Gratt

Модостроитель
- Регистрация
- 14 Ноя 2014
- Сообщения
- 3.428
- Благодарности
- 4.766
- Баллы
- 625
RU EN
В контексте Union патчи - низкоуровневые изменения движка, предназначенные для исправления движка или изменения его механик. Применяются в момент запуска игры. Все патчи представлены в текстовом формате и находятся в файле union.patch.
Вы можете точечно отключать конкретные патчи по их названию. Для этого необходимо создать другой файл с расширением .patch и использовать конструкцию #disable как в примере ниже
Union:#disable [DrawDistanceMultiplier] #disable [Unlock FPS]
№ Версия Название Назначение 1 1.0a Gothic.ini fixes Переопределяет некоторые важные параметры Gothic.ini 2 GameVersion Выводит версию Union в игровом меню 3 BorderlessWindow Задает параметры оконного режима 4 Allow all windowed resolutions Убирает лимит 1024x768 для оконного режима 5 D3DIM700.dll - removes 2048 pixel limit Включает разрешения от 2K и выше 6 AcGenral.dll - Windows 7 rundll32.exe bugfix Отключает запуск процесса rundll32.exe препятствующий запуску игры на Windows 7 7 ALPHA_VOB and ALPHA_WORLD_POLY Увеличивает количество памяти для классов zCRndAlphaSortObject_Vob и zCRndAlphaSortObject_WorldPoly 8 Unlock FPS Отключает лимит FPS 9 D3DVBCAPS_WRITEONLY Удаляет флаг WRITEONLY при создании вертексного буфера 10 Unlock_Resolution Убирает лимит для разрешений выше 1600 в меню игры 11 MARVIN - F8 fix Предотвращает поворот персонажа к северу 12 FOV Реализует широкоэкранную формулу для расчета угла обзора 13 SPAWN_INSERTRANGE Определяет зону видимости для включения NPC в мир 14 SPAWN_REMOVERANGE Определяет зону видимости для исключения NPC из мира 15 SPAWN_INSERTTIME_MAX Определяет частоту обновления включений NPC в мир 16 ZNORESTHREAD Отключает отдельный поток для менеджера ресурсов 17 SaveGameToANSI Записывает сохранения текстом в кодировке ANSI 18 SendMessage - BroadCast fix Исправляет зависание в момент запуска игры 19 NumLockDisable Исправляет самопроизвольное отключение NumLock'а 20 PerceptionCheck - crash fix Исправляет вылет при вызове функции PERC_ASSESSITEM 21 MAP - 4:3 aspect ratio Устанавливает фиксированное соотношение карт 4:3 22 Resolution limit - 25600 Разблокирует лимит разрешения экрана в меню игры 23 DrawDistanceMultiplier Устанавливает множитель дистанции отрисовки 24 zPM_NUM_VBUFFER_VERT 65535 ~ Увеличивает максимально допустимое количество полигонов в модели 25 DisableLOD Отключает упрощение моделей при увеличении дистанции 26 DisableIndoorClipping Отключает отсечение объектов в Indoor локациях 27 OutDoorPortalDistanceMultiplier Устанавливает множитель дистанции отрисовки порталов OUTDOOR 28 InDoorPortalDistanceMultiplier Устанавливает множитель дистанции отрисовки порталов INDOOR 29 WoodPortalDistanceMultiplier Устанавливает множитель дистанции отрисовки порталов WOOD 30 DisableCacheOut При сворачивании игры отключает выгрузку кэша, иначе игра часто вылетает при сворачивании 31 MoverBugfix Необходим чтобы в храме спящего при FPS выше 24 активировался переключатель 32 zMouseRotationScale Устанавливает множитель скорости мыши 33 FPS limit in menu Ограничивает количество кадров в главном меню Г1 34 DialogBoxX Задает фактический размер диалога по X 35 DialogBoxY Задает фактический размер диалога по Y 36 SubtitlesBoxX Задает ширину окна субтитров 37 Barrier Задает пользовательские настройки барьера 38 Enable QuickSave Активирует горячие клавиши быстрого сохранения F5 и загрузки F9 39 USInternationalKeyboardLayout Устанавливает интернациональный режим ввода с клавиатуры 40 Disable key repeat acceleration in menu Если в меню игры зажать клавишу, то переход по строкам в меню не ускоряется 41 keyDelayRate Устанавливает время автоматического повтора ввода зажатой кнопки 42 keyDelayFirst Устанавливает время первого автоматического повтора ввода зажатой кнопки 43 NUM_POS_CACHE 524288 ~ Увеличивает максимально допустимое количество полигонов в модели 44 s_posCacheList ~ Увеличивает максимально допустимое количество полигонов в модели 45 ShowManaBar Задает постоянное отображение статуса маны 46 ShowSwimBar Задает постоянное отображение статуса дыхания 47 HideHealthBar Задает возможность скрытия статуса здоровья, если оно полное 48 Shield Активирует слот щита 49 Model Clipping Отключает исчезновение моделей при большой дистанции от камеры 50 PfxFix Исправляет исчезновение PFX эффектов 51 MAP_Delay_BUGFIX Исправляет подвисание в момент открытия карты 52 Disable assert - refCtr>=-1, "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!" Отключает ошибку, сообщающую о том, что удаляемый объект уже был удален 53 CollisionBug Исправляет вылет при коллизии длиною в нулевой вектор 54 LOW_FPS_FIX Исправляет зависание игры при проигрывании PFX 55 DEAD_B BUGFIX При добивании врага лежащего на животе воспроизводится правильная