• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Кем быстрее игра проходится после последнего обновления мода?

  • За воина.

    Голосов: 5 100,0%
  • За стрелка.

    Голосов: 0 0,0%

  • Всего проголосовало
    5
  • Опрос закрыт .

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
802
Благодарности
725
Баллы
195
  • Первое сообщение
  • #1
Balance Ultimate - v2.12
1668005114332.png

Первоначальная цель данного мода - создание общего согласованного баланса всего контента других модификаций (КМ, КП, ЛТМ), а также удаление различной "халявы", которая нарушала задуманный разработчиками порядок добычи снаряжения. Пример: доспех стража болотного братства из КМ, получаемый из брюха ползуна, делает бессмысленным покупку похожей по характеристикам брони у фракций, поскольку не требует денежных затрат и выполнение квестов на репутацию.
Другие примеры: доспех Охотника на Драконов (из трупа пирата), доспех гладиатора (можно забрать с гладиатора), доспех гвардейца (можно отобрать у Кобрина), тяжёлыйдоспех ополчения (можно отобрать у главаря Неморы).
Добавлены рецепты крафта этих предметов.
В ходе разработки модификация вышла далеко за пределы первоначальных целей.
Книга магии:
Добавлено 9 новых заклинаний, по 3 на каждую школу магии.
Магия огня: «Огненный шторм», «Призыв огненного голема», «Быстрое исцеление»
Магия превращения: «Ледяная глыба», «Призыв гоблина шамана», «Призыв огра»
Магия тьмы: «Дыхание смерти», «Шаровая молния», «Призыв жнеца тьмы»
Увеличена скорость каста некоторых заклинаний (лечение, лечение другого, ослабление, отравление, волна холода, волна пламени). Теперь их вполне реально кастовать в разгар боя.
Изменены требования изучения, порядок изучения и расход маны всех заклинаний.
Атакующие заклинания метеор, вызов молнии и ледяной взрыв расходуют больше маны. Заклинание ледяной взрыв теперь является аналогичным по урону заклинаниям метеор и вызов молнии. К тому же, оно теперь кастуется вокруг цели в таргете, а не вокруг героя.
Атакующие заклинания огненный дождь и гроза - значительно увеличен урон. Увеличены требования древнего знания для изучения.
Заклинание пламенный меч - увеличен урон призываемого меча, добавлена защита от вражеских заклинаний.
Теперь в игре меньше перманентных прибавок древнего знания, получаемых без траты очков обучения: количество каменных табличек в продаже сократилось на 13 штук; книга Эйдана вместо 12 ед. древнего знания дает 12 ед. алхимии; глаза стражей вместо 1 ед. древнего знания увеличивают ману на 2 ед.
Свитки атакующей магии и призыва теперь имеют ниже расход маны, чем аналогичные заклинания из изучаемого пула книги заклинаний.
Магия превращения:
Переработаны камни друидов, включая камни из модов и амулет тьмы. Сила существ увеличена. Изучение перков маг воды и друид увеличивают силу камней - существа становятся живучее и наносят больше урона. Для прокачки амулета тьмы необходимы перки друид и тёмныймаг.
Расход маны у камней превращения увеличен и теперь зависит от силы формы превращения: чем сильнее, тем больше маны требуется.
Расход маны у камней превращения уменьшается после изучения перков «Друид» и «Маг воды»
Перк «Друид» увеличивает силу камня превращения на 30% и снижает расход маны на 30%
Перк «Маг воды», если взят перк «Друид», увеличивает силу камня превращения еще на 30% и снижает расход маны еще на 30%.
Зелья по умолчанию имеют превращения по силе как камни превращения с перком маг воды, они не прокачиваются в плане силы формы превращения.
Магия призыва:
Все призываемые существа усилены.
Заклинание призыв гоблина - требования для изучения и расход маны снижены, призываемый гоблин использует вместо дубины ржавый меч, урон и здоровье увеличены.
Заклинание призыв скелета - заменена модель скелета на скелета военноначальника из ЛТМ, скелет использует ржавый двуручный меч и его нельзя сбить с ног, урон и выживаемость усилены.
Заклинание призыв голема - требования изучения меньше, урон и выживаемость значительно выше.
Заклинание призыв демона - требования изучения меньше, урон и выживаемость значительно выше.
Гоблин - 30 lvl
Скелет - 40 lvl
Гоблин шаман 60 lvl
Темный жнец 60 lvl
Голем - 100 lvl
Демон - 120 lvl
Огненный голем 100 lvl
Огр 120 lvl
Игровые перки:
Изменены требования и стоимость изучения всех умений и перков (в основном в сторону уменьшения и того, и другого). Добавлены дополнительные требования, например перк арбалетчик теперь требует не только силу но и ловкость, поскольку урон арбалетов зависит от ловкости.
Добавлено новое умение в перковую систему - Магическое оружие, категория магических умений. Требуется для использования новых магических боеприпасов и некоторого старого снаряжения.
Перк магическое оружие можно изучить у большинства магов в игре.
Альтус - Монастырь
Делазар - Иштар
Громпель - Сильден
Карипто - Венгард
Нингал - Мора-Сул
Ракус - Окара
Сигмор - Бакареш
Тизгар - Бакареш
Добавлен в обучение к еще двум нпс перк Убийца, это Рамон в Мора-Сул и Шон в Окаре.
Робар учит перкам паладин и востановление, после ритуала огненных кубков( достаточно кинуть чаши в огонь )
Баланс экипировки:
Переработана вся броня в игре. Изменены требования и бонусы ношения. Для каждого класса и ролевого отыгрыша найдется, что-то подходящее.
Изменены требования репутации всей брони всех фракций.
Доспехи фракций и картинки их стат.
Огненные и ледяные одноручные мечи требуют древнее знание вместо силы, а также добавлено требование нового навыка "магическое оружие". Урон увеличен. Изменились дополнительные бонусы в зависимости от способов получения.
Доработано магическое свечение у меча "Сердце Холода", свечение покрывает всю поверхность клинка.
Рапиры и шпаги получили небольшой бонус к защите от клинка.
Изменения для воров:
Расширен торговый ассортимент воров. Новые виды боеприпасов, рецепты создания ядов и уникальных арбалетных снарядов.
Воровская броня теперь покупается в диалогах, а не через торговлю. Благодаря этому воровское снаряжение не требует репутацию повстанцев.
Возможность купить появится после связанных воровских квестов, или воровских активностей на ближайших территориях.
Перк убийца теперь можно изучить на более раннем этапе прокачки.
Изменения для магов:
Переработаны все магические посохи. Увеличены показатели бонусной маны, другие бонусы тоже изменены на более полезные. Усилены посохи друидов. Старые списочные сундуки становятся полезнее для мага.
У всех мантий так же появился бонус к мане.
Уобычных, немагических посохов тоже увеличен урон и бонусы. Посох судьи и посох с клинками теперь воспринимаются игрой как посохи, а не как копья.
Добавлено 14 видов арбалетных болтов, в том числе 4 магических, 2 отравленных, 2 взрывных, а также огненные, оглушающие, охотничьи, золотные и т.д.
Добавлены 2 посоха друида с усиливающими бонусами и повышенным физическим уроном. Посохи друидов аналогичным трём уровням посохов магов воды, огня и белиара. Посох 1-го уровня покупается у одного из друидов. Посох 2-го уровня можно найти где-то в мире игры. Посох 3-го уровня так же, как и в оригинале, спрятан в списочном сундуке, но значительно ближе к концу списка.
Доспех рыцаря из ЛТМ (такой же носит глава освобождённой Готы) можно купить в Венгарде или получить в награду за квест "Фолиант Льда" из КП, вместо освещённых доспехов паладина. Сам квест переработан.
Полностью переработан интерфейс. На основе Updated GUI
Добавлен скрипт отключения понижения урона животных по нпс. Монстры начнут наносить нормальный урон по NPC. Можно настраивать через ини файл (Gothic 3/ini/monsterdamage.ini), по умолчанию стоит 1, что бы его отключить поставте значение 0.1
Спутники друзья главного героя Значительно усилены по урону Диего, Мильтен, Горн и т.д.
Горн стартует с арбалетом и новеньким топором из мода LTM.
Аналогично по урону усилены именные Паладины.
Мод переведен на польский язык, пишите о качестве перевода.
Установка:
Стандартная установка Мод-Стартером. Нужно начать новую игру.
Требования:
-Комьюнити Патч 1.75
-Update Pack 1.05.10
-Parallel Universe Patch 1.04
-КвестПакет 4.2
-КонтентМод 3.1
-ЛТМ (оживлённые города) 0.4.8
Ссылки на скачивание v2.12:
Google Drive
Яндекс Диск

