• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Предопределение Технические вопросы

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
5.843
Благодарности
5.268
Баллы
910
Тема предназначена для вопросов связанных с проблемами при установке мода и ответов на них.
 

nonjer90

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2013
Сообщения
298
Благодарности
25
Баллы
185
Так как я беру небольшой перерыв, но багрепорты присланные будут обрабатываться от последнего тестера, я решил выпустить предфинальную версию 1.5.5 для всех.
Перевод будет выходить в два этапа:
1. Сейчас. Текст откорректирован до конца 4 главы (но возможно, что-то могли упустить из виду 10 глаз - буду рад, если сообщите об этом)
2. И когда полностью закончит Ur-Trall, тогда выйдет финальная версия для обеих версии, польской и русской (различия в гемплее будут минимальны, ибо я уже исправил все что можно было (но пределу нет совершенства))
Мод проходится полностью, помощь по прохождению будет, ибо от переделанных загадок, мест, кто-то не сможет их пройти.
Хотелось бы выразить благодарности D36 за разрешения использовать пару (и это честно!) скриптов из неофициального обновления и советов; ElderGamer за его неоценимую помощь и советах начинающему переводчику; Команде Глобал мода за разрешение использовать озвучку; Команде Возвращения 2.0 за разрешения использовать озвучку (использовал только то, что было не озвучено в глобале); также использовал обновленную модель гоблина из немецкой базы; и помощь от людей, которые отвечали на мои глупые вопросы на немецком воге.
Особую благодарность тестерам за прохождение багнутой первой версии перевода; Ur-Trall особо выделить хочу, очень трепетно проверяет весь текст и корректирует его, имя много дел в других своих проектах это огромный вклад.
Установка:
1. Установить игру Готика 2 и аддон Ночь Ворона.
2. Установить Gothic 2 Report 2.6
3. Установить SystemPack согласно инструкции по его установке вместе с PlayerKit 2.8
4. Установить оригинальный мод.
5. Установить русификатор.
6. Опционально, частичную озвучку.
Мод не совместим с пакетом Union.

Ссылки на закачку русификатора:
Яндекс.Диск
Google.Drive
MediaFire
Ссылки на закачку частичной озвучки:
Яндекс.Диск
Google.Drive
MediaFire
Так как я занимался не только переводом, но и доработкой мода. Исправления коснулось всего, скриптов, миров, некоторых текстур, озвучки. Т.к. список изменений уже перевалил за 1000+ опубликую лишь малую часть из неё, ну и она немного своеобразная:)
И еще, в моде имеется частичное наказание героя, если квест простой, принеси-подай или наподобие и вы решили не выполнить его сразу, ждите провал квеста, в моде очень легко провалить 50+ квестов.
Список изменений:
\Menu\Menu_Status.d Изменено меню характеристик ГГ, чтобы гильдия полностью влезала
\Content\Story\b_story\B_AddFightSkill.d, добавлено присвоение оверлея нужной анимации
\Content\Story\b_story\B_BuildLearnString.d поправлен вывод, чтобы были правильные склонения
Добавлен скрипт b_story\B_InspectMeleeWeaponю.d взял из Г1. нужен, чтобы НПС могли исследовать оружие
Добавлен скрипт b_story\B_UseFakeBook.d чтобы НПС могли читать не только письма и записки
\Story\Dialog_Mobsis\MakeRune.d, убрано требование для свитка страх наличие рога,
\Content\Story\Text.d, изменил пункт в талантах, чтобы отображался уровень владения языком зодчих, добавлены две константы, для B_BuildLearnString.d
Изменены скрипты НПС, поставлены имени константы
Изменен скрипт \Content\Story\Log_Entries\LOG_Constants_Notes.d закоментирована неиспользуемая константа
\Content\Story\Dialoge\DIA_B5_9000_Imperanon.d убраны польские символы в переменой на английские.
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_908_Hodges.d перенесена открытие торгового инвентаря, изменено условие одного диалога
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_912_Pepe.d добавлено удаление золота, изменен условие
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_954_Maleth.d поправлено условие
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_4300_Addon_Cavalorn.d поправлена озвучка в одном диалоге
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_1070_Addon_Paul.d изменено описание карманной кражи
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_1073_Addon_Sancho.d изменено описание карманной кражи
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_1079_Addon_Carlos.d изменено описание карманной кражи
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_1098_Addon_Snaf.d добавлена анимация приготовления пламенной нарезки
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_7540_Pacho.d изменена функция, теперь Пачо смотрит карту, а не листок
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_7603_Teofil.d изменена функция, теперь Феофил смотрит книги, а не листок, добавлена запись в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_10006_Addon_Sanders.d использована константа
\Content\Story\Dialoge\DIA_DJG_700_Sylvio.d поправлена озвучка; поправлен диалог выхода
\Content\Story\Dialoge\DIA_DJG_705_Angar.d добавлен предварительный диалог, перед обучением
\Content\Story\Dialoge\DIA_DMT_1298_DarkMage.d изменена константа диалога конец
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_372_Hubert.d изменил один диалог на имена с буквой В, изменил описание карманной кражи
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_373_Torn.d изменено описание карманной кражи
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_374_Rey.d изменено описание карманной кражи
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_380_Alex.d изменено описание карманной кражи
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_384_Wilhelm.d теперь смотрит карту, а не листок
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_387_Sigurd.d изменено описание карманной кражи
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_388_Olgierd.d поправлен диалог, в котором одну фразу говорил НПС, а не герой; изменил описание карманной кражи
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_389_Saruf.d изменил описание карманной кражи;
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_393_Chester.d изменено описание карманной кражи;
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_669_Kiranor.d добавлена константа, изменено условие получения повышенного золота за квест;
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_670_Iglerio.d поставлен выше диалог ГГ, перед чтением записки НПС
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_671_Midlas.d использована константа в диалоге
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_685_Fanhol.d добавлена возможность продать шкуру черного тролля и изменено условие на другие шкуры;
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_692_Rumbor.d добавлен дополнительный диалог при обучении магическим стрелам
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_693_Narlou.d переделан диалог обучения
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_694_Kirlas.d добавлен запись в дневник в учителя
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_987_Kiranor_OW.d добавлен запись в дневник о его находке
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_990_August.d изменено описание карманной кражи
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_6020_Vernon.d немного изменен алгоритм добавления в запись в дневник о торговце
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_6021_Nicolai.d перенесена озвучка в диалоге, чуть выше до отдачи клыков
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_6042_Iglerio.d добавлено запись в дневник, что Иглерио скучает шпаги
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_500_Pyrokar.d перенесена отмена квестов от Парлана
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_501_Serpentes.d добавлено в условие проверка на смерть Саландрила
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_502_Ulthar.d в одном диалоге исправлено условие
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_503_Karras.d изменено условие получения диалога торговли; изменен вывод передачи альманаха
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_504_Parlan.d убрал отмену квестов, перенес их Пирокару; исправлено условие одного диалога; убран повторяющийся диалог
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_505_Marduk.d поправлены условия в диалогах
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_507_Talamon.d добавлено, чтобы Таламон не нападал, когда дает доступ
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_510_Hyglas.d изменено условие обучения создания стрелы огня
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_511_Daron.d добален условие для диалога (про орлана)
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_12007_Forest.d перенесена смена ГГ чуть выше в диалоге
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_1400_Addon_Saturas_NW.d добавлено немного интерактивности и осмотр карты Нефариуса; поправлено условие в диалоге; сначала Сатурас делает ГГ послушников Воды, только потом Магом Воды; поправлен диалог с письмом от Ватраса; Сатурас осматривает клинок;
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_1401_Addon_Cronos_NW.d осматривает свою табличку
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_1402_Addon_Nefarius_NW.d поправлен диалог с записью в дневник (он был сломан)
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_14000_Addon_Saturas_ADW.d убрано надевание когтя в диалоге; Сатурас осматривает меч; поправлен вывод текста (отдача когтя)
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_14010_Addon_Cronos_ADW.d Кронос смотрит табличку, а не листок
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_14020_Addon_Nefarius_ADW.d добавляется запись в дневник в учителя; убрал осмотр книги (не к месту)
\Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_309_Laurenty.d немного изменен диалог
\Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_310_Izydor.d немного изменен диалог про травы
\Content\Story\Dialoge\DIA_MIL_311_Andre.d немного info про кантара; добавлена озвучка при диалоге (назад)
\Content\Story\Dialoge\DIA_MIL_312_Wulfgar.d добавлен вывод на экран бонуса; он смотрит книгу, а не листок
\Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_322_Borys.d поправил диалог выхода, используя константу
\Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_326_Stan.d поправил диалог выхода, используя константу
\Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_327_Florian.d смотрит теперь книгу, а не листок
\Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_328_Vlad.d изменено условие диалога убийства
\Content\Story\Dialoge\DIA_MIL_332_Herman.d сильно переделаны диалоги и оптимизированы
\Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_335_Rumbold.d изменена функция смены распорядка для (та багнутая)
\Content\Story\Dialoge\DIA_MIL_337_Mika.d изменено условие для сопровождения НПС ГГ; добавлена возможность выйти из диалога выбора
\Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_350_Addon_Martin.d закомментирована неиспользуемая константа
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_100_Xardas.d восстановлен диалог из интро (в русской озвучке, в других языках не знаю); изменено условие диалога про яркендар; добавлен просмотр письма в диалог про культ; добавлен визуальный эффект в диалоге у шарки
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Skeleton_Lord.d добавлена константа, чтобы НПС не смотрел на доспехи ГГ
\Content\AI\Human\TA_Human\ZS_Guard_Passage.d переписана функция, чтобы стражники видели гг и нормально обращались к нему
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_913_Thekla.d теперь Текла дает похлебку, только если ГГ избил Буллко
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_390_Wujek_Sam.d Дядя Сэм дает 500 золотых, а не 200 (поправлено в соответствии с диалогом)
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_1384_Gor.d добавлено в условие диалога проверка гильдии послушника огня или воды; убраны польские символы в инстанции диалога
\Content\Story\B_Story\B_LogEntry.d поправлено отображение нового задания, добавлены кавычки для красоты
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_5400_Galom.d теперь кор Галом имеет несколько новых анимации; в одном случае кастует заклинание; в другом взбалтывает бутылки

30.03.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_6091_Bert.d смотрит теперь книгу, а не листок; добавлен диалог выхода
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_6999_Tymorisin.d перенес отдачу знака отличия Тиморисина

03.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_ADDON_112_Rhademes.d добавлено разнообразие в открытие рычагов
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_ADDON_115_Eremit.d добавил возможность отдать кожаные доспехи
\Content\Story\Dialoge\DIA_NOV_600_Pedro.d
\Content\Story\Dialoge\DIA_NOV_602_Ulf.d
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_509_Isgaroth.d
Троим убрал повторяющийся запись в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_NOV_600_Pedro_DI.d убрал запись в дневник по диалогу педро, перенес ее в zs_dead
\Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_Dead.d добавлено запись в дневник после смерти Педро (убрал в диалоге эту информацию)

04.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_NOV_602_Ulf.d перенес диалог о курении выше
\Content\Story\Dialoge\DIA_NOV_604_Dyrian.d добавлено создание квеста, если ГГ передумает и возьмет свиток у Дуриана

05.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_NOV_607_Pomir.d теперь смотрит книгу, а не листок
\Content\Story\Dialoge\DIA_NOV_608_Garwig.d Гарвиг теперь говорит после того, как съест колбасу

06.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_NOV_615_Celestyn.d добавил условие, если ГГ уже говорил с Эмилианом, то будет запись в дневник, что пора поговорить с парланом.
\Content\Story\Dialoge\DIA_NOV_611_Emilian.d сделал подобное
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_200_Hagen.d смотрит дневник Корнулиуса