анимация 56 Orcs_Remove_Weapon Разрешает оркам убирать оружие 57 Subtitles Задает параметры жизни окна субтитров 58 NewChapterSizeX Задает фактический размер окна новой главы по X 59 NewChapterSizeY Задает фактический размер окна новой главы по Y 60 SaveGameImageSizeX Задает фактический размер окна сохранения по X 61 SaveGameImageSizeY Задает фактический размер окна сохранения по Y 62 InventoryItemNoteSizeX Определяет размеры элементов интерфейса в игре: Начало новой главы, Сохранение игры, Описание предметов, ед. измерения пиксели 63 InventoryCellSize Устанавливает размер ячейки инвентаря 64 DisableCrawl Отключает анимацию плавания в режиме WALK 65 FOV_New_Formula Определяет новую формулу углов обзора 66 Not equip a bow/crossbow together NPC не экипируются луком и арбалетом одновременно 67 Interface scaling Задает множитель размера интерфейса 68 No_Strafe_while_fall Запрещает использование стрейфа во время падения 69 TRADE_VALUE_MULTIPLIER Множитель цен, который будут выставлять торговцы при продаже им предметов 70 Disable_Save_Menu_When_Die Запрещает сохранение в момент смерти главного героя 71 Disable_Map_Use Отключает карту в некоторых состояниях (смерть, нокаут, падение и тп) 72 Allow_Throw_Items Разрешает кидать предметы 73 Rotate_Items Вращает предметы в инвентаре 74 Inventory_Camera_Bugfix Выбирает правильную камеру инвентаря, если он был открыт с оружием в руках 75 Spell_Name_Time_Fix Уменьшает время отображения надписи с названием заклинания 76 Highlight Задает пользовательскую подсветку объектов окружения 77 ITM_FLAG_DROPPED Выброшенным предметам назначается флаг const int ITEM_DROPPED = 1<<24 78 Hide_Focus_on_EMPTY_DEAD_NPC Запрещает отображение фокуса для мертвых NPC с пустым инвентарём 79 Disable using of weapons when the hero uses an anvil Запрещает использование оружия в при взаимодействии с наковальней 80 No_interrupt_fight_animation Отключает прерывание некоторых боевых анимаций 81 Drop_Throw_Item_Fix Разрешает предмет взятый для броска бросить перед собой 82 Auto_Scroll_Time Уменьшает время отображения надписи с названием заклинания 83 Block the hero move in the menu Блокирует движение главного героя при нахождении в меню 84 Turn_Attack_on_Run Устраняет ошибку, при которой атакующие с разбега нпс производили поворот в ту же сторону, что и главный герой 85 Doubling_Items Предотвращает удвоение предметов при взаимодействии с объектами 86 Underwater_Take_Vob Разрешает подбирать предметы под водой 87 Disabled_Mouse_Camera_Fix Камера работает правильно, если в оцпиях игры отключена мышь 88 Arrow_PFX При столкновении стрелы или болта с препядствием воспроизводится pfx эффект 89 ONE_BUTTON_CONTROL Приводит управление G1 к виду G2 90 MOUSE_BUFFER_SIZE 50 Увеличивает размер буфера ввода мыши для предотвращения залипания клавиш 91 FindNextFightAction_Workaround Предотвращает "дрожание" анимации монстров 92 Text Color Задает цвета текста в диалоговых операциях 93 Close_Inventory_In_NPC Закрывает окно инвентаря NPC при активации боевого режима 94 Show_FPS Активирует постоянное отображение частоты кадров 95 Items_Insert_Bug Предотвращает удваиваение предметов у торговцев в начале каждой главы 96 F6_Windowed_FreeLook Активирует клавишу F6 в оконном режиме для включения свободной камеры 97 JUMP_ANIM_Bug (s_ledgeCache?) Увеличивает таймаут кэша с информацией об уступе/платформе для карабканья 98 EV_Parade_fix Блок в бою срабатывает без осечек 99 Hit_Check_Angle Нельзя заблокировать удар направленный в спину 100 Parade_fix Нельзя заблокировать укусы монстров (за исключением отскока) Отскок блокирует урон при нажатии одной клавиши, вместо сочетания 2-х клавиш (опционально - Gothic2_Control=1) Изменён звук когда монстр блокирует удар 101 Monsters_Block_Damage Разрешает монстрам блокировать удары 102 Hide strength and dexterity values in character screen after / Скрывает второе значение силы и ловкости из окна характеристик персонажа 103 Anisotropic_Filtering Устанавливает уровень фильтрации текстур 104 Pyro_fix При повторном применении заклинания "Пирокинез" жертва не выходит из состояния ZS_Pyro 105 Disable endless VISEME after getting hit Отключает бесконечную анимацию рта при получении урона 106 Magic_Collision_Fix Исправляет отсутствие урона магией стоя в упор 107 Game_InitEnglish to Game_InitEngIntl Заменяет функцию инициализации 108 Disable using map when the hero has become a monster Блокирует возможность открытия карты в образе монстра 109 The last used scroll gives full damage Задает правильное нанесение урона от последнего свитка 110 No_Interrupt_Interact_ANI Отключает прерывание некоторых анимаций (например, нельзя прервать анимацию применения зелья перманентно повышающего характеристики) 111 AttackRun_fix NPC при атаке на бегу не поворачиваются вокруг своей оси, копируя повороты Гг 112 FIST mode turns