Добавлено исправление иконок колец и амулетов, (востановлены иконки из мода LTM)
Атакующие заклинания "Огеннный шар", "Разряд молнии", "Ледяное копье" - увеличен множитель урона, снижен расход маны.
Атакующие заклинания "Огненный дождь", "Гроза" - снижен урон с 1000-1200, до 500-750.
Перк "Выносливость волка" - снижено требование ловкости с 200, до 150.
Перк "Убийца" - больше не требует перк "Мастер мечник", вместо него требуется 225 силы.
Перк "Мастер вор" - снижено требование ловкости с 250, до 200.
Заклинания "Огненный шар", "Молния", "Ледяная стрела" снижена строимость маны, снижена стоимость обучения до 5 LP
Заклинание "Волна пламени" стоит в золоте 5000 было 7500 цена обучения снижена до 7 LP, заклинание полностью переработано, аналогично заклинанию "Волна холода"
Заклинание "Изгнание зла" стоит в золоте 2000 было 4000
Заклинание "Слово господства" стоит в золоте 6000 было 10000
Заклинание "Жажда крови" стоит в золоте 2000 было 3500
Заклинание "Призыв скелета" стоит в золоте 5000 было 3500 стоимость маны увеличена до 150 ед.
Заклинание "Ледяной взрыв" стоит в золоте 7500 было 6000
Заклинание "Из ночи в день" стоит в золоте 1000 было 4000
Заклинание "Призыв голема" стоит в золоте 5000 было 7500 цена обучения снижена до 8 LP
Заклинание "Сон" стоит в золоте 3000 было 1500
Заклинание "Волна холода" стоит в золоте 4500 было 9000 цена обучения снижена до 7 LP
Заклинание "Призыв демона" стоимость маны увеличена до 250 ед.
Исправлена ошибка в результате которой Торус становился другом героя.
Заклинание "Исцеление" откат изменения анимации. (В следующем обновлении появится новое отдельное заклинание исцеления с быстрой анимацией)
Реалистичное отображение урона всех заклинаний
Заклинания "Огненный дождь" и "Гроза" снижен урон.
Заклинание "Метеор" изменена анимация каста для гг
Заклинание "Ледяной взрыв" теперь урон соответствует заклинаниям "Метеор" и "Призыв молнии"
Заклинание "Волна пламени" урон снижен
Заклинания "Огненный шар", "Молния", "Ледяная стрела" снижено требование древнего знания для изучения до 125 ед
Перк "Убийца" требования для изучения силы и ловкости снижены с 225/225 до 175/175
Перк "Оглучшить одним ударом" больше не требует наличия перка "Сильный мечник"
Перк "Защита щитом" больше не требует наличия перка "Сильный мечник"
Перк "Усиление доспехов" требование кузнечного навыка снижено с 60 до 40, добавлены требования к HP-300 ед. и SP-300 ед.
Перк "Ковка из ЧИСТОЙ руды" требование кузнечного навыка увеличено с 40 до 60
Перк "Ковка рудного оружия" больше не требует наличия перка "Заточка клинков"
Балансные правки предметов для серии модов "Завоевание" версии Union 1.3.6
Реализована совместимость с модом «ArcaniaRisen model pack».
Реализована совместимость с модом «Immersive_World» через адаптационный мод.

Торговля:
Появилась возможность покупать древесину, которая продаётся у лесорубов по всему миру. Из древесины можно создавать стрелы и болты. В будущем появится возможность крафта луков арбалетов и щитов.
Все торговцы-охотники скупают шкуры по повышенной цене.
Все торговцы-воры и скупщики краденного, подходящие по сюжету, скупают драгоценности по повышенной цене.
Кочевники торгуют только после выполнения относящихся к их сфере интересов условий и заданий. Например, Хьюрит начнет торговать только после помощи героя в захвате оазиса.
Кочевники получили новые индивидуальные торговые инвентари.
Увеличилось число нпс торговцев, в каждом клане кочевников теперь имеется торговец-охотник и торговец-воин, а маги воды продают алхимические и магические предметы.
У торговцев-охотников кочевников можно найти все копья, что есть в игре. У торговцев-воинов возможно купить боевые посохи.
Атерасу из клана Синикара добавлен в продажу новый боевой посох и рецепт крафта для его более сильной версии, создан на основе посоха судьи.
В продажу по всему миру добавлены рецепты новых боеприпасов для луков и арбалетов, в том числе магических. Более 30-ти видов.

Магия:
Добавлено 9 новых заклинаний, по 3 на каждую школу магии.
Магия огня: «Огненный шторм», «Призыв огненного голема», «Быстрое исцеление»
Магия превращения: «Ледяная глыба», «Призыв гоблина шамана», «Призыв огра»
Магия тьмы: «Дыхание смерти», «Шаровая молния», «Призыв жнеца тьмы»
В сравнении с предыдущей версией мода заклинания: «Огненный шар», «Ледяное копье», «Разряд молнии» получили более низкие требования к обучению, оригинальные 50 древнего знания. А также их урон стал выше, расход маны ниже.
Все заклинания переработаны, финальные заклинания имеют более низкий урон, более высокий расход маны.
Усиленно заклинание «Призыв Армии тьмы»: урон скелетов повышен на 30%
Заклинания призыва так же получили корректировки, призванные гоблин и скелет стали менее сильными. Скелет получил на вооружение лук и новый двуручный меч.
Теперь в игре меньше перманентных прибавок древнего знания, получаемых без траты очков обучения: количество каменных табличек в продаже сократилось на 13 штук; книга Эйдана вместо 12 ед. древнего знания дает 12 ед. алхимии; глаза стражей вместо 1 ед. древнего знания увеличивают ману на 2 ед.
Свитки атакующей магии и призыва теперь имеют ниже расход маны, чем аналогичные заклинания из изучаемого пула книги заклинаний.

Магия превращения:
Камни друидов получили более плавную градацию по силе урона в форме животного.
Расход маны у камней превращения увеличен и теперь зависит от силы формы превращения: чем сильнее, тем больше маны требуется.
Расход маны у камней превращения уменьшается после изучения перков «Друид» и «Маг воды»
Перк «Друид» увеличивает силу камня превращения на 30% и снижает расход маны на 30%
Перк «Маг воды», если взят перк «Друид», увеличивает силу камня превращения еще на 30% и снижает расход маны еще на 30%.
Зелья по умолчанию имеют превращения по силе как камни превращения с перком маг воды, они не прокачиваются в плане силы формы превращения.

Навыки:
Навыки вора теперь не требуют прокаченной ловкости. Вернулись прежние пределы обучения, например, перк «Мастер вор» требует для изучения 100 ед. навыка вора.
Навыки сопротивления ядам и слабости имеют ниже, чем в предыдущей версии, требования к изучению алхимии, было 70 ед., а стало 35 ед.
Навык усиления доспехов требует только 50 ед. навыка кузнеца
Требования к изучению навыков алхимии снижены, однако вместе с этим для некоторых зелий и боеприпасов добавлены дополнительные требования атрибута алхимии.
Перк «Охотник за дичью» больше не требует перк «Тихий охотник», причина: "Тихий охотник" не имеет рабочей механики и никак не влияет на игровой процесс, этот перк – пустышка.
Перки владения одноручным мечем: увеличена стоимость с 5-ти лп. за второй уровень и 10-ти лп. за третий уровень до 10-ти лп. за второй уровень и 15-ти лп. за третий уровень, аналогично остальным боевым перкам в игре
Перк «Защита щитом»: снижена цена обучения с 10-ти лп., до 5-ти лп.
Перк «Защита щитом»: снижено требование для обучения навыку , было 200 сп. И 250 хп., стало 170 сп. И 220 хп.
Перк «Мощная защита щитом»: увеличена цена обучения с 15 лп., до 20 лп.
Перк «Тяжелый арбалет»: снижена цена обучения с 10 лп., до 5 лп.
Перк «Мастер арбалетчик»: увеличена цена обучения с 20 лп., до 25 лп.

Обучение у учителей:
Друид Порган учит только после выполнения квеста по востановлению утраченной силы камня превращения – Потрошитель.
Сатурас обучает только после того, как герой найдет все недастающие ключи от храма Аль-Шадим.
Ватрас обучает магии и древнему знанию сразу на старте игры, пока находится в рыбачьей деревне близ ардеи.



Оружие:
Боевой арбалет больше нельзя купить у торговцев, его можно получить только из списочного кованного сундука
Все начальные щиты, что не имели требований перков для ношения, теперь требует наличия перка на ношение щитов.
Многочисленные рокировки по градации требований к ношению, урона и бонусов для многих видов оригинального и модовского оружия. Например, рубиновый клинок больше не дает бонус «Сильный мечник», а дает бонус «Мастер-мечник», его требование к ношению было 165 ед. силы, а стало 230 ед. силы, урон был 95 ед., а стал 155 ед. Затронуты длинный меч, полуторный меч, эль-бастардо. Из модов: Зуб дракона, Убийца драконов.
Магические посохи получили большее количество бонуса манны.
Скорректирован урон и бонусы боевых посохов.
Посох воина теперь имеет анимацию ношения в левой руке и скалируется от перков боя на посохах.
Скорректирован урон арбалетов. Арбалеты имеют больший урон по людям, чем луки, и такой же урон по животным, как и луки. Верно для базовых боеприпасов.
Боеприпасы для луков теперь имеют больший урон, чем раньше.
Боеприпасы для арбалетов в среднем имеют в 1.5-2 раза больший урон, чем луки, в зависимости от способа крафта.
Расход ингридиентов при крафте болтов в среднем выше, чем при крафте стрел.
Цена болтов выше чем у стрел.
Ловкостные одноручные мечи больше не имеют повышенного урона в сравнении с силовыми.
Скорректирован урон магических одноручных мечей, добавлены бонусы маны.
Копья и алебарды, имевшие ранее требования к ношению и силу и ловкость, теперь требуют только ловкость.
Оружие и щиты больше не требуют перк «Паладин».

Броня и мантии:
Робы магов: «Мантия заклинателя воды», «Мантия владычества Инноса», «Темная мантия Белиара» теперь продаются у магов-редставителей школ: Коррипто, Сигмор, Делазар, Миксир. Убраны из наград у статуй за артефакты аданоса и у ксардаса за их уничтожение робы, в том числе искра всесилия из квестпакета.
Одежды кочевников и мантии магов были усилены в плане защиты от физических видов урона. А также общий ребаланс.
Рецепт шлема ОНД стал дешевле.
Элитным шемам снижена защита от физических атак.
Тяжелый доспех нордмарца больше не требует перк «Убийца орков»
Элитные доспехи ассасинов больше не требуют перк «Убийца»
Рецепт миртанийского доспеха из руды теперь продается у Штейнара в клане молота, цена рецепта снижена с 60 к до 10 к
Высшие мантии каждой из школ магии стоят по 180 000 золотых
Высшую мантию иноса теперь можно продать
У Игвара теперь продается крепкая кольчужная броня
Броня ополчения, выдаваемая в Редоке вместо испорченной, теперь имеет меньшую защиту, чем раньше.
Доспех для морра теперь при крафте вместо кожи шныга требует шкуры бизонов.

Экономика:
Снижены цены всех свитков.
Снижены цены всех зелий превращения.
Снижены цены предметов, наград из модов Conquest – Завоевание.
Купить новое теперь в 2 раза дороже, чем купить ингридиенты и скрафтить, по такому принципу теперь настраивается экономика (реализовано для крафта боеприпасов и плавки стальных и рудных заготовок)
Цена железной руды и сырой стали снижена в 4 раза.
Цена магической руды теперь 500 золотых за 1 ед.
Цена болванки магичекой руды теперь 12 000 золотых.

Перманентные зелья и травы:
Пламеника, Властоцвет и Охран-трава теперь дают бонус 4 ед. соответствующего атрибута, вместо 3-х ед. Зелья с прибавками атрибутов оригинала и во всех модах, в рецептах которых используются эти травы (это все зелья с перманентными прибавками ХП, Маны, Выносливости), получили прибавку атрибута в 4 единицы.

Артефакты:
Артефакты из списочных сундуков мода LTM больше не имеют требований к ношению. (Бонусы незначительно скорректированы)
Оригинальные амулеты, получаемые из магических списочных сундуков «Старый сундук», стали более актуальными, бонусы усилены.
Награда за поиск меча Венцеля изменена с амулета паладина на «Амулет Венцеля», его бонусы: древнее зание – 7 ед., мана - 40 ед.

НПС:
Рядовым и именным кочевникам изменено обмундирование: шапки, доспехи, оружие
Изменена сила друзей героя, напарников и спутников, теперь спутники 50 лвл, были 60 лвл, друзья героя 60 лвл, были 70 лвл, паладины 60 лвл, были 80 лвл.
Основной мод:
-обновлен польский перевод мода
-Воры в миртане продают оглушающие стрелы
-Шон в Окаре продаёт рецепты оглушающих, огненных и отравленных стрел
-Золотые и рудные стрелы теперь создаются в кузнице и требуют перк "Кова оружия из руды"
-Исмаил в Мора Сул продаёт рецепт золотых стрел
-Кузнецы в Нордмаре продают рецепты золотых и рудных стрел
-Кронос больше не продаёт рецепт золотых стрел
-Мердарион больше не продаёт рецепты золотых и рудных стрел
-Делазар больше не продаёт золотые и рудные стрелы
-Урон охотничьего болта такой же, как у охотничьей стрелы - 35. Тип урона изменён на "урон от стрел"
-Урон оглушающего болта такой же, как у оглушающей стрелы - 20
-Острый болт: урон снижен с 80 ед. до 60 ед.
-Создание острых болтов требует 6 ед. железной руды, вместо 4 ед., а также требуется перк "Ковка из чистой руды"
-Рудные стрелы: урон повышен с 140 ед. до 260 ед.
-Рудные болты: урон повышен с 280 ед. до 340 ед.
-Золотые стрелы: урон повышен с 90 ед. до 115 ед.
-Золотые болты: урон снижен с 180 ед. до 150 ед.
-Зазубренные стрелы: урон снижен с 115 ед. жо 95 ед.
-Огненные болты: урон снижен с 95 ед. до 90 ед.
-Огненные стрелы: урон увеличен с 50 ед. до 70 ед.
-Болты убийцы: урон снижен с 1100 ед. до 360 ед.
-Магические боеприпасы больше не требуют перк "магическое оружие", а требуют перк "взрывные стрелы"
-Магические боеприпасы при крафте теперь требует на 2 ед. руды меньше
-Проклятые стрелы и болты требуют перк "огненные стрелы".
-Взрывные стрелы льда крафтятся по 24 штуки, а не по 20.
-Заразные и отравленные стрелы: урон увеличен с 70 ед. до 110 ед.
-Урон магических болтов снижен с 480 ед. до 300 ед.
-По рецепту создаётся 8 магических болтов, а не 10.
-Снижен расход магической руды при крафте магических болтов с 4 ед. до 2 ед.
-Урон магических стрел увеличен с 240 ед. до 300 ед.
-По рецепту создаётся 8 магических стрел, а не 12
-Снижен расход магической руды при крафте магических стрел с 4 ед. до 2 ед.
-Цена стальной заготовки вновь увеличена с 112 ед. золота до 380 ед. золота
-Цена железной руды вновь увеличена с 9 ед. золота до 30 ед. золота
-Длинный меч: снижен расход руды с 5 ед. до 1 ед., снижен расход железный руды руды с 10 ед. до 8 ед. при крафте
-Самовыкованный двуручный меч теперь имеет цену 2000 золотых
-Несущий бурю: снижено требование силы с 300 ед. до 270 ед.
-Несущий бурю: снижен урон с 295 ед. до 265 ед.
-Несущий бурю: снижена цена с 31100 золотых до 11600 золотых
-Рудный двуручный меч: увеличено требование силы с 270 ед. до 300 ед.
-Рудный двуручный меч: увеличен урон с 280 ед. до 310 ед.
-Рудный двуручный меч: увеличена цена с 16600 ед. до 31100 ед.
-Рудный двуручный меч: сниженно колличество требуемых болванок для крафта с 2 ед. до 1 ед.
-Рудный двуручный меч: рецепт теперь требует маг. руду 10 ед.
-Рудный двуручный меч: рецепт теперь требует болванку стали 1 ед.
-Святой палач больше не требует для крафта руду
-Катана: увеличена цена с 6600 золотых до 7600 золотых
-Меч мастера: увеличена цена с 13600 золотых до 29400 золотых
-Меч мастера: сниженно колличество требуемых катан для ковки с 2 ед. до 1 ед.
-Сила предков: сниженно требуемое колличество болванок Чист. маг. руды с 2 ед. до 1 ед.
-Меч Самуэля: требование силы снижено с 310 ед. до 250 ед.
-Меч Самуэля: урон снижен с 230 ед. до 175 ед.
-Меч Самуэля: бонусная защита от клинка, ударов и стрел снижена с 10 ед. до 5 ед.
-Меч Самуэля: Цена снижена с 16000 золота до 8600 золота
-Меч нордмарца: требование силы увеличено с 250 ед. до 310 ед.
-Меч нордмарца: урон увеличен с 200 ед. до 260 ед.
-Меч нордмарца: добавлен бонус HP 60 ед. и SP 60 ед.
-Меч нордмарца: цена увеличена с 8600 золота до 24800 золота
-Меч темного мага вместо болванки магической руды для крафта теперь требует изогнутый меч.
-Меч темного мага теперь требует для крафта маг. руду 2 ед.
-Меч темного мага требует свиток разраяда молнии вместо 5 ед. - 3 ед.
-Меч зуб дракона вместо 270 силы теперь требует 270 ловкости
-Меч зуб дракона дает бонус 20 ед. зашиты от огня
-Меч охотника на драконов: бонусы защиты от клинка и ударов заменены на 20 защиты от огня и 20 защиты от холода
-Меч гроза драконов: бонусы защиты от клинка и ударов заменены на 20 защиты от огня и 20 защиты от холода
-Меч эль бастардо: увеличена цена с 11000 золота. до 26000 золота
-Оптимизированы рецепты мечей драконоборцев из мода CNQ Dragons, таким образом, что бы потраченные ресурсы было невыгодно продавать, но выгодно крафтить из них мечи
-Рубиновый клинок: в рецепте крафта болванка маг. руды заменена на стальную заготовку
-Рубиновый клинок: в рецепт крафта добавлены 6 ед. маг. руды
-Меч стихий: добавлен альтернативный рецепт крафта, продается в монастыре у мага Айдана.
-Рецепт меча стихий переработан и отличается от квестпакетовского требуемыми ресурсами: зелье стихий и песня стихий больше не требуются, требуется 2 ед. сердце ледяного голема, 2 ед. сердце огненного голема, 2 ед. сердце каменного голема и болванка маг. руды
-Посох призванного Жнеца тьмы, теперь имеет описание и название
-Дубина призванного Гоблина, теперь имеет описание и название
-Арбалет Горна теперь имеет описание и название
-Друид Порган и странник Аракос изменили фракцию с повстанцев на странников.
Адаптационный мод:
-Крафт смертоносных болтов перенесен на верстак, добавлена возможность заточки этих болтов после крафта
-Крафт смертоносных стрел перенесен на верстак, добавлена возможность заточки этих стрел после крафта
-Разбор стрел на двревки перенесен на верстак, помимо древков каждые 100 стрел позволяют получить 1 стальную заготовку
Заклинания:
-Заклинание "Огненный шторм" расход маны при заряженном касте снижен с 160 ед., до 120 ед.
-Заклинание "Ледяная глыба" расход маны при заряженном касте снижен с 160 ед., до 120 ед.
-Заклинание "Шаровая молния" расход маны при заряженном касте снижен с 150 ед., до 100 ед.
-Заклинание "Взлом замков" снижено требуемое для обучения древнее знание с 180 ед., до 140 ед.
-Заклинание "Взлом замков" увеличена цена обучения, с 10-ти LP, до 15-ти LP.

Перки:
-Перк "Взлом сложных замков" снижена цена обучения с 6-ти LP до 5-ти LP.
-Перк "Взлом невозможных замков" снижена цена обучения с 8-ми LP до 7-ми LP.

Оружие:
-Одноручное оружие "Изогнутый меч" снижен урон с 125 ед., до 120 ед.
-Одноручное оружие "Катана" снижен урон с 150 ед., до 140 ед.
-Одноручное оружие "Меч мастера" снижен урон с 200 ед., до 180 ед.
-Одноручное оружие "Меч мастера" снижено требование перка с "Мастер мечник", до "Сильный мечник".
-Одноручное оружие "Меч мастера" добавлен бонус "Сила"10 ед.

