• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 1: Изначальный сюжет 1997-1998 года

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Story3.3 doc.png

Оригинальный документ: Story3.3ckjb
Перевод: Gothic-Story3.3-draft_ru (Вложение)
Дата создания содержимого (Оригинал): 21.11.1995
Дата последнего сохранения (Оригинал): 24.05.1999
(c) Phoenix Tales & Piranha Bytes​
Перевод нового и возможно самого ценного дизайн-документа по старому сюжету первой готики благополучно завершён. Перевод выполнялся с помощью онлайн-переводчика Deepl.com с последующим внесением собственных правок, на которые ушло не менее 32 часов. По приблизительным оценкам где-то около 95% содержимого документа должно быть переведено не только корректно, но и достаточно читабельно для носителей русского языка. Остальные 5% это в основном авторские комментарии или местный сленг, который хорошо может разобрать лишь коренной немец. (Эти части текста также переведены, но довольно криво) Из не переведённого лишь аббревиатура AF_World2, использующаяся в качестве заголовка для раздела с информацией по сюжетным ходам, отношениям гильдий, заданиям и прочим бэкграундом для каждой из глав. То, что описано внутри этого раздела совершенно точно относится к самому раннему - изначальному сюжету Готики от 1997 года, что можно понять благодаря авторским пояснениям, совпадениям с картой орфея и сведениями из инфопула пре-альфы 0.56c.
Ну и с, разумеется, как вы догадались, рассказом Алекса Виттмана "Изгнание Спящего", который практически один в один повторяет события описанные в этом файле.
Некоторые личные пояснения по этой версии сюжета:
  • Здесь ещё пока что нет устоявшихся имён для большинства персонажей. Например имя Йеремия тут используется для рисового лорда, а имя Бартоло для кандидата в послушники в БЛ. Заклинателя же демонов зовут Некрон, а не Ксардас.
  • Также имеется очень много персонажей с именами, которые в релизной версии сюжета вообще больше не появятся.
  • Сюжет и бэкграунд в разделах AF_World2 каждой из глав был написан ПБ ещё в 1997 году. Рассказ Алекса Виттмана "Изгнание Спящего" писался с опорой на эту информацию.
  • Документ содержит пояснительные заметки по меньшей мере 4 разных авторов. (Включая самого Майка) У каждого автора свой индивидуальный цвет шрифта, например Карстен Кисслат использовал синий, Навид коричневый или зелёный, а Майк красный.
  • Первая глава содержит ещё даже больше миссий чем было представлено в гораздо более позднем Hauptmissionen Alle.
  • Таблица с ролями сектантов во второй главе не дописана. (Обрывается на Кор Лоране - остальное тупо копипаст)
По сюжету и бэкграунду:
  • В сюжете уделялось довольно много времени квестовым линиям, связанным с "Кругами Друзей". (Сообщества по интересам)
  • 4 Друга уже являются частью основного сюжета игры.
  • По этой версии сюжета ГГ, после гибели в некоторых местах, мог бы заново "оживать" у алтаря возле каменного круга.
  • Шрет в этом сюжете является членом секты и работает на её благо. (Повар у Баал-Фило)
  • Квентин также ещё в НЛ и является психопатом по своему характеру.
  • Среди магов круга огня и воды были так называемые демоноэксперементаторы. В НЛ - Миксир, в СЛ - Гамак. И тот и другой были в состоянии призывать низших демонов. Реакции жителей лагерей на их выходки не проясняются.
  • Среди магов воды был и некромант, оживляющий тела убитых в нежить.
  • Гуру должны были устраивать оргии внутри своего храма или крипты.
  • Была и группа сектантов пытающаяся самостоятельно проводить ритуала призыва Спящего, но уже в крипте на болотах. (Этой сюжетной линии посвящено немало места внутри документа)
  • Центральный наркотик в этой версии сюжета - "мечта спящего", сделанный из слюны ползунов. Весь бэкграунд крутится в основном вокруг добычи секреции, а не болотника.
  • Королева ползунов в СШ нигде не упоминается, есть сведения только об особи находящейся в пещерах орков. (Возможно это потому, что ГГ не должен был участвовать в поисках её логова. На уровне бэкграунда она теоретически может существовать)
  • Люди Ли и часть стражей в СвШ сооружала баллисту с помощью которой они намеревались разнести орочью охрану возле прохода в их пещеры. (ГГ должен был принести деталь для этого орудия)
  • Квест с преподаванием урока Рисовому Лорду здесь занимает место на уровне основного сюжета. До тех пор пока ГГ не покончит с тиранией Йеремии (Имя Лорда в этой версии сюжета) он не сможет продвинуться дальше.
  • По сюжету 1997 года первый призыв должен был состояться в конце первой главы и именно он являлся причиной отправки ГГ из других лагерей к болотникам. (Последствия первого призыва взволновали население колонии)
  • Призывов в БЛ должно было быть 3, а не одно. Каждый последующий призыв был в разы мощнее предыдущего.
  • Во второй главе активно начинают проявлять себя противники призывов Спящего среди самих сектантов.
  • Юберион думал, что землетрясения помогут разрушить барьер. В итоге они разрушили СШ, а не то что было нужно.
  • Третий призыв, в довесок к обрушению СШ, стал ещё и причиной гибели 3 послушников, из-за чего авторитет Юбериона в секте был сильно подорван.
  • В последствии за власть в БЛ должен будет бороться не только Галом, но и Ангар. В поздних главах они должны были утонуть в собственном "болоте интриг".