07.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_201_Ingmar.d добавлена функция создания записи в дневник (если ГГ не говорил с другими учителями, то после Ингмара не будет записи в дневнике)
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_202_Albrecht.d тоже самое
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_200_Hagen.d тоже самое
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_203_Lothar.d закомментировал неиспользуемую функцию B_Lothar_Blubb; теперь лотар будет смотреть письмо от Гаронда, чтобы соответствовать диалогу
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_206_Elric.d добавил условие для одного диалога, если ГГ не говорил с ним раньше, то будет диалог, если говорил не будет
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_207_Girion.d добавлена функция создания записи в дневник учителя
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_951_Hilda.d добавил запись в дневник, что у нее можно получать похлебку
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_980_Sagitta.d добавил запись в дневник, что Сагитта обучает варить зелья
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_981_Grom.d перенес запись об учителе, сначала надо принести ему еду
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_983_Dragomir.d добавил запись в дневник, что драгомир обучет арбалету
\Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_350_Addon_Martin.d добавлена функция создания записи в дневник про торговлю
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_506_Neoras.d добавлил запись в дневник, что Неорас учит варить зелья
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_504_Parlan.d добавил функцию для записи в дневник

11.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_240_Heliodor.d изменил условие диалога на логичное, из которого ГГ может знать это слово

13.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_260_Tandor.d добавил условие на запись в дневник. Если ГГ не говорил с Керолотом, то будет запись в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_258_Keroloth.d добавил условие на запись в дневник. Если ГГ не говорил с Тандором, то будет запись в дневник

14.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_261_Gerold.d переставил вывод сообщений от передачи еды Герольду, чтобы не накладывались друг на друга; добавил возможность отдать баранью колбасу + поправил диалог отдачи супа
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_267_Sengrath.d добавил условие на запись в дневник, если Герой не говорил с Керолотом; закомментировал повторную запись в дневник

15.04.2019
\Content\StoryXP_Constants.d закомментировал все не используемые переменные

16.04.2019
\Content\Story\NPC\BAU_7543_Natalia.d поправлен ID
\Content\Story\NPC\BDT_1052_Fereol.d поправлен ID
\Content\Story\NPC\HUN_394_Joru.d поправлен ID
\Content\Story\NPC\Pal_219_Vestar.d поправлен ID
\Content\Story\NPC\VLK_481_Faretti.d поправлен ID
\Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_310_Izydor.d изменил в условие про траву для константино, теперь там используется ранее не использованная константа, вместо цифр

17.04.2019
\Content\Story\Startup.d восстановлен отсутствующий каменный страж Stoneguardian_ADANOSTEMPELENTRANCE_02, который используется в скрипте B_Awake_StoneGuardian.d и EventFunctions_AdanosTemple.d, но не вставлялся нигде в игре. Он будет на WP ADW_ADANOSTEMPEL_ENTRANCE_18
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Addon_Swarm.d Swarm_Detector не используется в моде, закомментирован
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Draconian.d DRACONIAN_IRDORAT не используется в моде, закомментирован
\Content\Story\Startup.d теперь на пляже вставляется отсутствующий луркер BeachLurker3, он используется в условиях диалогов у Грега и Моргана. Авторы почему вставляли два BeachLurker2
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Zombie.d не используются в моде Pal_Zombie01, Pal_Zombie02, Pal_Zombie03, закоментировал их и их визуалы; B_SetVisuals_Zombie_elv_03 закоментировал, так как не используется
\Content\Story\Startup.d поправил вставку тролля Грома. Вставлялись два Troll_Groma_01. Раньше диалог у грома не работал, потому что в условии использовался тролль, которого не было в мире

18.04.2019
\Content\Story\B_Content\B_DragonKillCounter.d убрал повторное инициализацию класса Равена; он определен в NPC_Globals.d
\Content\Story\B_Content\B_Extro_AVI.d использовал в условии класс диего и горна, а не их инстанции
\Content\Story\B_Story\B_Enter_NewWorld.d использовал в условии класс фалера и лорда раудора, а не их инстанции
\Content\Story\B_Story\B_Enter_OldWorld.d использовал в условиях новые классы НПС, а не их инстанции
\Content\Story\B_Story\B_MageCaveTrigger.d использовал в условии класс Magic_Golem, он уже был определен в NPC_Globals.d

19.04.2019
\Content\AI\AI_Intern\AI_Constants.d использовал константу мяса, а не хлеба
\Content\AI\Human\TA_Human\ZS_Stand_Eating.d поправил значения на мясо, а не хлеб. Возможен был вылет из-за этого


21.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_7523_Albert.d переставил диалог об отдаче амулета
\Content\Story\NPC\PAL_2002_Leiche.d поставлена гильдия паладина
\Content\Story\NPC\PAL_2003_Leiche.d поставлена гильдия паладина
\Content\Story\NPC\PAL_2004_Bruder.d поставлена гильдия паладина
\Content\Story\NPC\PAL_2005_Leiche.d поставлена гильдия паладина
\Content\Story\NPC\PAL_280_Tengron.d поставлена гильдия паладина; закомментирована неиспользуемая рутина
\Content\Story\NPC\MIL_337_Mika.d поставлена гильдия ополченца
\Content\Story\NPC\Mil_350_Addon_Martin.d поставлена гильдия ополченца
\Content\Story\NPC\DJG_703_Cipher.d поставлена гильдия охотника на драконов

23.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PC_Mage_NW.d предлагаю добавить удаление зелья, из-за его ненадобности, после использования

24.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PC_Mage_OW.d добавил в диалог проверку на смерть Ворона

25.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PC_Psionic.d добавил переменную, которую использовал у \Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_310_Izydor.d (Это про травы для константино); поправлены условия с npc_isdead

27.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PC_Thief_NW.d добавил функцию записи в дневник про обучения Диего; Добавил условие, чтобы не было многократной записи в дневник про взятие в команду; перенес диалог о выдаче золота от гильдии торговцев; поправлен диалог в обучении, у силы использовался диалог, которого нет
\Content\Story\Log_Entries\LOG_Constants_Quests.d убраны польские символы в названиях констант, также поправлены квесты у всех НПС их использующие
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_7543_Natalia.d убраны польские символы в названиях
\Content\Story\Dialoge\DIA_PC_ThiefOW.d сделал получение бонуса от ностальгии в 1500, потому есть баг с добавлением опыта через hero.exp

28.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PIR_1320_Addon_Greg.d поправил условие на проверку монстров на пляже (использовался два раза один и тот же мракорис); убрал повтор записи в дневник;
\Content\Story\Dialoge\DIA_PIR_1351_Addon_Samuel.d поправил выдачу золота за двойной молот лу
\Content\Story\Dialoge\DIA_PIR_1353_Addon_Morgan.d поправил пару диалогов, они были int, а должны void; теперь пьет ром, а не джин

29.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PIR_1354_Addon_Henry.d закомментировал неиспользуемую переменную; переставил один диалог; поправил условие в диалоге про мясо для Моргана, теперь проверяется нужное мясо
\Content\Story\Dialoge\DIA_PIR_1356_Addon_Bill.d добавил запись в дневник, что он обучает карманной краже
\Content\Story\Dialoge\DIA_PIR_1357_Addon_Garett.d добавил функцию для записи в дневник; смотрит на карту, а не на листок;

30.04.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PIR_1357_Addon_Garett.d перенес отдачу урн и золота, чтобы соответствовать диалогу

01.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PIR_1353_Addon_Morgan.d добавил условие на запись в дневник, про обучение можно узнать у Бонеса
\Content\Story\Dialoge\DIA_PIR_1362_Addon_Bones.d добавил запись в дневник, про учителей Бонеса и Моргана
\Content\Story\Dialoge\DIA_PIR_1354_Addon_Henry.d добавил условие, чтобы не было повторной записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_PIR_1364_Addon_Lucas.d поменял функцию, на просмотр книги, а не использование ее; добавил запись в дневник, что Лукас может пожарить мясо (в особое)
\Content\Story\Dialoge\DIA_PIR_1366_Addon_Brandon.d перенес запись в дневник, что Брэндон учитель (после того, как принесем ему выпивку); изменил условие отдачи выпивки, теперь надо поговорить на счет грога;

02.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_801_Torlof.d перенес два диалога выше (это по испытанию Торлофа); перенес запись в дневник про обучение, теперь оно будет, если ГГ принадлежит наемникам или охотникам на драконов
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_800_Lee.d добавил проверку на послушника воды; убрал повторную запись в дневник в диалоге про поддержку Ли
\Content\Story\Dialoge\DIA_DJG_715_Ferros.d поправлен запись в дневник про обучение (записывается в правильный топик)
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_268_Udar.d добавил функцию для записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_900_Onar.d добавлена проверка на гильдии послушника воды
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_902_Gunnar.d добавлена проверка на гильдии послушника воды
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_903_Bodo.d добавлена проверка на гильдии послушника воды
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_913_Thekla.d добавлена проверка на гильдии послушника воды/огня
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_935_Bronko.d добавлена проверка на гильдии послушника воды
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_970_Orlan.d добавлена проверка на гильдии послушника воды/огня
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_7543_Natalia.d добавлена проверка на гильдии послушника воды/огня
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_691_Bars.d поправлено условие на проверку гильдии наемника или охотника на драконов
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_1402_Addon_Nefarius_NW.d добавлена проверка на гильдии послушника воды

\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_1400_Addon_Saturas_NW.d перенес переменную, отвечающую за обучение кругам магии, теперь сатурас обучит 1,2 кругу магии послушника Воды, а не только мага Воды; добавил в DIA_Addon_Saturas_NW_HELLO2 диалог с условием, теперь Сатурас напомнит герою, если он не помог Ватрасу и Нефариусу (это чтобы убрать вопрос, почему не появляется строчка диалога о назначении магом воды)
\Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_310_Izydor.d убрал повтор записи в дневник после разговора со стражником

03.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_802_Buster.d закомментировал лишнее условие в диалоге про местность; добавил функцию для записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_803_Cipher.d поправил очистки варианта диалога при карманной краже; добавлена запись в дневник, что Сифер торговец
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_804_Rod.d перенес запись в дневник в месте, где переменная Rod_Teach2H = TRUE; убрал повтор записи в дневник про ставку; добавил анимацию просмотра меча Рода; использовал функцию снятия оружия перед отдачей его; если герой отказался отдавать оружие, добавил снятие всего оружия и одевания самого лучшего по характеристикам; добавил условие на обучение, сначала надо поговорить с Родом;
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_805_Cord.d добавил запись в дневник, что Корд учитель; вставлены варианты диалогов, которые есть в файле, но не используются; изменил условие в диалоге про различия оружия;

04.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_809_Bennet.d добавлено условие, если квест был взять раньше на освобождение Беннета, будет только запись в дневник, а не создание квеста; закомментировал неиспользующую переменную; удалил повтор диалога у Беннета; перенес назначение гильдии охотника на дракона в диалог с подарком; использовал в диалоге про доспехи из драконьих яиц немного русской озвучки
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_908_Hodges.d добавлено условие, чтобы квест не начинался заново, если говорили с Беннетом раньше

05.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_814_Sentenza.d убрал повтор записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_811_Wolf.d в условиях использовал сравнение с FALSE, а не с нулем
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_1400_Addon_Saturas_NW.d изменил условие диалога, убрал переменную, которая нигде не используется и не присваивается
\Content\Items\IT_Mission.d закомментировал переменную, которая не используется
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_140300_Addon_Myxir_CITY.d закомментировал переменную, которая не используется
\Content\Story\Story_Globals.d закомментировал новые переменные которые не используются