off correctly by pressing "1" button Задает корректный выход из кулачного режима по кнопке "1" 113 Dropped arrows, bolts and torches will be removed after loading save Задает правильное удаление упавших стрел, болтов и факелов после загрузки 114 MOUSE_BUFFER_SIZE 100 Увеличивает размер буфера ввода мыши для предотвращения залипания клавиш 115 WASD_Menu Навигация в главном меню с помощью клавиш WASD 116 Unlock armor in trade, in npc Позволяет отображать одежду в инвентаре покупок и обыска 117 Polish Добавляет ввод польских диакритических знаков 118 No_Take_Anim Отключает анимацию поднятия предметов 119 RMB_No_Take_Anim Переназначает предыдущий патч на правую кнопку мыши 120 1.0c KERNEL32_2_SHW32 Переадресовывает некоторые функции работы с файлами в Union, чтобы воспроизводить bink ролики из VDF 121 Fix low framerate Делает обычным FPS в главном меню 122 Rain particle collisions Активирует столкновение капель дождя с любыми объектами 123 Simple Window Делает окно игры безрамочным 124 CollisionVolumeScaler Определяет оптимальный объем объекта, с которым происходит взаимодействие 125 BarrierIgnoreSkyEffectsSetting Предотвращает исчезновение барьера при отключении дождя (skyEffects=0) 126 SmoothAniDistance Задает дистанцию, при которой анимация будет проигрываться плавно 127 Lootfix Unconscious Предотвращает самопроизвольное закрытие инвентаря при попытке обыска бессознательного NPC 128 DrawItemInfo Рисует объект в поле описания предмета поверх заднего плана 129 MobInterCollision Отключает столкновения для точного позиционирования NPC с используемым MOB 130 LOW_FPS_NaN_check Исправляет зависание игры при проигрывании PFX 131 CView_Blit_farZ_65534 Отображает фоновую текстуру на высоких значениях дальности видимости 132 1.0e REMOVE OVERLAYMDS fix Исправляет невозможность удалить MDS оверлей 133 Exit VDFS Заставляет игру вызывать завершение файловой системы перед выходом 134 1.0f prolog Исправляет утечку памяти в прологе oCNpc 135 Hide original splash Скрывает родное окно сплеша 136 1.0g Fix low framerate Делает обычным FPS в главном меню 137 1.0h Allow undeclarated instances Разрешает вставку в мир незадекларированных zCObject производных 138 Line cache size Увеличивает количество возможный рисуемых на экране линий 139 UnequipItem Исправляет баг с двойным снятием стат при деэкипировке предмета 140 SAVEDAT IN ASCII Альтернативное сохранение скриптов для повышения производительности 141 oCNpc::SetFlag Fix Исправляет ошибку неправильной установки флага из-за неверного оператора 142 Dialog Starvation Fix Исправляет возможное зависание диалога 143 F3 - SetForegroundWindow Исправляет пропадание окна при активации-деактивации полноэкранного режима 144 CS Player crash fix Исправляет вылет, когда не завершена катсцена, которая больше не используется 145 Sliding fix Исправляет баг, когда персонаж начинает соскальзывать вверх по склону или застревать на нем 146 Fix 1px cutline in zCView objects Устраняет дырку в нижней и правой части экрана между вьюпортом и элементами интерфейса 147 Load Steam Overlay [исключен] Активирует игровой оверлей стима 148 SAVE MENU CONFIRM LMB Разрешает подтверждение действия сохранения игры левой кнопкой мыши 149 Inventory KEY 9 fix Предотвращает закрытие инвентаря при назначении клавиши "9" на заклинание 150 DialogChoice start from KEY 1 Задает начало выбора диалога с кнопки 1 вместо 0 151 Optimize VB Отключение вызова IDirect3DVertexBuffer7::Optimize для работы Steam Overlay 152 VISEME at 60Hz fix Исправляет искажение лицевой анимации при 60 FPS 153 Timed Overlay Mds Fix 'SetFightAnis after InitAnimations' Предотвращает зависания анимаций после удаления временного MDS оверлея 154 bink_v_1_5 Адаптирует bink из Г2 под Г1 155 IsDead check T_RUNSTRAFEL and T_RUNSTRAFER Исправляет залипание анимации стрейфа после смерти NPC 156 FIX T_MAGJUMPB (InvestedMana == 0) Исправляет зависание магов после отскока 157 Disable slow code segment in zCTexConGeneric::Unlock Отключает неиспользуемый медленный код при инициализации текстуры 158 IsDead before FindNextFightAction Не дает мертвому NPC производить атаки 159 Ignore damage from GIL_SKELETON_MAGE to GIL_SKELETON Отключает урон от Скелета мага по Обычным скелетам 160 1.0i CastSpecificSpell - SetAsPlayer fix Устраняет ошибку, на мгновение перемещающую камеру в 0 координату (а соответственно и баги со сбросом ближайших AI) во время превращения в монстра 161 Fix double spawn for summons Устраняет сдвиг призванных сущностей на свободные места спустя секунду после призыва 162 GetSpellItem leak fix Исключает утечку памяти при использовании функции Npc_HasSpell 163 CodeCave - 1 Удаляет debug код для места под фиксы 164 FindNextFightAction_Workaround_1 Меняет поведение монстров чтобы на средней дистанции они не поворачивались к игроку, а бежали к нему 165 CheckInsertNpc - NPC spawn fix Решает проблему, когда персонажи G1 в диапазоне видимости отказывались появляться 166 Spawn anim fix Восстанавливает работоспособность анимации T_SPAWN во время призыва сущностей 167 CopyDamage to arrow/bolt Исправляет нулевой урон стрелы/болта, если он находился в руке после загрузки игры 168 Disable inventory limit Отключает лимит инвентаря, мешающий в модах с большим количеством предметов 169 Stop Focus Talk Позволяет прерывать диалоги, спровоцированные обращением к игроку 170 PARADEJUMPB when GAME_ACTION not pressed Возвращает способность игроку отпрыгивать после атаки, а не ставить блок, если KEY_ACTION не зажата 171 Disable portal in the swamp Увеличивает рабочую дистанцию портала PSU, отображающегося на болотах в виде черной коробки 172 1.0k skip EV_AIMAT Исправляет дерганый выход при режима прицеливания с управлением G2 173 zFILE_VDFS::Open unsigned Исправляет ошибку при которой файловая система считает ошибкой адреса файлов свыше 2GB 174 Regen mana without hp Исправляет баг при котором регенерация здоровья возможна только с регенерацией маны 175 Transform crashfix Исправляет вылет при трансформации во время драки 176 1.0l StopInteraction fix Исправляет падение NPC с лестницы, когда первый заканчивает подъем, а второй пытается начать 177 Aligning npc by ladder Выравнивает NPC относительно наклона лестницы 178 Fall down from the mobInter fix Устраняет возможность сбросить NPC интерактивного объекта, плотно подойдя к нему 179 Barrier kill monsters and in water Для устранения возможности пройти за барьер, урон по понстрам и в воде будет всегда смертелен 180 Disable form return after death Устранение возможности вернуть человеческую форму в первую секунду смерти формы монстра 181 Inventory freeze at spell cast fix Исправляет зависание главного персонажа при открытии инвентаря в момент сотворения заклинания 182 Skip AI in non-game worlds Исправляет множественный вызов AI и скриптов, когда открыт инвентарь 183 Step sounds in more actions Позволяет услышать шаги NPC при стрейфе, прыжках и шаге назад 184 Change BodyState in strafe Назначает состояние BS_SNEAK и BS_WALK (в т.ч. WALK вместо RUN) во время стрейфа 185 Create draw and remove weapon perceptions on run [исключен] Создает восприятие доставания и убирания оружия на беру (в оригинале только стоя) 186 Close alpha-lines on multipage documents Немного сближает страницы документа, чтобы можно было создать им прозрачный контур 187 Stop strafe when movlock Прерывает стрейф, если персонажу запрещается двигаться (диалоги, катсцены и тп) 188 patch SVM (small talk) - ensure the text popups always appear Исправляет отображение субтитров мини диалогов (отображает, когда на экране нет других элементов интерфейса - прим. инвентарь или диалог) 189 Unpack inventory before trade Исправляет ошибку, когда у торговца отображаются не все предметы, либо неверное их количество 190 CompatData fix Исправляет низкий FPS и убирает рамку в полноэкранном режиме 191 Lost sound fix in DirectSound3D provider Исправляет пропадающие звуки при включенном драйвере DirectSound3D 192 Double swim_2_dive fix Исправляет двойное выныривания после падения персонажа в воду 193 Dont reset active npcs at midnight Исправляет восполнение здоровья и других атрибутов у персонажей в полночь, если они находятся в поле видимости игрока 194 Fantom light after remove torch or other sources fix Исправляет световое пятно от убраного факела или другого источника света 195 Close inventory when dialog starts Закрывает инвентарь игрока перед началом диалога 196 Disable inventory key in dialogs Запрещает открывать инвентарь в диалогах 197 Monster-fish fix Исправляет недоработку, когда пираньи вдали от острова считались по неправильной дистанции 198 Transform teleportation through the walls fix Исправляет телепорт через стены при использовании свитка превращения 199 Reset spacer window Сбрасывает параметры окна Spacer, тем самым предотвращает его сворачивание 200 Relax ranged weapon after remove Исправление луков и арбалетов на спине, бесконечно проигрывающих анимацию 201 Disallow locking focus non-npc objects Запрещает фиксировать фокус на любых объектах кроме npc 202 Fix crash while transforming in water Предотвращает креш при трансформации в воде 203 Restore mortality after dialog Если диалог завершается неудачно, возвращает видимость героя перед нпс (по умолчанию выкл) 204 Disable frame activity on pause Запрещает любые телодвижения персонажей во время паузы 205 1.0m Stunlock fix when meatbug tries to draw weapon Предотвращает зависание персонажа, если будучи мясным жуком попытаться достать оружие 206 First day in savegame is 1 Отображает номер игрового дня в меню сохранения/загрузки начиная с 1, а не 0 207 Fit viewport to screen Вписывает элементы интерфейса в пределы экрана, устраняя некоторые негативные эффекты DX7 208 Create drawweapon perception НПС услышат, если персонаж на бегу достанет оружие в G1 209 Create removeweapon perception НПС услышат, если персонаж на бегу уберет оружие в G1 210 Fix NPC_KnowsInfo Позволяет отобразить ранее скрытые диалоги из-за ошибки скриптеров игры
