- Регистрация
- 24 Мар 2006
- Сообщения
- 9.900
- Благодарности
- 6.776
- Баллы
- 1.625
Меню "File"
Меню "View/Edit"
Меню "World"
Меню "Tools"
Меню "Settings"
Меню "Windows"
Меню "Help"
В меню справки вы можете узнать текущую версию программы и дату компиляции.
Меню файл содержит команды для работы с файлами игровых данных.
Reset
Сброс Spacer к изначальному состоянию. Если в мире были произведены какие-либо изменения, то программа попросит сохранить их.
Примечание: Если в загруженном мире проигрывалась музыка, то после сброса она не прерывается.
Open ZEN ...
Загрузка компилированных и некомпилированных ZEN-файлов. Spacer переходит в режим редактирования ZEN миров. Без сбоев открываются только файлы, расположенные в папке Gothic II\_work\data\Worlds.
В окне "Открыть" из выпадающего списка "Тип файла" можно выбрать два варианта открытия ZEN-файла:
Reset
Сброс Spacer к изначальному состоянию. Если в мире были произведены какие-либо изменения, то программа попросит сохранить их.
Примечание: Если в загруженном мире проигрывалась музыка, то после сброса она не прерывается.
Open ZEN ...
Загрузка компилированных и некомпилированных ZEN-файлов. Spacer переходит в режим редактирования ZEN миров. Без сбоев открываются только файлы, расположенные в папке Gothic II\_work\data\Worlds.
В окне "Открыть" из выпадающего списка "Тип файла" можно выбрать два варианта открытия ZEN-файла:
- WorldCompiled (*.ZEN) - Компилированные ZEN-архивы.
- WorldUncompiled (*.ZEN). - Некомпилированные ZEN-архивы.
Формат WorldUncompiled удобно использовать в случае изменения 3DS модели поверхности, так как в этом случае идет его повторная компиляция, и вы получаете измененную модель уровня с сохраненными и настроенными на нем VOB объектами.
Примечание: В виде ZEN-архивов храниться также множество шаблонов, используемых для разнообразных объектов Spacer. Такие архивы открываются через текстовые редакторы или с помощью объектов, для которых эти шаблоны созданы.
Open Mesh ...
Загрузка статических Mesh-поверхностей, иначе именуемых 3D объектами, в формате *.3DS. Без сбоев открываются только файлы, расположенные в папке Gothic II\_work\data\Meshes.
В дальнейшем вы можете компилировать загруженную поверхность и перейти как в режим редактирования ZEN мира, так и в режим редактирования Mesh-поверхности.
Merge ZEN ...
Объединение двух ZEN-архивов. Необходимо чтобы ZEN-архивы располагались в одной системе координат. Waypoint с одинаковыми именами будут объединяться, тем самым создавая единую путевую сеть.
Чтобы активизировать данный пункт меню, откройте одну часть ZEN-уровня в формате WorldUncompiled и отмените компилирование мира. После чего через команду "Merge ZEN..." выбирайте вторую часть ZEN-уровня. И так далее, пока не объедините все необходимые ZEN-архивы.
Примечание: Намного быстрее это делается посредством использования макросов.
Merge Mesh ...
Объединение двух 3ds файлов. Необходимо чтобы 3ds файлы располагались в одной системе координат и не было наложений поверхностей.
Чтобы объединить две Mesh поверхности, нужно загрузить первую часть 3ds поверхности. Компиляцию мира проводить не нужно. Выбираете команду "Merge Mesh ..." и загружаете вторую часть объединяемой 3ds поверхности.
Save ZEN ...
Сохранение ZEN-архива в одном из трех доступных форматов:- Uncompiled ZEN (ascii) - Статическая модель уровня не сохраняется. Сохраняются только данные о VOB объектах мира. В таком формате возможен просмотр файла в текстовом редакторе.
- Compiled ZEN (ascii) - Статическая модель уровня сохраняется. Сохраняются все данные о VOB объектах мира. Этот формат файла также можно открыть в текстовом редакторе.
- Compiled ZEN (binary safe) - Статическая модель уровня и данные о VOB объектах сохраняются в компактном двоичном формате. Когда ZEN-мир полностью настроен, его сохраняют именно в этом формате перед тем, как отправить в модификацию.
Примечание: При резервном копировании файлы ZEN-миров сохраняются в формате Compiled ZEN (binary safe).
Save Mesh ...
Сохранение Mesh-поверхности в 3ds формате. Все объекты, созданные и экспортированные из редакторов 3D графики, необходимо сначала открыть в Spacer и пересохранить, дабы избежать дальнейших ошибок. Особенно это касается объектов, полигоны которых пропускают динамические объекты насквозь. Например, крона деревьев.
Quick Save To tmp ...
Быстрое сохранение текущего ZEN или 3ds файла во временное хранилище.
Quick Open From tmp ...
Быстрое восстановление сохраненного во временном хранилище ZEN или 3ds файла.