06.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_816_Fester.d добавил функцию очистки вариантов диалога и закрытие диалога, после согласия атаковать логово
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_820_Lubomir.d поправил описание карманной кражи

07.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_822_Raoul.d теперь, если ГГ не говорил с Сентензой, тот повернется к Сентензе позовет его, потом повернется на ГГ; перенес диалог про ферму
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_823_Khaled.d убрал повтор записи в дневник, что он торговец; добавил запись в дневник, что он покупает оружие; использовал переменную диалога назад;
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_809_Bennet.d убрал повтор записи в дневник, что Калед торговец
\Content\Story\Dialoge\DIA_B5_9000_Imperanon.d поставил в условии сравнение с FALSE
\Content\Story\B_Story\B_Enter_NewWorld.d тоже самое; поправлено убийство НПС

08.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_827_Arend.d перенес закрытие диалога, после записи в дневник;
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_840_Alvares.d убрал запись в дневник, про угрозу (добавив условие, если не говорили с кати или рэндольфом)
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_940_Akil.d изменил условие диалога выхода; добавил присвоение переменной Akil_Sauer;
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_941_Kati.d убрал повтор записи в дневник (запись будет если ГГ не говорил с наемником или Рэндольфом)
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_942_Randolph.d убрал повтор записи в дневник (запись будет если ГГ не говорил с Кати или наемником)

09.05.2019
Благодаря наводке Myxomor поправил скрипт изменения цвета сундуков
\Content\LeGo\Focusnames.d добавлен код меняющий цвет сундука
\Content\_Intern\Ikarus\ChestFuncs.d закомментировал код меняющий цвет сундука
\Content\Story\Dialoge\DIA_STRF_1104_Ted.d убрал лишнюю букву в файле для озвучки
\Content\Story\Dialoge\DIA_STRF_1107_Kliff.d убрал задержку в диалоге, перенес отдачу ключа, добавил запись в дневник, что клифф может поджарить мясо;
\Content\Items\IT_Armor.d добавил описание требование силы для ITAR_HARD_ROBE_UNDEAD_HUNTER; поправил описание требование у ITAR_CASIMIRUS
\Content\Items\IT_Food.d закомментировал лишние text в предметах; добавил text для ITPL_OSOBBEET; ItFo_SmellyFish теперь будет в категории еды и складывается в пачку
\Content\Items\IT_Keys.d использовал константу NAME_Key из Text.d; ITKE_ZAPASNOYPASSOTDOLINY объединил пару строк текста; ITKE_KEY_KRATYODKOPALNI объединил строки текста; ITKE_KEY_skrzyni_pod_mostkiem поправил текст; ItKe_Key_Midlas добавил описание ключа; ItKe_Key_Hipolit добавил описание; ItKe_Key_Starzec добавил описание; ItKe_Key_Irwin добавил описание; ItKe_Hipo_fake добавил описание

10.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_STRF_1112_Omid.d использовал константу диалога выхода
\Content\Story\Dialoge\DIA_STRF_1114_Balam.d добавил запись в дневник, что Балам может жарить мясо
\Content\Story\Dialoge\DIA_STRF_1116_Kervo.d добавлено требование разговора с прошлым диалогом, чтобы сдать квест по убийстве луркеров;
обновил скрипты LEGO до версии 2.5.1. Был 2.3.0
\Content\LeGo\Focusnames.d убрал все цвета, сделал красный цвет только для врагов героя, они будут красным, остальные белого цвета

По цветам. Хотят сделать, чтобы НПС были изначально нейтрального цвета
Сейчас пока что так Нейтральные НПС белого цвета
Друзья - Зеленого
Монстры атакующие ГГ красного
Во время битвы цвет не меняется

11.05.2019
\Content\LeGo\Focusnames.d добавил следующие цвета: если героя сопровождает НПС - зеленый; если герой сопровождает НПС - оранжевый
Благодаря пользователю Lehona, я исправил код, и теперь, нпс которые атакуют героя становятся красным, а если нпс атакует другого нпс то как обычно белым.

Текущая схема цвета получается следующая:
Все враги героя (монстры, бандиты) - красный
Остальное (НПС, монстры, которые не нападают на героя) - белый
Герой сопровождает нпс - оранжевый
НПС сопровождает героя - зеленый
НПС атакует героя - красный. (монстры уже изначально красные)

Запертый сундук/дверь под ключ/отмычку - оранжевый
Открытый сундук/дверь - белый

\Content\Story\NPC\NONE_1384_Gor.d поправил сопровождения героя в пещере (из-за такого количества WP, Гор доходил до WP NW_XARDAS_TOWER_WATERFALL_CAVE_ENTRANCE_01, потом убегал обратно до NW_XARDAS_TOWER_WATERFALL_CAVE_05)
Остальное будет видно, утром, сейчас я спать. Потом отредактирую это сообщение
Кстати переход на Lego 2.5.1 исправил баги по отображению записываемого текста, опыта и другие выводящие тексты.
\Content\Story\Dialoge\DIA_STRF_1118_Addon_Patrick.d добавил уход в пещеру тома и другим рабам, а не их удаление (для этого пришлось добавить новые WP и сетку в пещере тома); изменил условие под новое расположение
\Content\Story\B_Story\B_Enter_AddonWorld.d добавил удаление рабов;
\Content\Story\Dialoge\DIA_STRF_1888_Stomir.d использовал константу диалога выхода
\Content\Story\NPC\STRF_1118_Addon_Patrick.d новая рутина
\Content\Story\NPC\STRF_1119_Addon_Monty.d новая рутина
\Content\Story\NPC\STRF_1120_Addon_Tonak.d новая рутина
\Content\Story\NPC\STRF_1121_Addon_Telbor.d новая рутина
\Content\Story\NPC\STRF_1122_Addon_Pardos.d новая рутина
\Content\Story\NPC\STRF_1128_Addon_Sklave.d новая рутина
\Content\Story\NPC\STRF_1129_Addon_Sklave.d новая рутина
\Content\Story\NPC\STRF_1130_Addon_Sklave.d новая рутина
\Content\Story\NPC\STRF_1136_Addon_Sklave.d новая рутина
\Content\Story\NPC\STRF_1137_Addon_Sklave.d новая рутина
\Content\Story\NPC\STRF_1138_Addon_Sklave.d новая рутина
\Content\Story\NPC\STRF_1139_Addon_Sklave.d новая рутина
\Content\Story\NPC\STRF_1140_Addon_Sklave.d новая рутина
\Content\Items\IT_Misk.d ItMi_Gold изменил категорию на метал; ItMi_BloodCup_MIS удалил лишний текст; ItMi_Quartz изменил категорию на MAT_GLAS; ItMi_Pitch изменил категорию на MAT_STONE; ItSe_GoldPocket25 - ItSe_GoldPocket200 поправлен текст
\Content\Items\IT_Mission.d общие правки текста; добавил условие на запись в дневник по мешочку Кавалорна; поправил визуал у письма; ItMw_AdanosGehstock добавил описание радиуса
\Content\Story\G_Functions\G_CanNotUse.d изменен вывод под русскую версию. (В русской пишется Недостаточно ххх: число)

12.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_400_Larius.d добавил просмотр листка, где подводит подсчеты Лариус
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_402_Richter.d добавил выход из диалога

13.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_404_Lutero.d добавил надписи на экран, что типо герой показывает кошелек
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_407_Hakon.d добавил запись в дневник, что Хакон скупает оружие;
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_408_Jora.d закомментировал лишнее очищение выбора диалога;

14.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_411_Gaertner.d Садовник теперь смотрит на книгу, а не на листок
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_412_Harad.d перенес запись в дневник, если герой отказывается быть учеником; добавлена проверка на гильдию послушника воды в диалоге; разделил диалоги обучения на отдельные вкладки (особое оружие Гарада, одноручное оружие или двуручное оружие + добавлено требование на знание основ ковки для ковки первого одноручного/двуручного меча); закомментировал очистку варианта диалогов (просто не нужен); добавил условие для одного диалога, чтобы не было повторяющихся вещей

15.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_413_Bosper.d перенес запись в дневник, чтобы не было бесконечной записи; разделил диалоги обучения лукам и арбалетам + добавлено требование на знание основ ковки, как того и требует Боспер в диалоге, поправлены в соответствующих функциях выбора диалога, добавлены дополнительные диалоги, в которых боспер говорит, что дополнительно нужно для создания лука/арбалет; добавил проверку на гильдию послушника воды
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_414_Hanna.d теперь Ханна посмотрит на карту;
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_417_Constantino.d добавил в условие использование переменной, которую задействовал у лестера и охранника ворот; добавил условие для записи в дневник (использовал неиспользую переменную), чтобы убрать повтор записи; закомментировал лишний диалог

16.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_420_Coragon.d добавил запись в дневник, что Корагон может поджарить мясо;
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_424_Alwin.d закомментировал лишний диалог

\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_10015_Addon_Emilio.d закомментировал неиспользуемую переменную
\Content\Story\Story_Globals.d закомментировал новые неиспользуемые переменные

17.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_429_Sabina.d удалено описание descpirtion в диалоге, где НПС сам обращается (ненужно)
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_430_Matilda.d добавлено закрытие диалога в самом первом диалоге (подходит по самому диалогу);

18.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_431_Kardif.d перенес диалоги выше при получении информации; добавил условие на запись в дневник (если герой не говорил с Халвором); добавлены условия про учителей, чтобы не было повтора; добавлена запись в дневник, про торговца Ибрагима; поправил диалог про покупку знака воров;
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_433_Bromor.d закомментировал переменную, которая не используется;
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_435_Nadja.d поправлено условие; перенес определение переменной в глобальный список (используется в диалоге Люсии); переделал вариант диалога на правильный

19.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_437_Brahim.d убрал повтор записи в дневник; смотрит на карту; теперь мы отдаем карту долины рудников, он смотрит на нее, потом возвращает
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_438_Alrik.d убрал повтор записи в дневник; добавлен вывод на экран получения бонуса
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_439_Vatras.d закомментировал переменную, которая не используется; добавил передачу письма Ворона; убрал повтор записи в дневник про торговца оружием; закомментировал неиспользуемый диалог; переставлен диалог про глаз Инноса; перенес переменные в глобальный список (квесты кольца воды)
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_439_Vatras_DI.d использовал озвучку обучения маны

20.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_440_Bartok.d перенес диалог;
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_444_Jack.d добавил передачу и просмотр карты Ирдората; использовал класс НПС

21.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_446_Jesper.d закомментировал озвучку золота за обучение; Нападает в любом случае, раньше не нападал, если убить Кассию и Рамиреза
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_447_Cassia.d использовал оригинальную озвучку в новом диалоге; использовал класс нпс в смене рутины; использовал класс НПС при проверке на смерть

22.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_449_Lares.d использовал классы нпс в диалоге в таверне орлана; убрал бесконечную запись в дневник; убрал очистку варианта выбора диалога; добавлена проверка на гильдию послушника воды; добавлено условие на запись в дневник, если не говори с Кардифом; добавлены разные варианты диалога Лареса о поддержке;

23.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_450_Zephyron.d теперь смотрит книги, а не записки
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_454_Benedykt.d добавлено проигрывание анимации нет в торге

25.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_461_Carl.d убрал повтор записи в дневник; удалил description в диалоге
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_462_Thorben.d добавлена запись в дневник, что Торбен учитель
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_466_Uriel.d добавлен просмотр записки;
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_468_Canthar.d добавил передачу золота, где он отсутствовал, но в диалоге был; закомментирован один диалог, не подходящий