Переработанные одноручные клинки, с требованиями силы/ловкости одновременно:
-Одноручный меч "Порыв ветра":
Требование к ношению было 200 силы и 300 ловкости, стало "Ловкость" 295 ед.
Урон был 250 ед, стал 230 ед.
Добавлен бонус "Сила" 10 ед.

-Одноручный меч "Кривая сабля":
Требование к ношению было 215 силы и 315 ловкости, стало "Ловкость" 320 ед.
Урон не изменился - 235 ед.
Добавлен бонус "Сила" 10 ед.

-Одноручный меч "Варанстская сабля":
Требование к ношению было 205 силы и 305 ловкости, стало "Ловкость" 340 ед.
Урон был 220 ед, стал 250 ед.
Добавлен бонус "Сила" 10 ед.
Добавлен бонус "Мана" 25 ед.

-Одноручный меч "Прямая сабля":
Требование к ношению было 235 силы и 335 ловкости, стало "Ловкость" 360 ед.
Урон был 255 ед, стал 280 ед.
Добавлен бонус "Сила" 10 ед.
Добавлен бонус "Жизненная энергия" 25 ед.

-Одноручный меч "Теневой удар":
Требование к ношению было 230 силы и 330 ловкости, стало "Ловкость" 380 ед.
Урон был 260 ед, стал 300 ед.
Добавлен бонус "Сила" 15 ед.
Добавлен бонус "Выносливость" 150 ед.
Добавлен бонус "Мана" 50 ед.

Прочее:
-"Амулет охотника" бонус 40 защиты от стрел, заменен на бонус 40 защиты от ударов.
-Исправлена ошибка в описании заклинания "Призыв жнеца тьмы".
Рекомендую использовать при установке мода сборку Union+

Совместимость:
Balance Ultimate совместим со всеми модами, указанными выше, а также с QuestFixMod (прибрежный Регион). Не совместим с модом Ring Wasers (Кольцо Воды)
Имеется не критическая несовместимость со скриптом G3Fixes, взрывные и магические боеприпасы не убивают враждебных нпс, а лишь оглушают.
Особая благодарность за помощь в разработке мода Zliden666 и MacHyder
Перевод на польский, спасибо Zipperiusz
За помощь с добавлением переводов на другие языки, спасибо Zandr

Обзор мода:


1670146973329.png

1670146845323.png
1670147232058.png

1670147042549.png

1670445577740.png
 

Вложения

  • 1668868817102.png
    1668868817102.png
    4,2 MB · Просмотры: 2.625
Последнее редактирование:

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.430
Благодарности
1.768
Баллы
180
но даже так если поменять расположение оружия в 3д редакторе, то ГГ перестанет на него упираться и будет вечно его на весу держать :D
image.png
Смотря как. Через блендер и Рими3Д можно изменить положение предмета в пространстве и таким образом сменить хват. Чтобы оружие упиралось в земплю. Я так с копьями сделал. Правда не со всеми. С короткими нет выбора. Либо герой держит копьё/посох в воздухе, либо держится за лезвие руками.
 
Последнее редактирование:

JiRiK_StRiKeS_AGaIN

Участник форума
Регистрация
3 Мар 2017
Сообщения
298
Благодарности
223
Баллы
200
Смотря как. Через блендер и Рими3Д можно изменить положение предмета в пространстве и таким образом сменить хват.
Если изменить точку, за которую держится посох - Он будет либо утоплен в землю, либо будет висеть в воздухе, об этом и была речь (Ровно тоже самое я говорил про утопленный в землю Краш Тарагх и поменяй я ему аниамцию на посох, там будет все тот же хват в том же месте (Скорей всего) а смести я изначальную точку, будет как и с оригинальной анимацией на спине либо посохами в руке)
 

tatun

Участник форума
Регистрация
31 Янв 2009
Сообщения
1.030
Благодарности
272
Баллы
245
JiRiK_StRiKeS_AGaIN, а если нацепить алебарды на спину вверх лезвием? Тогда гг будет хватать оружие вверх ногами?
 
Последнее редактирование:

Zliden666

Участник форума
Регистрация
15 Июн 2021
Сообщения
1.430
Благодарности
1.768
Баллы
180
Если изменить точку, за которую держится посох - Он будет либо утоплен в землю, либо будет висеть в воздухе, об этом и была речь (Ровно тоже самое я говорил про утопленный в землю Краш Тарагх и поменяй я ему аниамцию на посох, там будет все тот же хват в том же месте (Скорей всего) а смести я изначальную точку, будет как и с оригинальной анимацией на спине либо посохами в руке)
Краш Тарагх утоплен в землю? Он же идеально расположен, как и алебарды, потому что их в оригинале нпсы в таком хвате держат и разрабами было учтено положение в руке. Или ты про то как он на спине висит?
 

JiRiK_StRiKeS_AGaIN

Участник форума
Регистрация
3 Мар 2017
Сообщения
298
Благодарности
223
Баллы
200
Краш Тарагх утоплен в землю? Он же идеально расположен, как и алебарды, потому что их в оригинале нпсы в таком хвате держат и разрабами было учтено положение в руке. Или ты про то как он на спине висит?
tatun задал вопрос, что будет если сместить изначальную точку хвата (Чтобы ГГ его держал дальше от лезвия и тем самым оно было выше) - Я в этом посте и ответил, изменишь его изначальное положение и оно уедет либо в землю, либо в небо (Речь о хвате посоха, если сместить оружие не вниз, а вверх в редакторе) когда оно будет на спине. (В случае посоха - Когда ГГ будет стоять с ним, опираясь на него)
JiRiK_StRiKeS_AGaIN, а если нацепить алебарды на спину вверх лезвием? Тогда гг будет хватать оружие вверх ногами?
Да
 
Последнее редактирование:

Scumbag

Участник форума
Регистрация
15 Фев 2024
Сообщения
66
Благодарности
48
Баллы
25
Добрый вечер и добрых пасхальных праздников. Возможно ли в будущем убрать из Ур-Эша формулу эликсира каменной кожи и разместить ее в мидгейм-локациях? потому что к тому времени, как вы убьете этих врагов, вы уже станете очень сильными, и действительно бессмысленно тратить ресурсы только на это зелье. Может ли кто-нибудь добавить больше големов и магов, чтобы было удобно создавать эликсир вместо сохранения и перезагрузки, чтобы не получить удар. Еще одна проблема с каменными чарами заключается в том, что квест по восстановлению меча и щита Робара полностью теряет смысл, потому что с помощью этих камней оборудование ремонтируется, нарушая баланс игры, и вы можете бродить с мечом с той же силой атаки, что и меч предка.
 

edxaard

Участник форума
Регистрация
3 Май 2016
Сообщения
137
Благодарности
87
Баллы
190
Вопрос по моду Immersive World. Balance Ultimate имеет мод совместимости с Immersive World. Но Immersive Worl ведь не совместим и с G ModMenu Updated и другими меню. Так можно его ставить или нет вместе с Balance Ultimate и Balance Ultimate For Immersive World? Или лучше не рисковать?

 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
802
Благодарности
725
Баллы
195
Вопрос по моду Immersive World. Balance Ultimate имеет мод совместимости с Immersive World. Но Immersive Worl ведь не совместим и с G ModMenu Updated и другими меню. Так можно его ставить или нет вместе с Balance Ultimate и Balance Ultimate For Immersive World? Или лучше не рисковать?

А при чем тут меню ? Специально сделал мод, для совместимости модов. И ты спрашиваешь совместим ли он, в чем логика вопроса?
Возможен вообще ответ ? "Нет мод совместимости не совместим с модом ради совместимости с которым он создан" я сомневаюсь, и отвечать на один и тот же вопрос устал. Если бы было не совместимо, то мода совместимости не существовало. В моде иммерсив ворлд то , что написано, что моды не совместимы, не меняет того факта , что они совместимы. Просто автор не хочет, что бы вы играли вместе с его модом в мой одновременно, потому пишет , что не совместимы.
Мод иммерсив ворлд сейчас не совместим только с меню ультимейт, это вообще отдельный интерфейсный мод. К основному никакого отношения не имеет
Пост автоматически объединён:

Добрый вечер и добрых пасхальных праздников. Возможно ли в будущем убрать из Ур-Эша формулу эликсира каменной кожи и разместить ее в мидгейм-локациях? потому что к тому времени, как вы убьете этих врагов, вы уже станете очень сильными, и действительно бессмысленно тратить ресурсы только на это зелье. Может ли кто-нибудь добавить больше големов и магов, чтобы было удобно создавать эликсир вместо сохранения и перезагрузки, чтобы не получить удар. Еще одна проблема с каменными чарами заключается в том, что квест по восстановлению меча и щита Робара полностью теряет смысл, потому что с помощью этих камней оборудование ремонтируется, нарушая баланс игры, и вы можете бродить с мечом с той же силой атаки, что и меч предка.
Я не смог понять смысл вопроса.
 
Последнее редактирование:

edxaard

Участник форума
Регистрация
3 Май 2016
Сообщения
137
Благодарности
87
Баллы
190
iLoveHeavyMetal, Устал отвечать? Тогда пишите понятно, или догадываться нужно, что вы имеете в виду в описании требований к модам? К одному моду пишут не совместим с обоими твоими модами, у тебя написано совместим с доп модом. Разберитесь уже сами и напишите описание доступно. Поставил галки на все три мода и играю уже 2 дня в последнюю версию. Так что мог и не трудится отвечать если устал.
 

iLoveHeavyMetal

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2019
Сообщения
802
Благодарности
725
Баллы
195
iLoveHeavyMetal, Устал отвечать? Тогда пишите понятно, или догадываться нужно, что вы имеете в виду в описании требований к модам? К одному моду пишут не совместим с обоими твоими модами, у тебя написано совместим с доп модом. Разберитесь уже сами и напишите описание доступно. Поставил галки на все три мода и играю уже 2 дня в последнюю версию. Так что мог и не трудится отвечать если устал.
Не можем, автор мода сам пишет описание. Все претензии к нему.
 
Сверху Снизу