In the context of Union, patches are low-level engine modifications designed to fix the engine or change its mechanics. They are applied when the game starts. All patches are provided in a text format and are stored in the file union.patch.
You can selectively disable specific patches by their names. To do this, create another file with the .patch extension and use the #disable directive, as shown in the example below
Union:#disable [DrawDistanceMultiplier] #disable [Unlock FPS]
№ Version Name Description 1 1.0a Gothic.ini fixes Overrides some important parameters of Gothic.ini 2 GameVersion Displays the version of Union in the game menu 3 BorderlessWindow Sets window mode options 4 Allow all windowed resolutions Removes 1024x768 limit for windowed mode 5 D3DIM700.dll - removes 2048 pixel limit Includes resolutions from 2K and higher 6 AcGenral.dll - Windows 7 rundll32.exe bugfix Disables the start of the rundll32.exe process that prevents the game from starting on Windows 7 7 ALPHA_VOB and ALPHA_WORLD_POLY Increases memory for zCRndAlphaSortObject_Vob and zCRndAlphaSortObject_WorldPoly classes 8 Unlock FPS Disables FPS limit 9 D3DVBCAPS_WRITEONLY Removes the WRITEONLY flag when creating a vertex buffer. 10 Unlock_Resolution Removes the limit for resolutions above 1600 in the game menu 11 MARVIN - F8 fix Prevent character from turning north 12 FOV Implements a widescreen formula for calculating the viewing angle 13 SPAWN_INSERTRANGE Defines the range for including NPCs in the world 14 SPAWN_REMOVERANGE Defines the range for excluding NPCs from the world 15 SPAWN_INSERTTIME_MAX Determines the refresh rate of NPC inclusions in the world. 16 ZNORESTHREAD Disables a separate thread for the resource manager 17 SaveGameToANSI Writes ANSI-encoded text saves 18 SendMessage - BroadCast fix Fixes a hangup at the start of the game 19 NumLockDisable Fixes spontaneous disabling of NumLock 20 PerceptionCheck - crash fix Fixes crash when calling PERC_ASSESSITEM function 21 MAP - 4:3 aspect ratio Sets a fixed 4:3 card ratio 22 Resolution limit - 25600 Unlocks the screen resolution limit in the game menu 23 DrawDistanceMultiplier Sets the draw distance multiplier 24 zPM_NUM_VBUFFER_VERT 65535 ~ Increases the maximum allowable number of polygons in the model 25 DisableLOD Disables simplification of models when increasing distance 26 DisableIndoorClipping Disables clipping objects in Indoor locations 27 OutDoorPortalDistanceMultiplier Sets the portal rendering distance multiplier OUTDOOR 28 InDoorPortalDistanceMultiplier Sets the portal rendering distance multiplier INDOOR 29 WoodPortalDistanceMultiplier Sets the portal rendering distance multiplier WOOD 30 DisableCacheOut Disables cache unloading when minimizing the game, otherwise the game often crashes when minimized 31 MoverBugfix It is necessary for the switch to be activated in the temple of the sleeper at FPS above 24 32 zMouseRotationScale Sets the mouse speed multiplier 33 FPS limit in menu Limits the number of frames in the main menu G1 34 DialogBoxX Sets the actual size of the dialog in X 35 DialogBoxY Sets the actual size of the dialog in Y 36 SubtitlesBoxX Sets the width of the subtitle window 37 Barrier Defines custom barrier settings 38 Enable QuickSave Activates the keyboard shortcuts for saving F5 and loading F9 39 USInternationalKeyboardLayout Sets the international keyboard input mode 40 Disable key repeat acceleration in menu If you hold down the key in the game menu, then the transition through the lines in the menu is not accelerated 41 keyDelayRate Sets the time to automatically re-imput the pressed button 42 keyDelayFirst Sets the time of the first automatic re-input of the pressed button 43 NUM_POS_CACHE 524288 ~ Increases the maximum allowable number of polygons in the model 44 s_posCacheList ~ Increases the maximum allowable number of polygons in the model 45 ShowManaBar Sets a permanent display of mana status 46 ShowSwimBar Sets a permanent display of breathing status 47 HideHealthBar Sets whether to hide health status, if full 48 Shield Activates a shield slot 49 Model Clipping Disables the disappearance of models at a large distance from the camera 50 PfxFix Corrects the disappearance of PFX effects 51 MAP_Delay_BUGFIX Fixes a freeze at the time of opening the card 52 Disable assert - refCtr>=-1, "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!" Disables an error indicating that the object to be deleted has already been deleted 53 CollisionBug Corrects a