квеста цель могла быть убита до взятия самого задания, что делало невозможным его выполнение после присоединения к Соратникам.
  • Исправлены ошибки в одной из сцен Коллегии Бардов между Жиро Жиманом и учениками (DialogueSolitudeBardScene1).
  • Теперь после завершения квеста "Крыса, загнанная в угол" (MQ202) и прибытия игрока в Храм Небесной гавани Дельфина и Эсберн будут перемещаться из своей стартовой фракции во фракцию CrimeFactionReach.
  • Исправлена ошибка в квесте "Кровь на снегу" (MS11), из-за которой разговор с Каликсто на определенном этапе выполнения задания приводил к тому, что он навсегда закрывал свой магазин.
  • У Галмара Каменный Кулак в разговоре с Ульфриком исправлено повторное произнесение одной из фраз, которую игрок мог слышать после присоединения к Братьям Бури.
  • Такая же ошибка исправлена в сценах с Зубчатой короной, Галмар/Рикке дважды повторяли свое последнее предложение в диалоге. В обоих случаях ошибка вызвана некорректным условием проверки (использовано условие "<=" вместо "<").


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлена модель Богатых сапог, теперь они корректно отображаются на женских персонажах.
  • Даэдрические сапоги, даэдрические перчатки (Ж) и даэдрический щит ( daedricboots_o.nif, daedricboots_1.nif, daedricboots_of.nif, daedricboots_1f.nif, daedricglovesf_0.nif, daedricglovesf_1.nif, daedricshield.nif ) ранее не имели эффекта "красного сияния" как у остальной даэдрической экипировки, теперь это исправлено.
  • Исправлена ошибка с отсутствием звука шагов для следующих моделей: whgqground.nif, whcenter.nif, whvalunstrad2.nif, whvalunstrad5.nif, whvalunstrad8.nif, whvalunstrad16.nif, whvalunstrad35.nif.
  • Исправлена ошибка с некорректным отображением в тени модели одной из дверей в Солитьюде (shousedoor01.nif).
  • Исправлена ошибка модели 1stpersondwarvenhandaxe.nif, из-за которой на персонаже переставали отображаться кольца, если он брал в руки Двемерский боевой топор.
  • Исправлен видимый разрыв в модели Architecture\Windhelm\WHlanddead7.nif.
  • Исправлены свойства моделей slgfstasol01.nif, slgfstasol02.nif. slgfstasol03.nif, slgfstasol04.nif, ранее для них использовались настройки звуков деревянных моделей, а не каменных.
  • Исправлены видимые разрывы в модели Architecture\Solitude\SMuseleum.nif.
  • Исправлен неполный стык модели Architecture\Solitude\SHMd_Apothecary.nif с поверхностью ландшафта.
  • Исправлена модель одной из колонн возле дома Стирра в Солитьюде, теперь "разрушенная" версия этой колонны не висит над землей в воздухе.
  • Моделям кузниц Furniture\blacksmithforgemarker.nif и Furniture\blacksmithforgemarkerwr.nif добавлены отсутствующие визуальные эффекты жаркого воздуха.
  • Аналогичное исправление внесено в модель плавильни Furniture\smeltermarker.nif.
  • Исправлен "артефакт" отображения веревки в связке оленьих шкур.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Посох Йурика Голдурсона (и остальные использующие модель Weapons\Staff01\Staff01.nif посохи) не отбрасывал тень.
  • В модели двемерской кирасы (Armor\dwarven\dwarvenarmorf_0.nif и Armor\dwarven\dwarvenarmorf_1.nif) исправлен видимый разрыв между запястьем и предплечьем.
  • Исправлены некорректные параметры моделей Landscape\Tundra\TundraStreamEnd01.nif и Architecture\Whiterun\WRTerrain\wrgreymanebase.nif.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модели объектов на рынке в Солитьюде (Architecture\Solitude\Clutter\SMarketStallTop.nif и Architecture\Solitude\Clutter\smarketstall01.nif) становились невидимыми при взгляде под определенным углом.


Исправления предметов:
  • Исправлены проблемы с капюшонами теней Темного братства, теперь они корректно отображаются на данмерах.
  • Исправлена ошибка с отображением Амулета Голдура на персонажах крупного телосложения.
  • Исправлены ряд некорректных параметров и настроек звука у эльфийских секир и эбонитовых кинжалов.
  • У всего нижеследующего оружия исправлены отсутствующие параметры критического урона:
    • C06BladeOfYsgramor: 0 -> 12
    • DA06Volendrung: 0 -> 12
    • GlassWarhammer: 0 -> 12
    • dunLiarsRetreatLonghammer (Длинный молот): 0 -> 10
    • dunPinewoodGroveWoodsmansFriend (Друг лесника): 0 -> 8
    • ExecutionerAxe (Топор палача): 0 -> 8
    • GlassMace: 0 -> 7
    • DA08EbonyBlade: 0 -> 5
    • GlassDagger: 0 -> 4
    • MGRKeening: 0 -> 4
    • SkyforgeSteelDagger: 0 -> 4
    • DragonPriestDagger: 0 -> 3
    • T03Nettlebane: 0 -> 3
    • dunHaltedStreamPoachersAxe (Топор браконьера): 0 -> 2
    • FFRiften13ArkayDagger (Кинжал Алессандры): 0 -> 2
    • SkyforgeSteelBattleaxe: 9 -> 10
    • SkyforgeSteelGreatsword: 9 -> 10
    • SkyforgeSteelWarAxe: 7 -> 6
    • NordHeroBattleAxe: 8 -> 10
    • NordHeroGreatsword: 8 -> 10
    • NordHeroBow: 4 -> 5
    • NordHeroSword: 4 -> 5
    • SteelBattleaxe: 8 -> 9
    • BoundWeaponBattleaxe: 9 -> 8
    • IronBattleaxe: 7 -> 8
    • GlassWarAxe: 8 -> 6
    • DwarvenWarAxe: 6 -> 5
    • ForswornAxe: 6 -> 5
    • DraugrBattleAxe: 8 -> 9
    • DraugrWarAxe: 6 -> 4
    • DraugrWarAxeHoned: 7 -> 6
    • FalmerWarAxe: 7 -> 5
    • FalmerWarAxeHoned: 8 -> 6
    • DA07MehrunesRazor: 6 -> 5
    • dunClearspringTarnBowOfHunt (Лук Охоты): 3 -> 5
    • TG07Chillrend001: 4 -> 5
    • TG07Chillrend002: 4 -> 5
    • TG07Chillrend003: 5 -> 6
    • TG07Chillrend005: 6 -> 7


Исправления скриптов:
  • Исправлен "эксплоит", позволявший забрать деньги у компаньона, которые вы заплатили ему за изучение навыков. Забрать деньги обратно возможно только в случае, если компаньон является вашим супругом или супругой.
  • Исправлена ошибка в скрипте в 50-й стадии квеста "Перед бурей" (MQ102).
  • Исправлена ошибка в 164-й стадии квеста нападения дракона на Хелген (MQ101DragonAttack), ранее скрипт пытался заставить имперского мага войти в бой еще до того, как этот маг появлялся в мире игры.
  • Удалено отображение отладочной информации еще у нескольких скриптов.
  • В скрипте FXCameraAttachScript.psc исправлены ошибки, связанные с преждевременной проверкой параметра CameraAttachFX.
  • Исправлена ошибка с некорректной проверкой локации в скрипте MQ106BurialMoundScript.
  • Удалены отладочные проверки условий в скрипте 0-й стадии квеста MS11Kicker.
  • Исправлены ошибки скрипта WEPrisonerAliasScript, появлявшиеся в логе Papyrus.


Исправления звука:
  • Внесены небольшие исправления в озвучку Мирмулнира, а также разблокирована одна из его фраз, заблокированная предыдущим патчем.
  • Исправлен диалог Алессандры об Андерсе по квесту "Паломничество" (FreeformRiften13). Она говорила, что отправляется к Андерсу в Виндхельм, хотя он находится в Вайтране. Исправление внесено и в озвучку, и в субтитры.


Текстовые исправления (для русской версии игры):
  • 00100e0c: "Кольцо настоящего рыцаря" -> "Кольцо рыцаря". Кольцо является вторым в серии, и все другие кольца не имеют описательных квалификаторов.
  • Исправлена ошибка русской локализации игры, когда Разрубатель неверно назывался Разделителем.


Исправления расположения и принадлежности объектов мира:
  • Передвинут котелок для готовки в Ночлежке Хельги, теперь при воспроизведении анимации персонаж не застревает в стене.
  • Добавлены отсутствовавшие LOD-файлы для всех трех возможных состояний Златолиста (мертвого, побега, живого).
  • Исправлены свойства кровати Марисы Аравел, ранее она была помечена принадлежащей Мадези.
  • Исправлены провалившиеся под поверхность монеты 0007F889, 0007F88A, 0007F88B, 00072CCD, 00072CCF.
  • Исправлены застрявшие в скале куски кожи 000F561A.
  • Исправлен застрявший в стене двемерский гироскоп 000FDDC0.
  • Исправлены застрявшие в стене кошельки 000ABBB9 и 000628F9.
  • Исправлена застрявшая в стене Двемерская шестерня 0010F275.
  • Исправлены застрявшие в стене уши фалмера 0010F40A, 0010F40B, 00010F40, 0010F40D.
  • Исправлена застрявшая в стене испорченная книга 0010F408.
  • Исправлено огромное количество висевших в воздухе бочек, скамеек, корзин, столов, деревьев и кустарников, надгробий, свечей, различных портретов и настенных украшений, кроватей, сундуков, шкафов, комодов и подсвечников.




Версия 1.2.5 от 15 декабря 2012


Исправления USKP:
  • Исправлен ряд записей, некорректно обработанных из-за ошибки в TES5Edit. На игре они никак не сказывались, предупреждение появлялось только при загрузке патча в CK.
  • Оптимизирован скрипт, вносящий исправления в Руины Высоких Врат из версии USKP 1.2.


Исправления игровой механики:
  • Теперь книга "Песни Скайрима, исправленное издание" появляется в уровневых списках только после завершения главного квеста игры.
  • Исправлены свойства локации "Привередливый слоад", теперь она помечена как корабль.
  • В локации "Форт Сангард - Плац" исправлены отсутствующие сетки путей для неигровых персонажей.
  • Исправлена ошибка, приводившая к застреванию перед финальной дверью в Иркнтанде в случаях, когда квестовая линейка Гильдии Воров уже была завершена.
  • Исправлен неверный маркер локации ИИ-пакета SolitudeBardsCollegeClassIngeTeach4x4, ранее из-за этой ошибки Инге Шесть Пальцев ходила на занятия не в ту комнату.
  • Исправлены ошибки в ИИ-пакете BardsCollegeSleepEditorLoc22x8, приводившие к нарушению расписания всех использовавших этот пакет неигровых персонажей.
  • Устранен конфликт ИИ-пакета SolitudePanteaEatLunch10x3 с другими пакетами.
  • Исправлены свойства ИИ-пакета SolitudeBardsCollegeSandbox, теперь он не управляет необходимостью сна у бардов, т.к. для этого у них есть другие ИИ-пакеты.


Исправления квестов:
  • Исправлены ошибки в квесте HousePurchase, приводившие к нарушениям работы дверей после покупке дома в городе.
  • Исправлена ошибка в квесте "Охота на драконов" (FreeformSkyHavenTempleB), из-за которой можно было получить квестовую цель еще до разговора с Эсберном об убийстве дракона.
  • В том же квесте исправлен ряд ошибок с наймом Клинков.
  • Исправлена ошибка одной из сцен в локации "Аванчнзел - Паровые машины", ранее первая часть сцены не проигрывалась. [USKP 2.0.0]
  • Исправлена ошибка, из-за которой свадебные декорации квеста "Пока смерть не разлучит нас" (DB05) навсегда оставались в мире игры. То же касается агентов Пенитус Окулатус, появлявшихся на время церемонии.
  • Исправлена ошибка в квесте "Логово Сольюнда" (FreeformSoljundsSinkholeA), из-за которой драугр не исчезал из мира игры после завершения задания, в результате чего вернувшиеся к работе шахтеры погибали.
  • Исправлена ошибка с некорректным респауном орков и гиганта в квесте "Проклятое племя" (DA06) в локации Ларгашбур.
  • Исправлена ошибка с некорректным появлением диалогов в квесте "Соломинка" (FreeformIvarstead02), из-за которой разговоры с Вилхельмом приводил к появлению ненужного диалога у Нарфи. Диалоговая тема FFI02NarfiBranchPreTopic отключена.
  • Исправлены ошибки в диалогах Брунвульфа Зимний Простор, из-за которых он в своем прощании мог путать пол персонажа.
  • Исправлена ошибка, приводившая к преждевременному воспроизведению диалога между Фолком Огнебородом и Брюлином. Теперь диалог DialogueSolitudeErikurScene3 не запускается, если они находятся вне Синего дворца.
  • Исправлены ошибки с запуском некоторых сцен обучения у Жиро Жимана, Пантеи Атейи и Инге Шесть Пальцев Коллегии Бардов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пантея Атейя пела ученикам не ту песню.
  • Исправлен переход между первой и второй частями сцен обучения у Жиро Жимана и Инге Шесть Пальцев.
  • Исправлены и оптимизированы скрипты каджитских караванов, теперь все возможные ситуации обрабатываются корректно (появление шалашей, смерть караванщиков и прочие).


Исправления существ и неигровых персонажей:
  • Изгои - вересковое сердце больше не будут посылать за вами головорезов из-за воровства у них сердец. Для предотвращения этого они добавлены во фракцию WIAddItem03ExclusionFaction.
  • Исправлена схожая ошибка с Мойрой (квест "Незабываемая ночка"), иногда она посылала за вами головорезов даже тогда, когда совсем не должна была этого делать.
  • Уровень Уго поднят до 10-30, в соответствии с параметрами Атубы.
  • Исправлены параметры фракции Гарака, теперь он относится и к торговцам, и к кузнецам.
  • Исправлены некорректные параметры фракций Атубы, теперь она может нормально торговать.
  • Исправлены ошибки с добавлением Братьев Бури в соответствующую фракцию после захвата Драконьего Моста, ранее из-за этих ошибок они пользовались фразами совсем о других локациях.
  • Теперь Аддвар дает ключ не от клетки в Картспайре, а от своего дома. (UESP)
  • Исправлен некорректный порядок ИИ-пакетов у Жиро Жимана, нарушавший его функции учителя.
  • Исправлен некорректный порядок ИИ-пакетов у Айи Аррии, из-за которого она не могла спать в своей кровати.
  • Исправлены ИИ-пакеты Атафа, теперь вместо зацикливания одного действия на всю ночь он отправляется спать.
  • Также исправлен ряд параметров его расписания.
  • Исправлен серьезный конфликт между ИИ-пакетом BardsCollegeSleepEditorLoc2x8 у Ильди и остальным ее расписанием.
  • Исправлен конфликт между ИИ-пакетами приема пищи и обучения у Пантеи Атейи.
  • Исправлен конфликт между ИИ-пакетами у Йорна, из-за которого он не приходил на занятия к 8 утра.


Исправления озвучки (для русской версии игры):
  • Исправлена отсутствующая часть озвучки у Брунвульфа Зимний Простор.
  • Исправлена некорректная озвучка Йоры, в которой она вместо Талоса упоминает Аркея.
  • Исправлена некорректная озвучка диалоговой темы VC01CureInfo. Ранее текст отсутствовал совсем, теперь воспроизводится фраза "Мне многое ведомо. Для ритуала нужен наполненный черный камень душ. Тебе придется кого-то убить".
  • Исправлено отсутствие озвучки части фраз у Мирмулнира при битве возле Западной сторожевой башни.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены ошибки в моделях armor\steel\gauntlets_0.nif и gauntlets_1.nif у нордских перчаток, ранее отсутствовала текстура MaleHands_1_s.dds.
  • Исправлено некорректное отображение цветового тона на пальцах Соловьиных перчаток для женских персонажей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно забрать назад стрелу, воткнувшуюся в некоторые объекты мира.
  • Исправлен ряд ошибок в модели стальной кирасы (cuirasssteelgo.nif), которые были видны, если выбросить ее на землю.


Исправления предметов:
  • Исправлена ошибка отображения Амулета Джулианоса на женских персонажах, ранее использовалась не та модель.
  • Сапоги и перчатки Старых богов теперь не исчезают при надевании Брони Старых богов.[USKP 1.2.6]
  • Исправлены ошибки с отображением на персонаже Перчаток замочных дел мастера (DBArmorGlovesReward).
  • Исправлены ошибки с улучшениями FineClothesTorso01AA и FineClothesVariant01AA, из-за которых соответствующие им сапоги не отображались на женских персонажах в виде от 3-го лица.
  • Исправлены книги "Аргонианский доклад, книга 2", "Танец в огне, т. 5", "Палла, книга 1", "Королева-Волчица, т. 1", "Королева-Волчица, т. 6", "Королева-Волчица, т. 8" и "Переписка Карвика и Конинга, т. 4", ранее для них использовались не та модель и картинка инвентаря. Теперь все приведено в соответствие другим книгам серии.


Текстовые исправления (для русской версии игры):
  • 0010DF82: "Двемерские сапоги великого запаса сил" -> "Двемерские сапоги истинного запаса сил" (Enchantment 04 использует квалификатор "истинного", а не "великого").
  • 0010DF95: "Орочья броня настоящего запаса сил" -> "Орочьи сапоги настоящего запаса сил" (это броня, а не сапоги).
  • 0010DF97: "Орочья броня великого запаса сил" -> "Орочьи сапоги великого запаса сил" (это сапоги, а не броня).


Исправления расположения и принадлежности объектов мира:
  • Исправлено большое количество висевших в воздухе растений, деревьев, подсвечников, частей скал и пещер, бочек, корзин и других объектов мира.




Версия 1.2.4 от 21 ноября 2012


Исправления в USKP:
  • Удалены некоторые исправления занимаемых слотов у ряда предметов, т.к. эти ошибки исправлены в официальном обновлении Skyrim 1.8.


Исправления игровой механики:
  • Исправлены магические эффекты, присвоенные двум одеяниям магов Коллегии, теперь они соответствуют эффектам, присвоенным остальным одеяниям (ранее одеяние школы восстановления снижало затраты магии на 25%, школы изменения - на 20%, хотя остальные одеяния того же типа снижают затраты на 22%).
  • Исправлен уровневый список ClothesFarmClothes03withExtras. Ранее он содержал ошибку, из-за которой неигровые персонажи на некоторых фермах оказывались без одежды.
  • Исправлена отсутствие анимации поворота головы у дремора.
  • Исправлена работа способности "Полный комплект" в соответствии с исправлениями USKP в экипировке Гильдии воров. [официальный патч 1.9]
  • Исправлена ошибка, из-за которой в списке магических эффектов не отображалась иконка эффекта "Сила без усилий".
  • Эффекты способностей "Глубокие раны", "Мечник, "Критический выстрел" и эффект "Счастливого кинжала Вальдра" теперь корректно стыкуются друг с другом.


Исправления скриптов:
  • Исправлена приводившая к дублированию предметов ошибка в скрипте MannequinActivatorSCRIPT.psc.


Исправления в квестах:
  • Исправлены некоторые диалоги Денгейра. Он больше не говорит, что когда-нибудь снова станет ярлом, если при этом уже является ярлом Фолкрита.
  • Сорли Строительница и Тиба-Ай больше не говорят о Каменных холмах, находясь в Морфале.
  • Разговор с Микаэлем больше не вызывает повторный запуск квеста "Узнать больше о Коллегии бардов", если этот квест уже был выполнен ранее.
  • Связанная с квестом "Смерть Империи" стража Пенитус Окулатус в Солитьюде теперь после его завершения исчезает корректно.
  • Исправлена ошибка в квесте "Вражеские планы", из-за которой нужный объект мог оказаться в сундуке, недоступном для игрока.
  • Квест "Долг Вальда" теперь завершается корректно и в случае, если Вальд умирает до его завершения.
  • Теперь, если Вальд убит до разговора с Мавен о его долге, квест "Долг Вальда" автоматически проваливается. Если же Вальд умирает после разговора с Мавен, то игрок все равно сможет найти "Двойственное перо".
  • Наконец, квест "Долг Вальда" теперь вообще нельзя взять, если Вальд уже мертв на тот момент, когда Бриньольф упоминает о нем.
  • Исправлен диалог с Мавен в квесте "Дал слово - держи". Ранее игрок мог сообщить ей о краже Мороза еще до обсуждения этого вопроса с Сибби Черный Вереск.
  • В квесте "Дал слово - держи" исправлена ошибка, из-за которой при передаче Мороза Луи Летрушу и преждевременном завершении диалога с ним, Луи просто уходил, оставляя коня в лесу.
  • Квест "Кровь на снегу" теперь может быть завершен и после захвата имперцами Виндхельма.
  • После завершения мини-квеста на ферме Лорея Цицерон теперь исчезает корректно. Также теперь правильно завершается и квест DB01Misc.
  • Если имперцы захватывают Вайтран, Хеймскр теперь отправляется в тюрьму, как и должно быть.
  • Если Вайтран захвачен Братьями Бури, с Фаренгаром больше нельзя поговорить о том, кого он поддерживает - Империю или Братьев Бури.
  • Если Солитьюд захвачен Братьями Бури, то с Фрейрой больше нельзя поговорить о Конкордате Белого Золота и отсутствии святилищ Талоса.
  • Кьельд теперь может торговать. Также он не будет раньше времени говорить с игроком о слухах.
  • Когда Аривания умирает от рук Мясника, на ее теле будут такие же ранения, как и на теле Сусанны.
  • После завершения квеста "Потерянная невинность" следы проведения ритуала в доме Авентуса Аретино будут убраны корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при первом входе в Высокий Хротгар не через главную дверь Седобородые никак не реагировали на прибытие героя-Драконорожденного. Соответствующий триггер скопирован и помещен близ всех остальных дверей. Ранее он присутствовал только близ главного входа.
  • Исправлена сцена в квесте "Падший", в которой участвуют Фаренгар и Одавинг. Ранее она могла проигрываться, даже если Фаренгар был убит.
  • Исправлен неверный порядок фраз у Брейт в диалоге о 10 септимах.
  • Исправлена ошибка в квесте "Ритуальное заклинание колдовства", из-за которой призванный дремора навсегда оставался в мире игры даже после завершения задания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой случайная встреча с Пьет-до-Дна могла произойти больше одного раза.
  • Исправлена часть квеста "Дипломатическая неприкосновенность", связанная с помощью Малборну в убийстве талморского ассассина (MQ201Malborn). Теперь его смерть отслеживается корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест по поиску книги для Виармо никогда не помечался завершенным.


Исправления неигровых персонажей и существ:
  • Трупы командиров в военных лагерях теперь не будут оставаться в мире игры навсегда, а станут корректно удаляться через три игровых дня.
  • Труп Цицерона (если он убит) теперь также будет корректно исчезать из игрового мира.
  • Удален дублирующийся ИИ-пакет у Тоньольфа.
  • Исправлена одна из моделей неигровых персонажей - некромантов, в которой для актера мужского пола использовались части головы актеров женского пола.
  • Исправлен класс Арнела Гейна, теперь он сможет использовать имеющиеся у него заклинания школы Разрушения. Также теперь он не будет пытаться атаковать магические аномалии во время соответствующего квеста Коллегии.
  • Исправлен призрак Арнела Гейна - теперь он выглядит так же, как и живой персонаж, и может быть вызван после завершения соответствующей квестовой линии.
  • Новобранцы Темного Братства и Цицерон больше не будут бесконечно повторять одну и ту же фразу приветствия.
  • Исправлена геометрия лица у некоторых высоких эльфов мужского пола.
  • Варний Юний больше не будет бродить туда-сюда между Драконьим Мостом и Синим дворцом.
  • Изменен в соответствии с экипировкой класс Горбаша Железная Рука с лучника на воина.
  • Стража в Винтерхолде теперь носит щиты.
  • У стражников удалена способность наносить удвоенный урон. Теперь они не будут убивать высокоуровневых персонажей с одного удара.
  • Исправлены некоторые ИИ-пакеты у командира Кая. Теперь он корректно отправляется в изгнание.
  • Оба трэлла в Лабиринтиане ранее были мужского пола, хотя пол одного из них должен быть женским. Теперь они приведены в соответствие персонажам Хафнару и Атме. Кроме того, их класс исправлен в соответствии с имеющимися заклинаниями, и к ним больше не применяются эффекты кровотечения (т.к. они призраки).
  • Исправлена геометрия лица у Эстормо.
  • Исправлена ошибка с Витторией Вичи, из-за которой она не могла торговать.
  • Удалены бесполезные ключи из инвентаря следующих неигровых персонажей: аколит Йенссен, Алем, Хьорунн, Йеспер, Назим, Ромлин Дрет, Сванвир и Тиба-Ай.
  • Скрипт удаления останков из мира игры теперь корректно обрабатывает тела Драффа и Хьюнона Черная Крыса. Исправление вступит в силу только после начала новой игры.


Исправления предметов:
  • Исправлена проблема с отображением шутовского головного убора на аргонианах.
  • Черное одеяние мага теперь дает не +50%, а +75% к регенерации магии (в соответствии с вариантом этого же одеяния, имеющим капюшон).
  • Исправлена некорректная работа улучшений брони FineBoots01AA и FineBoots02AA.
  • Исправлены ошибки в свойствах зачарований EnchClothesRobesMageHoodNovice, TemplateClothesRobesMageNoviceHood, MageApprenticeHoodAA и ClothesCollegeHood.
  • Исправлены несколько книг с "нулевым" размером, ранее это вызывало проблемы с их размещением на книжных полках.
  • Рудные жилы MineOreBlackreach03, MineOreBlackreach03_LMountain и MineOreBlackreach04 теперь дают руду, а не камни душ.
  • Исправлены источники света в Вайтране и Солитьюде.
  • Броне Гильдии воров добавлено уникальное ключевое слово, обеспечивающее корректную работу способности "Полный комплект". [официальный патч 1.9]
  • Зачарование Эбонитовой Кольчуги на урон ядом больше не влияет на наносимый героем урон в рукопашных квестовых драках.
  • Исправлен звук убирания в ножны стального, орочьего, двемерского, эльфийского, эбонитового и даэдрического кинжалов.
  • Исправлены некорректные параметры зачарований у Посоха вдохновения и Посоха мужества.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлена модель SLightPost01.NIF для корректного отображения альфа-канала.
  • Исправлен некорректный размер углублений для ключей на двери в Волундруде.
  • Исправлены некоторые текстуры пещер, ранее у них имелись проблемы с отображением в темноте.
  • Закрыт ряд видимых разрывов в ландшафте перед Йоррваскром в Вайтране.
  • Исправлена неверная анимация орочьей секиры.


Исправления расположения и принадлежности объектов игрового мира:
  • Изменены настройки собственности для трона в Винтерхолде. Теперь Тейна не будет сидеть на нем в отсутствие Корира.
  • Появление Изгоев теперь отключено не только возле шахты Колскеггр, но и внутри нее.
  • В Храме Богов добавлен маркер анимации перед святилищем Талоса, такой же, как и у других святилищ.
  • Удалена щель около одной из стен в Драконьем Пределе, которая была видна при взгляде со стороны фермы Сынов Битвы.
  • Немного поднята одна из башен в Мзинчалефте (00057D04).
  • Добавлены отсутствующие пути в одной из башен Мзинчалефта, что позволяет тамошним неигровым персонажам пользоваться находящейся там мебелью.
  • Исправлены два маркера дверей, ведущих в магазин Солафа в Фолкрите, из-за которых неигровые персонажи раньше застревали в текстурах.
  • Исправлена модель ландшафта около Виндхельма (0010FDC1), блокировавшая доступ к двум месторождениям железной руды.
  • Исправлена часть сетки путей в области -13,-25 (0004BDF8).
  • Микаэль и Садия теперь имеют свои кровати (000616D1, 000CA021) в "Гарцующей кобыле" и могут в них спать.
  • В некоторых локациях (000D24E0, 000D24E1, 000D24E2, 000D24E3) исправлены висевшие в воздухе зубы ледяного привидения.
  • Исправлено положение одной из витрин, застрявшей в стене (000D2494).
  • Исправлено положение оленьих рогов на витрине в комнате Эйлы.
  • Развернут неверно расположенный сундук (000D2426).
  • Исправлены несколько застрявших в стене знамен в тронном зале Драконьего Предела. Исправление вступит в силу только после начала новой игры.
  • Там же добавлено отсутствовавшее знамя около одной из лестниц, ведущих наверх.
  • Опущены на землю висевшие в воздухе цветы около дома Сульги.
  • Удалена лишняя секция обгоревшей стены около Вайтрана (0007CE3F).
  • Рядом с фермой Салвиев исправлены сетки путей. Теперь компаньоны не будут там застревать.
  • Исправлен замок камеры, куда по квесту "Время лишений" отправляют алик'рского воина. Раньше его нельзя было отпереть. Теперь к нему подходит ключ от тюрьмы Вайтрана.
  • В Вайтране, Рифтене и Виндхельме теперь можно найти топоры возле рубочных колод. Игроку, если он захочет нарубить дров, больше не придется покидать город и отправляться в ближайшую деревню за топором.
  • На ферме Сарети исправлены параметры одного из солдат Братьев Бури, который нападал на имперцев, если Рифт оказывался под контролем Легиона.
  • Исправлено несколько висевших в воздухе снопов пшеницы там же.
  • Исправлено несколько висевших в воздухе прибрежных коряг и веток (00018117, 00018115, 00018116, 00018118, 0001810A, 0001811A, 000181A5, 000181A7).
  • Опущено на землю висевшее в воздухе дерево в области 11,0.
  • В Крипте Форелхоста исправлена неверно расположенная ловушка с дротиками.
  • Для закрытия видимого разрыва в ландшафте повернут один из утесов (0005BB6D).
  • Для закрытия видимого разрыва в ландшафте повернута часть скалы (0005BB67).
  • Для закрытия видимых разрывов в ландшафте перемещены две скалы около одного из водопадов (00035DCA).
  • Для закрытия видимого разрыва в ландшафте опущен один из утесов около Осенней сторожевай башни.
  • Для закрытия видимого разрыва в ландшафте в области -6,36 добавлен небольшой кусок льда (000FF435).
  • Для закрытия видимого разрыва в ландшафте добавлены несколько скал в областях -18,9 (000C2F96) и -12,9 (000A51AF).
  • В Душник-Йале исправлен один из стульев (00097E5D). Теперь Мурбул сможет читать, сидя на нем.


Текстовые исправления (для русской версии игры):
  • Исправлена ошибка в описании магического эффекта FoodRestoreStaminaDuration.




Версия 1.2.3a от 1 ноября 2012


Исправления в USKP:
  • Оптимизирован квест, лишающий бессмертия имперских легатов и командиров Братьев Бури после окончания гражданской войны.
  • Восстановлены два отсутствующих ссылочных параметра в диалогах DialogueFalkreath и DialogueDragonBridge.
  • Удалено скриптовое исправление у дверей в покупаемых игроком домах, т.к. оно не приносило ощутимых результатов.
  • Сжат BSA-файл.
  • Удалено исправление, связанное с дублированием Луи Летруша, т.к. данная ошибка официально исправлена в патче 1.8.
  • Создан SEQ-файл, который в дальнейшем будет использоваться для будущих обновлений. Данный файл обеспечивает корректный запуск некоторых вносящих исправления скриптов.


Исправления скриптов:
  • В ряде скриптов удалено отображение отладочной информации.
  • SoundTrap.psc, TripWire.psc, PhysicsTrap.psc, MagicTrap.psc, и MaceTrap.psc ранее некорректно использовали функцию OnCellAttach() вместо OnLoad().
  • Исправлена ошибка обработки ссылки в StockadeBarricade01ActivatorScript.psc.


Исправления игровой механики:
  • Исправлено некорректное срабатывание одного из случайных событий на дорогах владения Фолкрит. Ранее скрипт работал неправильно из-за отсутствующего ключевого слова RoadStart.
  • Заклинания "Глубокая заморозка", "Жаркое пламя" и "Дезинтеграция" больше не влияют на магические плащи.
  • Заклинание "Некромаг" больше не усиливает заклинания игрока-вампира.
  • Исправлен ряд ИИ-пакетов в квесте MS06.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боевая музыка не включалась в тех случаях, когда игрок обладал высоким показателем защиты.
  • Исправлены ошибки в работе способности "Центр тяжести".


Исправления в квестах:
  • Смерть Линли Звездная Песнь больше не приводит к невозможности корректного завершения квеста FreeformRiften02.


Исправления неигровых персонажей и существ:
  • Волосы Линли Звездная Песнь сделаны черными, т.к. Сибби Черный Вереск упоминает об этом.
  • На телах вампиров Сибиллы Стентор, Херта и Херна теперь можно найти прах вампира.
  • Те имперские солдаты и агенты Пенитус Окулатус, которые облачены в легкую броню, больше не держат в руках тяжелые имперские щиты.
  • Параметры внешности сожженного трупа Астрид исправлены в соответствии с внешностью Астрид. Исправлены цвет глаз, нос, губы и рост.
  • Класс Галмара Каменный Кулак исправлен на CombatBarbarian в соответствии с его оружием и броней.
  • Энтир теперь корректно становится скупщиком краденого после завершения соответствующей квестовой линейки Гильдии воров, которая должна была активировать его функцию скупщика. Его прежние товары остаются доступными.
  • Исправлены параметры Арингота. Ранее он был некорректно помечен как высокий эльф, хотя говорил игроку о том, что он лесной эльф.
  • Исправлена некорректная работа одного из ИИ-пакетов Авентуса Аретино. Ранее из-за ошибки он мог появиться в Благородном сиротском приюте тогда, когда его там уже не должно было быть.


Исправления предметов:
  • Мьол Львица является воином, использующим двуручное оружие, но ее любимый меч под названием Лютый - одноручный. Вместо исправления параметров Мьол (ее боевой стиль и способности говорят о том, что она действительно предпочитает двуручное оружие), Лютый сделан двуручным мечом.
  • Удалено одно из ранних исправлений USKP, связанное с переименованием яблочного пирога в мясной. Вместо этого добавлен новый предмет - "мясной пирог" с новой текстурой. Теперь он используется там, где ранее предполагалось использование исправленного яблочного пирога. Исправление внесено для улучшения совместимости с DLC Hearthfire.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены ошибки отображения модели брони Клинков в виде от первого лица.
  • Исправлено отсутствие ножен у меча Клинков, двемерского меча и Соловьиного клинка.
  • Исправлено некорректное отображение текстур на одной из крыш Вайтрана.


Исправления расположения и принадлежности объектов игрового мира:
  • Улучшено предыдущее исправление расположения одной из колонн у входа в Мидден.




Версия 1.2.2b от 5 октября 2012


Исправления в USKP:
  • Файл очищен с помощью TES5Edit, удалены накопившиеся некорректные записи.


Исправления в квестах:
  • Исправлена ошибка, приводившая к зацикливанию в одном из случайных квестов Соратников. Теперь она не приводит к появлению ошибок в логе Papyrus. [официальный патч 1.9]
  • Исправлены три диалога в квесте "Золотой коготь" (MS13). Ранее они воспроизводились даже после того, как коготь был найден игроком.
  • Исправлен задание в Солитьюде (поиск амулета для Греты) SolitudeFreeform03. Ранее квест имел неправильные диалоговые настройки, из-за которых невозможно было завершить квест, если амулет был найден до получения задания.
  • Исправлен параметр SwapAliasOnDeath у конюха в Рифтене и бармена в "Буйной фляге".
  • Тиба-Ай и Пактур больше не будут бродить между Каменными холмами и Морфалом после того, как Сорли Строительница станет ярлом.
  • Исправлена работа ссылки GuardCaptain в DailogueWhiterun. Теперь командир Кай будет сослан, если Братья Бури захватят Вайтран.
  • Брунвульф Зимний Простор теперь присутствует на своем месте во время его скриптового разговора с Малтиром Эленилом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при исцелении игрока от ликантропии отслеживающая это состояние глобальная переменная не возвращалась к нулевому значению.
  • Исправлены несколько диалоговых сцен в Синем дворце. Теперь если генерал Туллий мертв, о нем больше не говорят так, будто бы он еще жив.
  • Исправлены параметры Нарри в таверне "Мертвецкий мед". Теперь она является сменщицей Валги Виниции.
  • Исправлены параметры Жюльены Лилвив в таверне "Четыре щита". Теперь она является сменщицей Фейды.
  • Исправлены ошибки в ссылочных параметрах квеста MQ201Party, из-за которых ранее сильно сокращалось число гостей.
  • Исправлены два случайных события, связанных с Соратниками. Теперь эти события не воскрешают уже убитых Соратников.
  • Неигровые персонажи теперь корректно комментируют одежду игрока, когда он облачен в одеяние Коллегии Винтерхолда.
  • Устранен конфликт между квестами "Кровь и честь" (C04) и "К оружию" (C00). Конфликтующие записи перемещены из C04 в C00.
  • Исправлен один из диалогов Йорлейфа о победе Братьев Бури. Ранее вместо количества захваченных владений там проверялась пустая переменная.
  • Нирания больше не зазывает покупателей круглосуточно после того, как становится скупщицей краденого.
  • Нурелион, находясь в своей постели, больше не предлагает игроку купить что-либо.
  • Каликсто больше не устраивает игроку экскурсию, если последнему нечем заплатить.
  • Внесено множество исправлений в квест "Дверь, которая шепчет" (DA08). Балгруф сделан бессмертным, теперь он не может умереть и нарушить течение квеста после восстановления Клинков. Нелкир, Дагни и Фротар добавлены во фракции GovRuling и GovImperial, поэтому теперь они последуют за отцом в Солитьюд после взятия Вайтрана. Исправлены ИИ-пакеты Нелкира и остальных детей - теперь все события гражданской войны учитываются корректно.


Исправления игровой механики:
  • Исправлено базовое зачарование для EnchRobesFortifyMagickaRate02.
  • Исправлена служебная фракция Восточной имперской компании. Ранее вместо внутреннего торгового сундука использовался сундук из "Всякой всячины".
  • Исправлены некоторые ИИ-пакеты обитателей Солитьюда. Теперь они смогут корректно передвигаться по порту.
  • У DarkElfRaceVampire и WoodElfRaceVampire удалены брови. Теперь они не перезаписывают выбранный игроком набор.
  • Исправлен поворот головы персонажа - высокого эльфа, ставшего вампиром.
  • ElderRaceVampire добавлены флаги "allow PC dialogue" и "allow pickpocket".


Исправления неигровых персонажей и существ:
  • Морис сделан чуть менее смелым - теперь он не пытается все время ввязаться в бой по пути в Святилище Великого Древа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аргонианки-вампиры использовали мужской набор анимаций.
  • Ольфина Серая Грива, Брилл и Горм сделаны бессмертными при становлении хускарлом, слугой и хускарлом соответственно.
  • Идгрод Младшая больше не считается хускарлом Морфала и бессмертным персонажем.
  • Исправлен ряд служебных фракций - добавлены некоторые неигровые персонажи, имеющиеся в соответствующем скрипте.
  • Нирания, Гулум-Ай, Джари-Ра и Диджа теперь имеют свои саркофаги в Зале мертвых. Также теперь после завершения своих квестов они становятся смертными, а их тела добавляются в скрипт обработки останков WIDeadBodyCleanUpScript.
  • Голдир теперь корректно считается уникальным персонажем.
  • Виола Джордано добавлена во фракцию WindhelmViolaFaction, т.е. теперь она считается хозяйкой собственной фермы. Лортхейм и Йора удалены из этой же фракции, т.к. у них нет причин там находиться.
  • "Боевые" версии Ульфрика, Тулия, Галмара и Рикке теперь выглядят так же, как и исходные персонажи.
  • Если Малтир Эленил становится трактирщиком в клубе "Новый Гнисис", то начинает продавать выпивку, как и положено.
  • Булфрек в своих диалогах упоминает, что он не собирается покидать Данстар после его сдачи, поэтому у него удален связанный с Виндхельмом ИИ-пакет. [USKP 2.0.5]
  • Виттория Вичи должна быть торговкой (она имеет соответствующий ИИ-пакет и все время стоит за витриной в порту), но ранее она не была добавлена в соответствующую фракцию. Теперь это исправлено.
  • Аквилий Эресий ранее имел клона противоположного пола. Теперь этот клон сделан резервным торговцем.
  • Исправлены фракции Жюльены Лилвив и ее матери Мишель.
  • Дозорный Туран удален из фракции WINoBodyCleanUpFaction. Это позволит появиться саркофагу с его именем в Зале мертвых после его смерти.
  • Муири переставала быть бессмертной после завершения квеста "Прощай, любовь".
  • Хеймвар теперь имеет саркофаг в Зале мертвых Солитьюда.
  • Назим теперь отправляется на свою ферму по выходным, как и задумано.
  • Исправлены перепутанные рабочие и выходные дни в ИИ-пакете Фарила Атерона. Теперь он работает на своей ферме по будням и отправляется в клуб "Новый Гнисис" по выходным, а не наоборот (в соответствии с его собственными словами о том, что он расслабляется не каждый день недели, а когда может).
  • Удален один из ИИ-пакетов Аквилия Эресия. Теперь он не утыкается в Витторию, когда она работает.
  • Увеличен на 4 уровень Аквилия Эресия. Штраф к его здоровью удален.
  • Хоркерам добавлена соответствующая им способность.
  • Исправлены брови EncVampire02BossDarkElfM, ранее некорректно отображавшиеся на сером лице.
  • Исправлена связь легата Квентина Сципия с соответствующим лагерем. Теперь он больше не бродит в глуши.
  • Энтир теперь скупает вещи все время, а не только находясь за пределами Зала достижений.
  • Дравиния Резчица сменяет за прилавком Вунферта Неживого, если он умирает, ранее она этого не делала из-за неправильных настроек.
  • Йорлейф и Вунферт Неживой теперь спят в своих кроватях в Королевском дворце Виндхельма.


Исправления предметов:
  • Кровь Назира теперь корректно отображается на зверорасах (что можно видеть, например, в бою с ним).
  • Ключ от сейфа Нирании больше не называется "черный ключ".
  • Одежда, сапоги и наручи Ульфрика теперь имеют корректный цвет в инвентаре игрока.
  • Позолоченные наручи больше не выглядят так же, как "Соловьиные перчатки" в инвентаре персонажа женского пола.
  • Исправлена некорректная текстура мужского свадебного наряда в виде от первого лица.


Исправления моделей и текстур:
  • Улучшена текстура тренировочной мишени для стрельбы из лука.
  • Исправлены эбонитовые шлемы. Теперь они отбрасывают тень.


Исправления скриптов:
  • Исправлено зацикливание в скрипте битвы с боссом в Зале Гейрмунда.
  • Исправлено зацикливание в скрипте WIDeadBodyCleanUpScript.


Исправления расположения и принадлежности объектов игрового мира:
  • Висевшая в воздухе свая около "Привередливого слоада" опущена на землю. Видимый разрыв в ландшафте закрыт близлежащим камнем.
  • Удалены два источника солнечного света в доме клана Жестокое Море, т.к. они делали помещение слишком ярким.
  • Исправлены свойства рощи Глубокая Тень. Ранее она была неверно помечена как относящаяся к владению Фолкрит, хотя относится к владению Вайтран.
  • Исправлено мерцание моделей в Влиндрел-холле (MarkarthVlindrelHall).
  • Саркофаги в различных Залах мертвых теперь будут отображать имена покойных, так же, как это сделано в Вайтране.
  • Исправлено некорректное отображение названия локации Ущелье Серая Вода.[официальный патч 1.9]
  • Одна из кроватей в Драконьем Пределе помечена принадлежащей Нелкиру и теперь он сможет там спать (т.к. другим детям назначены свои кровати).
  • Удалены все правки путей в Доме теплых ветров для предотвращения "вылетов" игры при установленном DLC Hearthfire.


Исправления озвучки (для русской версии игры):
  • Исправлен некорректный звуковой фильтр, использовавшийся в предсмертном крике Алдуина, из-за чего звук иногда не был слышен, если игрок находился на некотором расстоянии.




Версия 1.2.1 от 17 сентября 2012


Исправления в квестах:
  • Удалено предыдущее исправление квеста "Мужчина, который кричал "Волки" (MS06Start). Теперь он прекращается при старте квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы" (MS06), ряд параметров которого так же был исправлен.
  • Исправлен ряд диалогов, зависящих от расы игрока. Ранее условие проверки расы не выполнялось для персонажей-вампиров.
  • Исправлен ряд несвоевременно появлявшихся диалогов, которые при том могли блокировать выполнение соответствующего им квеста.
  • Исправлено несколько диалогов стражи в городах, которые ранее были недоступны из-за ошибок в их условиях.
  • Исправлены четыре диалога с обнаруженными с помощью TES5Edit некорректными условиями:
    • одна из реплик Рунила о кладбище в Фолкрите;
    • теперь можно расспросить о криках не только Ульфрика и Фаренгара, но также Балгруфа и Провентуса Авеничи;
    • одна из тем в диалогах с Арнелом;
    • одна из реплик Лилит Ткачихи о лошадях из конюшни Вайтрана.
  • Исправлена редкая ошибка, возникающая в квесте "Заговор Изгоев", из-за которой была возможна ситуация, когда легат Эммануэль Адман появляется вместо одного из стражников в сцене засады в храме Талоса. Если данная стадия квеста уже пройдена, то исправление не вступит в силу.
  • Использование крика "Безжалостная сила" в промежуток времени между получением квеста "Древнее знание" и прибытием в Коллегию больше не блокирует соответствующие квесту темы в диалогах.
  • Боти и Йофтор больше не обсуждают Фастрид в Рифтене, если она туда еще не переехала.
  • Исправлена ошибка в случайном квесте Соратников "Беглый преступник", из-за которой иногда его запуск и выбор квестовой цели не срабатывали корректно, в результате чего его нельзя было завершить.
  • Исправлен один из диалогов стражников, который игрок должен был слышать, находясь на Полулунной лесопилке. Ранее он использовался всей стражей Фолкрита.
  • Исправлено возможное зависание квеста "Холодильник" (FreeformRiften07).
  • Исправлены неверные параметры квеста "Лук мастера" (FreeformMerryfairFarm). Ранее игрок мог спросить о луке еще до того, как узнавал, что произошло.
  • Исправлена одна из сцен с участием Арнгейра на Высоком Хротгаре. Ей был установлен неверный режим воспроизведения звука.
  • Исправлена громкость некоторых диалогов Партурнакса в его начальной сцене. Ранее реплики не были слышны на расстоянии.
  • Исправлена ошибка в свойствах квеста "Ритуальное заклинание изменения" (MGRitual05). Ранее он был помечен как побочный, что вызывало отображение не той квестовой картинки. (UESP)
  • Исправлены свойства квеста DarkBrotherhood, теперь он является непрерывным и не останавливается раньше времени из-за некоторых диалогов и прочих игровых условий.
  • Теперь в квесте "Кровь на снегу" (MS11) сундук игрока в Хьериме остается недоступным до тех пор, пока Вунферт не будет арестован.
  • В том же квесте "Кровь на снегу" (MS11) исправлена ошибка обработки ссылок на неигровых персонажей. Виола и Аривания задействованы в квесте, но ранее они не становились бессмертными на период его выполнения. Теперь, если они мертвы, то квест не запустится, а если они мертвы и квест еще не взят, то они будут воскрешены.
  • В том же квесте "Кровь на снегу" (MS11) исправлено условие появления стадии "Заручиться помощью Йорлейфа" в журнале, где ранее она вовсе не появлялась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Кровь на снегу" не шел в зачет связанного с побочными квестами достижения в Steam.
  • Если Това Расколотый Щит мертва в результате выполнения квеста "Прощай, любовь" (DB03), то USKP добавит в игру дополнительный ключ от Хьерима.
  • Если игрок решит не продавать странный амулет Каликсто в квесте "Кровь на снегу" (MS11), то все равно сможет его идентифицировать, когда Вунферт поймет в чем дело.
  • Если игроком уже пройдена стадия квеста MS11, в которой необходимо разобраться со странным амулетом, то амулет будет заменен на "Амулет Некроманта".
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Кровь на снегу" мог не запуститься, если тело жертвы в Зале мертвых Виндхельма удалено из игры каким-либо скриптом очистки. В таких случаях генерируется новое тело, и квест запускается корректно.


Исправления игровой механики:
  • Связанные с квестом "Мужчина, который кричал "Волки" некроманты теперь не враждебны к драуграм в той же локации и остальным некромантам в игре. [USKP 2.0.1]
  • Исправлены параметры пещеры Заблудшее Эхо. Ранее она относилась не к тому владению.
  • Исправлены свойства некоторых заклинаний, которые могли блокироваться эффектами отражения/поглощения магии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект "Повышение навыка: одноручное оружие" не распространялся на кинжалы.
  • Исправлены свойства способности "Полный комплект" для легкой и тяжелой брони, теперь проверяется наличие не четырех частей брони, а четырех и более частей брони.
  • Исправлена ошибка способности "Центр тяжести". Раньше она не работала при надевании более чем одной части тяжелой брони.
  • Исправлены сетки путей в следующих локациях:
    • Таверна "Серебряная Кровь" (MarkarthSilverBloodInn, 00016DFE - отсутствовал конец);
    • Дом Олавы Немощной (WhiterunOlavatheFeeblesHouse, 000165AE - исправлены промежуточные точки);
    • "Дом воительницы" (WhiterunWarmaidens, 0001DB4E - исправлены промежуточные точки);
    • "Дом теплых ветров" (WhiterunBreezehome, 000165A8 - исправлены промежуточные точки) [удалено в USKP 1.2.2 - конфликт с Hearthfire]
    • NorthwindMineExterior01, 0000BB4A - не была присоединена дверь;
    • FortSungardExterior04, 00009A79 - не была присоединена дверь;
    • FortAmolExterior, 00009664 - исправлены промежуточные точки;
    • FortAmol04, 00009683 - исправлено наложение путей;
    • RiftWatchtowerExterior01, 000097B4 - "отцеплен" от соседнего пути;
    • Пещера Грабителя (RobbersGorge01, 000778F1 - передвинут маркер двери);
    • Заброшенная тюрьма (AbandonedPrison01, 00021594 - исправлен незавершенный путь);
    • MzinchaleftExterior, 00008F56 - "отцеплен" от соседнего пути;
    • Шахта Потерянный Шанс (LostProspectMine01, 0005554A - исправлен путь);
    • WhiterunExterior16, 0000963A - исправлен переход в соседнюю область;
    • SolitudeDocksEntrance, 00009279 - исправлена нарушенная связь с дорогой.
Исправления предметов:
  • Исправлены ключевые слова для прочной железной брони и прочного железного щита, теперь способность "Полный комплект" работает и с ними. [официальный патч 1.9]


Исправления ИИ:
  • Исправлена ошибка, из-за которой Атар застревал в текстурах в сцене SolitudeOpeningAhtarPostExecution из-за неверной работы функции GetQuestCompleted.
  • Исправлен ИИ-пакет T02BassianusSleepInBunkhouse20x8, которому была назначена неверная цель.
  • Исправлен ИИ-пакет FalkreathIndaraFarmingSandbox4x16, указывавший на неверный квестовый маркер.
  • ИИ-пакет FalkreathSandboxEditorLocation512 теперь имеет радиус действия 0, а не 512.


Исправления неигровых персонажей и существ:
  • Исправлены фракции, присвоенные Нарри, теперь этот персонаж относится к торговцам и к хозяевам таверн.
  • Исправлен отсутствующий скрипт CarryActorScript у Сиргара, необходимый для работы его ИИ-пакета рубки дров.


Исправления скриптов:
  • Удалено отладочное сообщение в скрипте SF_MS08AmbushScene_00057FAC.
  • Исправлен скрипт CWMapActivatorScript. Теперь флаги гражданской войны корректно отображаются на карте. Следует либо начать новую игру, либо дважды посетить затронутые локации для того, чтобы исправление вступило в силу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квестовые цели иногда не обновлялись по причине несработавших скриптов на дверях покупаемых игроком домов. [USKP 1.2.3]
  • Исправлен скрипт MS11SecretDoorActivatorScript для предотвращения запуска связанных с квестом "Кровь на снегу" проверок, если сам этот квест еще не начат.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены видимые дефекты одной из моделей на причале Виндхельма (Meshes\Architecture\Windhelm\whdocks1.nif).


Исправления расположения и принадлежности объектов игрового мира:
  • Труп козы в Гленморильском ковене больше не проваливается в стол.
  • Исправлен торчащий из стены валун 000CD62F.
  • Исправлена застрявшая в скалах фалмерская ловушка 000A30F2.
  • Исправлен тип двери, ведущей из WinterholdCollegeHallofCountenance в WinterholdCollegeMidden01. [USKP 1.2.3]
  • Стол 0009B0BD и его содержимое больше не перекрывается книжной полкой 0009B0C1.
  • Исправлена работа маркера локации MilitaryCampHjaalmarchSons (cell -3,20).
  • Добавлена рубочная колода в деревне Лесной.
  • Добавлен северный маркер карты крепости Хелгена.




Версия 1.2 от 27 августа 2012


Исправления игровой механики:
  • Навыку стрельбы был назначен не тот камень-хранитель - в соответствии с официальным руководством к игре, а также скриптом к Огма Инфиниум и наградам в Гильдии бардов, стрельба относится к воинским навыкам, поэтому теперь за скорость ее роста отвечает не Камень Вора, а Камень Воина.
  • Палуба "Катарии" ранее была неверно помечена как подземелье и могла выбираться как цель путешествия для некоторых случайных квестов, что затрудняло их выполнение, т.к. для доступа сюда требуется полностью завершить квестовую линию Темного Братства.
  • Исправлен уровневый список SublistEnchIronSwordStamina, в котором ошибочно присутствовали булавы.
  • Для обоих полов исправлен рост персонажей вампирской расы WoodElfRaceVampire, в соответствии со стандартной расой WoodElfRace.
  • Способность "Наука страха" больше не увеличивает урон огненных заклинаний.
  • Эффекты замедления ледяных заклинаний больше не влияют на находящиеся в состоянии полета цели.
  • Существа из фракции ChickenFaction (курицы) больше не считаются свидетелями преступлений, не вызывают появление штрафов и не докладывают о преступлениях игрока.
  • Драконы и драугры больше не враждебны друг к другу. Т.к. драконьи жрецы не враги драконам и являются союзниками драугров, участники этих фракций больше не будут сражаться друг с другом.
  • Исправлена некорректная работа магических эффектов на оружии Вересковый гейс.
  • Исправлена работа зелий, повышающих навык стрельбы. Ранее при повышении навыка не производилась проверка наличия лука в руках.
  • Исправлена работа эффекта "Объятия любви". Ранее скрипт PlayerSleepQuestScript мог некорректно работать в тех случаях, когда игрок не сразу начинал сожительствовать со своей второй половинкой.
  • Исправлены с кузнечных на воинские параметры класса TrainerHeavyArmorMaster.
  • Навык легкой брони у класса TrainerMarksmanExpert заменен на тяжелую броню, т.к. единственный персонаж, принадлежащий к этому классу в игре, – Эйла – носит тяжелую броню.


Исправления предметов:
  • Шлем Пенитус Окулатус теперь занимает два слота (волосы и обруч).
  • Фалмерский шлем теперь имеет ключевые слова тяжелой брони ("ArmorHeavy" и"ArmorMaterialSteel") и занимает два слота (волосы и обруч). [официальный патч 1.9]
  • Фалмерский щит теперь имеет ключевое слово "ArmorMaterialSteel", как у других частей этого набора брони. [официальный патч 1.9]
  • Имперский шлем теперь имеет ключевые слова "ArmorHeavy" и "ArmorMaterialImperialHeavy", в результате чего больше не считается легкой броней.
  • Исправлены все модели капюшонов Темного Братства. Ранее у некоторых из них были перепутаны модели "с маской" и "без маски".
  • Древний капюшон теней теперь правильно отображается на аргонианах и каджитах.
  • Удалено описание у поношенных перчаток теней.
  • Все три обломка амулета Голдура (и сам амулет) теперь корректно отображаются на всех расах.
  • Капюшоны Гильдии воров теперь корректно отображаются на вампирах.
  • Исправлены неверные параметры защиты у сапог Братьев Бури и бандитов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые запертые контейнеры оказывались пустыми.
  • Исправлен ряд пустых винных бутылок, которые не издавали шума при падении.
  • Исправлены названия некоторых когтей дракона.
  • Исправлены неверные параметры у некоторого оружия (тип, материал и пр.).
  • Исправлены неверные магические эффекты у некоторого оружия.
  • Надевание волчьих перчаток больше не приводят к исчезанию амулета из-за неверно назначенного им слота.
  • Офицерские сапоги Братьев Бури теперь относятся к легкой броне, как и должно быть.[официальный патч 1.9]
  • Внесен ряд исправлений в неверно назначенные ключевые слова у различных предметов.
  • Назначены корректные ключевые слова имперскому шлему и клепаной броне.
  • Исправлены параметры отображения книг "Ингол и морские призраки" и "Учет Древних Свитков".
  • Надевание амулета Зенитара больше не скрывает надетые на персонажа кольца.
  • Исправлен уровневый список LItemEnchNecklaceMisc. Теперь амулеты водного дыхания и сопротивления ядам появляются и после 20 уровня.
  • Исправлен рецепт кузницы атронахов по созданию даэдрических сапог.
  • Исправлены ключевые слова у ряда ингредиентов. Теперь они станут встречаться в продаже.
  • Способность "Стальные кулаки" теперь действует и с перчатками Клинков. [официальный патч 1.9]


Исправления неигровых персонажей и существ:
  • Изменен на CombatWarrior2H класс Утгерд Несломленной в соответствии с ее оружием и стилем боя.
  • Исправлена работа скрипта RentRoomScript у Харана.
  • Убрана возможность воскрешения обезглавленной гленморильской ведьмы.
  • Убрана возможность доступа к инвентарю убитых копий Холдира.
  • Карлотте Валентии добавлены в инвентарь чеснок и эльфийские уши в соответствии с ингредиентами, присутствующими на ее столе.
  • Исправлено возможное исчезновение одежды у курьера, который периодически доставляет игроку различные письма. [официальный патч 1.9]
  • Исправлен ранее недоступный факел у Дж'датарра.
  • Волчья броня Фаркаса больше не заменяется стандартной имперской после завершения квеста "Испытание доблести" из-за неверных настроек экипировки.
  • Исправлено добавление Серлунда и Харальда во фракцию изгнанников, если они остались живы после гражданской войны.
  • Фолк Огнебород и Болгейр Медвежий Коготь теперь спят не в случайных кроватях, а в своих.


Исправления ИИ:
  • Удален флаг "раз в день" из свойств ИИ-пакета MarriageLoveInterestPostWeddingForceGreet - ваши супруг/супруга перестанут сразу же уходить из храма после свадебной церемонии.
  • ИИ-пакет SolitudePalaceSybilleSleep8x8 теперь запускается только в необходимые промежутки времени, а не активен все время, как было раньше. (UESP)
  • После завершения квеста "Без вести пропавший" Торальд больше не будет все время находиться у Северной сторожевой крепости.
  • Исправлен ИИ-пакет RiftenAerinFollowMjoll0x0. Теперь Эйрин перестанет следовать за Мьол в случаях, когда она вышла замуж за игрока или присоединилась к Клинкам.
  • Удвоен радиус действия ИИ-пакета highGateRuinsAnskaFollow00. Теперь Анска не будет все время утыкаться в игрока.


Исправления моделей и текстур:
  • Пересохранены другим сжатием некоторые текстуры в Солитьюде и текстуры дорог (DXT3 вместо DXT1).
  • Внесены небольшие исправления в модели доспехов Клинков.
  • Исправлены модели: blackreachcrystall01.nif, rockl01.nif, rockl01wet.nif, blackreachcrystall04.nif, rockl04.nif, rockl04wet.nif, blackreachcrystalm03.nif, rockl03.nif, rockl03wet.nif, blackreachcrystalpiles02.nif, rockpiles02.nif, blackreachcrystalpiles04.nif, rockpiles04.nif, blackreachcrystals02.nif, blackreachcrystall02.nif, blackreachcrystalm02.nif, blackreachcrystalpiles04.nif, rockpiles04.nif, blackreachcrystals02.nif, blackreachcrystals03.nif, blackreachtinymushroom01.nif, blackreachtinymushroom02.nif.


Исправления в квестах:
  • Сцена DialogueSolitudePalaceScene9ElisifFalkBolgeir в Солитьюде с ярлом Элисиф и генералом Туллием больше не будет проигрываться в случае, если генерал Туллий мертв.
  • Исправлены несколько приветствий стражников, связанных с покупкой домов и фракцией игрока. Ранее они проигрывались некорректно.
  • Фолк Огнебород и слуга в Маркарте перестанут предлагать купить улучшения для домов в случае, если они все куплены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в квесте "Вечный покой" можно было раньше времени поговорить с Алвой о событиях в сгоревшем доме.
  • Исправлено преждевременное появление диалога об агентах Ноктюрнал у Карлии в квесте "Возвращение сумерек".
  • Исправлена ошибка, из-за которой бандиты в локации Ветреный пик обсуждали Арвела после завершения квеста или его смерти.
  • Исправлены параметры некоторых неигровых персонажей и фракций для совместимости с Dawnguard.
  • Сорекс Виний теперь будет выдавать свой квест по доставке предмета даже в том случае, если игрока уже взял квест на поиск сведений о дочери Анжелины Моррар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест, в котором необходимо перепить Сэма, не запускался в том случае, если Сенна умерла до взятия игроком квеста "Незабываемая ночка". Если на момент установки патча Сенна уже мертва, а квест "Незабываемая ночка" еще не начат, то она будет воскрешена. Кроме того, при взятии квеста "Сердце Дибеллы" Сенна помечается бессмертной ради предотвращения ее смерти в ходе выполнения этого квеста.
  • Исправлены приветствия хускарлов, связанные с получением игроком дома. Теперь они не говорят об этом раньше времени.
  • Возвращение в локацию Руины Высоких Врат по случайному квесту больше не блокирует доступ к одному из контейнеров, если Вокун уже мертв.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в случае смерти Лода не стартовал квест с Барбасом, но стадия "Поговорить с Лодом" все равно добавлялась в журнал.
  • Исправлены персонажи-воры в случайных событиях. Раньше стражники никак на них не реагировали.
  • Внесено исправление в квест "Без вести пропавший". Теперь его можно корректно завершить мирным путем.
  • В квесте Соратников "Очищение" теперь корректно изымается одна голова гленморильской ведьмы.
  • Исправлена работа квеста "Соленые морские волки". Соли пустоты теперь корректно удаляются из инвентаря игрока.
  • В случайном квесте "В Скайриме неспокойно" в качестве целей больше не выбираются мертвые неигровые персонажи.
  • Исправлены случайные квесты гражданской войны по спасению заложников. Ранее солдаты появлялись в мире игры слишком рано. Исправление не вступит в силу, если соответствующий квест уже взят.
  • Исправлена награда за становление таном Рифтена. Раньше игрок получал случайное оружие в качестве награды. Исправление вступит в силу только после начала новой игры.
  • Исправлена проблема с некорректным стартом квеста "Крыса, загнанная в угол", если Могильщик к этому времени уже мертв.
  • Счетчик заданий по оказанию помощи жителям Хаафингара теперь корректно работает и больше не остается навсегда в журнале.
  • Исправлено продвижение в рангах при выполнении квестов гражданской войны за имперцев. Ранее в скриптах некоторых диалогов был установлен неверный ранг.
  • На период выполнения квеста "Морозная соль Дравинии" сама Дравиния помечается флагом "бессмертна" для предотвращения ее случайной гибели и невозможности завершить квест.
  • В квесте "Смерть Империи" исправлено отсутствие некоторых диалогов у Джианны.
  • Исправлен случайный квест с лунным амулетом. Ранее могла возникать ошибка, из-за которой квестовый маркер появлялся на неверной цели.
  • Исправлена ошибка с преждевременным произнесением слов силы Седобородыми, возникавшая, если игрок поговорил с кем-то из них до первого разговора с Арнгейром.
  • Исправлены некоторые диалоги стражников, которые раньше не проигрывались из-за ошибок в проверке условий.
  • Теперь игрок сможет получить кровь эльфов-вампиров.
  • Из инвентаря Фолка Огнеборода удалено квестовое письмо, позводяющее запустить задание "Пробуждение королевы-волчицы". (UESP)


Исправления расположения и принадлежности объектов игрового мира:
  • В катакомбах Руин Высоких Врат исправлен триггер диалога Ански. Теперь она упоминает комнату с загадкой в нужное время, а не после ее прохождения.
  • В Данстарском убежище недоступная игроку броня заменена на соответствующие ей доступные версии.
  • Исправлена ошибка в работе одного из люков в Драконьем Пределе.
  • Исправлена плитка на потолке Аргонианском блоке и Покоях императора.


Исправления скриптов:
  • Удален скрипт предыдущей версии патча, исправляющий награды Гильдии бардов, т.к. в его работе обнаружились проблемы.
  • Исправлена ошибка в скрипте Critter.psc, одна из строк CurrentMovementState == "Idle" заменена на CurrentMovementState = "Idle".
  • В том же скрипте исправлена ошибка, появившаяся после патча 1.6.
  • Отключен вывод отладочных сообщений в скрипте WeaponRackActivateSCRIPT.
  • Исправлен скрипт dunPotemasMS06BossFightDummy, отвечающий за использование Потемой заклинаний. Кроме того, ранее он мог запускаться даже после ее смерти.
  • Исправлен скрипт BlacksmithForge01, приводящий к тому, что игрок мог "прокачивать" магию разрушения, залезая в кузницу и получая урон от огня.
  • Надевание деревянной маски в Лабиринтиане больше не приводит к "вылету" игры в тех случаях, когда игрок едет верхом.




Версия 1.1 от 4 августа 2012


Исправления игровой механики:
  • Вход в локацию "Курган Ингола" вместе с компаньоном больше не приводит к блокировке меню и полному затемнению экрана.
  • После повторного применения эффекты крика "Смертный приговор" больше не накапливаются на цели, усиливая друг друга.
  • Скрипт, отвечающий за визуализацию падающей с потолка пыли (в пещерах, руинах и т.д.), теперь прекращает свою работу после того, как игрок покидает соответствующую локацию. Изменение вступит в силу только после начала новой игры.
  • Исправлена некорректная работа триггеров на арене Шеогората. Ранее их состояние опрашивалось каждые 10 секунд, даже когда игрок уже покинул локацию и завершил квест.
  • Перк "Снайпер" давал 16% вероятности, а не 15%, как задуманно разработчиками.
  • Эффект SummonStormThrall призывал грозового атронаха, а не грозового трэлла. (UESP)
  • Эффект EnchFortifyArticulation ошибочно имел ключевые слова для навыка скрытности, а не красноречия. (UESP)


Исправления в квестах:
  • Изменено исправление квеста Алессандры "Паломничество". Удалена правка записи LItemSpellTomes50AllRestoration, а в отвечающий за выдачу награды скрипт введена запись LItemSpellTomes50Restoration.
  • Теперь можно успешно завершить мирные переговоры на Высоком Хротгаре даже в том случае, если вы еще не выбрали сторону в гражданской войне. Ранее у Тулия и Ульфрика отсутствовали соответствующие темы в диалогах.
  • После завершения квеста "Солнце всходит на востоке" путешествие в локацию Каприз Иафета больше не приводит к тому, что игрок не может выбраться оттуда при помощи быстрого путешествия. [официальный патч 1.9]
  • После завершения квеста "Возвращение сумерек" знаки, позволяющие выбирать эффекты избранника, больше не исчезают.
  • Два аликр'ских воина больше не появляются в Вайтране после завершения квеста "Время лишений".
  • Трое неигровых персонажей в локации "Заброшенная хижина" корректно удаляются оттуда после завершения квеста Темного братства "С такими друзьями...".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Провентусу Авениччи можно было сдать квест "Двуручный меч Балгруфа", не имея при этом самого меча (если он, например, был оставлен игроком на какой-нибудь из стоек для оружия).
  • Использование ту'ума в локации Глотка Мира (где кроме Партурнакса никого нет) больше не приводит к запуску случайного квеста, в котором игроку доставляется письмо от неизвестного друга с указанием расположения очередного Слова силы (данный квест и так срабатывает в локации Высокий Хротгар, поэтому Глотка Мира здесь лишняя).
  • Квест Мадези "Ювелир" теперь имеет квестовые маркеры.
  • Теперь после завершения квеста "Мужчина, который кричал "Волки" в локации пещера Волчий Череп шейдерный эффект, связанный с вызовом Потемы, больше не появляется.
  • Бассиан Аксий и Фастрид больше не рассказывают вам об Айварстеде после завершения квеста "Книга любви" и переезда в Рифтен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Единственное лекарство" (DA13), из-за чего в игре появлялись Воплощения Периайта
  • Добавлен соответствующий скрипт квесту SolitudeFreeform03.
  • Маркер MG01Pointer теперь корректно указывает на Фаральду. (UESP)
  • Исправлена ошибка с некорректным завершением квеста по спасению Деркитуса.
  • Исправлена ошибка в квесте "Черная Звезда" (DA01), из-за которой в одном из разговором с Неласаром во время убеждения проверяется не уровень навыка красноречия игрока, а уровень навыка Неласара.
  • В диалоге DialogueWhiterun исправлена одна из фраз Амрена, обращаемая к редгардам. Раньше он ее никогда не использовал, т.к. из-за ошибочного условия всегда считал игрока нордом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было бесконечно инвестировать деньги в магазин Анжелины Моррар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было инвестировать деньги в магазин Горзы.
  • Награды за случайные квесты Гильдии Воров теперь будут появляться на полках в зале гильдии в правильном порядке.
  • Исправлена ошибка с некорректной сменой квестовой стадии в задании "Кровь на снегу".
  • Маркер MG01Pointer, указывающий на Коллегию Винтерхолда, теперь будет отключаться корректно. (UESP)
  • Исправлена ошибка работы ссылочной переменной RelationshipMarriageFIN.
  • Исправлена ошибка в квесте "Дал слово - держи" (MS03), из-за которой разговор с Мавен о краже Мороза мог отменить всю квестовую линейку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не запускалась одна из сцен в квесте FreeformMorthalA.
  • В квесте "Устрашение врага" (WIAssault02) исправлена ошибка, из-за которой финальная квестовая цель никогда не исчезала из журнала. (UESP)


Исправления неигровых персонажей и существ:
  • Подкуп стражников теперь корректно снимает с вас штраф в соответствующем владении (ранее он работал не совсем правильно).
  • Аркадия (Вайтран) теперь корректно упоминает расу игрока. Ранее в своем приветствии она могла назвать нордом игрока любой расы. (UESP)
  • Пес "Пенек" теперь, следуя за Фроднаром, не застревает в объектах интерьеров. [USKP 2.0.5]
  • Эйдис (таверна "Старый Хролдан") больше не проваливается под поверхность из-за неверно расположенных маркеров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хелгирд никогда не спала.
  • У Сартиса Идрен удален ошибочно прикрепленный к нему звук дыхания гиганта, который циклично повторялся.
  • Исправлен конфликт между ИИ-пакетами у Олавы Немощной, из-за которого она не приходила на проповедь Хеймскра.
  • Во время квеста "Проклятое племя" (DA06) Угор помечался флагом "protected", что могло привести к его смерти.


Исправления предметов:
  • Маска Морокеи имела некорректное зачарование. Теперь ей назначено зачарование EnchDragonPriestMaskMoonstone.
  • Исправлено ошибочное зачарование у катаны MQ203AkaviriKatana3.
  • Орочьи топоры и все предметы, основывающиеся на их шаблоне, получили скорость атаки 1.0, а не 0.9
  • Исправлен некорректный левелинг Амулета Артикуляции:
  • TGAmuletofArticulation01 - Уровень 1
  • TGAmuletofArticulation02 - Уровень 8
  • TGAmuletofArticulation03 - Уровень 15
  • TGAmuletofArticulation04 - Уровень 22
  • TGAmuletofArticulation05 - Уровень 29
  • TGAmuletofArticulation06 - Уровень 36
  • TGAmuletofArticulation07 - Уровень 43
  • Исправлены ошибочные магические эффекты у Посоха грома.
  • Капюшон палача был ошибочно помечен как изготовленный из двемерских материалов.
  • У всех версий Соловьиного лука было указано не то ключевое слово материала. (UESP)
Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены видимые разрывы в модели USKPSPatioWallColumn.NIF (Tamriel -18,25, около Солитьюда).
  • Исправлены некорректные стыки между моделями и отсутствующие полигоны рядом с карнизами у дома клана Жестокое Море (Виндхельм, Meshes\Architecture\Windhelm\WHClanCruelSea.NIF).
  • Исправлена текстура стены, убраны два видимых стыка между моделями и удалены слишком затемненные вершины еще одной стены в Виндхельме (Meshes\Architecture\Windhelm\WHStoneQuarter.NIF).
  • Исправлено некорректное наложение текстур на модели Meshes\Landscape\Rocks\RockPileM02.NIF и Meshes\Landscape\Rocks\RockPileM02Tundra.NIF.
  • Исправлены ряд моделей дорог, на которых возникал эффект "мерцания" текстур (Meshes\Landscape\Roads\RoadCurveLong45LRamp01/02.NIFs, RoadCurveLong45RRamp01/02.NIFs, RoadSCurveR01.NIF, RoadSCurveRamp01.NIF, RoadStraight02Down01.NIF, RoadStraightLong01/02.NIFs, RoadStraightLongRamp01/02.NIFs, RoadStrToCurveRampL/R01.NIFs).
  • Исправлены модели стен в Солитьюде (architecture\solitude\SWell.NIF)
  • Исправлены несколько видимых разрывов в одной из моделей Коллегии Бардов. (meshes\architecture\solitude\SBardsCollege.NIF)
  • Исправлены проблемы с наложением текстур в одной из моделей "Всякой всячины" (meshes\architecture\solitude\SBits And Pieces.NIF)
  • Исправлены видимые разрывы в модели около кузницы Солитьюда (meshes\architecture\solitude\SBlacksmith.NIF)
  • Исправлены видимые разрывы в модели возле замка Солитьюда (meshes\architecture\solitude\SCastle.NIF, meshes\architecture\solitude\SCastleWall04.NIF, meshes\architecture\solitude\SCastleWall07.NIF)
  • Исправлены видимые разрывы в модели возле двери дома Эрикура (meshes\architecture\solitude\SErikur House.NIF)
  • Исправлены видимые разрывы в моделях meshes\architecture\solitude\Sevette San House.NIF, meshes\architecture\solitude\SNineDivine.NIF, meshes\architecture\solitude\SNineDivineCourt.NIF, meshes\architecture\solitude\SPatioWallEntrance.NIF
  • Исправлены видимые разрывы в моделях и висящая над землей стена (meshes\architecture\solitude\SVittoriaViciHouse.NIF, meshes\architecture\solitude\SVittoriaViciHouseDestroyed.NIF)


Исправления расположения и принадлежности объектов игрового мира:
  • Одна из бочек в Гильдии воров Рифтена (0005EDAC) помечена принадлежащей игроку, как и две другие рядом.
  • В Убежище Темного Братства перемещена скамья (650E3), стоявшая слишком близко к стене, из-за чего камера улетала в "пустоту", если игрок садился на эту скамью.
  • Исправлена скамья (60343) в "Гарцующей кобыле". Раньше игрок и неигровые персонажи не могли на нее садиться.
  • Исправлена кровать Сибби в тюрьме Рифтена.
  • Исправлена работа триггера в одной из сцен в Солитьюде.