26.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_469_Halvor.d добавил вывод на экран о передачи записке
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_471_Edda.d переделан немного первый диалог
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_475_Apolinary.d переставил диалог
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_476_Fenia.d поправлено запись в дневник про других торговцев; использовал класс нпс при смене рутины
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_477_Eliza.d использовал константу выхода
\Content\Story\Dialoge\DIA_PIR_1350_Addon_Francis.d добавлено использование переменной в условии

27.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_479_Lucy.d переставил прочтение записки до диалога
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_481_Faretti.d использовал константу выхода

28.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_484_Lehmar.d сделал общее закрытие диалога

29.05.2019
\Content\Items\IT_Written.d добавлены пять инстанции открытых книг
\Content\Story\B_Story\B_UseFakeBook.d переименовано в B_UseOpenBook.d и добавлены функции на просмотр книги в зависимости от ее модели
\Content\Story\B_GiveTradeInv\B_ClearRuneInv.d добавлено удаление открытых книг
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_489_Rhen.d использовал класс НПС, а не инстанцию
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_492_Rengaru.d использовал класс НПС, а не инстанцию
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_493_Nagur.d переставил отдачу золото от Нагура

30.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_496_Margaret.d добавлен выход из первого диалога (по смыслу слов героя)
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_498_Ignaz.d добавлено запись в дневник, что Игнац торговец; убран повтор записив дневник; перенес передачу яда
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_499_Kelvin.d добавлена запись в дневник, что Кельвин скупает луки и арбалеты

31.05.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_499_Kelvin.d поправил описание человека в записи в дневник;
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_574_Mud.d убрал очистку варианта диалогов (не нужна); использовал Класс нпс при надевании доспехов;
убрал в каждом диалоге присвоение имени (перенес смену имени в Startup.d)
\Content\Story\Startup.d добавил проверку на выполнение квеста доспехов для Мада (чтобы правильное имя вставлялось)
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_675_Mort.d использовал классы НПС при смене рутины; закоментировал два диалога, которые повторяются в двух местах
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_777_Oscar.d использовал классы НПС; добавил просмотр записки героем;

01.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_780_Tituf.d использовал классы НПС, а не инстанции
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_784_Korwin.d использовал классы НПС, а не инстанции

02.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_786_Sebastian.d использовал классы НПС, а не инстанции

03.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_843_Sharky.d добавил функцию записи в дневник
\Content\Story\NPC\VLK_445_Ramirez.d изменил рутины, теперь Рамирез спит, а не сидит на троне. Пришлось добавить два WP, чтобы задействовать неиспользуемую кровать

04.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4002_Lotta_OW.d использовал класс НПС, а не инстанции

05.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4100_Brutus.d перенес диалог в начало; использовал классы НПС жуков в условии
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4103_Fairfax.d добавил запись в дневник, что он торговец
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_961_Gaan.d закомментировал неиспользуемую переменную
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_907_Wasili.d закомментировал неиспользуемую переменную с правкой условия
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_500_Pyrokar.d добавил использование переменной MIS_FindTheObesessed, которая есть у Милтена и меняет у него диалог, от ее значения (раньше не было)
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_200_Hagen.d закомментировал неиспользуемую переменную
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_470_Sarah.d закомментировал неиспользуемую переменную

06.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4106_Dobar.d добавлена запись в дневник, что Тандор торговец
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4107_Parlaf.d убрал повтор записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4108_Engor.d убрал повтор записи в дневник

07.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4110_Jergan.d добавлена запись в дневник, что Джерган обучает
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4130_Talbin.d перенес запись в дневник, надо сначала принести ему сыр

10.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4201_Otto.d добавил промежуточный диалог для трактирщика; добавил description для диалога выдачи пива
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4250_Jorgen.d перенес отмену на показ в сторону, добавил ожидание в 1 секунду; перенес начало квеста, чтобы не было повторной записи в дневник; добавил отдачу карты
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4302_Addon_Elvrich.d добавлен вывод на экран передачу письма Люсии
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4303_Addon_Erol.d убрал закрытие диалога (не нужно)
\Content\Story\Startup.d одному гоблину поменял точку спавна, чтобы больше у Гора нормально отрабатывало состояние атаки, теперь Гор не побежит обратно из пещеры (это происходило потому что в состоянии атаки он переключался на гоблинов снизу, из-за того дальность переключения стоит PERC_DIST_HEIGHT = 1000)
\Content\Items\IT_Weapons.d подправлены материалы оружия

11.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4444_Tireon.d смотрит на открытую книгу; перенес диалог в начало; использовал класс НПС, а не инстанции в смене рутины
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4445_Kornen.d использовал классы НПС, а не инстанции; добавлена запись в дневник, что Корнен торговец

12.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4446_Santino.d использовал классы НПС, а не инстанции; добавил закрытие диалога в нужном месте; перенес диалог в начало; исправлен один диалог; добавлена запись в дневник, что Сантинно торговец
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4447_Gayna.d добавлена запись в дневник, что Гайна торговец
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4448_Arast.d добавлена запись в дневник, что Эраст торговец
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4449_Ulian.d использовал классы НПС, а не инстанции; добавлена запись в дневник, что Джулиан торговец

13.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4999_Lasher.d закомментировал очистку варианта диалога (не нужна)
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_7888_Uno.d использовал класс НПС, а не инстанции

14.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_7889_Iten.d использовал класс НПС, а не инстанции; перенес диалог в начало;
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_913_Thekla.d добавлена запись в дневник, что она жарит мясо
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_689_Hwor.d добавлена запись в дневник, что он жарит мясо
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_12000_Seeker.d использовал классы НПС, а не инстанции;
\Content\Story\Dialoge\DIA_STRF_1114_Balam.d немного поправил условие
\Content\Items\IT_Written.d убрал повторы записей в дневник; добавил новые записи в дневник (по созданию зелий)
\Content\Story\Dialog_Mobsis\PotionAlchemy.d убрал лишние напоминания ингредиентов (они есть в дневнике, после чтения рецептов)
\Content\Story\Dialog_Mobsis\SmithWeapon.d добавил возможность выковать топор, который учим по схеме ItWr_Addon_AxtAnleitung

15.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7501_Isidro.d добавлен пропущенный диалог;
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_1098_Addon_Snaf.d добавил требование на мясо жука
Была проделана большая работа по оптимизации мода, а именно, закомментировал в Npc_Global.d все неиспользуемые ссылки на классы, и ссылки на классы которые используются один раз за мод (их перенес в места, где они используются)

17.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7509_Drax.d использовал классы НПС, а не инстанции
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7508_Gor_Boba.d добавил показ на Стоуна, если он сидит в кресле

18.06.2019
\Content\Story\Events\Enter_DI_FirstTime_Trigger.d убрал удаление ключа, которое происходит всегда, когда герой спускается с корабля, теперь он одноразов
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7512_Taran.d добавил функцию записи в дневник

19.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7507_Netbek.d закомментировал неиспользуемую переменную; добавил запись в дневник, что Нетбек учитель; использовал воспроизведение русского ролика; использовал классы НПС, а не их инстанции
\Events\EventFunctions_AdanosTemple.d использовал классы НПС, а не инстанции

20.06.2019
\SFX\SfxInst.d чуть уменьшил громкость начальной песни, уж больно громко играет; добавлен звук жарки; поправлены названия файлов птиц; поправлены амбиенты названия файлов; добавлены отсутствующие swm
B_RemoveNpc.d добавлена очистка инвентаря от рун;
\Content\Story\B_Story\B_KillNpc.d добавлена очистка инвентаря от рун;

22.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_10017_Addon_Juan.d добавлено нападение напарника Фабио, установка значения поиска врагов, если Герой убежит от них;
\Content\Story\Log_Entries\B_CheckLog.d добавлены закрытие всех новых квестов, это для того, чтобы переменные квестов MIS_ не пустовали (пока что поставил им всем значения взятия квеста с 0 главы и закрытие до конца игры, ибо это надо продумывать, когда сделать их границ)
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_801_Torlof.d поменял условие на закрытие квеста

23.06.2019
\Content\Story\Dialog_Mobsis\BookstandHistory.d подправил отображаемый текст
\Content\Story\Dialog_Mobsis\BookstandAlchemy.d подправил отображаемый текст
\Content\Story\B_AssignAmbientInfos\B_Urshak.d подправил условие
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_687_UkaChaka.d использовал новую переменную для квеста
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_363_UkaChaka1_OW.d добавил закрытие переменной
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_1384_Gor.d добавил использование новой (упущенной) переменной
\Content\Story\Log_Entries\LOG_Constants_Quests.d немного переименованы некоторые квесты
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_684_Fangil.d добавил вывод на экран получения бонуса

24.06.2019
Поправлены все найденные опечатки, перефразированы не которые диалоги, до переведен пропущенный НПС (его имя), поменян цвет вызванных существ на зеленый.
\Content\Story\B_Story\B_GiveDeathInv.d перенесены удаления оружия гоблинов в \Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_Dead.d
\Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_Dead.d добавлены удаление из инвентаря всех гоблинов их оружия, чтобы не было дублирования
\Content\Story\NPC\VLK_777_Oscar.d
\Content\Story\NPC\VLK_782_Nefario.d
\Content\Story\NPC\VLK_783_Ahn.d
\Content\Story\NPC\VLK_784_Korwin.d
\Content\Story\NPC\VLK_785_Erikson.d
\Content\Story\NPC\VLK_786_Sebastian.d этим нпс убран режим спринта в рутинах, теперь ходят спокойно

25.06.2019
Обновлена раскраска имен НПС.
Все НПС, монстры всегда белого цвета (убрал красный цвет);
Теперь вызванные существа подсвечиваются зеленым; Если герой напал на вызванного существа он будет подсвечиваться красным
НПС нападает на героя - подсветка красным;
Монстр нападает на героя - подсветка красным
НПС сопровождает героя - подсветка зеленым; если герой напал на сопровождаемого НПС подсветка красным
Герой ведет НПС - подсветка оранжевым; герой напал на сопровождаемого НПС - подсветка красным

\Content\Story\Dialog_Mobsis\BookstandKloster.d поправлен вывод текста (в польском там тоже ошибка есть)
\Content\AI\AI_Intern\AI_Constants.d добавлена гильдия вызванного огонька
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Wisp.d Вызванный огонек имеет свою гильдию
\Content\AI\Monster\B_Monster\B_InitMonsterAttitudes.d добавлено отношение к новой гильдии огонька; поправлены отношения между некоторыми вызванными существами, чтобы они не убивали друг друга (они ведь подчиняются вызвавшему их); все относятся к огоньку нейтрально.
\Content\AI\AI_Intern\Species.d добавлено восприятие по миру
\Content\Story\Text.d добавлено описание новых гильдий
Обновление версии расширителей Lego до 2.6 и Ikarus 1.2.1

26.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_800_Lee.d Добавлена отмена квеста Шелеста
Добавлен новый скрипт на Ikarus, который блокирует возможность сохраниться в режиме диалога (даже с использованием quicksave)
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_804_Rod.d исправил момент, когда герой мог надеть на себя арбалет и лук одновременно

27.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_778_Olaf.d добавлена проверка на WP в одном диалоге
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_777_Oscar.d использована другая функция для смены рутины

28.06.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_458_Rupert.d поправлено условие на диалог про дом Маттео (так же будет другая фраза, если герой говорит с ним в доме маттео)

01.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_NOV_602_Ulf.d переделаны два первых диалога (теперь там есть логика и Ульф будет говорить про того трактирщика, с кем ГГ не общался)
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_941_Kati.d поправлена отдача предмета в соответствии с озвучкой
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_100_Xardas.d добавил функцию создания письма для Зефирона (нельзя передать предмет, которого нет в инвентаре)
\Content\Story\NPC\MIL_306_Gwidon.d поправлена рутина
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_494_Attila.d в одном диалоге использовал файлы озвучки
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_672_Ubiyca.d убийца сам обрашается к ГГ
\Content\Story\Events\EventFunctions_AdanosTemple.d восстановлен event, в котором сменяется рутина Ворона

02.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_10008_Addon_Fred.d добавил запись в дневник, что Фред может пожарить мясо
Использовал неиспользуемые константы из Text.d - константы предметов (амулет, кольцо, свиток, ключ, пояс, кушак).

03.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_NOV_600_Pedro.d добавил отдачу статуэтки Инноса
\Content\AI\Human\B_Human\B_CommentFakeGuild.d добавлены комментарии, если НПС маг/послушник воды насчет одежды героя
\Content\AI\Human\C_Human\C_PlayerHasFakeGuild.d добавлена проверка на гильдию послушника воды
\Content\Story\Dialoge\DIA_PC_Psionic.d убрал смену гильдии на послушника воды
поставлена гильдии GIL_NONE
\Content\Story\NPC\PC_Psionic.d
\Content\Story\NPC\PC_Psionic_DI.d
\Content\AI\Human\Guilds.d поправлены отношения между гильдиями
\Content\AI\Magic\Spells\Spell_Transform.d исправления по превращению в различных зверей (теперь будет правильно начисляться опыт, жизни, уровни и все бонусы, если герой убивал в форме зверя)
Добавлен скрипт для правки превращения \Content\Story\B_Story\B_TransformFix.d
\Content\AI\AI_Intern\AI_Constants.d добавлена константа настоящего уровня
\Content\Story\B_Story\B_GivePlayerXP.d если герой в форме зверя получил уровень, добавляем его в переменную +1
Для следующих зверей были добавлены отдельные инстанции для превращения
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Sheep.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Scavenger.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Wolf.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Waran.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Snapper.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Warg.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_DragonSnapper.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_FireWaran.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Lurker.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Shadowbeast.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_GiantRat.d
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Meatbug.d
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_459_Vincenzo.d изменен диалог с отдачей ключей

04.07.2019
Добавлен новый вид робы послушника воды
\Content\Items\IT_Armor.d поправлен вид робы послушника воды

07.07.2019
\Content\Story\NPC\Monster\MST_MinecrawlerWarrior.d добавил забытые инстнации ползунов для квеста Торвина
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_690_Torwin.d поправил вставку квестовых ползунов
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_6016_Hipolit.d поправил условия диалога о торговле

08.07.2019
\Content\Story\Startup.d перенес спавн второй каменной таблички на ближайший FP (А то спавнятся друг в друге)
\Content\Items\IT_Written.d поправлены визуалы книг рун магов тьмы/воды, книга снафа

10.07.2019
\Content\Items\IT_Armor.d добавлены функции при надевания одежды для бонуса вместе с поясом
\Content\Items\IT_Belts.d поправлены функции при надевании поясов

12.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_1074_Addon_Edgor.d в диалогах обучения, слова героя перенес повыше
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_678_Nichiy.d перенес диалог о передаче золота повыше; заменил функцию передачи предмета
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_7535_Roscoe.d запись в дневник про учителя будет, если герой заплатит 100 золотых
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_7539_Parvez.d добавил использование переменной в обучении. Теперь диалог пропадет, когда герой достигнет предела учителя

13.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_777_Oscar.d добавил условие на диалог Как дела?

14.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4140_Adamo.d убрал диалог Конец (один подтягивается из амбиентого диалога)
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_803_Cipher.d поправил условие, теперь надо обязательно избить Дара
\Content\Story\Dialog_Mobsis\StalABit.d добавлены пропущенные горнила

закончил править смену рутины у Грехэма

15.07.2019
\Content\Items\IT_Misk.d уменьшен визуал монет
\Content\Items\IT_Mission.d уменьшен визуал монет
У Оскара использовал его класс в смене рутин в паре мест
\Content\AI\Magic\B_ReadySpell.d переписана функция, теперь в ней проверяется наличие оружия у орка/другого непися
\Content\AI\Magic\B_SelectSpell.d подправлена функция орка на выбор магии и у гоблина шамана

16.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_1400_Addon_Saturas_NW.d убрал бесконечную запись в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_8890_Artur.d поправил отсоединение от группы (почему-то когда приведем Ариэль два раза убирается у неё AIV_PARTYMEMBER, а не у Артура

17.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_B5_9900_Baron_von_Ritterheim.d поправил передачу доспехов
Функции по надеванию и получению бонусов для оружия перенесено из \Content\Items\IT_Weapons.d в новый файл скрипта \Content\Story\B_Content\EquipBonusWeapon.d
\Content\Story\B_Story\B_TransformFix.d добавил новые функции для луков и арбалетов
\Content\Items\IT_Weapons.d поправлено пара луков (поправил функции надевания)
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_684_Fangil.d изменил функцию присвоение бонуса к владению луком
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_268_Udar.d изменил функцию присвоение бонуса к владению арбалетом

19.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_900_Onar.d убрал возможность сказать ему, что хотим на него работать в качестве наемника будучи другой гильдией; перенес пару фраз в из одного диалога в другой
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_693_Narlou.d поправил диалог с обучением
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_694_Kirlas.d теперь диалог с обучением пропадет, когда будет превышен лимит
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_698_Narlou_OW.d поправил диалог с обучением

20.07.2019
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Gobbo_Skeleton.d поправил значение жизней
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_672_Ubiyca.d добавил смену гильдии, чтобы он сразу умирал, а не лежал в бессознании
\Content\Story\NPC\NONE_5002_Donato.d изменил WP в его рутине на пустой
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_446_Jesper.d поправил перепутанную фразу
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_14000_Addon_Saturas_ADW.d поправил выдачу мантии
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_14040_Addon_Riordian_ADW.d изменил функцию по записи в дневник

пустые WP в таверне корагона
NW_CITY_TAVERN_IN_07

21.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_982_Grimbald.d переделан диалог об обучении, добавлены пропущенные записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_980_Sagitta.d немного изменен диалог об обучении

22.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_216_Cedric.d диалог пропадет, когда герой переступит его лимит
У некоторых НПС поправил запись в дневник, чтобы не захламлять экран

23.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_963_Malak.d перенес диалог повыше
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_942_Randolph.d изменил функцию записи в дневник; перенес диалог выше
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_431_Kardif.d изменил функцию записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_671_Midlas.d убрал смены рутины у румбора после привода в лагерь его
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_692_Rumbor.d добавил смену рутины после того, как приведем его в лагерь
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_800_Lee.d перенес передачу книг; изменил функцию записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_970_Orlan.d добавил запись в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_350_Addon_Martin.d увеличил радиус действия разговора
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_476_Fenia.d изменил функцию записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_250_Garond.d изменил функцию записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_980_Sagitta.d поправлены диалоги
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_447_Cassia.d изменил функцию записи в дневник
\Content\Story\B_Story\B_Rabies.d убрал бонусы силы/ловкости/маны от бешенства
\Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_Dead.d убрал бонусы силы/ловкости/маны от бешенства

24.07.2019
\Content\LeGo\Focusnames.d поправил фокусное имя для членов группы
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7505_Kendrom.d добавлен диалог назад в варианте диалогов про лес (он был в скрипте)
\Content\Story\B_Story\B_TeachPlayerTalentRunes.d поправил описание руны Кулак Ветра

26.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_1074_Addon_Edgor.d изменил условие одного диалога, если герой уже имеет табличку, диалога с вопросом не будет
\Content\Story\NPC\PIR_1371_Addon_Hank.d поправил рутину на новый WP в пещере
\Content\Story\Dialoge\DIA_B5_9000_Imperanon.d добавил запись в дневник, что он торговец

27.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_459_Vincenzo.d добавлен новый диалог (поправлено условие одного диалога)
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_405_Fernando.d добавил реплику героя
\Content\Story\Text.d поправил соответствия всем заклинаниям в CONSTANTS.d

28.07.2019
\Content\Story\Story_Globals.d добавлены новые константы
\Content\Story\B_Content\Logentry_func.d добавлена новая функция для чтения переменной из меню
\Content\Story\Startup.d добавлен вызов новой функции
\Menu\Menu_Opt_Ext.d добавлен новый пункт меню

29.07.2019
\Content\Story\B_Story\B_TeachPlayerTalentAlchemy.d закомментировал зелье, которому никто не учит
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_424_Alwin.d добавил диалог, если герой убил Феллана
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_950_Lobart.d исправил запись в дневник (записывалось в другой топик)

30.07.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_B5_9000_Imperanon.d добавлена отмена квестов на быстрое вступление в гильдию
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_671_Midlas.d добавлена отмена квестов на быстрое вступление в гильдию и добавлены пропущенные переменные
\Content\Story\Dialoge\DIA_NOV_600_Pedro.d добавлена отмена квестов на быстрое вступление в гильдию и добавлены пропущенные переменные
\Content\Story\Dialoge\DIA_MIL_311_Andre.d добавлена отмена квестов на быстрое вступление в гильдию и добавлены пропущенные переменные
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_1400_Addon_Saturas_NW.d добавлена отмена квестов на быстрое вступление в гильдию и добавлены пропущенные переменные
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_800_Lee.d добавлена отмена квестов на быстрое вступление в гильдию и добавлены пропущенные переменные

04.08.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_14040_Addon_Riordian_ADW.d Убрал бесконечную запись

05.08.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_1074_Addon_Edgor.d если герой сам нашел табличку, то не будет диалога, о ее поиске

07.08.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4002_Lotta_OW.d теперь меняет гильдию на GIL_DMT

08.08.2019
\Content\Items\IT_XPBooks.d поправил функции у книг опыта, чтобы показывалась в полоске снизу
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_14000_Addon_Saturas_ADW.d поправил один диалог, теперь его ГГ скажет, если убили кого-то из бандитов
\Content\Items\IT_Written.d убрал требование алхимии, для готовки алкоголя, добавил требование алхимии для одного зелья
\Content\Story\NPC\BDT_1097_Addon_Fisk.d исправил рутину, теперь идет на правильное место (на свою лавку)

09.08.2019
\Content\Story\B_Content\B_CheckNameNPC.d добавил функцию, в которой будет присваиваться правильное имя при сохранении и загрузке

10.08.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_671_Midlas.d добавил использование переменной
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_500_Pyrokar.d добавил использование переменной
\Content\Story\Dialoge\DIA_MIL_311_Andre.d добавил использование переменной

11.08.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_10020_Addon_Evertsen.d использовал не используемую переменную
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_ADDON_115_Eremit.d убрал нелогичную фразу героя
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_14000_Addon_Saturas_ADW.d поправил вывод сообщения о передачи каменных табличек
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_5000_Zorecs.d теперь меняет гильдию на бандитов, чтобы умирать сразу
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_777_Oscar.d теперь спавниться только 4 рома, а не 6
\Content\Story\NPC\sld_6074_shelest.d убрал спавн в трупе его трубки
\Content\Items\IT_Armor.d поправил параметры защиты у доспехов призрака и легких доспехов стражника Гомеза и в соответствующих диалогах

13.08.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_14000_Addon_Saturas_ADW.d поправил отдачу робы и теперь диалог пропадет, когда герой обучит 6 круг магии
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_413_Bosper.d поправил проверку трофеев (он проверял на рог мракориса, а не на шкуру)
\Content\Story\Dialog_Mobsis\MakeRune.d поправил создание руны ливень (теперь она в 6 круге)

17.08.2019
\Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_WatchFight.d поправил баг, при котором наблюдающие НПС могут зациклиться

18.08.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_439_Vatras_DI.d повысил порог обучения маны до 750, как у DIA_VLK_439_Vatras

19.08.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_935_Bronko.d добавил проверку на гильдию послушника огня
Стал возвращать как было в использовании ссылок на классы у функции (исключение составляют внешние функции, т.к. им надо работать с классами)

20.08.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_500_Pyrokar.d поправил вывод на экран некоторых записей
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_501_Serpentes.d убрал переопределение класса НПС, добавил вывод на экран, что отобран молот
\Content\Story\Dialoge\DIA_MIL_313_Boltan.d добавил файл озвучки

22.08.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_250_Garond.d добавил условие на один диалог Гаронда
\Content\Story\Dialoge\DIA_STRF_1116_Kervo.d диалог будет включен автоматически, когда герой приведет рабов к шахте
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_439_Vatras.d использовал другой файл озвучки, более подходящий по смыслу
вернул как было в файлах использование инстанции

23.08.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_384_Wilhelm.d поправил выдачу доспехов
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_433_Bromor.d добавил озвучку одной реплики
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7507_Netbek.d после достижения лимита обучения ХП строка пропадет

25.08.2019
\Content\Items\IT_Misk.d добавил инстанцию топора лесоруба
\Content\Story\Events\Valley_Showcase_TriggerScript_Func.d дополнил функциями для управления падающим деревом в Яркендаре
В humans.mds добавил пропущенную скобку в TA_PickOre
\Content\Items\IT_Written.d поправил условие в записке алхимика

28.08.2019
\Content\Story\NPC\PAL_273_Vistulin.d поменял рутину, теперь будет охранять в другом месте (чтобы не стоят с другим паладином)
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_980_Sagitta.d растение появляется на FP, а не WP
\Content\Story\NPC\DMT_1206_Dementor.d удалил повторную рутину
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_200_Hagen.d перенес отдачу письма после слов Хагена
\Content\Story\Startup.d добавил спавн забытого бандита

29.08.2019
\Content\Story\Startup.d добавил спавн забытого бандита, поправил спавн каменной таблички (был несуществующий FP); вернул одного огненного варана на пляж (он спавнился на несуществующий WP)
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_413_Bosper.d поправил одну фразу

30.08.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_822_Raoul.d добавил отмену квеста, если герой требует большего за шкуру
\Content\Items\IT_Potions.d добавил прибавку к ХП у напитка из лесных ягод
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_383_Leopold.d поправил условие одного диалога
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_261_Gerold.d перенес переменную в другой диалог
\Content\Story\Dialoge\DIA_PC_Mage_OW.d поправил условие диалога по освобождению Горна
\Content\Story\Dialoge\DIA_PIR_1352_Addon_AlligatorJack.d добавил снятие группы после охоты
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_140300_Addon_Myxir_CITY.d вернул обучение языкам зодчих
вернул гильдии паладинам: Маркос, Вестар и Хедин.

31.08.2019
\Content\Items\IT_Potions.d добавил прибавку к ХП у эликсира старого мага

06.09.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_804_Rod.d теперь всегда будет правильно надеваться и сниматься оружие рода
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_100_Xardas.d убрал осмотр меча
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_550_Barthos_z_Laran.d теперь правильно смотрит на меч
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_1400_Addon_Saturas_NW.d теперь правильно смотрит на меч
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_14000_Addon_Saturas_ADW.d теперь правильно смотрит на меч
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_826_Salvatore.d теперь правильно смотрит на меч

09.09.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_14000_Addon_Saturas_ADW.d добавлен новый диалог
\Content\Story\B_Content\C_ScHasAdanosWeapon.d убрал закрытие квеста

12.09.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_ADDON_112_Rhademes.d добавил переменную и поправил условие одного диалога (теперь его не будет, если герой выбрал правильный ответ и рычаг)
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7503_Gor_Na_Drak.d увеличил радиус активации диалога
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_400_Larius.d теперь встает, чтобы отдать одежду и правильно сменить рутину

16.09.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PC_ThiefOW.d добавил запись в дневник, что Диего учитель
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_250_Garond.d добавил вариативность диалога
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_252_Parcival.d исправил условия для двух диалогов

18.09.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_980_Sagitta.d исправил файлы озвучки и один диалог

20.09.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_STRF_1107_Kliff.d исправил названия файлов озвучки

23.09.2019
\Content\Story\NPC\HUN_374_Rey.d поправил распорядок дня

24.09.2019
\Content\_Intern\Ikarus\AlphaPolyFix.d добавлен новый скрипт

27.09.2019
\Content\AI\Human\C_Human\C_IsTakenItemMyPossession.d исправил аргумент функции
\Content\AI\Human\C_Human\C_IsUsedMobMyPossession.d исправил аргументы функции
\Content\AI\Human\C_Human\C_NpcIsBotheredByWeapon.d исправил аргумент функции
\Content\AI\Human\C_Human\C_PlayerIsFakePirate.d исправил аргумент функции
\Content\AI\Human\C_Human\C_RefuseTalk.d исправил аргумент функции
\Content\AI\Human\C_Human\C_WantToAttackRoomIntruder.d исправил аргументы функции
\Content\AI\Human\C_Human\C_WantToAttackSheepKiller.d исправил аргументы функции
\Content\AI\Human\C_Human\C_WantToReactToSneaker.d исправил аргумент функции
\Content\AI\Human\B_Human\B_CallGuards.d исправил аргумент функции
\Content\AI\Magic\B_SelectSpell.d исправил аргументы функции
\Content\AI\Monster\B_Monster\B_InitMonsterAttitudes.d теперь снепперы будут жрать падальщиков
\Content\AI\Monster\B_Monster\B_MM_DeSynchronize.d расширена рассинхронизация для действия монстров
\Content\AI\Monster\C_Monster\C_WantToEat.d исключил зомби из поедателей трупов (не имеют анимации)
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Sleep.d добавлена задержка, чтобы падальщики правильно вставали после сна
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_DragonRest.d добавлена задержка для смены рутины
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_EatGround.d добавлена задержка для смены рутины
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_OrcSit.d добавлена задержка для смены рутины
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Rest.d добавлена задержка для смены рутины
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Roam.d добавлена задержка для смены рутины
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_Wusel.d добавлена задержка для смены рутины
\Content\AI\Magic\B_MagicHurtNPC.d исправил аргументы функции

28.09.2019
\Content\AI\Magic\B_SelectSpell.d исправил использование руны у огненного голема
\Content\_Intern\Constants.d введен новый класс гоблин-шаман
\Content\AI\AI_Intern\Species.d введены характеристики для гоблина-шамана
\Content\AI\Monster\B_Monster\B_InitMonsterAttitudes.d добавлено отношение к новой гильдии
\Content\AI\Magic\B_SelectSpell.d изменено условие для гоблина-шамана
\Content\AI\Monster\C_Monster\C_NpcIsMonsterMage.d добавлена проверка на гильдию гоблина-шамана
\Content\AI\Monster\C_Monster\C_PredatorFoundPrey.d добавлена проверка на гильдию гоблина-шамана
\Content\AI\Monster\C_Monster\C_WantToEat.d добавлена проверка на гильдию гоблина-шамана
\Content\Items\IT_Mission.d исправил вывод на экран и добавил отсутствие записи

30.09.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_100_Xardas.d поправил порядок воспроизведения анимации и эффектов
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_5400_Galom.d поправил порядок воспроизведения анимации и эффектов
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7503_Gor_Na_Drak.d увеличил дальность дистанции для диалога
\Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_315_Makary.d добавил вариативность в первом диалоге
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_1778_HarimonNW.d теперь встает с кресла перед последним диалогом
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_466_Uriel.d теперь встает перед тем, как сменить рутину
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_7532_Arto.d оружие убирает Арто обратно (почему-то убирал герой)
\Content\Items\IT_Written.d соотнес цвет книг с их оплеткой при чтении

01.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_DMT_1298_DarkMage.d эффекты запускаются в нужном и правильном месте

02.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAD_9010_Apogeon.d поправил выдачу мантии
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAD_90100_Apogeon_DI.d поправил выдачу доспехов
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_943_Zamit.d исправил несоответствие файлов озвучки с названиями функции

05.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_NOV_601_Igaraz.d исправил условия диалогов с новым расположением НПС
\Content\Story\NPC\NOV_601_Igaraz.d поправил рутину (в ней была написан WP, которого нет в мире Хоринис)
\Content\Story\NPC\NOV_602_Ulf.d добавил рутину TOT
\Content\Story\B_Story\B_Enter_NewWorld.d добавил смену рутины для Ульфа, чтобы его труп не видели, и добавил отмену квеста, если игрок не захотел искать кольцо

07.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_281_Fajeth.d добавил вариативность в диалогах в зависимости от гильдии
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_1079_Addon_Carlos.d добавил файл озвучки

08.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_952_Vino.d перенес файл озвучки
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_951_Hilda.d перенес файл озвучки

09.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_10014_Addon_Thorus.d поправил вывод на экран
\Content\Story\B_Story\B_HeroKnowForestBase.d сделал запись в дневник одноразовым
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7512_Taran.d добавил условие для одного диалога
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_393_Chester.d поправил вывод на экран
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_388_Olgierd.d поправил вывод на экран
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_391_Baromir.d поправил вывод на экран

10.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_986_Fangil_OW.d исправил диалог выхода из обучения
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_504_Parlan.d добавил запись в дневник после 3 круга магии
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_1402_Addon_Nefarius_NW.d добавил озвучку текста
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDW_14020_Addon_Nefarius_ADW.d добавил озвучку текста

11.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7501_Isidro.d теперь меняет рутину на сон в правильном диалоге
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7512_Taran.d поправил реплику в одном диалоге
\Content\Story\Dialoge\DIA_STRF_1114_Balam.d строка поджарки мяса доступна, когда герой находится рядом с местом готовки
\Content\Story\Dialoge\DIA_MIL_314_Mortis.d переставил диалог
\Content\Story\Dialoge\DIA_MIL_319_Pablo.d поправил вывод на экран

14.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_STRF_1107_Kliff.d добавил два файла озвучки ГГ
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_7531_Theodor.d добавил вариативность в диалоге, диалог с квестом будет начинаться только, когда тот стоит на посту
\Content\Story\Dialoge\DIA_DJG_705_Angar.d добавил к одному диалогу условие на разговор с Ангаром

15.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_201_Ingmar.d теперь пропадет строка обучения, если герой превысил силу
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_202_Albrecht.d теперь пропадет строка обучения, если герой превысил ману
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_207_Girion_DI.d убрал повтор записи в дневник

17.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_408_Jora.d добавил файл озвучки

19.10.2019
\Content\Items\IT_Armor.d изменил визуал робы адепта темного ордена на правильный с новым мешем

21.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_7521_Ewodiusz.d поправил диалог
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7512_Taran.d поправил диалог
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_449_Lares.d убрал бесконечную запись в дневник

22.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_471_Edda.d диалоги появляются в логическом порядке

23.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_950_Lobart.d исправлен один диалог
\Content\Items\IT_Rings.d некоторым кольцам исправил неправильные флаги
\Content\Items\IT_Mission.d исправил визуал статуэтки белиара (освященной)
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4131_Engrom.d добавил файл озвучки

24.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7512_Taran.d добавил файл озвучки

25.10.2019
\Content\Story\NPC\VLK_4142_Derwan.d изменил WP, чтобы он составил компанию Адамо

26.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_4300_Addon_Cavalorn.d исправил передачу куска руды или кошелька
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_809_Bennet.d обучает только недалеко от кузницы
\Content\Story\Dialoge\DIA_MIL_311_Andre.d диалог про Беннета доступен, если герой не говорил с Беннетом за решеткой