crash when colliding with a length of zero vector 54 LOW_FPS_FIX Fixes a game freeze when playing PFX 55 DEAD_B BUGFIX When finishing the enemy lying on his stomach, the correct animation is played 56 Orcs_Remove_Weapon Allows orcs to remove weapons 57 Subtitles Sets subtitle window life options 58 NewChapterSizeX Sets the actual window size of the new X chapter 59 NewChapterSizeY Sets the actual window size of the new chapter in Y 60 SaveGameImageSizeX Sets the actual size of the save window in X 61 SaveGameImageSizeY Sets the actual size of the save window in Y 62 InventoryItemNoteSizeX Determines the size of the interface elements in the game: Start a new chapter, Save the game, Description of items, units measuring pixels 63 InventoryCellSize Sets the size of the inventory cell 64 DisableCrawl Turns off swimming animation in WALK mode/TD] 65 FOV_New_Formula Defines a new formula for viewing angles 66 Not equip a bow/crossbow together NPCs do not equip with bow and crossbow at the same time 67 Interface scaling Specifies an interface scaling 68 No_Strafe_while_fall Prohibits the use of strafe during a fall 69 TRADE_VALUE_MULTIPLIER Price multiplier that merchants will set when selling items to them 70 Disable_Save_Menu_When_Die Forbids preservation at the time of death of the protagonist 71 Disable_Map_Use Disables the map in some states (death, knockout, fall, etc.) 72 Allow_Throw_Items Allows throwing items 73 Rotate_Items Rotates items in inventory 74 Inventory_Camera_Bugfix Selects the correct inventory camera if it was open with a weapon in hand 75 Spell_Name_Time_Fix Decreases the display time of the inscription with the name of the spell 76 Highlight Sets custom highlighting of environment objects 77 ITM_FLAG_DROPPED Discarded items are assigned a flag const int ITEM_DROPPED = 1 << 24 78 Hide_Focus_on_EMPTY_DEAD_NPC Disables focus display for dead NPCs with empty inventory 79 Disable using of weapons when the hero uses an anvil Prohibits the use of weapons when interacting with an anvil 80 No_interrupt_fight_animation Disables interruption of some combat animations 81 Drop_Throw_Item_Fix Allows an object taken for a throw to be thrown in front of itself 82 Auto_Scroll_Time Reduces the display time of the spell name label 83 Block the hero move in the menu Blocks the movement of the main character when in the menu 84 Turn_Attack_on_Run Fixes a bug where the NPCs' attackers would turn in the same direction as the main character 85 Doubling_Items Prevents doubling of objects when interacting with objects 86 Underwater_Take_Vob Allows picking up items under water 87 Disabled_Mouse_Camera_Fix The camera works correctly if the mouse is disabled in the game ops 88 Arrow_PFX When an arrow or a bolt collides with an obstacle, the pfx effect is reproduced 89 ONE_BUTTON_CONTROL Bring control G1 to view G2 90 MOUSE_BUFFER_SIZE 50 Increases mouse input buffer size to prevent sticky keys 91 FindNextFightAction_Workaround Prevents "trembling" monster animations 92 Text Color Sets the colors of text in dialog operations. 93 Close_Inventory_In_NPC Closes the NPC inventory window when combat mode is activated 94 Show_FPS Enables continuous showing of frame rate 95 Items_Insert_Bug Prevents merchants from doubling items at the beginning of each chapter 96 F6_Windowed_FreeLook Activates the F6 key in windowed mode to enable a free camera 97 JUMP_ANIM_Bug (s_ledgeCache?) Increases the cache timeout with ledge / climbing platform information 98 EV_Parade_fix Block in battle fires without misfires 99 Hit_Check_Angle You can not block a blow aimed at the back 100 Parade_fix It is impossible to block the bites of monsters (except for the rebound). The rebound blocks the damage when one key is pressed, instead of combining 2 keys (optional - Gothic2_Control = 1) Sound changed when a monster blocks a hit. 101 Monsters_Block_Damage Allows monsters to block attacks 102 Hide strength and dexterity values in character screen after / Hides the second value of strength and dexterity from the character's characteristics window 103 Anisotropic_Filtering Sets the texture filtering level 104 Pyro_fix When re-casting the Pyrokinesis spell, the victim does not exit the ZS_Pyro state 105 Disable endless VISEME after getting hit Disables endless mouth animation when taking damage 106 Magic_Collision_Fix Corrects the absence of magic damage while standing at point blank range 107 Game_InitEnglish to Game_InitEngIntl Replaces the initialization function 108 Disable using map when the hero has become a monster Blocks the ability to open a card in the form of a monster 109 The last used scroll gives full damage Sets the correct damage from the last scroll 110 No_Interrupt_Interact_ANI Disables the interruption of some animations (for example, you