Примечание: Восстановить сохраненный файл из временного хранилища можно даже после сброса программы. После перезагрузки программы временное хранилище очищается.
Exit
Выход из Spacer.
- Uncompiled ZEN (ascii) - Статическая модель уровня не сохраняется. Сохраняются только данные о VOB объектах мира. В таком формате возможен просмотр файла в текстовом редакторе.
Меню "View/Edit"
Меню "View/Edit" содержит команды настройки визуализации главного окна программы, а также несколько дополнительных вспомогательных инструментов.
Console
Запуск консоли. Через консоль можно вводить команды для работы со Spacer.
Смотри также:
View Textoutput
Отображение окна вывода реплик NPC. Его можно заметить в верхней левой части экрана под категорией меню.
View Informations
Показать общую статистику программы. Отображается в верхней левой части главного окна Spacer.
Показывает следующую информацию:
Toggle Sound
Нет информации.
Toggle Invisible VOBs
Скрыть/Отобразить невидимые VOB объекты. К таким объектам относяться Waypoint, Freepoint и другие специальные объекты Spacer.
Опция Toggle Invisible VOBs: слева включена, справа выключена.
Toggle Lines ...
Скрыть/Отобразить линии объектов Spacer:
Console
Запуск консоли. Через консоль можно вводить команды для работы со Spacer.
Смотри также:
View Textoutput
Отображение окна вывода реплик NPC. Его можно заметить в верхней левой части экрана под категорией меню.
View Informations
Показать общую статистику программы. Отображается в верхней левой части главного окна Spacer.
Показывает следующую информацию:
- fclip: - Плоскость сечения игрового мира, за пределами которой локация не загружается.
- light: - Показатели освещения игрового мира.
- movespeed: - Текущая скорость перемещения камеры.
- fps: - Количество кадров в секунду.
Toggle Sound
Нет информации.
Toggle Invisible VOBs
Скрыть/Отобразить невидимые VOB объекты. К таким объектам относяться Waypoint, Freepoint и другие специальные объекты Spacer.
Опция Toggle Invisible VOBs: слева включена, справа выключена.
Toggle Lines ...
Скрыть/Отобразить линии объектов Spacer:
- BoundingBoxes: - Ограничительная рамка объекта. Каждый объект в Spacer имеет свой BoundingBox, очерчивающий границы объекта. BoundingBox играют очень большую роль при создании триггеров и разметки областей тумана, звука и пр.
Отображение Bounding Boxes в окне программы.
- Waynet: - Путевая сеть. Пути, по которым NPC находят дорогу.
Отображение Waynet.
- Cam-Splines: - Сплайны движения камеры через ключевые кадры.
Сплайн камеры в Хоринисе.
Renderer ...
Параметры визуализации игрового мира:- Wireframe: - Визуализация мира в каркасном виде без материалов и текстур.
Опция Wireframe: слева выключена, справа включена.
- Fogging : - Визуализация тумана.
Опция Fogging: слева выключена, справа включена.
Диапазон тумана для игрового мира устанавливается с помощью объекта zCZoneZFogDefault.
- Bilinear Filtering : - Сглаживание текстур.
Опция Bilinear Filtering: слева выключена, справа включена.
Опция по умолчанию включена.
Remember Position
Сохранение текущего положения камеры.
Toggle Camera-Position
Восстановление сохраненного положения камеры.
Fullscreen/Freelook
Переключение между двумя различными режимами обзора игрового мира.
Смотри также:
- Wireframe: - Визуализация мира в каркасном виде без материалов и текстур.
Меню "World"
Меню "World" содержит команды для работы со всем игровым миром.
Compile World ...
Компиляция 3ds и некомпилированных ZEN файлов.
Смотри также:
Compile Light ...
Компиляция/перекомпиляция освещения игрового мира.
Смотри также:
Reparse Script ...
Пересобрать игровые скрипты и обновить DAT файлы.
Примечание: На данный момент эти функции проще выполнять с помощью GothicSourcer 3.14, при условии, что не используются пакеты Ikarus или Lego.
Call Startupscript
Вызов Startup сценария.
Reload ParticleFX
Обновление существующих эффектов системы частиц.
PresetLib version update
Обновление шаблонов.
Manipulate Sounds
Вызов окна настроек звука.
Смотри также:
Information
Общая статистика загруженного мира.
Analyse World...
Вызов окна анализирования мира. В результате анализа выводится список всех возникших на уровне ошибок.
Смотри также:
Analyse Waynet
Поиск ошибок в путевых сетях игры.
Play the game
Переход в игровой режим ограниченной функциональности.
При запуске игрового уровня в Spacer многие элементы игры становятся недоступными. Игрок не может взять предметы инвентаря, взаимодействовать с предметами, при нахождении под водой не происходит визуализации подводного пространства и др.
Для полноценного тестирования изменений, уровень необходимо упаковать в модификацию и запустить через GothicStarter.
Смотри также:
Compile World ...