Исправления скриптов:
  • Переписан и оптимизирован скрипт fxDustDropRandomSCRIPT.
  • Исправлена ошибка работы скрипта WIAssault02LetterScript. (UESP)


Текстовые исправления (для русской версии игры):
  • Исправлен загрузочный экран CityWhiterun04 BC2E7 "Огромное дерево в Ветреном районе Вайтрана..." (дерево может и не быть огромным, если квест "Чудо природы" завершен).
  • Исправлены ошибки в описании перка "Щитоносец", там были указаны не те бонусы.(UESP)




Версия 1.05b BETA от 16 июня 2012


Основные исправления:
  • Из патча временно удален ряд исправлений, несовместимых со Skyrim версии 1.6.


Исправления в квестах:
  • В квесте "Незабываемая ночка" условие доступности ворожеи перемещено из стадии 10 в стадию 100 для предотвращения преждевременного провала квеста.
  • Письмо, связанное с квестом о Королеве-Волчице, теперь станет появляться у Фолка Огнеборода не раньше, чем это на самом деле будет нужно по квесту.
  • В случайной встрече с начинающим магом связанная с оружием анимация теперь не будет проигрываться, если оружие не экипировано.
  • Повторяющиеся квесты Гильдии воров больше не будут отсылать игрока в дом Хеймскра, т.к. после битвы за Вайтран этот дом становится недоступен. (UESP)
  • Квест "Утопленное горе" теперь имеет соответствующие цели и записи в журнале. Если на момент установки патча квест уже взят, то соответствующие записи в журнал будут добавлены корректно (часть диалогов Векс временно удалена из-за несовместимости с патчем 1.6).
  • Для повторяющихся квестов Соратников по спасению людей в качестве целей больше не будут выбираться убитые персонажи. Если же квест уже взят, то цель будет воскрешена, т.к. иначе применить исправление невозможно.
  • Квест "Секрет Фалиона" теперь имеет соответствующие записи в журнале, а сцена с ярлом и завершение квеста теперь срабатывают корректно.
  • Изгои больше не возрождаются в шахте Колскеггр и не убивают рабочих.
  • Квест "Белый Флакон" после своего завершения больше не будет препятствовать удалению вересковых сердец из инвентаря. Ранее квест не завершался корректно и соответствующие предметы не переставали быть квестовыми. Также исправлено достижение в Steam, значение которого должно увеличиваться после завершения этого квеста.
  • Связанные с редгардами случайные встречи теперь прекращаются после завершения соответствующего квеста в Вайтране.
  • Исправлено несвоевременное отображение "воплощения Периайта". Ранее квест не закрывался должным образом.
  • Уго получил флаг "защищен" для предотвращения ошибок в диалогах и преждевременного нападения гиганта на Ларгашбур.
  • Исправлено отслеживание квестов, связанных с трофеями для Гильдии воров.
  • Исправлена работа таймера в квесте по спасению Малборна от убийцы.
  • Маркер карты "Соловьиный зал" теперь не будет виден до тех пор, пока того не потребует соответствующий квест Гильдии воров.


Исправления фракций:
  • Джари-Ра больше не будет враждебен к игроку, совершившему преступление в Солитьюде.


Исправления оружия и брони:
  • Изменены подобно остальным лукам в игре параметры обнаружения при выстреле у всех шести версий "Соловьиного лука" и одной из версий нордского лука героя.
  • Исправлен ряд некорректных параметров у нескольких железных мечей и у одного из орочьих боевых топоров.
  • Исправлено некорректное зачарование на Посохе грома. Теперь оно соответствует аналогичным зачарованиям других посохов в уровневых списках.


Исправления ИИ:
  • Деркитус после своего спасения больше не будет постоянно возвращаться в Черный Брод. Также теперь он может быть нанят в качестве компаньона или принят в Клинки. Заметьте, что до того, как исправление ИИ вступит в силу, он все же попытается еще раз вернуться в Черный Брод.
  • Исправлен ИИ Рорлака, теперь он корректно будет покидать Сосновую заставу.
  • Изменены ИИ-пакеты Серлунда и Харальда с целью предотвращения ошибок в их появлении на обеде в крепости Миствейл.
  • Нарри теперь имеет сответствующий буфетчице ИИ-пакет.
  • Исправления неигровых персонажей и существ:
  • Дж'зарго и Онмунд теперь корректно прибывают в Саартал вместе с остальными учениками.
  • Исправлены OutfitListGuardSons, OutfitListSoldierSons, и OutfitListSoldierSonsNoHelmet для предотвращения надевания Братьями Бури лишних частей доспехов.


Исправления уровневых списков:
  • Исправлены флаги у LItemWEThiefCuirass и LItemWEThiefGauntlets50, теперь использующие эти уровневые списки воры в случайных событиях будут иметь соответствующую уровню экипировку.


Исправления способностей и навыков:
  • Теперь для работы в Небесной кузнице игроку необходима способность "Стальные доспехи".


Исправления расположения и принадлежности объектов игрового мира:
  • Исправлено положение кроватей и добавлены два спальника в Железном убежище.
  • Один из стражников Солитьюда теперь корректно заходит в одну из построек, куда раньше он не мог попасть из-за неверно расположенного маркера.
  • Исправлен видимый стык между моделями в Факельной шахте.
  • Исправлен респаун нескольких контейнеров в Пределе.
  • Исправлен некорректно расположенный источник света у костра в локации "Лагерь Сонное Дерево".
  • Исправлено некорректное удаление одного из источников света после удаления лагеря в Святилище Снежной Завесы.
  • Исправлен видимый разрыв в стене в Кургане Погребальный Огонь.
  • Исправлено местоположение ряда бочек в Вайтране. По ним больше нельзя перебраться через городскую стену.
  • Исправлено положение двух ювелирных украшений в витринах на рынке Вайтрана.
  • Развернут на 180 градусов один из сундуков в Талморском посольстве.


Исправления сцен:
  • Ульфрик и Галмар больше не будут обсуждать Балгруфа после битвы за Вайтран.


Исправления скриптов:
  • Обновлено исправление ряда случайных визуальных эффектов пыли, исправлено появление ошибок OnLoad(). Исправление вступит в силу только после начала новой игры.


Текстовые исправления (для русской версии игры):
  • Хороший боевой топор драугра переименован в хороший древний нордский боевой топор.
  • Исправлены описания вампирской "Уязвимости к огню", удалены "минусы" у чисел.
  • Удалено упоминание брони в описании способности "Стальные кулаки", что не соответствовало его функции.




Версия 1.0 от 6 апреля 2012


Исправления игровой механики:
  • Неигровые персонажи больше не будут ронять свое оружие и щиты как отдельные объекты, которые не удаляются корректно движком игры. Ранее это приводило к "замусориванию" файлов сохраненных игр и увеличению их размера (теперь упомянутые предметы будут выглядеть брошенными, но к ним можно будет получить доступ через инвентарь убитого противника, а удаляться они будут вместе с трупом).
  • Горстки пепла, останки призрака, ледышки и сердцевины дымка больше не будут навсегда оставаться в мире игры. Ранее это приводило к "замусориванию" файлов сохраненных игр и увеличению их размера (теперь они будут исчезать при выходе из области или после ее обновления). [официальный патч 1.4]
  • Свечение корней Нирна больше не будет дублироваться и, как следствие, усиливаться. Ранее это приводило к "замусориванию" файлов сохраненных игр и увеличению их размера, а также к чрезмерно яркому сиянию корней Нирна. Уже существующие в мире игры лишние эффекты свечения будут удалены. [официальный патч 1.6]
  • Факелы на держателях больше не дублируются при обновлении области. Ранее это приводило к "замусориванию" файлов сохраненных игр и увеличению их размера. Уже созданные дубликаты факелов будут удалены, когда игрок возьмет новый факел с держателя.
  • Поглощающие эффекты знака "Атронах", способность "Атронах" и способность бретонцев "Драконья кожа" больше не будут приводить к несрабатыванию заклинаний школы колдовства.
  • Заклинания "Огненный плащ", "Морозный плащ" и "Шоковый плащ" больше не вызывают исчезновение призванных компаньонов игрока.
  • Заклинания "Огненный плащ", "Морозный плащ", "Шоковый плащ" и руны теперь корректно усиливаются соответствующими способностями школы разрушения. [отменено в USKP 1.2.7]
  • Если игрок перегружен и не может совершить быстрое путешествие (не считая верховой езды), то это больше не блокирует работу повозок.
  • Алхимическая способность "Чистота" теперь имеет корректное требование для получения - вместо способности "Экспериментатор" необходимо наличие способности "Змеиная кровь".[официальный патч 1.9]
  • Способность "Полный комплект" (для легких и тяжелых доспехов) теперь будет корректно влиять на эбонитовую и легкую имперскую броню, на броню главы Гильдии воров и на снаряжение Линви. [официальный патч 1.9]
  • Способность "Древние знания", дающая 25% бонус при ношении полного набора двемерской брони и ускоряющая рост навыка кузнечного дела на 15%, теперь будет работать так, как и написано. Ранее она увеличивала класс всех доспехов на 25% и навык кузнечного дела на 15 единиц. [официальный патч 1.9]
  • Персонажи-аргониане (которые имеют постоянное водное дыхание) больше не будут задыхаться при выходе из воды на поверхность.
  • Женские персонажи - вампиры и неигровые персонажи - вампиры некоторых рас (имперец, орк, норд, редгард), а также древние вампиры теперь будут иметь корректную вампирскую модель глаз вместо стандартной.
  • Исправлено отсутствующее сообщение о получении хорошего отдыха, а также дублирующиеся эффекты "Хороший отдых" и "Отдых", если игрок спал в своем доме.
  • Теперь персонаж игрока будет получать бонус "Хороший отдых" от отдыха в покоях архимага в Винтерхолде в случае, если он уже является архимагом.
  • Казарме стражи в Виндхельме назначена правильная музыка (замковая), и спутники игрока больше не будут реагировать на эту локацию, как на подземелье или пещеру.
  • Исправлен рычаг (7CFE7) в Черном Пределе (BlackreachArena). Теперь он корректно включает и выключает вращающиеся лезвия на платформе арены.
  • Служебный сундук торговца в Ривервуде имел 20 копий перка PerkInvestorRiverwoodWhiteriverTraderList, из-за чего после инвестиций торговец имел в 20 раз большую сумму денег, чем положено. [официальный патч 1.9]
  • Исправлена ошибка, из-за которой аргониане не могли использовать удар щитом плашмя, т.к. в данных расы отсутствовало необходимое ключевое слово.


Исправления в квестах:
  • Усадьба "Рифтвельд" и дом Мерсера Фрея в Рифтене больше не будут доступны до взятия квеста "Преследование" Гильдии воров, т.к. преждевременный доступ туда нарушал работу квеста "Трудные ответы" и портил всю квестовую линию (удалена бочка 3FFE6 из экстерьера RiftenWorld RiftenCityEast 43,-24, которая позволяла попасть туда раньше времени). (UESP)
  • Квест Гильдии воров "Воровские приключения" теперь не заканчивается в момент нахождения последнего предмета, и игрок может корректно сдать его Делвину Меллори.
  • Маркер случайного квеста "Цифры" в Гильдии воров теперь будет указывать не на ящик, а на книгу в "Ночлежке Хельги", что сделает его выполнение возможным. Если на момент подключения патча квест взят, то исправление не сработает. Отмените это задание Делвина, и проблема больше не появится.
  • Провал в квесте Гильдии воров "Рыбалка" больше не будет удалять из мира игры квестовый предмет, даже если он еще не был получен игроком.
  • Если игрок отменяет или проваливает задание "Кража" в Гильдии Воров, не успев при этом получить нужный предмет, то этот предмет будет удален из мира игры. Иначе он либо становился недоступным, либо перекрывался другим квестовым предметом, если очередное задание "Кража" приводило игрока в эту же локацию. (UESP)
  • Нахождение всех 24 необычных камней до разговора с Векс по квесту "Заглянуть под каждый камень", больше не будет нарушать его работу. [официальный патч 1.9]
  • Векел Воин из Гильдии воров теперь корректно будет выплачивать игроку вознаграждение за квест по поиску дневников Арондила. По завершению квеста все квестовые предметы теперь можно будет корректно удалить, а если дневник Арондила найден игроком до взятия квеста, то Векел будет иметь соответствующий диалог.
  • Теперь вместо возвращения в локацию Святилище Снежной завесы, Карлия станет жить в Соловьином зале (что следует из ее диалогов, хотя при этом в Соловьиный зал она не переселялась) по завершению сюжетной линии Гильдии воров.
  • Теперь после вступительного квеста Гильдии воров "Случайная встреча" Бранд-Шей не останется в тюрьме Рифтена навсегда - он будет отпущен на свободу примерно через две минуты реального времени.
  • Имперские легаты и командиры Братьев Бури в лагерях по всему Скайриму больше не будут оставаться бессмертными после завершения гражданской войны. [USKP 1.2.3]
  • Фаркас больше не будет терять свой небесный стальной двуручный меч во время квеста гильдии Соратников "Испытание доблести", и, соответственно, потерянный меч не будет заменяться на обычный железный двуручный меч.
  • При нахождении игроком останков Лейфнарра в лощине Сломанный Шлем до получения соответствующего задания от его жены Гросты, квестовые маркеры и соответствующие диалоговые опции будут появляться корректно, и квест можно будет закрыть.
  • Задание по нахождению меча Красного Орла больше не будет перезапускаться повторным прочтением книги "Легенда о Красном Орле".
  • Исправлено поведение Виармо по квесту "Поджигай!" (Коллегия бардов). Теперь он не будет застревать на лестнице с факелом или размахивать взявшимся из ниоткуда молотом. Также исправлены проблемы с его анимацией.
  • В квесте "Поджигай!", когда Виармо читает новую "Песнь о короле Олафе" ярлу Элисиф, будет воспроизводиться правильная реплика, если игрок до этого выбрал вариант ответа "Олаф обернулся драконом и разорил город!".
  • Исправлено наложение приветствия на диалоги Пантеи Атейи в квесте "Поджигай!".
  • Исправлен диалог Жиро Жимана по завершению квеста "Барабан Рьорна" Коллегии бардов, зациклившийся после патча 1.4.
  • Если три инструмента Коллегии бардов найдены игроком до получения квестов на их поиски (Лютня Финна, Флейта Пантеи и Барабан Рьорна), то соответствующие квесты не будут висеть незавершенными в разделе "Разное". [USKP 1.2]
  • Если игрок найдет соли пустоты и поговорит с капитаном Черный Шторм до взятия соответствующего квеста, то получение задания у капитана не приведет к удалению уже найденных солей пустоты из инвентаря.
  • Игрок больше не сможет сдавать капитану Черный Шторм обычные (не квестовые) соли пустоты и каждый раз получать награду.
  • Исправлено некорректное завершение квеста по поиску драконьих костей и чешуи для Эсберна.
  • Теперь квестовые стадии "Скальд вручит мне награду" и "Брина Мерилис вручит мне награду" (Данстар) после взятия награды корректно помечаются завершенными.[официальный патч 1.9]
  • В квесте Роггвира по возвращению Грете амулета Талоса (Солитьюд), если убедить ее вернуться в храм, квестовый амулет корректно удаляется из инвентаря игрока и квест завершается должным образом. (UESP)
  • Квестовая стадия "Посетить свой новый дом, Высокий шпиль" (Солитьюд) теперь корректно помечается завершенной при входе игрока в поместье через любую дверь, а не только через парадную. (UESP)
  • Алессандра теперь корректно выдает награду за свой квест по доставке кинжала отца в Вайтран. [USKP 1.1]
  • Квесты "Редкие дары" по доставке копии книги "Зеркало" капитану Алдис и "Отсутствие новостей - хорошая новость", в котором Анжелина Моррар просит поговорить с капитаном Алдисом о ее дочери, теперь завершаются корректно в том случае, когда капитан Алдис удален из игрового мира после захвата Солитьюда Братьями Бури.
  • Квест "Ради блага Морфала" по доставке письма от Горма капитану Алдису теперь завершается корректно в случаях, когда капитан Алдис удален из игрового мира после захвата Солитьюда Братьями Бури. В этом же квесте исправлено отображение цели и квестового маркера. (UESP)
  • Квестовая стадия "Узнать больше о Коллегии бардов" больше не будет добавляться игроку во время разговора с любым бардом Скайрима, если при этом игрок уже побывал в Коллегии и начал квест "Поджигай!". Кроме того, теперь эта стадия корректно помечается завершенной.
  • Квестовая стадия "Поговорить с Верелием о Зале мертвых" больше не будет добавляться игроку во время разговора с Клеппом или Фрабби при уже начатом квесте на поиск брата Верелия. Кроме того, теперь эта стадия корректно помечается завершенной.
  • Квестовая стадия "Поговорить с Дегейном" больше не будет добавляться игроку во время разговора с Клеппом при уже начатом квесте на кражу статуи Дибеллы. Кроме того, теперь эта стадия корректно помечается завершенной.
  • Квестовая стадия "Поговорить с Дегейном" теперь корректно удаляется в случаях, когда игрок начинает квест "Сердце Дибеллы" при разговоре с Хамалом.
  • Квестовая стадия "Посетить храм Азуры" больше не будет добавляться игроку в разговорах с барменами или с Фалдрусом при уже взятом квесте "Черная звезда". Кроме того, теперь эта стадия корректно помечается завершенной.
  • Мини-квест, который может стартовать, когда игрок нападает на неигрового персонажа, теперь работает должным образом - удалены отладочные сообщения, исправлен скрипт отображения квестовых целей, а квестовая записка после прочтения теперь корректно продвигает прогресс выполнения квеста.
  • Мини-квест Толфдира (Коллегия Винтерхолда) на поиск его перегонного куба теперь отображается в журнале.
  • Квест "Эксперимент Дж'зарго" (Коллегия Винтерхолда) больше не становится невыполнимым в случаях, когда игрок с помощью его свитка "Огненный плащ Дж'зарго" уничтожает более трех мертвецов.
  • В квесте "Открытие невидимого" (Коллегия Винтерхолда), указывающий на Мзулфт маркер карты теперь добавляется корректно.
  • Квесты Урага гро-Шуба (Коллегия Винтерхолда) по поискам книг теперь не становятся невыполнимыми в случаях, если игрок уже нашел любую из книг до взятия квеста.
  • После квеста "Ритуальное заклинание восстановления" в продаже у Колетты Маренс появится заклинание "Защитный круг". [официальный патч 1.9]
  • Исправлено отображение модели Златолиста после выполнения квеста "Чудо природы" (модели мертвого и живого дерева больше не накладываются друг на друга).
  • "Настроечная сфера" (3532C) и "Заполненный словарь" (3A3DD) перестают быть квестовыми предметами после завершения квеста "За гранью обыденного", т.е. игрок может выкинуть их из инвентаря.
  • "Странный амулет" (D2328) перестает быть квестовым предметом после завершения квеста "Кровь на снегу".
  • "Статуя Дибеллы" (21EA3) не будет квестовым предметом, если игрок украдет ее после погашения долга Хельги в квесте "Надежная крыша".
  • "Зашифрованный дневник Галла" (CEDA6) теперь корректно удаляется из инвентаря игрока в квесте Гильдии воров "Трудные ответы". [официальный патч 1.9]
  • Пауки в "Красной шахте" не будут возрождаться после завершения соответствующего квеста (иначе они появятся там снова в то время, когда квест уже помечен завершенным и шахтеры вернулись к работе).