  • В одной из сюжетных линий второй главы, призрак из СЛ должен был попытаться сжечь нарколабораторию Галома.
  • Основного сюжета для заброшенной шахты в этой версии истории по видимому ещё не завезли. (В таблице примерно от середины 1999 года там происходит целая цепочка событий)
  • Третья глава посвящена освобождению из орочьей темницы Мастера по имени Крейвен - закодычника Заклинателя Демонов - Некрона. (В рассказе Алекса этому тоже уделяется много места)
  • В третьей главе часть сектантов решает соорудить свою собственную нарколаборатию без ведома гуру, чтобы наживаться за счёт продажи наркотиков в другие лагеря. (Квест дошёл до релиза, но в сильно изменённом виде)
  • Убийство Юбериона осуществлялось призраком прямо в покоях самого просветлённого, а не в старом форте, как сделали позже.
  • Квестовая линия с "Поисками Юбериона" нигде не упоминается.
  • Нет никаких намёков того, что Галом участвует в налёте на СвШ и НЛ в конце третьей главы. (Вероятно подобная идея тоже была придумана лишь в середине 1999 года)
  • ГГ, судя по его сюжетным приоритетам, обходит стороной план магов воды по взрыву барьера. О нём здесь даже практически ничего не написано. Факт того, что ГГ не принимает в нём участия близок к 100%.
  • Описана сюжетная линия с коллаборационистами орков. В этой версии сюжета некоторые люди могли проникать на их территорию и даже разговаривать с некоторыми особями, во всяком случае с изгнанными и бывшими пленниками.
  • Не только у болотников, но также и у СЛ с НЛ была мотивация отправить ГГ на поиски храма. Баронов действительно интересовала вся эта движуха.
  • Никаких орочьих пророчеств на данном этапе вообще пока не предусмотрено.
  • В храм Спящего ведут как минимум 2 пути: официальный и секретный.
  • В "прихожей" Храма хотели реализовать очень интересную квестовую линию.
  • Согласно многочисленным записям, Храм должен был быть оснащён гораздо большим числом самых разнообразных ловушек. В том числе и магических.
  • В конце 4 главы герой должен был стать Рудным Бароном, Мастером, Заклинателем демонов или Гуру в зависимости от принадлежности к тому или иному лагерю.
  • В ходе основного сюжета было предусмотрено сражение с бароном на арене.
  • Причиной для орочьего нашествия здесь служит не взлом прохода в городе орков, а активации портала ведущего через Мир Демонов в Храм Спящего. (!) (Активация с помощью магического артефакта полученного в AT1)
  • Нашествие орков сопровождалось осадой не только СЛ и НЛ, но и БЛ. Они в конечном счёте каким-то образом сумели отразить атаку и забаррикадироваться. (На время)
  • Шаманов Нежити должно было быть 12, а не 5, причём они призывали Спящего не в разнобой, стоя где попало, а в строго фиксированных местах, сидя на 12 тронах. (!)
  • Для того, чтобы изгнать Спящего, ГГ в этой версии сюжета нужно было вырвать у него души 12 орков шаманов, а затем поместить их в тела соответствующей нежити. В этом деле невозможно было бы обойтись без помощи Заклинателя Демонов. В конце концов орочьи шаманы обретали назад свои души после чего шли к своим тронам, вновь садились на них и с объединёнными усилиями изгоняли Спящего обратно в его измерение. Что в этот момент делал сам ГГ - Неизвестно.
  • По смерти Заклинателя демонов какая-либо информация отсутствует в этом документе.
  • В конце документа описаны очень подробные истории призыва Спящего и образования лагеря сектантов.
Прочие наблюдения:
  • Барьер был воздвигнут за 8 лет до попадания в колонию ГГ.
  • Спящий в своём измерении не является самым сильным и могущественным архидемоном. Там есть нечто и "покруче" него.
  • Структура лагерей должно быть соответствовала артам Ральфа, поскольку в БЛ находилась та самая статуя с оком Спящего. (Из её камня по ходу второй главы должны были делать анти-пси-амулеты для защиты от волн спящего)
  • "Кладбище орков" нигде не упоминается из чего можно сделать вывод, что такой локации на данном этапе попросту ещё не существовало. Максимум, что могло бы быть - это несколько погребальных комнат внутри непосредственно самого подземного города орков. (Опираясь на концепт-арты Ральфа)
  • В затопленной, в конце 2 главы, СШ похоже было порядочное количество свободных для обследования помещений. Также там имелся склад руды, который нужно было бы ограбить в ходе некоторых миссий от воров. (Ключ от двери был у умершего лидера наёмников, дизайн склада возможно как у той же постройки, в которой в релизе стоял стражник, которого, в свою очередь, нужно было выманить к Яну)
  • В прилегающих к поверхности пещерах должен был находиться лабиринт в котором произрастала яблоня с волшебными плодами. (Лабиринт возможно был ранней идей приведшей к моделированию подземелья под башней туманов, туда тоже нужно было спуститься по квесту Магов)
  • В ЗШ должен был расти особый тип светящихся грибов.
  • Каменный Круг с криптой находился в болотах рядом с лагерем сектантов.
  • Алтари на которых должны были находиться юниторы/фокусирующие камни не упоминаются в этом документе. Однако в реплике Габриэля - гуру болотников в НЛ есть сведения о наличии у него 5 "магических камней".
  • Иерархия и структура власти в секте заметно отличается от релизной.
  • Упоминается так называемый "доильный" аппарат, с помощью которого сектанты получали секрецию из жвал убитых ползунов.
 