Компиляция 3ds и некомпилированных ZEN файлов.
Смотри также:
Compile Light ...
Компиляция/перекомпиляция освещения игрового мира.
Смотри также:
Reparse Script ...
Пересобрать игровые скрипты и обновить DAT файлы.
Примечание: На данный момент эти функции проще выполнять с помощью GothicSourcer 3.14, при условии, что не используются пакеты Ikarus или Lego.
Call Startupscript
Вызов Startup сценария.
Reload ParticleFX
Обновление существующих эффектов системы частиц.
PresetLib version update
Обновление шаблонов.
Manipulate Sounds
Вызов окна настроек звука.
Смотри также:
Information
Общая статистика загруженного мира.
Analyse World...
Вызов окна анализирования мира. В результате анализа выводится список всех возникших на уровне ошибок.
Смотри также:
Analyse Waynet
Поиск ошибок в путевых сетях игры.
Play the game
Переход в игровой режим ограниченной функциональности.
При запуске игрового уровня в Spacer многие элементы игры становятся недоступными. Игрок не может взять предметы инвентаря, взаимодействовать с предметами, при нахождении под водой не происходит визуализации подводного пространства и др.
Для полноценного тестирования изменений, уровень необходимо упаковать в модификацию и запустить через GothicStarter.
Смотри также:
Меню "Tools"
Меню "Tools" содержит инструменты разного назначения.
Macros ...
С помощью макросов можно произвести быстрое объединение ZEN-файлов.
Смотри также:
Position ...
Окно с текущим положением и ориентацией камеры в пространстве.
Смотри также:
Goto Origin ...
Переместить камеру в точку начала координат (0, 0, 0).
Macros ...
С помощью макросов можно произвести быстрое объединение ZEN-файлов.
Смотри также:
Position ...
Окно с текущим положением и ориентацией камеры в пространстве.
Смотри также:
Goto Origin ...
Переместить камеру в точку начала координат (0, 0, 0).
Меню "Settings"
Меню содержит команды настройки и сохранения конфигурации программы. Также в меню содержатся команды для работы с фильтрами материалов.
Settings: General ...
Окно общих настроек программы.
Смотри также:
Settings: View ...
Окно настроек параметров видео адаптера и разрешения главного окна Spacer.
Смотри также:
Save Configuration
Сохранение текущих настроек программы и расположение панелей инструментов.
Save materialfilter
Сохранение всех фильтров материалов. Необходимо сохранять после любого изменения материалов.
Load a materialfilter
Загрузка фильтра материалов в формате *.pml. Фильтры материалов храняться в папке Gothic II\_work\tools\data.
Settings: General ...
Окно общих настроек программы.
Смотри также:
Settings: View ...
Окно настроек параметров видео адаптера и разрешения главного окна Spacer.
Смотри также:
Save Configuration
Сохранение текущих настроек программы и расположение панелей инструментов.
Save materialfilter
Сохранение всех фильтров материалов. Необходимо сохранять после любого изменения материалов.
Load a materialfilter
Загрузка фильтра материалов в формате *.pml. Фильтры материалов храняться в папке Gothic II\_work\tools\data.
Меню содержит команды для работы с панелями инструментов и вспомогательными средствами Spacer.
Bind Toolwindows
Опция позволяет зафиксировать текущее положение панелей инструментов и окна программы.
Если панели зафиксированны, то команда "Toggle Toolwindows" работать не будет.
Align Toolwindows At Spacer
Выравнивание всех окон и панелей по краю Spacer.
Align Toolwindows On Screen
Выравнивание всех окон и панелей по краю экрана.
Toggle Toolwindows
Скрытие/Отображение всех окон и панелей программы кроме основного.
Information Window
Информация отсутствует.
Vobcontainer
Открывает окно контейнера VOB объектов, в котором можно сохранять наиболее часто используемые объекты для их последующей вставки.
Смотри также:
Cutscene-Sequencer
Окно разработки игровых заставок. К сожалению, много элементов инструмента были недоработаны.
Смотри также:
Bind Toolwindows
Опция позволяет зафиксировать текущее положение панелей инструментов и окна программы.
Если панели зафиксированны, то команда "Toggle Toolwindows" работать не будет.
Align Toolwindows At Spacer
Выравнивание всех окон и панелей по краю Spacer.
Align Toolwindows On Screen
Выравнивание всех окон и панелей по краю экрана.
Toggle Toolwindows
Скрытие/Отображение всех окон и панелей программы кроме основного.
Information Window
Информация отсутствует.
Vobcontainer
Открывает окно контейнера VOB объектов, в котором можно сохранять наиболее часто используемые объекты для их последующей вставки.
Смотри также:
Cutscene-Sequencer
Окно разработки игровых заставок. К сожалению, много элементов инструмента были недоработаны.
Смотри также:
Меню "Help"
В меню справки вы можете узнать текущую версию программы и дату компиляции.
Последнее редактирование: