Phantom95
Участник форума
- Регистрация
- 31 Июл 2014
- Сообщения
- 2.227
- Благодарности
- 1.911
- Баллы
- 370
Источник
Перевод: Phantom95
К сожалению, многопользовательского режима больше нет.
Если вам было интересно то, что вы уже прежде читали о многопользовательском режиме на ранней стадии разработки, тогда вам также следует прочитать это заявление главного дизайнера Piranha Bytes - Майка Хоге.
Ниже приводится отрывок из короткого интервью с Майком Хоге, которое было проведено http://gothic.gomp.ch (страница, к сожалению, не существует):
Саймон Мун: | По какой причине многопользовательский режим был отключен? |
Серьезные проблемы с сюжетом и игровым дизайном. Когда мы начинали Gothic, моей основной идеей также было включение многопользовательского режима в сюжет. С тех пор мы потратили много дней и недель на решение многопользовательских проблем, потому что хотели включить этот режим любой ценой. Относительно рано нам стало ясно, сколько проблем у нас возникло, особенно в отношении миссий (которые являются последними во время разработки). Некоторые примеры: Проблема: Миссии готики частично основаны друг на друге. Есть пакеты из 5 или 6 миссий, некоторые из которых должны следовать одна за другой, но также могут выполняться и частично параллельно. Игрок А принимает Миссию 1а. Миссия 1b может начаться только после того, как миссия 1a будет решена. Игрок B разговаривает с клиентом вскоре после того, как игрок A выполняет миссию 1a и получает миссию 1b, НЕ выполнив миссию 1a и даже не зная об этом вообще. Это чушь. Возможные решения: 1. Игрок B не получает миссию - все миссии в этой цепочке должны выполняться только игроком A -> дерьмовое решение, потому что с 5 игроками нам пришлось бы придумать в 5 раз больше миссий. 2. Один из игроков всегда получает все миссии, а остальные должны следовать за ним «несвободно» как группа -> Проблема: каждый хотел бы иметь возможность принимать миссии. И: Значит, все игроки всегда везде бегали бы вместе. (Это, в свою очередь, еще одна проблема) Еще одна проблема: если все игроки всегда попадают в одно и то же подземелье (что отчасти неизбежно из-за развития сюжета, потому что если, например, откроется большой портал в древний храм и у всех NPC появится возможность забежать в него и начать получать тамошнюю добычу, то, конечно, все игроки захотят быть частью этой игры.), то многие мелкие детали сюжета не смогут происходить должным образом, потому что вызов/испытание для игрока просто сводится на нет в этом магически-псионически-стрелковом брызжащем кровью аду с участием 5 игроков. Мы не хотим делать Diablo. Еще одна проблема: в первой из шести глав игры герой не состоит ни в одной гильдии. Он решает, к кому он будет присоединяться, и сдает вступительные квесты. Это можно сделать только один раз. Так что здесь снова та же проблема, что и выше - нужно в 5 раз больше миссий. Кроме того, существует проблема, заключающаяся в том, что игра полностью выйдет из равновесия, если все игроки присоединятся к гильдии, поэтому нам придется заставить игроков равномерно распределяться между гильдиями. Но если они снова заберут миссии друг у друга, они не позволят участвующим в процессе игрокам вступить в гильдию. Решение: исключите всю первую главу игры в многопользовательском режиме и позвольте всем выбрать одну из гильдий на экране выбора. Вы понимаете, к чему это ведет? Таким образом мы решили отменить многопользовательский режим, иначе бы мы не смогли бы реализовать сюжет так, как мы его запланировали. Наша цель для многопользовательского режима заключалась в том, чтобы сделать весь сюжет играбельным. К сожалению, во время реализации пришлось бы пойти на слишком много компромиссов в ущерб драматургии и интересному сюжету. Вместо этого использовать многопользовательский режим как своего рода Deathmatch не было бы альтернативой, потому что GOTHIC живет прежде всего за счёт взаимодействия с NPC, их реакциями на игрока, живого мира, в котором человек движется и в котором он может взаимодействовать по-разному. Последние несколько месяцев показали, что есть еще много проблем с сюжетом и миссиями. Учитывая, сколько времени мы потратили на решение первых нескольких проблем, вы можете представить, сколько времени потребуется на то, чтобы сделать остальную часть пути. Я полностью понимаю, что сейчас фанатам приходит на ум - они должно быть думают, что мы «хвастались» многопользовательским сюжетным режимом в начале, а теперь не можем сдержать свои обещания... Я могу только попросить вас иметь в виду одну вещь: игра, подобная Gothic, обычно занимает 2-3 года. И здесь, как команде новичков с кучкой людей, невозможно с самого начала точно оценить, что будет, а что не будет работать через 2-3 года. |