28.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_401_Cornelius.d поправил условие, теперь не будет появляться диалог про золото, если он припугнул его
\Content\Items\IT_Written.d поправил вывод опыта при чтений книг и записок
\Content\AI\Magic\Spells\Spell_Shrink.d добавил в исключения драконов
\Content\_Intern\Constants.d добавлена константа нового заклинания
\Content\AI\Magic\Spell_ProcessMana.d добавлена проверка на новое заклинание
\Content\AI\Magic\Spells\Spell_Teleport_Alle.d добавлена тело заклинания телепортации
\Content\Items\IT_Runes.d добавлена инстанция новой руны
\Content\Story\Text.d добавлено описание новой руны
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_381_Grant.d добавлен новый диалог и выдача этой руны
\Content\Items\IT_Mission.d добавлен предмет странный кристалл

29.10.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_B5_9001_Baron_von_Walkenburg.d поправил условие получения квеста, только для членов темного ордена
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_1075_Addon_Fortuno.d добавлен файл озвучки, поправил выдачу косяков

01.11.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_B5_9000_Imperanon.d Добавил ответы героя при выборе подходящего диалога
\Content\Story\NPC\Mil_1700_Miliz.d добавил письмо
\Content\Story\NPC\MIL_337_Mika.d убрал письмо

02.11.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_506_Neoras.d добавил файл озвучки, теперь выходим из диалога варки орочьего зелья правильно; исправил оплату за приготовления зелья
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_299_Sergio.d добавил варианты ответа на принадлежность гильдии
\Content\Items\IT_Food.d поправил отображение восстановления здоровья у винограда
\Content\Story\B_Story\B_Enter_NewWorld.d теперь один ищущий спавниться на правильном FP; убрал повтор вставки ищущего DMT_1200_Dementor
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_789_Ochroniarz.d теперь будет сразу умирать после драки
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_4897_Casimirus.d изменил тип атаки, чтобы в случае поражения герой умирал сразу; добавил файл озвучки; поправил порядок анимации
\Content\AI\Human\TA_Human\ZS_Circle.d исправил функцию (было пропущено слово else)
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_433_Bromor.d исправил условие диалога с блюдцем

03.11.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_439_Vatras.d теперь не меняется рутина у отсутствующих ищущих в игре
\Content\Story\Dialoge\DIA_MIL_321_Rangar.d закомментировал неиспользуемую переменную
\Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_Gluk.d использовал правильную инстанцию Лестера; добавил пропажу первого черного паладина
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_673_Neprikan.d после диалога пропадет, а не останется стоят в пещере
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_963_Malak.d убрал бесконечную запись в дневник

05.11.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_100_Xardas.d добавил анимацию для вызова зомби и мора в диалоге
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_511_Daron.d в диалоге окончания с Дароном сделал Dialoge_Ende, а не речь
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_932_Balthasar.d добавлена проверка на смерть ищущих в доме, чтобы сменить рутину
\Content\AI\AI_Intern\AI_Constants.d добавил новую константу айвара AIV_ArenaFight
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_777_Oscar.d добавил присвоение переменной нового айвара; добавил присвоение переменной Party для олафа и Свена и использовал правильную функции смены рутины
\Content\AI\Human\B_Human\B_AssessMurder.d добавлена проверка на драку на арене
\Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_Attack.d добавлено обнуление айвара после драки с Оскаром
\Content\Story\Dialoge\DIA_MIL_332_Herman.d изменил проверку условия на диалог
\Content\Story\Dialoge\DIA_Mil_333_Odon.d поправил очищение варианта диалогов и условие диалога
\Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_RansackBody.d исправил кражу золота у героя (раньше кража могла быть, даже если герой не упал)
\Content\Story\NPC\BDT_1021_LeuchtturmBandit.d увеличил силу бандита

06.11.2019
\Content\Story\NPC\BDT_11000_Skarbimir.d увеличил силу бандита
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_444_Jack.d до смены рутины встает с кресла
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_777_Oscar.d добавлена отмена квестов Черных ястребов, если герой не захотел выполнять их квесты
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_551_Zelda.d добавил функцию остановки Героя, чтобы не убегал (особенность движка)
\Content\Story\Dialoge\DIA_HUN_689_Hwor.d диалоги по напитку появляются в логическом порядке

07.11.2019
\Content\AI\Human\TA_Human\ZS_AssessFollowPlayer.d использовал указатель на hero, а не other
\Content\Story\B_Story\B_Enter_AddonWorld.d поправил смену рутины для Owen
\Content\Story\NPC\PIR_1367_Addon_Owen.d изменил первую рутину после вставки НПС, теперь встретим героя в правильном месте

08.11.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_1099_Addon_Huno.d (только для русской) добавлен файл озвучки о торговле
\Content\Story\Dialoge\DIA_MIL_324_Peck.d использовал правильную функцию для смены рутины у других НПС
\Content\Story\NPC\VLK_477_Eliza.d исправил время выполнения расписаний

09.11.2019
\Content\Story\NPC\VLK_487_Zenobia.d исправил расписание

10.11.2019
\Content\Story\Dialog_Mobsis\PotionAlchemy.d исправил положение скрутки косяков в своем пункте

11.11.2019
\Content\Story\Log_Entries\LOG_Constants_Notes.d добавил две новые константы для разделения учителей и торговцев Лесного лагеря
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7512_Taran.d исправил записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7513_Stone.d исправил записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7508_Gor_Boba.d исправил записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7507_Netbek.d исправил записи в дневник
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7501_Isidro.d исправил записи в дневник

12.11.2019
\Content\Story\NPC\PIR_1397_Addon_Kendrick.d изменил рутину, теперь он будет ковать мечи на кузнице
\Content\Story\NPC\VLK_419_Rembranto.d поправил рутину (не мог поделить лавку с Гербрандтом)
\Content\Story\B_Story\B_Enter_OldWorld.d исправил вставку одного растения
\Content\Story\Startup.d исправил спавн двух краулеров в старой шахте
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_100_Xardas.d убрал добавку золота в сундук Секоба (в мире в сундуке добавил это золото)
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7508_Gor_Boba.d убрал бесконечный спавн свитков

13.11.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_7533_Siekacz.d добавил вариативность ответа Катэра
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_7532_Arto.d добавил вариативность ответа Героя

14.11.2019
\Content\Story\Startup.d добавлена проверка и отмена исправления с доспехами в sp 1.8
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_6999_Tymorisin.d добавил вариативность в диалог

15.11.2019
\Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_Gluk.d добавил исчезновение Гомеза после очищения, добавил исчезновение Калома
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_7544_Gomez.d теперь он сразу исчезнет после диалога
\Content\Story\Dialoge\DIA_DMT_1298_DarkMage.d поправил анимацию телепортации
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_5400_Galom.d теперь он сразу исчезнет после диалога
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_9121_Helig.d добавил закрытие диалога после диалога с ним

16.11.2019
\Content\Story\NPC\KDF_506_Neoras.d Неорас идет спать в комнате с Гораксом
\Content\Story\NPC\KDF_503_Karras.d исправил рутину
\Content\Story\NPC\Nov_608_Garwig.d исправил рутину
\Content\Story\NPC\PC_Fighter_NW_nach_DJG.d изменил рутину ТОТ
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_412_Harad.d убрал надевание оружия при продаже
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_961_Gaan.d теперь будет осматривать свой клинок

18.11.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_2666_Edwin.d умирать будет сразу в ходе драки
\Content\AI\Human\ZS_Human\ZS_Gluk.d добавил пропажу духа Уркнарока
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_1777_Harimon.d поправил названия файлов озвучки; поправил порядок анимации

19.11.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_574_Mud.d исправил условие диалога с передачей документов
\Content\Story\Dialoge\DIA_DJG_705_Angar.d изменено начало квеста по поиску амулета и его логика
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Skeleton_Mage.d удалил из инвентаря скелета-мага амулет Ангара

23.11.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_PIR_1353_Addon_Morgan.d исправил появление аллигатора
\Content\Items\IT_Weapons.d урон Меча Шрама был увеличен с 110 до 125 (чтобы соответсвовать лору Г1)
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_10028_Addon_Flavio.d добавлен новый пропушенный диалог
\Content\AI\Magic\B_MagicHurtNPC.d исправлен аргумент получения опыта
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4999_Lasher.d надевает одежду в правильном порядке
\Content\AI\AI_Intern\AI_Constants.d добавлен новый ID для голема
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Addon_SwampGolem.d назначен новый ID для земляного голема

24.11.2019
\Content\Story\B_Content\B_BeliarsWeaponSpecialDamage.d теперь не будет бить молнией против некоторых монстров

26.11.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_912_Pepe.d добавил вариативности в ответах
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_1385_Teregius.d поправил передачу доспехов
\Content\Story\B_Story\B_GiveDeathInv.d теперь при смерти Жнеца у него будет только его сердце, у скелета-великана его кость; у лешего упадет только одна кость; у сеятели гибели упадет только один рог; у пожирателя душ упадут только одни когти
\Content\AI\AI_Intern\AI_Constants.d добавил ID для Жнеца; скелета-великана; добавил ID для лешего; добавил ID для сеятели гибели; добавил ID для пожирателя душ
\Content\Story\NPC\Monster\MST_DemonLord.d присвоил новый ID для Жнеца и убрал у него npcType, чтобы он атаковал героя
\Content\Story\Dialoge\DIA_BAU_7543_Natalia.d поправил осмотр оружия Наталье
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Skeleton.d присвоил новый ID скелету великану
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Gobbo_Skeleton.d присвоил новый ID лешиму
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Shadowbeast.d присвоил новый ID Сеятель гибели
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Addon_Bloodhound.d присвоил новый ID пожирателю душ

27.11.2019
\Content\Story\B_Story\DamMagicAltenStab_00.d добавлена проверка и нанесение урона Жнецу
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4106_Dobar.d добавил запись в дневник, что добар торговец, когда находится в едином лагере

29.11.2019
исправил модель гоблина берсеркера. Раз я использовал новую модель гоблина, то надо было перекомпилировать новый Gobbo.mds с добавлением GOBBO_ELITE.ASC и дописанием в Gobbo.mds registerMesh ("GOBBO_ELITE.ASC")
Это чтобы модель гоблина была видимой, а не невидимой

30.11.2019
\Content\AI\Magic\Spells\Spell_Firestorm.d добавил увеличение показателя AIV_SelectSpell
\Content\AI\Magic\Spells\Spell_Swarm.d добавил уменьшение маны после использования
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Skeleton.d убрал двойное название визуала у вызванного скелета

01.12.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_7552_Swistak.d теперь осматривает свой меч правильно, поправил фразу, которую должен говорить Безымянный
\Content\Story\Dialoge\DIA_DJG_712_Hokurn.d исправил передачу и выпивку спиртного, больше не пьет дважды

02.12.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_6010_Xardas.d исправил эффект телепортации
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_810_Dar.d добавлена отмена задания, если герой потребует слишком много
\Content\AI\Human\TA_Human\ZS_Circle.d добавил каст заклинаний для Ксардаса, когда тот призывает Духа Изгнанного
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_682_Dux.d исправил звук, теперь играет после диалога; поправил отображение передачи предметов

04.12.2019
\Content\AI\Human\TA_Human\ZS_Study_WP.d исправил функцию удаления записки (надо у НПС, а не у героя)
\Content\AI\Human\B_Human\B_AssessFightSound.d поправил проверку на WP, который находится только на Хоринисе
\Content\Story\Startup.d исправлен спавн орков нежити, скелетов в храме спящего (5 штук); добавил пропущенные светильники болотного лагеря и закомментировал несуществующие; исправлена точка спавна зомби в затонувшей башне; исправлена точка спавна луркера; исправлена точка спавна скелета
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_100_Xardas.d добавлено назначение переменной
\Content\Story\B_Story\B_Enter_OldWorld.d поправил условие на проверку переменной, а не знание диалога

Visualfx\VisualFxInst.d Добавлен новый fx spellfx_spawn_cast

\Content\Story\Events\evt_tpl_01_func_01.d исправил появление демонов в храме спящего; теперь герой остановиться, чтобы произнести свою фразу
\Content\Story\NPC\Orc\GhostOrcs.d исправлены рутины некоторых орков
\Content\Story\NPC\Orc\Mst_OrcShaman.d исправлены рутины некоторых орков
\Content\Story\NPC\Orc\NONE_110_Urshak.d исправил рутины
\Content\Story\NPC\Orc\none_363_ukachaka1_ow.d исправил рутины
\Content\Story\NPC\Orc\none_687_ukachaka.d исправил рутины
\Content\Story\NPC\Orc\none_10402_Urkosh.d исправил рутину
\Content\AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicSleep.d исправил название svm фразы

05.12.2019
\Content\AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicShrink.d исправил скобки в вычислении урона
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_250_Garond.d добавил вариативность в ответе
\Content\Story\Dialoge\DIA_SLD_809_Bennet.d добавил вывод сообщения, что типо Беннет берет на осмотр меч
\Content\Items\IT_Written.d исправил применяемый эффект при вызове стражей (почему-то применялся к Куархадрону...); закомментировал речь гг, которой нет
\Content\Story\Startup.d исправил спавн Таннера; исправил спавн Радамеса
\Content\Story\B_Story\B_Enter_DragonIsland.d исправил спавн скелетов; исправил уход в выполненные квеста Лестера, закрывается, если был взят раньше

SFX\SfxInst.d добавил звук предупреждения крысы

\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_6060_Poslanik.d диалог передачи меча появится после диалога с ним
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_6010_Xardas.d добавил условие записи в дневник по квесту Вильгельма, если герой не брал у него задание, то и записи не будет
\Content\Story\Dialoge\DIA_KDF_681_Salar.d исправил эффект телепортации

06.12.2019
\Content\AI\Monster\ZS_Monster\ZS_MM_Attack.d поправил разоружение скелетов
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_364_LordRoudur.d сразу будет убивать
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_550_Barthos_z_Laran.d исправил эффект телепортации
\Content\AI\Human\TA_Human\ZS_Circle.d теперь Бартос призовет лишь одного демона
\Content\Story\B_Story\B_Enter_NewWorld.d убрал смену рутины для бандита Джесс, т.к. ее нет у него
\Content\Story\B_Story\B_Enter_OldWorld.d исправил вставку луркеров
\Content\Story\B_Story\B_Enter_TowerWorld.d исправил вставку двух гоблинов воинов
исправил текстуру карты кладбищ Долины Предков, теперь эта карта не полная, как было раньше

09.12.2019
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_8893_Starec.d исправил порядок эффектов
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_461_Carl.d добавил вариативность в ответе

10.12.2019
\Content\Items\IT_Written.d поправил эффект спавна Кор Галома

11.12.2019
\Content\Story\NPC\Monster\MST_Zombie.d закомментировал неиспользуемых зомби
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7507_Netbek.d поправил эффекты в диалогах
\Content\Story\Dialoge\DIA_BDT_1072_Addon_Logan.d звук проигрывает в нужном месте

12.12.2019
\Content\AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_Rtn_DragonRest.d добавил проверку на гильдию дракона (у драконов отсутствуют анимации R_ROAM)
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_4106_Dobar.d пропадет перманентная строка, когда добар окажется в едином лагере
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7503_Gor_Na_Drak.d использовал другую функцию для проверки нахождения у WP
\Content\Story\Dialoge\DIA_DMT_1212_Dementor.d эффект белиара будет длиться весь диалог
\Content\Story\Dialoge\DIA_DMT_1213_Drak.d эффект белиара будет длиться весь диалог
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_667_NpcDemZomb.d исправил окончание эффекта белиара
\Content\Story\Dialoge\DIA_NONE_673_Neprikan.d исправил окончание эффекта белиара
\Content\Story\Dialoge\DIA_PAL_240_Heliodor.d исправил окончание эффекта белиара
\Content\Story\Dialoge\DIA_XBS_7507_Netbek.d текст не должен налазить друг на друга, если герой и обержим и слаб

13.12.2019
\Content\Story\NPC\DJG_701_Bullco.d исправил WP в рутине
\Content\Story\Dialoge\DIA_VLK_409_Zuris.d диалоги про Константино пропадут, если узнать, про секрет Константино раньше времени
Не понял, мод нужно ставить из шапки версии 1.5.1 или где то есть 1.5.5, как указал автор и уже сверху русик?
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
5.843
Благодарности
5.268
Баллы
910

Indlvarn

Участник форума
Регистрация
12 Окт 2015
Сообщения
167
Благодарности
8
Баллы
185
подскажите а как поменять язык? русик поставил, но все на польском
 

Ivar Falko

Участник форума
Регистрация
16 Окт 2016
Сообщения
552
Благодарности
193
Баллы
220
Появилась проблемка с запуском мода, в стартере мод запускаю и... Готика вообще не запускается, в диспетчере выключал ранделл, снова запускал мод и так несколько раз, игра не запускается, с чем может быть связана такая проблема?
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
5.843
Благодарности
5.268
Баллы
910
такая вот ошибка вылезла, но игра не крашнулась, можно дальше продолжать, но когда загружаю сохранения - она постоянно вылазит, с чем это может быть связано?
Ошибка неправильных/больших полигонов в мешах, не влияет на игру, найти объект с большим количеством полигонов не смог.
Появилась проблемка с запуском мода, в стартере мод запускаю и... Готика вообще не запускается, в диспетчере выключал ранделл, снова запускал мод и так несколько раз, игра не запускается, с чем может быть связана такая проблема?
Что-нибудь делалось в системе? Можешь в лс написать данные teamwiever, гляну.
 

Indlvarn

Участник форума
Регистрация
12 Окт 2015
Сообщения
167
Благодарности
8
Баллы
185
а мод не в отдельную случайно папку устанавливать?
 

nonjer90

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2013
Сообщения
298
Благодарности
25
Баллы
185
поставил новую версию поверх старой и текстура листа стала непроходимой на лестнице в долине предков, прикладываю сейв, стою прямо там.
 

Вложения

  • savegame6.rar
    2,4 MB · Просмотры: 114

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
5.843
Благодарности
5.268
Баллы
910
поставил новую версию поверх старой и текстура листа стала непроходимой на лестнице в долине предков, прикладываю сейв, стою прямо там.
Ответ же выше, требуется новая игра, кто начал на старой версии. Зря сделал это.
 

nonjer90

Участник форума
Регистрация
12 Апр 2013
Сообщения
298
Благодарности
25
Баллы
185
Ответ же выше, требуется новая игра, кто начал на старой версии. Зря сделал это.
Дак это же файлы текстур, как текстур пак, а не квестовый баг, неужели текстуры нельзя исправить без новой игры?
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
5.843
Благодарности
5.268
Баллы
910
Дак это же файлы текстур, как текстур пак, а не квестовый баг, неужели текстуры нельзя исправить без новой игры?
Правится не текстуры, а мир. Раньше дерево было проницаемым, я убрал его в редакторе мира, а не в текстурах. Чтобы мир правильно заработал требуется либо не посещать мир до обновления, либо новая игра.

Можешь выйти из Долины Предков. Сохраниться в Хоринисе, удалить из сохранения Towerworld.dat и зайти снова в мир, он будет создан заново, монстры заспавнятся снова, как и предметы, некоторые квесты придется выполнить второй раз, но убедишься, что проблема ушла.
 

vlsart

Участник форума
Регистрация
20 Янв 2012
Сообщения
530
Благодарности
96
Баллы
200
N1kX По ссылке на озвучку на ЯДе загружается перевод, а не озвучка.

ЗЫ: Устанавливать новые файлы на старые с заменой или старые удалить и установить новые?
 
Последнее редактирование:

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
5.843
Благодарности
5.268
Баллы
910
N1kX По ссылке на озвучку на ЯДе загружается перевод, а не озвучка.
ЗЫ: Устанавливать новые файлы на старые с заменой или старые удалить и установить новые?
Если будешь начинать новую игру, тогда обновляйся. И на замену можно ответить да. В GothicStarter должно быть в версии 1.5.5 (1.6)
Ссылку поправил.:)
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
5.843
Благодарности
5.268
Баллы
910
Исправил эту ошибку и допустил ошибку, ссылки на яндекс и гугле вели на старую версию русификатора. Правильная версия была только на Mediafire...
Если хотите продолжить игру, придется обновить русификатор и начать новую игру... Приношу свои большие соболезнования...
Просто различия между старой (1.5.1), которую я давал тестерам, и предфинал (1.5.5) огромные, при продолжении могут возникнуть баги.
Ошибочка, в GothicStarter написано "1.5.1 (1.6 Бета)". Это задано в файле Destiny_rus.ini
Цитирую сам себя.
А на Mediafire была 1.5.5...
 

Selex

Участник форума
Регистрация
7 Ноя 2019
Сообщения
576
Благодарности
1.231
Баллы
605
Так почему никто не обратил-то на моё сообщение?Ладно не важно
Так же у меня вопрос к файлу по озвучке - я его скачал поставил поиграл пару дней- но от озвучки я вообще нечего не услышал в моде. вообще.

Но я с хитрил кое как, если вы забыли на Глобал Мод была озвучка да-да я решил всё же проверить, и как ни странно ОЗВУЧКА ГЛОБАЛа подошла какие были в моде в глобале озвучены есть-но всех конечно .Я быстро дошёл до Оскара который руководит ястребами его озвучка тоже есть..
А что касательно вашего файла вот этого- от него я ничего и не заметил по озвучке ....
 

Вложения

  • Снимок.PNG
    Снимок.PNG
    6,3 KB · Просмотры: 170
Последнее редактирование:

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
5.843
Благодарности
5.268
Баллы
910
Так почему никто не обратил-то на моё сообщение?Ладно не важно
Так же у меня вопрос к файлу по озвучке - я его скачал поставил поиграл пару дней- но от озвучки я вообще нечего не услышал в моде. вообще.

Но я с хитрил кое как, если вы забыли на Глобал Мод была озвучка да-да я решил всё же проверить, и как ни странно ОЗВУЧКА ГЛОБАЛа подошла какие были в моде в глобале озвучены есть-но всех конечно .Я быстро дошёл до Оскара который руководит ястребами его озвучка тоже есть..
А что касательно вашего файла вот этого- от него я ничего и не заметил по озвучке ....
Ну так, озвучка взята были из Глобала, каких персонажей из мода ты ожидал услышать? Кроме того реплики многие были переписаны.
У меня все работает как надо.
Проверь Destiny_rus.ini
[FILES]
VDF=Destiny.mod Destiny_rus.mod Destiny_Speech_rus.mod
Game=Content\Gothic
FightAI=Content\Fight
Menu=System\Menu
Camera=System\Camera
Music=System\Music
SoundEffects=System\SFX
ParticleEffects=System\ParticleFX
VisualEffects=System\VisualFX
OutputUnits=OU
И наличие Destiny_Speech_rus.mod в \Data\ModVDF
И как я написал, это опционально, я мог совершенно этого не делать и не заморачиваться*bye*
 

Dorkmyn

Участник форума
Регистрация
12 Мар 2018
Сообщения
236
Благодарности
29
Баллы
190
Систем пак какой версии ставить нужно?
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
5.843
Благодарности
5.268
Баллы
910
Сверху Снизу