Исправления неигровых персонажей и существ:
  • Все задействованные в гражданской войне солдаты (как имперцы, так Братья Бури) и все стражники во всех владениях больше не будут легкими противниками на высоких уровнях, т.к. в игре модификатор расчета наносимого ими урона работал некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые случайные драконы не отдавали после смерти свою душу игроку.
  • Соратники Скьор, Ньяда и Эйла больше не будут оживать, если они были убиты. Чаще всего подобная ошибка наблюдалась у Скьора.
  • Бриньольф больше не будет отвечать на один из квестовых диалогов Гильдии воров фразами о том, что он занят.
  • Максимальный уровень Дж'зарго (Коллегия Винтерхолда) установлен равным 30, аналогично другим возможным спутникам игрока (не считая хускарлов и квестовых спутников).
  • Лидия больше не будет все время сидеть на стуле в спальне игрока в Доме теплых ветров. Также исправлена ошибка в ее ИИ, из-за которой она постоянно садилась и вставала со стула. [официальный патч 1.5]
  • Если игрок возьмет в жены Камиллу Валерию, то Фендал перестанет ходить к ней домой и жить в ее спальне.
  • Останки Ульфрика Буревестника и Галмара Каменный Кулак больше не будут навечно оставаться в Королевском дворце после завершения битвы за Виндхельм (останки будут находиться в саркофагах в Зале мертвых).
  • Руки Ульфрика Буревестника и Галмара Каменный Кулак больше не будут проходить сквозь стол в Королевском дворце Виндхельма, когда они склоняются над картой.
  • Теперь расставание с Иллией, или любое другое событие, лишающее ее статуса спутницы, не делает невозможным ее повторный наем (если проблема уже возникла, то, возможно, придется поговорить с ней дважды).
  • При торговле охотники больше не будут забирать предметы игрока (которые потом исчезали из их списка товаров) без платы за них. Золото, отданное игроком за товар, теперь корректно будет добавляться к имеющейся у торговца сумме (у всех торговцев-охотников отсутствовал контейнер для товаров; всем охотникам добавлен общий контейнер, поэтому проданную одному охотнику вещь можно выкупить обратно у любого другого).
  • Имперским стражникам в Солитьюде добавлен пропущенный диалог, касающийся ареста игрока, являющегося таном Хаафингара.
  • При успешном запугивании мародера в Башнях Валтейм у игрока больше не исчезает 200 золотых.
  • Воры в случайных событиях за пределами городов теперь будут корректно реагировать на являющегося главой Гильдии воров или имеющего Соловьиную броню игрока.
  • Легат Таурин Дулий больше не окажется заперт в казармах Морфала ночью из-за некорректных параметров имеющегося у него ключа.
  • Ботела ("Ведьмина настойка", Маркарт) теперь спит там, где надо (ее поведение было настроено некорректно). Ранее ограбить ее по квесту Гильдии Воров было очень сложно.
  • Если Каирин ("Муравейник", Маркарт) убита, она больше не будет лежать мертвой, при этом продолжая обнаруживать игрока и начинать с ним диалог (подобное ее поведение могло сделать невозможным прохождение квеста Гильдии Воров "Рыбалка").
  • Гарол (Длинный дом Бургука) больше не будет иметь диалоговой опции для тренировки навыка тяжелой брони, если навык игрока находится в пределах от 50 до 74 (т.к. она тренер-эксперт). [официальный патч 1.9]
  • Ингвар Певец (Маркарт) теперь будет носить свои щит и секиру, о которых он упоминает в диалогах.
  • Исправлена ошибка с дублированием Луи Летруша около конюшни Вайтрана. Также исправлена ошибка, из-за которой он нападал на игрока без причины. [официальный патч 1.8]
  • В останках одного из скелетов (7502A) при каждой их активации больше не будет многократно появляться книга "Врата Обливиона".
  • Урна Бренуина (Вайтран) в катакомбах теперь будет корректно становиться доступной после его смерти (ранее ссылка в скрипте указывала не на урну, а на источник огня рядом).
  • Исправлены следующие именные, не возрождающиеся, не бессмертные неигровые персонажи, скрипт обработки останков которых работал некорректно, вследствие чего после смерти их тела могли оставаться в мире игры очень долго, а иногда и бесконечно: Аколит Йенссен (назначена неиспользуемая урна E4B5F), Адебер (назначен неиспользуемый гроб DEF28), Адисла (назначена неиспользуемая урна F93DF), Эйла Охотница, Эйри, Акари, Энитах, Ален Дюфон, Алва, Алвор, Анги, Ангренор Награжденный (назначен имеющийся гроб F93DE), Ангвид, Аннеке Скалолазка, Анска, Аквилий Эресий (назначен неиспользуемый гроб 8618D), Арания Иенит, Аркадия (назначен неиспользуемый гроб E4BF6), Ардвен, Аргис Бастион, Арингот (назначен неиспользуемый гроб 102DD1), Арнскар Мастер Янтаря (назначен неиспользуемый гроб 102DFE), Ароб, Честолюбивый маг, Атаба, Атар, Атис, Атуб, Аззада Лилвив, Баднир, Баграк, Баркнар, Бассиан Аксий, Бейтильд, Белхимах, Белранд, Бендт (назначена неиспользуемая урна 863C6), Бенор, Бирна, Бьяртур (назначена неиспользуемая урна 86176), Бодил, Болфрида Кружка Бренди, Болунд, Бор, Боргак Стальное Сердце, Боргни, Ботела (назначен неиспользуемый гроб DEF2C), Боти, Брелас (назначен неиспользуемый гроб F524E), Брелина Марион, Бриэл (назначен неиспользуемый гроб EC775), Булфрек, Колдер, Камилла Валерия, капитан Одинокий Шквал (назначен неиспользуемый гроб F5256), капитан Черный Шторм, вождь Бургук, вождь Ларак, вождь Махулак, Синрик Энделл, Дагур, Далан Меркад, Делакур, Деркитус, Дравиния Резчица, Дрелас, Дро'мараш, Дулуг, Душнамуб, Эдит, Эймар, Эола, Эмбри, Энмон, Эрик Грозный Убийца, Эрис, Фендал, Фейда, Фастрид, Фианна, Филньяр, Фрида, Фроки Острый Клинок, Фруки, Фултейм, Гатба гро-Ларгаш, Ганна Уриэль, Гарак, Джемма Уриэль, Герда, Гердур, Гестур Камнелом, Гак, Гаморз, Гарол, Горбаш Железная Рука, Джилфри, Гьяк, Глот, Голлдир, Горм, Грогмар гро-Бурзаг, Гроста, Гул, Гуларзоб, Гундинг, Гутрум, Гвендолин, Гвилин, Хадринг, Харан, Хелвард, Херн, Херт, Хильде, Ход, Хогни Красная Рука, Хоргейр, Хроггар, Иддра, Индара Киреллия, Иона, Иргнир, Дж'дарр, Дж'датарр, Дж'зарго, Йервар, Дженасса, Йеспер, Йофтор, Джонна, Йордис Дева Меча, Йорген, Жуан Манетт, Жюльена Лилвив, Кейе, Карита, Карл, Хранитель Каркетта, Кеш Чистый, Карджо, Кейла, Кьяр, Кьельд, Кьельд Младший, Климмек, Кодрир, Каст, Лами, Лаш гра-Душник, Лейфур, Лейгельф, Лемкил, Леонтий Салвий, Лоб, Лод, Лодвар, Лонд, Луаффин, Лу'а Аль-Скавен, Лукан Валерий, Лидия, Линли Звездная Песнь, Ма'дран, Ма'джад, Ма'рандру-джо, Мадена, Мак, Малборн, Маркурио, Матьес, Морис Жондрель, Мина,Мишель Лилвив, Маргрет (назначен неиспользуемый гроб DEF4C), Могдурз, Мралки, Мул гро-Ларгаш, Мурбул, Нагруб, Нарри, Нимриэль, Нирия, Ньяда Каменная Рука, Одфел, Оглуб, Огол, Олда, Олур, Онмунд, Оргнар, Перт, Ра'жинда, Рагнар, Ранмир, Равам Верети, Релдит, Ревин Садри (назначен имеющийся гроб F5249), Рекс, Рорлак, Рия, Рогги Борода Узлом, Рорик, Рунил, Рустлейф, Сафия, Санион, Сартис Идрен, Серен, Сергий Турриан, Шарамф, Шел, Шуфтарз, Сифнар Железный Котел (назначен неиспользуемый гроб F93EC), Сигрид, Сигурд (назначена новая урна xx01A7D3), Сил Весул, Сиргар, Скульвар Черная Рукоять, Сноррид, Солаф, Сондас Дреним, Стенвар, Сулла Требатий, Свен, Сванвир, Сульга, Тиба-Ай, Темба Широкая Рука, Тадгейр, Торгар, Торинг, Тильма Усталая, Торвар, Тульвур, Тузул, Уго, Ульфр Слепой, Умана, Умурн, Урог, Вальдр, Валга Виниция, Вернер Метатель Камней, Ворстаг, Виллем (назначен неиспользуемый гроб DEF2A), Вилмут, Вунферт Неживой (назначен новый гроб xx01AD36), Зандер, Йатул, Зейнаби.


Исправления моделей и текстур:
  • Исправлены отсутствующие полигоны по всей длине рукояти эльфийского боевого молота (Meshes\Weapons\Elven\ElvenWarhammer.NIF)
  • Исправлен женский вариант кирасы Клинков. Части брони больше не проникают друг в друга (Meshes\Armor\Blades\1stPersonBladesArmorF_0/1.NIFs, BladesArmorF_0/1.NIFs, Textures\Armor\Blades\BladesArmor.DDS).
  • Исправлен разрыв в области шеи мужской модели эбонитовой кирасы (Meshes\Armor\Ebony\M\Cuirass_0/1.NIFs).
  • Исправлено видимое отверстие подмышкой у женского варианта эбонитовой кирасы (Meshes\Armor\Ebony\F\Cuirass_0/1.NIFs).
  • Исправлено частичное отсечение модели на спине у женских вариантов железной и прочной железной кирасы (Meshes\Armor\Iron\F\CuirassHeavy_0/1.NIFs, CuirassLight_0/1.NIFs).
  • Исправлено видимое отверстие подмышкой у женских вариантов стальной кирасы и отображение перчаток (Meshes\Armor\Steel\F\1stPersonGauntlets_0/1.NIFs, Cuirass_0/1.NIFs, CuirassLight_0/1.NIFs, Gauntlets_0/1.NIFs)
  • Исправлено видимое отверстие подмышкой и устранено проникновение частей брони друг в друга у женского варианта стальной пластинчатой кирасы (Meshes\Armor\NordPlate\NordCuirassF_0/1.NIFs).
  • Исправлены модели горшков (Clutter\Ruins\RuinsPot01/02.NIFs), теперь они не выглядят висящими в воздухе и слегка наклоненными.
  • Тележки (Meshes\Clutter\Carts\HandCart01Wheel.NIF) теперь имеют гораздо большую массу и больше не будут улетать далеко из-за того, что игрок толкает их.
  • Около ворот Солитьюда (-18,25) создана стена (USKPSPatioWallColumn.NIF) для закрытия имеющейся дыры в изгороди.
  • Исправлены видимые отверстия в стенах у входа в Талморское посольство (Data\Meshes\Architecture\Solitude\SThalmorEmbassy.NIF).
  • Убраны видимые треугольные отверстия на верхних этажах таверн (Meshes\Architecture\Farmhouse\Interior\FarmIntInnEnd03/4/6.NIFs).
  • Исправлены дублирующиеся элементы колонн, добавлен каменный столб для окончания забора, а также исправлен ряд проблем с коллизиями для экстерьера Талморского посольства (Meshes\Architecture\Solitude\SThalmorEmbassy.NIF).
  • Удалены два видимых отверстия между фундаментом "Товаров Белетора" и дорожкой около "Дома теплых ветров" в Вайтране (Meshes\Architecture\Whiterun\WRTerrain\WRDrunkenHuntsmanBase.NIF).
  • Удален разрыв около боковой двери и рядом с лестницей в таверне "Пьяный охотник" (Meshes\Architecture\Whiterun\WRTerrain\WRDryGoodsBase.NIF).
  • Удалены видимые отверстия в районе верхних ступенек, площадки и некоторых перил лестницы на Высоком Хротгаре (Meshes\Architecture\HighHrothgar\HighHrothgarFloor01.NIF).
  • Исправлено отображение текстур северных каменных ворот Рифтена (Meshes\Architecture\Riften\RTNorthGate01.NIF).
  • Исправлено отображение текстур секретного входа около Нижней кузницы в Вайтране (Meshes\Architecture\Whiterun\WRCityWalls\WRWallRuinsFree01Entance01.NIF).
  • Исправлено мерцание от наложения моделей друг на друга у основания колонн в поместье "Высокий шпиль" и в ряде других мест (Meshes\Architecture\Solitude\Interiors\SSmaBalSol02.NIF).
  • Исправлено мерцание от наложения моделей друг на друга на некоторых участках дорог (RoadStraight01End.NIF и RoadStraight02.NIF).
  • Удалено видимое отверстие над дверью нижнего выхода из Зала мертвых в Вайтране (Meshes\Architecture\Whiterun\WRBuildings\WRHallOfTheDead01.NIF).
  • Исправлены полигоны основания мельницы Солитьюда (Meshes\Architecture\Solitude\SWindmill.NIF)
  • Исправлена модель точильного камня в кузницах (Meshes\Furniture\Clutter\BlacksmithSharpeningWheelAnimating.NIF). Теперь железный вал, на котором держится камень, виден с двух сторон.


Исправления предметов:
  • Все компаньоны игрока больше не будут иметь невидимый охотничий лук, который у них нельзя забрать или заменить более качественным. Теперь их лук виден в инвентаре и может быть заменен на любой другой.
  • "Зелье Эсберна" (E6DF5) теперь корректно добавляет игроку способность "Драконьи кости и чешуя". [официальный патч 1.9]
  • Зачарование на созданном в "Лагере Тихих Лун" оружии теперь работает корректно.
  • Тыкве-горлянке и похлебке из капусты и яблок добавлены отсутствующие звуковые эффекты поедания.
  • Полностью заполненные (душой соответствующего размера) крохотные, маленькие, обычные и большие камни душ больше не будут становиться пустыми, если их выкинуть из инвентаря или поместить в контейнер (частично заполненные крохотные, маленькие, обычные и большие камни душ по-прежнему будут становиться пустыми, так что они могут быть использованы заново).
  • "Белый флакон (пустой)" (2C25A) больше не будет дублироваться при его активации в инвентаре.
  • У камня душ Вайландрии (4E326) удален параметр вместимости души, т.к. в противном случае он мог быть заполнен душой (хоть это и квестовый предмет), что делало невозможным выполнение задания. (UESP)
  • Удалено описание "Особенно эффективен против нежити" у серебряного меча (10AA19) и серебряного двуручного меча (10AA19), т.к. при зачаровании возникали проблемы с отображением его параметров и заряда (удалено только описание - игрок все еще может пользоваться преимуществами этого оружия в битвах против нежити).
  • Эбонитовый Клинок (4838F) и топор палача (BE25E), являющиеся двуручным оружием, больше не считаются игрой одноручным оружием при расчете способностей и прочих характеристик. [официальный патч 1.9]
  • Эбонитовый щит (13964) и все его 16 вариантов, а также щиты Клинков (4F912) теперь корректно отображаются на игроках-вампирах всех рас. (UESP)
  • Офицерские шлемы Братьев Бури (86985) и древние нордские шлемы (1FD77/B/C) теперь корректно отображаются на манекенах.
  • Перчатки (EAFD2) и сапоги (EAFD3) Старых Богов теперь не будут исчезать при надевании полного набора.
  • Способность "Полный комплект" теперь охватывает прочные железные (13948), эльфийские золоченые (1392A) и клепаные (13B2A) доспехи (в данных наборах отсутствуют шлемы, сапоги и перчатки из того же материала, что не учитывалось игрой).[официальный патч 1.9]
  • Даэдрический лук (139B5) и все 27 его зачарованных вариантов теперь имеют корректный звуковой эффект удара.
  • Исправлены параметры эльфийских сапог истинного запаса сил, т.к. они не считались сапогами в уровневых списках вещей. [официальный патч 1.9]
  • Щит Солитьюда (10EB63) 32-39 уровней теперь имеет корректное зачарование, а не более слабое, чем тот же щит уровней 25-31.
  • Великий посох очарования (29B91) теперь имеет корректное зачарование на "Массовое умиротворение", а не "Успокоение", как более слабый вариант посоха.
  • Исправлены параметры богатых наручей (86990), теперь игра, как и положено, считает их броней.
  • Безупречный аметист (6851E) теперь определяется игрой как драгоценный камень, а не как прочие предметы.
  • С кольца святости брака (C5809) и снаряжения Линве (108543/4/5/6) теперь нельзя удалить зачарование, иначе это могло вызвать проблемы.
  • Оба варианта Клинка Горя (964C9/9CCDC) теперь могут быть улучшены с помощью точильного камня и стального слитка (судя по ключевым словам, для улучшения необходим стальной слиток, изначально эти клинки можно было улучшить без каких-либо дополнительных материалов).
  • Исправлены драконьи панцирные сапоги (13965) и все 16 их зачарованных вариантов, перчатки (13967) и все 16 их зачарованных вариантов, шлем (13969) и все 28 его зачарованных вариантов - теперь для их улучшения требуется не драконья чешуя, а драконья кость, т.к. создаются они из драконьей кости и имеют соответствующее ключевое слово.
  • Зубчатая корона (DA750) теперь отнесена к категории драконьих предметов, а не даэдрических, а Маска Клавикуса Вайла - даэдрических, а не эбонитовых.
  • Следующие оружие и доспехи теперь можно улучшить с помощью верстака или точильного камня: Амулет артикуляции (9DFF7/F6904/D/E/F/10/11) (да, этот амулет относится к доспехам, и его ID указывает, что это было сделано специально), Диадема ученого (F9904), кинжал драконьего жреца (1C1FE), Секира-кровосос (F82FA), Меч-душегуб (F71DD), Лук - бич мага (F82FC), Эбонитовый Клинок (4838F), богатые наручи (86990), позолоченные наручи (E84C1), топор палача (BE25E), хороший фалмерский меч (6F6FF), хороший фалмерский боевой топор (6F700), Зубчатая корона (DA750), "Разделитель" (6A13C), Маска Клавикуса Вайла (D2846), нордский лук героя (68C57), Зазубренная кирка (1019D4/E3C16), ламеллярная броня с рогами (1B3A4), Соловьиный клинок (F6527) (самого высокого уровня, т.к. на всех более слабых вариантах улучшение работает), Щит Солитьюда (9E023/10EB62/3/4/5), Щит Исграмора (E41D8), заточка (426C8), Капюшон теней (5ABC4), серебряный меч и серебряный двуручный меч (10AA19 и10C6FB соответственно), небесный стальной кинжал (9F25D), клепаная имперская броня (13ED8 и все 6 зачарованных вариантов), гибкий древний нордский лук (5D179), Друг лесника (22265), Перчатки замочных дел мастера (F5981),наручи Ульфрика (6230B), колун (2F2F4) (т.к. идентичный Топор браконьера можно улучшать), Поношенная броня/сапоги/перчатки/маска теней (10EB5B/C/D/E) и Вутрад (956B5). Основанием для всего этого послужили ранние заявления разработчиков и загрузочные экраны, сообщающие нам, что все оружие и доспехи могут быть улучшены; с целью избежания возможных конфликтов с материалами и параметрами оружия, отсутствующие опции улучшения предметов и ключевые слова способностей не добавлялись, и не были изменены те предметы, которые не появляются в игре без модов; если вы используете глобальные "ремесленные" моды, например Lost Art of the Blacksmith, то конфликтовать с USKP они не будут, т.е. дублирования вещей в меню ремесла не возникнет.


Исправления расположения и принадлежности объектов игрового мира:


Исправления в экстерьерах:
  • Исправлен провалившийся под землю сундук (74355) каджитского каравана рядом с шахтой Данстара.
  • Исправлено положение передней части двери дома Климмека в Айварстеде (эффект будет виден только при начале новой игры).
  • В форте Амол алхимическая лаборатория (E68A7) больше не накладывается на верстак, сундук (E68A8) больше не перекрывается другим сундуком после захвата форта имперцами, а недоступный точильный камень BlacksmithSharpeningWheel01 (B409D) заменен на корректно работающий CraftingBlacksmithSharpeningWheel.
  • Деревянная баррикада (E1FAA) рядом с имперским лагерем в Рифте теперь не будет появляться раньше баррикад в других лагерях.
  • Исправлен один из некорректных дорожных указателей рядом с Маркартом (-21,6). Теперь он указывает на Солитьюд (EDC2C), как и должен.
  • Опущен на землю висевший в воздухе спальный мешок (9688E) в имперском лагере около Предела (-40,8).
  • Убрана дыра между двумя утесами, в которую мог провалиться персонаж (-21,16).
  • В форте Сангард неиспользуемые статические объекты точильного камня BlacksmithSharpeningWheel01 (798AC) заменены на доступный CraftingBlacksmithSharpeningWheel, а также изменено их местоположение (-17,-6).
  • Исправлены следующие двери, в которых использовался неанимированный объект FarmhouseDoor01 вместо необходимого объекта FarmhouseDoorL01, из-за чего не проигрывалась анимация открытия двери: DB0E8 (-23,4), 1F7D7 (-37,3), 19974 (-29,1), 1656B/D (26,-2), 1636E (-11,-15), 16365 (7,6), 16356 (36,8), 16353 (35,8), 1633A (34,6), 1630A (26,8), 162D5 (27,8), 177B9 (-9,16), 177B4 (-10,17), 177B2/8 (-9,15), 177AF/BB (-10,16), 17752 (-25,19), 177BD/DFF11 (-10,-15)
  • Исправлены недоступные золотые жилы: (10E570) в (11,28), (10E634) в (30,-26), (10E653) в (25,-19), (10D6F1) в (-9,-2), (10E5FC) в (45,-32) и железная жила (10E608) в (34,-28).
  • Статуя Азуры (33DCB) в экстерьере ShrineOfAzuraExterior03 (26,19) теперь видна и издалека и не исчезает при отдалении от нее (здесь даже не потребовалась LOD-модель).
  • В доках Виндхельма (34,8) передвинут один из кораблей. Теперь его борт не накладывается на причал.
  • Удалены прозрачные участки ландшафта, появившиеся из-за некорректного положения модели MountainTrim02ReachGrass01 (8DCA4) в (-36,-8).
  • Спрятан прозрачный участок ландшафта под MountainTrim01FallForestDirt01 (B9386) (чтобы его закрыть, немного передвинута скала BA04A).
  • Исправлен прозрачный участок ландшафта (7AE01) около склада Восточной имперской компании в Солитьюде (-17,24).
  • Опущены на землю высоко висевшие в воздухе деревья: 73348 (-27,0), 73349 (-28,0), 6E4D5 (-28,-4), 6E6EF (-32,-4), 7102D (-41,-2), 89E53 (-36,-8), 89DD8 (-32,-7), A3814 (7,18)
  • Исправлены прозрачные и опущены на землю висевшие в воздухе деревья: 5093B (-19,-8), 5C0B4 (1,-20), 5B515 (3,-14), 6E5C1 (-25,-6), 6E5C2 (-26,-6), 6BAC6 (-23,-6), 93647 (33,-10), C4C3D/C4C3E/C50A2/C50A3/C50A7 (-8,4), 4EE3F (41,-29), 4EE27 (42,-29), 4EAA3 (-2,19), E7FAE (27,-15), A073F (25,-12), 718C9 (-39,-5), 718F5 (-39,-6), 35DC3 (-39,-6), 7060C (-36,-5), 6E655 (-30,-3), 74728 (-31,3), 74724 (-31,4), 74727 (-31,3), 3ACE5 (21,6), B5987/8 (-32,37), 528F2 (-38,1), 6E6F0/4 (-33,-4), A40AA (-33,-2) [branches], 841A3 (-20,-10), 6AAA6 (-20,-7), 7BC47 (-20,27), 4FD27 (-16,-14), 4F69B (-6,-17), 5E068/77/7A (0,8), BA470 (9,11), A98B9 (12,-7), BDC4A/B5 (14,9), BDBD5 (13,10), 73D52 (20,3), 9713E (28,-23), A6ED3 (33,-20), BD082 (34,-22), E6E8B (35,-12), 51E3A (44,-30), 69997 (-19,22), 68886 (-19,23), 3E425 (42,-5), 669FE (22,-20), B6858 (38,-18), 403C5 (44,-20), B218D/F (38.-29), 727E4 (48,-28), BD0C9 (38,-22), 88EB8 (20,-19), A87B6/7 (20,-22), 5D088 (-11,-17), E6FB9 (35,-16), B8BF3 (40,-16), 7A6D2 (41,-13), 8D677 (-36,24), 8EC5C (24,-17), 801C7 (20,-21), A7F46 (22,-7), 746FF (-29,1), 8EC59 (24,-17), 89EFF (21,-20). 8022B/8983F (20,-20), AF450 (34,-27), 9A188 (26,-22), 78E7B/C/A3 (24,-20), 3B6D9 (22,5), 2AE22 (4,8), B43F1 (34,-14), B44C8 (35,-16), 42139 (38,-17), 89687 (41,-10), 4C1CD (38,-5), 8021D (20,-20), 1C079 (4,-7), 57794 (-13,-14), B9008 (41,-20), 40947 (-16,-20), 9A203 (25,-22), 4B83A (37,-29), B1357 (36,-28), B9125 (43,-16), 403BC/45E (43,-20), 3A782 (-18,-12), 4F73A (-4,-22), B930A (29,-24), D1D6E (31,-26), 97B93 (11,15), 5D894 (11,15), BAD73/C569 (30,-26), B937C (29,-24), B60D3 (38,-21), AEF1E (44,-24), B8C19 (41,-16).
  • Передвинуты накладывающиеся на камни деревья: 89E4B (-35,-8), 6E6D0 (-33,-4). E7002 (32,-13), 6703B (-20,22).
  • Поднято дерево 52ADD, слишком глубоко провалившееся под поверхность (-39,3).
  • Опущены на землю висевшие высоко в воздухе кустарники: C2F5B (-18,11), A0674 (35,-4), E10A7/8/9/A (-17,-1), CE545/3E/F (-14,2), 67C4D, 98D14 (-22,13)
  • Опущены на землю висевшие в воздухе кустарники: 4EBB2 (-2,19), 48377/48378 (-3,2), BFCA7 (-26,3), C3444 (-24,25), 4EED1 (42,-31), 98632 (-32,-4), A9A2E (18,-24), 8E2A8/8E2B0 (18,1), C9B38/CE2E7/CE2E8 (17,0), 107858/A (-12,7) [кусты паслена], D10BD/E (-11,2) [кусты горноцвета], C09C4/5 (-8,-9), 5A816 (-5,-16) [корни Нирна], 48326 (-3,2), AAACD (12,-7), C6EE3/8700/1 (15,21), D3B3C (18,10), 2F319 (31,25), 66A5A (22,-20), A720D (10,23), 66A5C (22,-20), A5378 (30,-18), D51CE (13,1), 227D6 (-7,-21) [кусты горноцвета], 386A3 (-12,27) [кусты колючей травы], B7490 (-17,7) [кусты пушицы], 9D3FF (35,-2) [кусты языков дракона], CA3D4 (42,-25) [кусты горноцвета], A8574 (32,6), A8564 (32,-7), E1213 (-18,6), CB17A (16,23), E44B5 (-11,-9), E44B3 (-12,-9), BAF9A (33,-26), 3A7A0 (-18,-11), 6E561 (-33,-2), B527A (39,-17) [кусты горноцвета], D1052 (-5,12), 2C60B (-13,17), 8D838/42 (-42,9), 4862C/E/F (-14,3), 4862D (-15,3), E6BBA (9,-3), 94112 (14,-10), 98788 (-39,-6), B145A/521 (39,-28), E6AF2 (9,0), A857D (32,7), 88AEB (-39,0), B145A/D/F (39,-28), C9C9B/C (0,-2), 538A0 (5,-13), 804DE/F (4,-24), D215E (8,4), 3CE06 (18,16), 386DC (-14,29), C7DD6 (1,9), F0CA7/8 (22,11), A0680 (34,-2), A060D/E/85/6/9 (35,-2), B8F72/3 (40,-19), 986D0 (-30,-4), B3B0B (-14,-13), 9A1D9 (25,-22), BA239 (29,-23), B908F (43,-16), A8086/D (-28,10), C3FBF (32,-10), 1900F [виноград джазби], 3A7A1 (-18,-11), 8F8E0 (29,-18), C2DC4/5/6 (-10,0), E68F8 (-17,-3), 8335C (26,-21) [корни Нирна], 9B720 (23,-23) [кусты горноцвета], 438DA/C (16,-2), F5C03 (20,22) [кусты снежных ягод], E7DD9 (38,-10) [кусты горноцвета], EFB21 (8,15) [кусты горноцвета], C1C2F [кусты пушицы], C2D56 (-6,0), 83476 (30,-13), A0818 (28,-14), B6AF0 (36,-21), 7D874/5 (-37,12), E919A (-25,24), E9154 (-25,21), E69DE/F/E0/1/2/3/4/5/6/7/B/C (-21,9), E3BF4 (-21,6), E69C9 (-21,7)
  • Исправлены видимые разрывы в/под скалами и ледниками: 95952/9740D (-23,17), A1066 (-16-7), 4D2A0/4D2A1 (-11,-15), 4836B (-1,2), A1008 (-17,9), 33DBF (13,26), E1F7D (10,-4), AB06C (30,-14), 93649 (33,-10), C11A6 (35,22), 97AC2 (13,16), 1A0FA (27,20), 7C93F (-29,22), 61E96 (-29,21), FF438 (-7,35), B61ED (36,-22), 4EEE2 (44,-29), 5FADF (3,15), 4EED9 (43,-31), 62EBB (26,26), 0B91E8 (44,-21), 5FCC2 (-6,-19) [добавлены сосульки], 9EE2D (24,-12), 7332A (-28,0) [передвинуто дерево 73389 и куст 7338B], 98645 (-32,-4), 9E0F3 (-31,3), 8DC9D (-32,-9), 7CC32 (-37,12), FD605 (16,-23), 718CE (-40,-5), 6E6F5 (-33,-4), 5E39A (-32,-6), A9BE7 (-29,16), 58E78 (-20,-10), C2067 (-20,26), 486EA (-16,7), ACD42 (-12,7), 104184 (-11,6), 48F9B (-11,3) [достаточно большой, чтобы туда поместился персонаж], 468A0 (-11,2), C5109 (-9,4), 2BAED (-4,-14), 48071 (-1,1) [часть дороги], 54C30 (0,-14), 1CCE5 (1,-13), 6008C (3,-23) [передвинуты сосульки E5B76 и E5B78], 64F21 (9,-22), 9A011 (15,-13), F28E5 (17,18), 95035 (18,-22) [самая большая дыра в ландшафте из всех, что я видел: с одной стороны скалы отсутствовал целый утес], 8DE6E (23,15), 19EE8 (18,-14), 83466 (29,-13), 8EED3 (30,2), 5B436 (43,-21), A6D96 (48,-23), 68884 (-19,22), 9253E (-17,23), 92540 (-17,23), 54432 (5,-20), 86280 (18,24), 949ED (31,15), ADD14 (30,-26), 13307 (5,-11), BB927 (-27,29) [также опущен ряд близлежащих деревьев], 8CED1 (26,-16), 9C381 (39,17), 95967 (-24,16)57ACA (-31,9), 1A8FC (13,12), 3325F (-15,34), 6E65D (-30,-4), EA814 (23,5), 2D2D9 (-15,25), 77387 (15,-11), 30AAF (-42,-5), 7188B (-42,-6), 99F8D (37,18), 94136 (13,-12), 810C6 (39,-6), A8093 (-28,10), 9D51E (32,-5) [добавлена рудная жила 10EF10], 3E58E (29,30), 52B3B/86F5B (-42,4), A6FED (30,-21), 44C92 (12,-8), 10E5B1 (7,-2), 4302E (-15,-2), 6E08A (11,-4), 45A02 (-11,-3)
  • Исправлен видимый разрыв ландшафта около башни в одном из фортов (8,-23).
  • Поднят выше бородатый мох (8FE09), висевший на некоторых деревьях (-34,7).
  • Дереву в (-39,13) добавлен отсутствующий папоротник (811F3), дереву в (-35,2) добавлен отсутствующий бородатый мох (88087), и скале в (-37,0) добавлен отсутствующий плющ (8860E).
  • Опущены на скалу две висевшие в воздухе раковины (FE7B5/6) в (39,22), и еще одна (F7AE6) в (21,25), висевшая над землей.
  • Скале в (40,-24) добавлен отсутствующий нарост (CB2AC).
  • Мора тапинелла (EC883) прикреплена к своей ножке в (-11,-24).
  • В форте Кастав опущен на землю висевший в воздухе люк (25207) на крыше форта, FortKastavExterior02 (27,12).
  • Опущена на землю повозка в Рифтене (9B7BA/1070E2) в RiftenCityNorthGateExterior (42,-23).
  • Слегка поднята лошадь извозчика Солитьюда (C41E5/1070E6), теперь ее ноги не проваливаются под землю.
  • Опущены на землю висевшие в воздухе пепел (107213), плаха (107214) и мешок (107217) в (20,-25)
  • Опущен на землю висевший в воздухе череп A0469 (34,-4)
  • Опущена на землю висевшая в воздухе скала A6FC4 (33,-19). Также она отодвинута чуть в сторону, чтобы на ней корректно отображалась трава.
  • Опущен на землю висевший в воздухе горшок A9EC4 (-12,22)
  • Опущен на землю висевший в воздухе спальный мешок (A2912) в RoriksteadExterior01 (-21,2)
  • Опущена на землю висевшая в воздухе лежанка (53160) в MorvunskarExterior01 (29,4) и девять (E7413/27/9/65E/60/2, 106C26/78/9) частей скал (E7402) в SalviusFarmExterior02 (-41,1)
  • Опущены на землю шалаш 96862 (-1,24) и стена 515D0 (-11,6). Уменьшена высота водной поверхности около скал 59CD3 (-3,30), 9B14F (37,21), F7E20 (19,26), 5D0E6 (-8,-16), 99A8D (12,27)
  • Опущены на землю висевшие в воздухе верстак 52410 и кузница AB6E3 (6,14)
  • Опущены на землю висевшие в воздухе снопы пшеницы (6233E/F/40/1/2/4/5) на ферме в RoriksteadExerior04 (-20,1).
  • Опущены на землю висевшие в воздухе помидоры (969AF/B0) в SalviusFarmExterior02 (-41,1).
  • Опущена на землю висевшая в воздухе коряга (9B398) в (38,21).
  • Удалена голова злокрыса (B3BBB), валявшаяся под поверхностью на утесе (-23,-7).
  • Повернута повозка в Солитьюде (C41E4), теперь ее колеса не проваливаются под землю (-18,24).
  • Жаровне (FD0C9) около ворот Вайтрана (3,-3) добавлены отсутствующие угли и пламя.
  • Опущен на землю висевший в воздухе обелиск (37EF9) в Ингвильде (14,27).
  • Перемещен корень Нирна (EFECF), который нельзя было сорвать из-за того, что на него накладывалась модель валяющегося рядом бревна в (35,24).
  • Кинжал (BB433) теперь правильно воткнут в стол в NilheimExterior03 (24,-15), рядом приподнята застрявшая в столе кружка.