Вложения

  • Gothic-Story3.3-draft_ru.doc
    1,1 MB · Просмотры: 152
Последнее редактирование:

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
Да уж, сначала думал обозвать его просто собирательным аппаратом, ибо доильный и звучит как-то смешно и хочешь не хочешь, но ещё и ассоциируется с известно чем. Но в итоге решил оставить так как написано самими ПБ. В оригинале были эти слова - Melk-Werkzeug, Melkgefaß.
 

Stragnik1980

Участник форума
Регистрация
12 Дек 2019
Сообщения
13
Благодарности
2
Баллы
100
Очень познавательно. В такой игре хотелось бы оказаться.
 

Quaranyr

Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2019
Сообщения
13
Благодарности
0
Баллы
105
Со ссылкой на русскую версию что-то случилось?
Немецкий оригинал открывается без проблем.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.860
Благодарности
6.740
Баллы
1.625
все нормально и скачивается и открывается.
 

Гражданин

Участник форума
Регистрация
5 Июл 2019
Сообщения
33
Благодарности
9
Баллы
105
У меня вопрос. А это самый ранняя версия сценария? Какие еще версии существуют?
 

Phantom95

Участник форума
Регистрация
31 Июл 2014
Сообщения
2.227
Благодарности
1.910
Баллы
370
У меня вопрос. А это самый ранняя версия сценария? Какие еще версии существуют?
Этот документ вбирает в себя описания из разных временных промежутков. (С 1997 года по май 1999) Подавляющие части самого раннего сюжета 1997 года здесь само собой также присутствуют. (Возможно, что даже включает в себя всë, что на тот момент вообще в принципе было написано)
  • Сюжет и бэкграунд в разделах AF_World2 каждой из глав был написан ПБ ещё в 1997 году. Рассказ Алекса Виттмана "Изгнание Спящего" писался с опорой на эту информацию.
По версиям сюжетов, если делить их на какие-то более менее устоявшиеся концепции, можно выделить следующие:
- Изначальный сюжет 1997-1998 года. (На этом этапе каких-то радикальных изменений за более чем год разработки практически не было совершено)
- Сюжет 1999 года.
- Сюжет первой половины 2000 года.
- Сюжет второй половины 2000 года.
- Ванильный сюжет (был окончательно сформирован в декабре 2000 года)
 
Сверху Снизу