cannot interrupt the animation of applying a permanently increasing potion potion) 111 AttackRun_fix NPCs when attacking on the run do not turn around their axis, copying the turns of Gg 112 FIST mode turns off correctly by pressing "1" button Sets the correct exit from the cam mode by the button "1" 113 Dropped arrows, bolts and torches will be removed after loading save Sets the correct removal of fallen arrows, bolts, and torches after loading 114 MOUSE_BUFFER_SIZE 100 Increases mouse input buffer size to prevent sticky keys 115 WASD_Menu Navigation in the main menu using the WASD keys 116 Unlock armor in trade, in npc Allows you to display clothes in the inventory of purchases and searches 117 Polish Adds input of Polish diacritics 118 No_Take_Anim Disables item pickup animation 119 RMB_No_Take_Anim Reassigns the previous patch to the right mouse button 120 1.0c KERNEL32_2_SHW32 Redirects some file functions to Union to play bink clips from VDF 121 Fix low framerate Makes normal FPS in the main menu 122 Rain particle collisions Activates the collision of raindrops with any objects 123 Simple Window Makes the game window frameless 124 CollisionVolumeScaler Determines the optimal volume of the object with which it interacts 125 BarrierIgnoreSkyEffectsSetting Prevents barrier disappearing during shutdown of raining (skyEffects=0) 126 SmoothAniDistance Sets the distance at which the animation will play smoothly 127 Lootfix Unconscious Prevents spontaneous inventory closures when trying to search an unconscious NPC 128 DrawItemInfo Draws an object in the item description field over the background 129 MobInterCollision Disables collisions to accurately position NPCs with the used MOB 130 LOW_FPS_NaN_check Fixes a game freeze when playing PFX 131 CView_Blit_farZ_65534 Displays background texture at high visibility ranges 132 1.0e REMOVE OVERLAYMDS fix Fixes inability to remove MDS overlay 133 Exit VDFS Makes the game terminate the file system before exiting 134 1.0f prolog Fixes memory leak in Prolog with some NPC 135 Hide original splash Hides native splash window 136 1.0g Fix low framerate Makes normal FPS in the main menu 137 1.0h Allow undeclarated instances Allows insertion into the world of undeclared zCObject derivatives 138 Line cache size Increases the number of lines drawn on the screen 139 UnequipItem Fix a bug with double removal of stats when unequipping an item 140 SAVEDAT IN ASCII Alternative script saving for better performance 141 oCNpc::SetFlag Fix Fix the error of incorrect flag setting due to invalid operator 142 Dialog Starvation Fix Fix possible dialog froze 143 F3 - SetForegroundWindow Fixes window fullscreen focus 144 CS Player crash fix Cutscene crash fix 145 Sliding fix Sliding mountains hero fix 146 Fix 1px cutline in zCView objects Fixes 1 pixel bug in the interface 147 Load Steam Overlay [removed] Activates Steam Overlay 148 SAVE MENU CONFIRM LMB Allows confirming the action of saving the game with the left mouse button 149 Inventory KEY 9 fix Prevents inventory closing when assigning the `key 9` to a spell 150 DialogChoice start from KEY 1 Specifies the start of dialog selection from button 1 instead of 0 151 Optimize VB Disabling the IDirect3DVertexBuffer7::Optimize call for Steam Overlay to work 152 VISEME at 60Hz fix Fix facial animation distortion at 60 FPS 153 Timed Overlay Mds Fix 'SetFightAnis after InitAnimations' Prevents animation freezes after removing temporary MDS overlay 154 bink_v_1_5 Adapts bink from G2 to G1 155 IsDead check T_RUNSTRAFEL and T_RUNSTRAFER Fixes animation loop after npc death 156 FIX T_MAGJUMPB (InvestedMana == 0) Fix mages after a strafe 157 Disable slow code segment in zCTexConGeneric::Unlock Disables slow code of textures init 158 IsDead before FindNextFightAction Stops dead npc attacks 159 Ignore damage from GIL_SKELETON_MAGE to GIL_SKELETON Disable damage from skeleton mage to skeleton 160 1.0i CastSpecificSpell - SetAsPlayer fix Fixes the bug that momentarily moves the camera to 0 coordinate (and, accordingly, the bugs with resetting the nearest AI) when turning into a monster 161 Fix double spawn for summons Fixes the shift of summoned entities to empty spaces one second after summoning 162 GetSpellItem leak fix Fixes memory leaks when using the Npc_HasSpell function 163 CodeCave - 1 Removes debug code for the place for fixes 164 FindNextFightAction_Workaround_1 Changes the behavior of monsters so that at medium distance they do not turn towards the player, but run towards him 165 CheckInsertNpc - NPC spawn fix Fixes where G1 NPCs in line of sight refused to appear 166 Spawn anim fix Restores the T_SPAWN animation to work while invoking entities 167 CopyDamage to arrow/bolt Fixes zero arrow/bolt damage if in hand after loading the game 168 Disable inventory limit Disables the inventory limit that gets in the way in mods with a lot of items 169 Stop Focus Talk Allows you to interrupt dialogues provoked by addressing the player 170 PARADEJUMPB when GAME_ACTION not pressed Returns the ability to the player to jump back animation after an attack, not a parade, if KEY_ACTION is not pressed 171 Disable portal in the swamp Increases the working distance of the PSU portal, which appears in the swamps as a black box 172 1.0k skip EV_AIMAT Fixes 'tremor' out from aiming mode with G2 controls 173 zFILE_VDFS::Open unsigned Fixes a bug of the file system considers file addresses over 2GB as an error 174 Regen mana without hp Fixes a bug of health regeneration is only possible with mana regeneration 175 Transform crashfix Fixes a crash when transforming during a fight 176 1.0l StopInteraction fix Fixes NPC falling off stairs when the first finishes climbing and the second one tries to start 177 Aligning npc by ladder Aligns the NPC with the slope of the stairs 178 Fall down from the mobInter fix Eliminates the ability to reset the NPC of an interactive object by tightly approaching it 179 Barrier kill monsters and in water To eliminate the possibility of passing through the barrier, damage to ponstras and in water will always be fatal 180 Disable form return after death Disables the opportunity to return to human form in the first second of death of the form of a monster 181 Inventory freeze at spell cast fix Fixes freezing of the main character when opening inventory at the moment of casting a spell 182 Skip AI in non-game worlds Fixes multiple calls to AI and scripts when inventory is open 183 Step sounds in more actions Allows you to hear NPC footsteps when strafing, jumping and stepping back 184 Change BodyState in strafe Assigns BS_SNEAK and BS_WALK states (including WALK instead of RUN) during strafe 185 Create draw and remove weapon perceptions on run [removed] Creates the perception of reaching and removing weapons on the take (in the original only standing) 186 Close alpha-lines on multipage documents Brings the pages of the document closer together so that you can create a transparent outline for them 187 Stop strafe when movlock Interrupts the strafe if the character is forbidden to move (dialogues, cutscenes, etc.) 188 patch SVM (small talk) - ensure the text popups always appear Fixes the display of subtitles for mini dialogs (displays when there are no other interface elements on the screen - approx.inventory or dialog) 189 Unpack inventory before trade Fixes a bug when the merchant displays not all items, or the wrong amount 190 CompatData fix Fixes low FPS and removes frame in full screen mode 191 Lost sound fix in DirectSound3D provider Fixes missing sounds when DirectSound3D driver is enabled 192 Double swim_2_dive fix Fixes double diving after falling into water 193 Dont reset active npcs at midnight Corrects the replenishment of health and other attributes for characters at midnight, if they are in the player's field of view 194 Fantom light after remove torch or other sources fix Fixes a light spot from a retracted torch or other light source 195 Close inventory when dialog starts Closes the player's inventory before starting a dialogue 196 Disable inventory key in dialogs Prevents opening inventory in dialogs 197 Monster-fish fix Fixes an issue where piranhas away from the island were counted at the wrong distance 198 Transform teleportation through the walls fix Fixes teleporting through walls when using a transformation scroll 199 Reset spacer window Resets the parameters of the Spacer window, thereby preventing it from minimizing 200 Relax ranged weapon after remove Fix for bows and crossbows on back playing endless animations 201 Disallow locking focus non-npc objects Prevents fixing focus on any objects other than npc 202 Fix crash while transforming in water Fixes a crash when transform in water 203 Restore mortality after dialog If the dialog fails, returns the visibility of the hero for other NPCs (off by default) 204 Disable frame activity on pause Disables any movements of the characters during the pause 205 1.0m Stunlock fix when meatbug tries to draw weapon Prevents the hero stunlock if, being a meatbug, you try to draw a weapon 206 First day in savegame is 1 Displays the number of the game day in the save/load menu starting from 1, not 0 207 Fit viewport to screen Fits interface elements into the screen limits, excluding some negative effects of DX7 208 Create drawweapon perception NPCs will hear if a character draws a weapon on the run in G1 209 Create removeweapon perception NPCs will hear if a character removes a weapon on the run in G1 210 Fix NPC_KnowsInfo Allows to display hidden dialogs due to error by the game's scriptwriters