Исправления в интерьерах:
  • Исправлены следующие двери, в которых использовался неанимированный объект FarmhouseDoor01 вместо необходимого объекта FarmhouseDoorL01, из-за чего не проигрывалась анимация открытия двери: 240CA (DawnstarSilussHouse), 1F7EA (KolseggrMinePavosHouse), 13CE1 (DawnstarIrgnirsHouse), DB208 (LundsHut01), 175AE (WinterholdRanmirsHouse), 13D41 (DawnstarWindpeakInn), 175BE (WinterholdKorirsHouse), 13C11 (DawnstarBeitildsHouse).
  • Повернут стоящий задом наперед сундук (CE2A7) в Заброшенной хижине.
  • Передвинуты испорченная книга (10F408) и пять ушей фалмера (10F409/A/B/D/F), которые накладывались друг на друга в Аниматории Альфтанда.
  • Опущен на землю висевший в воздухе подсвечник (F2383) и несколько кустарников (36B23/48/55/6/F5/6/8/9/C/C01/4/5/D9A/A1/E1E/23/4/6/44/F82/D6/7151/8) в Ангарвунде.
  • Опущены на землю висевшие в воздухе паутина (85C44) и погребальная урна (85C46) в руинах Ангарвунда.
  • Передвинута отмычка (10E287), которую нельзя было поднять из-за останков скелета на ней, а также исправлена недоступная золотая жила (10E09D) в Погребальных чертогах Ансилвунда.
  • Перемещены застрявшие в стене двемерские останки (ACFFC) в Аниматории Аванчнзела.
  • Исправлена недоступная золотая жила (10FC47) в Черном Пределе, POIBlackreach05 (-2,-1).
  • Удалены неиспользуемые объекты, передвинут двемерский светильник (D8F62) на платформе в BlackreachArena (3,0), т.к. вращающиеся лезвия проходили сквозь него, опущена висящая в воздухе кучка мусора (7CF3D).
  • Исправлен видимый разрыв ландшафта около одной из скал (CE84A), убрана дыра у одной из двемерских колонн (2B7E1) в Черном Пределе, BlackreachTowers (2,2).
  • Опущены на землю висевшая в воздухе часть скалы (7AA37) в BlackreachCity (0,1) и висевший в воздухе куст (DB936) в Черном Пределе (1,0).
  • Исправлен видимый разрыв ландшафта под лестницей (2B608) в BlackreachCity (0,1).
  • Исправлен видимый разрыв между скалами (7AA10) и стеной в Черном Пределе (-1,1). Там же опущены на землю несколько висевших в воздухе грибов.
  • Исправлена модель одной из платформ (8004E) в Черном Пределе, POIBlackreach06 (1,3). Там же исправлен скалистый кусок ландшафта (7AA4E).
  • Исправлено отображение скалы (4E7F7) в BlackreachWeatherTest2 (3,3)
  • В гроте Сломанное Весло исправлены два причала, не позволявшие пройти весь путь до конца. Также добавлена отсутствующая в одном месте текстура воды.
  • В Сломанной башне опущены на землю висевшие в воздухе баррикады (E74E0) и лежанка (8DEA6).
  • В "Привередливом слоаде" передвинута тумбочка (F73A5).
  • В Глубокой Тени перемещены к ближайшей скале висевшие в воздухе кустарники (7C45B), исправлена недоступная золотая жила (10E14E).
  • В Упокоище исправлен неосвещенный участок потолка (61B8D) и неотображающиеся канаты, а также опущены на землю висевшие в воздухе останки драугра (F178B).
  • В подвале Дрифтшейда опущен на землю висевший в воздухе сугроб (A547B).
  • В подземельях крепости Феллглоу исправлено отображение текстуры (ImpRubblePileSmall01 CAEBD) одной из стен.
  • В трапезной Форелхоста исправлен видимый разрыв в потолке коридора, вызванный неровной аркой (7E3E0).
  • В Забытой пещере опущен на землю висевший в воздухе ледяной столб (2FDD4).
  • В форте Дунстад исправлен обгоревший стул (20918). Теперь игрок не сможет на нем сидеть.
  • В тюрьме форта Кастав удалены дублирующиеся части комнаты (3684A) и пола, исправлен видимый разрыв стены, передвинуты сама стена (448B5) и ящик (FBBD6).
  • В форте Сноухок исправлен дублирующийся сундук (D8989), появлявшийся при захвате крепости имперцами или Братьями Бури.
  • В крипте Фростмира передвинут к центру комнаты точильный камень (B2531), теперь при его активации камера не будет упираться в стену.
  • В Висельной Скале исправлено свечение двух источников света (5A252/4).
  • В поместье "Златоцвет" перевернуты упиравшиеся передом в стену тумбочки (A1B80, B3662/3) и комод (A3701).
  • В Каирне Холдира закрыт видимый тонкий шов между залом (B1F95) и частью стены у входа.
  • На Высоком Хротгаре передвинут к соответствующей колонне висящий в воздухе держатель для факела (EE649) и повернуты/передвинуты две тумбочки (EFF44/7).
  • В "Медоварне Хоннинга" исправлена мерцающая лежанка в локации (4E7C2).
  • В Арканексе Иркнтанда закрыта видимая дыра около алхимического стола.
  • В Загонах рабов Иркнтанда передвинуты светящиеся грибы (CB799), которые нельзя было сорвать, т.к. на них накладывалась модель близлежащей стены.
  • В Крипте Корваньюнда закрыт видимый шов между двумя частями комнаты (29659 и A478E).
  • В Лабириантиане закрыт видимый шов между лестницей и потолком (104880/1/2/3), LabyrinthianMazeWorld (0,0)
  • В Галерее Лабириантиана исправлена недоступная золотая жила (10F0CF).
  • В Валкигге (-2,10). передвинут алхимический стол (C8835). Теперь он не перекрывается стеной.
  • Рядом со входом в Лабиринтиан удалены ненужные скалы (NorPlatCorOut01 104422) и передвинут горноцвет (1044AE), росший на камне, а не на клумбе, LabyrinthianMazeWorld (0,-1)
  • В шахте Потерянный Шанс удалена дублирующаяся видимая плита потолка (56F25/C/825A)
  • Дверь из Музея двемеров в лабораторию Колсельмо в Маркарте (33D2C) теперь отпирается ключом от лаборатории Колсельмо, а не ключом от Музея двемеров (этот ключ давал преждевременный доступ в лабораторию, где на игрока сразу же нападала стража).
  • Исправлено отображение отсутствующей текстуры в дверном проеме в локации MarkarthWorld (-44,0).
  • В доме смотрителя плавильни в Маркарте исправлено положение сундука (9CF4F).
  • В Западной башне Туманной заставы опущены на землю несколько висевших в воздухе лежанок (446AF, 9184A, C0128/34).
  • В Морвунскаре передвинута застрявшая в текстурах бутылка вина (F782F).
  • В Мзинчалефте опущен на землю висевший над пьедесталом двемерский рычаг (BE4CF).
  • В Глубинах Мзинчалефта исправлены видимые разрывы потолка, для чего передвинута скала (BEA48).
  • В Привратном помещении Мзинчалефта передвинута дверь (58E22). Теперь при открывании она не пересекается с камнями рядом.
  • В Мзулфте передвинута двемерская металлическая отливка (F9D44), которую нельзя было подобрать из-за накладывающейся на нее havok-модели стены ".
  • В Нчуанд-Зеле передвинуты светящиеся грибы (C0541), которые нельзя было подобрать из-за накладывающейся на них havok-модели стены, там же закрыт большой видимый разрыв ландшафта около двери в Зал управления (560D1). Модель DweFacadeHallSmExBg01 заменена на DweFacadeHallSmExBgExtender01.
  • В оружейной Нчуанд-Зела опущена на землю повисшая в воздухе двемерская колонна (89899).
  • В покоях Нчуанд-Зела передвинута большая двемерская балка (FDDD1), которую нельзя было подобрать из-за накладывающейся на нее havok-модели стены, а также убран видимый разрыв текстур на одной из колонн (33680).
  • В Нчуанд-Зеле закрыты видимые швы между моделями в коридоре, ведущему к Залу управления (58CA5, 58CAB), передвинута застрявшая в скале двемерская бочка (FDE0F).
  • В шахте Северный Ветер передвинут кошель (E9E2A), недоступный из-за накладывающейся на него havok-модели стены.
  • В бандитском убежище Сосновой заставы исправлена нажимная ловушка (2DE02), срабатывавшая, даже если игрок имел способность "Легкий шаг".
  • В Пристанище Потемы закрыты видимые разрывы в текстурах по краям лестницы и на пьедестале (26272/4/5/6/7/9/A/C).
  • В Ральдбтхаре передвинуты две скамьи (B7CA7/8), края которых были погружены в стену.
  • На Рынке Ральдбтхара удален с колонны лишний фрагмент (78298).
  • В Каирне Мятежника исправлен бесовский гриб (C1744), который нельзя было сорвать, и передвинута часть скалы (C1713) для закрытия шва между входом в тоннель и основной областью.
  • Из Красной шахты удалены два трупа (ED0CB/13D), т.к. по квесту выясняется, что рабочие покинули шахту еще до вторжения пауков и жертв не было.
  • Закрыт видимый шов между частями стены 2B19B в локации RedEagleRedoubtWorld (-29,5)
  • В "Медовике" передвинуты манекены (102BDF, 120BE2). Теперь их можно активировать с любой стороны.
  • В тюрьме Рифтена (RiftenJail01) исправлено мерцание и исчезание пола и стен при вращении камеры.
  • В Крысиной норе Рифтена закрыт небольшой видимый шов между текстурами под аркой (A3DAE).
  • В Крысиной норе (Муравейник)Рифтена исправлен стык между частями тоннеля.
  • В усадьбе "Рифтвельд" (дом Мерсера Фрея) отодвинуты накладывающиеся на бочку ящик (A2E68) и корзина (A2E72), передвинуты две бочки (26D1E и 4E640) и закрыт видимый шов между частями тоннеля (50C18).
  • В Кургане Погребальный Огонь исправлены проблемы отображения текстур на потолке (6EF7E), передвинута испорченная книга (A7C75) и опущена висевшая в воздухе миска (F1AFF).
  • В Храме Зриба исправлен разрыв ландшафта. Чтобы его закрыть, передвинута скала (201E0) и заменены на DweRmLgColumn01 два столба (F384A / B), на которых некорректно отображалась часть текстур.
  • В Храме Небесной гавани опущен на землю висевший в воздухе стул (CBF89).
  • В Щелкающей пещере опущен на землю висевший в воздухе папоротник (67FAB), исправлен разрыв ландшафта под утесом (67FB1) и удалены собственники ядовитого колокольчика (FB51E) (при взятии он помечался краденным).
  • В катакомбах Снежной Завесы исправлен видимый шов из-за неправильного стыка частей потолка (5579A/F).
  • В Коллегии бардов исправлены книги на полке (C85DA) и исправлено положение столбов (6ADD8) по краям арки (EAA33).
  • В Зале мертвых Солитьюда повернут стоящий задом наперед сундук (65CFC).
  • В поместье "Высокий шпиль" при покупке мебели новые стулья (D89D2, E2CB4/5) больше не будут накладываться на уже существующие. Также повернут стоящий задом наперед сундук около кровати (9DA07) и исправлена часть стены, накладывавшаяся на манекены (5F0B1).
  • После присвоения игроку титула тана Хаафингара декор спальни хускарла в поместье "Высокий шпиль" будет обновляться корректно.
  • В поместье "Высокий шпиль" исправлен ящик (E273A), который накладывался на стул после обновления декора спальни хускарла. Оставшаяся паутина (E2753/4) теперь убирается корректно.
  • В поместье "Высокий шпиль" исправлено некорректное появление двух ковров (D8A7A/D89C8) после обновления декора.
  • Паутина (D8ACF/D3/F9) и три лежанки (D8AD7/A/E), одна из которых висела в воздухе, теперь будут корректно исчезать после обновления декора в поместье "Высокий шпиль".
  • Задняя дверь в поместье "Высокий шпиль" теперь не будет вечно запертой из-за отсутствия подходящего к ней ключа. [официальный патч 1.9]
  • Около магазина "Всякая всячина" передвинуты несколько мешков (F5D74/7) в Солитьюде, SolitudeOrigin (-16,25), с целью закрыть видимый разрыв текстур.
  • В Храме Богов Солитьюда исправлены проблемы с отображением одной из стен (CD043), а также одна из свеч, у которой отсутствовало пламя (CD053).
  • В Солитьюде (SolitudeRow) передвинута нереалистично стоявшая бочка (37F58) и опущен на землю висевший в воздухе паслен (F6F90).
  • В Солитьюде, SolitudeBluePalaceCourtyard (-13,24), опущен на землю висевший в воздухе чертополох (533AF).
  • В Солитьюде исправлен невидимый пологий скат из-за havok-модели стены, SolitudeCastleDourDistrict01 (-15,26). Чтобы его скрыть, передвинута часть скалы 5414E.
  • В Мрачном замке Солитьюда удалено неиспользуемое висящее кольцо (208CE), в Императорской башне исправлена веревка, торчавшая из пола на одном из этажей выше.
  • В Синем дворце Солитьюда опущен висевший в воздухе подсвечник (1612E).
  • На "Алой волне" опущен висевший в воздухе стул (DE85A).
  • В Солитьюде, локация SouthfringeAvalanche (33,-16), исправлен большой разрыв ландшафта, около одного из сундуков. Из-за него персонаж мог провалиться под текстуры.
  • В Солитьюде, локация SouthfringeStart (35,-17), передвинут застрявший в скале светильник (C4B69)
  • В Солитьюде, локация SouthfringeNPC (33,-17), опущена на землю висевшая в воздухе урна (3A738).
  • В пещере Мертворожденного закрыт видимый разрыв ландшафта (A49D1) и исправлен висевший в воздухе куст (FBAB7).
  • В пещере Каменный Ручей исправлен видимый разрыв текстур между скалами (2587F).
  • В Неприметном убежище опущены на землю два висевших в воздухе куста (106922/3).
  • В Талморском посольстве опущен висевший в воздухе подсвечник (CA753).
  • В пещере Толвальда опущен на землю висевший в воздухе капкан (F552C)
  • В Тревской заставе и ее тайном ходе опущены на землю висевшие в воздухе лежанки (4D461/7B/BC, 6C28D/F/90/2).
  • В Сумеречной гробнице передвинуты ножницы (79651), инструменты (79652), скальпель (79653), хвост злокрыса (79654) и испорченная книга (D6F4F), на которые накладывалась одна из havok-моделей ближайшей стены. Опущена на землю висевшая в воздухе куча мусора (7F807), закрыты большие видимые разрывы ландшафта около выхода. Также пришлось передвинуть дверь и все соответствующие ей аудио-эффекты и FX-объекты. Если не была начата новая игра, то с отображением позиции двери могут возникнуть небольшие проблемы.
  • В Устенгреве исправлено положение одной из частей комнаты (40BF4).
  • В Приречной заставе передвинуты несколько недоступных грибов (86E6E/F/70/1/2), заменены модели обожженных буфетов (2E260), двери которых при открывании погружались в скалу. Также передвинут застрявший в скале котел (B08E4).
  • За Домом теплых ветров в Вайтране, локация WhiterunPLainsDistrict03 (5,-2), передвинуты скалы (34EB1) с целью скрыть видимый разрыв ландшафта. Куча заостренных палок (FC8AF) передвинута ближе к дому Северио Пелагио.
  • В "Гарцующей кобыле" Вайтрана исправлена недоступная скамейка (60343) [USKP 1.1]
  • В Доме теплых ветров исправлена дублирующаяся балка (E3EFA) (появлялась при покупке алхимического оборудования).
  • В Вайтране (локация WhiterunPLainsDistrict03 (5,-2)), изменена позиция арки WRWallTierDivide01 (39ED0 с целью скрыть видимый разрыв текстур около лестницы.
  • Чуть снижены главные ворота Вайтрана (383C9), WhiterunOrigin (4,-2), с целью скрытия видимого параллельного каналу шва между ними и основной дорогой (1A329).
  • За домом Карлотты Валентии в Вайтране, WhiterunOrigin (4,-2), закрыт видимый разрыв ландшафта под стеной 506E0. Для закрытия использована часть скалы 5110A.
  • Удалены разрывы ландшафта между храмом Талоса в Вайтране и стеной (4C415), локация WhiterunWindDistrict (6,-1). Для закрытия использован близлежащий валун 10E995.
  • Закрыт видимый разрыв ландшафта между Драконьим Пределом и моделью 40BAC в Вайтране (6,0). Для закрытия использован близлежащий валун 587AF.
  • Закрыт еще один видимый разрыв ландшафта между моделью 40BAC и стеной 89F7F в Вайтране (6,0). Для закрытия использован близлежащий валун 5A0A5.
  • В районе рынка Вайтрана, WhiterunWorld (6,-2), удалена находящаяся за пределами мира модель скалы RockPileS02FieldGrass01 (B96D5).
  • За городскими стенами Вайтрана, WhiterunWorld (6,-3), исправлен дублированный булыжник (103067).
  • "Дом клана Жестокое Море" в Виндхельме больше не будет перекрываться другим домом, разрушенным в процессе осады.
  • В Виндхельме, (31,9) и (32,9), передвинут бородатый мох (B804F/B7FFB), который нельзя был сорвать.
  • В Виндхельме (32,8) опущены два висевших в воздухе кустарника (AEE9A/B).
  • В доме кузнеца Виндхельма деревянная панель WHIntWoodWallKitWall03 (7D19E) заменена на не имеющую отверстий WHIntWoodWallKitWall01, чтобы игроку не был виден свет от камина сквозь кирпичную трубу.
  • В Королевском дворце Виндхельма исправлены видимые стыки между частями комнаты в коридоре (C1068) и в подвале (C1067).
  • В покоях мага в Королевском дворце Виндхельма уменьшен не помещавшийся на книжную полку кувшин (D6474).
  • В Миддене, Винтерхолд, удалена ненужная колонна 55BB9, пересекавшаяся с краем лестницы AFC0F.
  • В Руинах Волчий Череп удален видимый разрыв между моделями ландшафта (ADDBD/E) и опущены на землю несколько висевших в воздухе костей, бутылок и зелий (AC6BD/E).


Текстовые исправления (для русской версии игры):
  • В Лощине Сломанный Шлем безымянный труп норда получил имя Лейфнарр (квест "Найти Лейфнарра").
  • Исправлено описание способностей "Полный комплект" легкой и тяжелой брони (51B17, 107832). При бонусе в 20% в описании была указано 25%.
  • Исправлено описание эффекта "Благословение Талоса" (FortifyShoutTimerFFSelf 000FB992). Теперь там отображается корректное значение (20% вместо 0%).
  • Исправлено описание заклинания "Равновесие" (DA746). Теперь там отображаются корректные значения (процентные вместо абсолютных).
  • Исправления в названиях предметов:
  • "Яблочный пирог" переименован в "мясной пирог", т.к. Сорекс Виний несколько раз называет его именно так. В EditorID этого пирога просто указан FoodPie (никаких упоминаний о яблоках), так что, скорее всего, это ошибка разработчиков. [USKP 1.2.3]
  • Переименованы все 19 типов зачарованных эльфийских перчаток, которые ошибочно были названы "Эльфийские наручи ...".
  • Переименованы все 15 типов зачарованных стальных пластинчатых перчаток, которые ошибочно были названы "Стальные пластинчатые наручи ..."
  • Орихалковый слиток (FormID: 00043E27 FRiften14Ingot) переименован в орихалковый слиток Вайландрии (т.к. два других ее предмета являются именными).
  • Фалмерские перчатки (FormID: 000B83CF, ArmorFalmerGauntlets) переименованы в фалмерские наручи (т.к. раз кисти полностью открыты, то это наручи).
  • Стеклянная броня второго дыхания (FormID: 000FE2DF EnchArmorGlassHelmetMagickaRate05) переименована в стеклянный шлем второго дыхания (шлем был ошибочно назван броней).
  • Орочья броня истинного запаса сил (FormID: 0010DF96, EnchArmorOrcishBootsStamina04) переименована в орочьи сапоги истинного запаса сил (сапоги были ошибочно названы броней).
  • Стальная броня настоящего запаса сил (FormID: 0010DF96, EnchArmorSteelBootsStamina03) переименована в стальные сапоги настоящего запаса сил (сапоги были ошибочно названы броней).
 
Последнее редактирование:

Wilder

Участник форума
Регистрация
15 Фев 2016
Сообщения
105
Благодарности
29
Баллы
180
кстати важное замечание -- по отдельности все патчи работали нормально, но после объединения всех в версию 3.0.0, какие-то проблемы там начались у них, накосячили ребята в общем, и теперь активно исправляют не только косяки скайрима, но и косяки неофициального патча.

знатоки рекомендуют сидеть на старых стабильных 2.1.3b, и ждать, когда ветка 3.х.х дойдет до нормальной кондиции.

как-то так.

c другой стороны, многие, обновившиеся на 3.0.х, рады, все работает нормально. так что хз в чем тут дело, может кривые руки у тех, кто жалуется, может с модами несовместимость, карочи дело темное!
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу