• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Union Патчи • Patches

Gratt


Модостроитель
Регистрация
14 Ноя 2014
Сообщения
3.430
Благодарности
4.769
Баллы
625

RU EN


  • В контексте Union патчи - низкоуровневые изменения движка, предназначенные для исправления движка или изменения его механик. Применяются в момент запуска игры. Все патчи представлены в текстовом формате и находятся в файле union.patch.

    Вы можете точечно отключать конкретные патчи по их названию. Для этого необходимо создать другой файл с расширением .patch и использовать конструкцию #disable как в примере ниже
    Union:
    #disable [DrawDistanceMultiplier]
    #disable [Unlock FPS]

    ВерсияНазваниеНазначение
    11.0aGothic.ini fixesПереопределяет некоторые важные параметры Gothic.ini
    2GameVersionВыводит версию Union в игровом меню
    3BorderlessWindowЗадает параметры оконного режима
    4Allow all windowed resolutionsУбирает лимит 1024x768 для оконного режима
    5D3DIM700.dll - removes 2048 pixel limitВключает разрешения от 2K и выше
    6AcGenral.dll - Windows 7 rundll32.exe bugfixОтключает запуск процесса rundll32.exe препятствующий запуску игры на Windows 7
    7ALPHA_VOB and ALPHA_WORLD_POLYУвеличивает количество памяти для классов zCRndAlphaSortObject_Vob и zCRndAlphaSortObject_WorldPoly
    8Unlock FPSОтключает лимит FPS
    9D3DVBCAPS_WRITEONLYУдаляет флаг WRITEONLY при создании вертексного буфера
    10Unlock_ResolutionУбирает лимит для разрешений выше 1600 в меню игры
    11MARVIN - F8 fixПредотвращает поворот персонажа к северу
    12FOVРеализует широкоэкранную формулу для расчета угла обзора
    13SPAWN_INSERTRANGEОпределяет зону видимости для включения NPC в мир
    14SPAWN_REMOVERANGEОпределяет зону видимости для исключения NPC из мира
    15SPAWN_INSERTTIME_MAXОпределяет частоту обновления включений NPC в мир
    16ZNORESTHREADОтключает отдельный поток для менеджера ресурсов
    17SaveGameToANSIЗаписывает сохранения текстом в кодировке ANSI
    18SendMessage - BroadCast fixИсправляет зависание в момент запуска игры
    19NumLockDisableИсправляет самопроизвольное отключение NumLock'а
    20PerceptionCheck - crash fixИсправляет вылет при вызове функции PERC_ASSESSITEM
    21MAP - 4:3 aspect ratioУстанавливает фиксированное соотношение карт 4:3
    22Resolution limit - 25600Разблокирует лимит разрешения экрана в меню игры
    23DrawDistanceMultiplierУстанавливает множитель дистанции отрисовки
    24zPM_NUM_VBUFFER_VERT 65535~ Увеличивает максимально допустимое количество полигонов в модели
    25DisableLODОтключает упрощение моделей при увеличении дистанции
    26DisableIndoorClippingОтключает отсечение объектов в Indoor локациях
    27OutDoorPortalDistanceMultiplierУстанавливает множитель дистанции отрисовки порталов OUTDOOR
    28InDoorPortalDistanceMultiplierУстанавливает множитель дистанции отрисовки порталов INDOOR
    29WoodPortalDistanceMultiplierУстанавливает множитель дистанции отрисовки порталов WOOD
    30DisableCacheOutПри сворачивании игры отключает выгрузку кэша, иначе игра часто вылетает при сворачивании
    31MoverBugfixНеобходим чтобы в храме спящего при FPS выше 24 активировался переключатель
    32zMouseRotationScaleУстанавливает множитель скорости мыши
    33FPS limit in menuОграничивает количество кадров в главном меню Г1
    34DialogBoxXЗадает фактический размер диалога по X
    35DialogBoxYЗадает фактический размер диалога по Y
    36SubtitlesBoxXЗадает ширину окна субтитров
    37BarrierЗадает пользовательские настройки барьера
    38Enable QuickSaveАктивирует горячие клавиши быстрого сохранения F5 и загрузки F9
    39USInternationalKeyboardLayoutУстанавливает интернациональный режим ввода с клавиатуры
    40Disable key repeat acceleration in menuЕсли в меню игры зажать клавишу, то переход по строкам в меню не ускоряется
    41keyDelayRateУстанавливает время автоматического повтора ввода зажатой кнопки
    42keyDelayFirstУстанавливает время первого автоматического повтора ввода зажатой кнопки
    43NUM_POS_CACHE 524288~ Увеличивает максимально допустимое количество полигонов в модели
    44s_posCacheList~ Увеличивает максимально допустимое количество полигонов в модели
    45ShowManaBarЗадает постоянное отображение статуса маны
    46ShowSwimBarЗадает постоянное отображение статуса дыхания
    47HideHealthBarЗадает возможность скрытия статуса здоровья, если оно полное
    48ShieldАктивирует слот щита
    49Model ClippingОтключает исчезновение моделей при большой дистанции от камеры
    50PfxFixИсправляет исчезновение PFX эффектов
    51MAP_Delay_BUGFIXИсправляет подвисание в момент открытия карты
    52Disable assert - refCtr>=-1, "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!"Отключает ошибку, сообщающую о том, что удаляемый объект уже был удален
    53CollisionBugИсправляет вылет при коллизии длиною в нулевой вектор
    54LOW_FPS_FIXИсправляет зависание игры при проигрывании PFX
    55DEAD_B BUGFIXПри добивании врага лежащего на животе воспроизводится правильная анимация
    56Orcs_Remove_WeaponРазрешает оркам убирать оружие
    57SubtitlesЗадает параметры жизни окна субтитров
    58NewChapterSizeXЗадает фактический размер окна новой главы по X
    59NewChapterSizeYЗадает фактический размер окна новой главы по Y
    60SaveGameImageSizeXЗадает фактический размер окна сохранения по X
    61SaveGameImageSizeYЗадает фактический размер окна сохранения по Y
    62InventoryItemNoteSizeXОпределяет размеры элементов интерфейса в игре: Начало новой главы, Сохранение игры, Описание предметов, ед. измерения пиксели
    63InventoryCellSizeУстанавливает размер ячейки инвентаря
    64DisableCrawlОтключает анимацию плавания в режиме WALK
    65FOV_New_FormulaОпределяет новую формулу углов обзора
    66Not equip a bow/crossbow togetherNPC не экипируются луком и арбалетом одновременно
    67Interface scalingЗадает множитель размера интерфейса
    68No_Strafe_while_fallЗапрещает использование стрейфа во время падения
    69TRADE_VALUE_MULTIPLIERМножитель цен, который будут выставлять торговцы при продаже им предметов
    70Disable_Save_Menu_When_DieЗапрещает сохранение в момент смерти главного героя
    71Disable_Map_UseОтключает карту в некоторых состояниях (смерть, нокаут, падение и тп)
    72Allow_Throw_ItemsРазрешает кидать предметы
    73Rotate_ItemsВращает предметы в инвентаре
    74Inventory_Camera_BugfixВыбирает правильную камеру инвентаря, если он был открыт с оружием в руках
    75Spell_Name_Time_FixУменьшает время отображения надписи с названием заклинания
    76HighlightЗадает пользовательскую подсветку объектов окружения
    77ITM_FLAG_DROPPEDВыброшенным предметам назначается флаг const int ITEM_DROPPED = 1<<24
    78Hide_Focus_on_EMPTY_DEAD_NPCЗапрещает отображение фокуса для мертвых NPC с пустым инвентарём
    79Disable using of weapons when the hero uses an anvilЗапрещает использование оружия в при взаимодействии с наковальней
    80No_interrupt_fight_animationОтключает прерывание некоторых боевых анимаций
    81Drop_Throw_Item_FixРазрешает предмет взятый для броска бросить перед собой
    82Auto_Scroll_TimeУменьшает время отображения надписи с названием заклинания
    83Block the hero move in the menuБлокирует движение главного героя при нахождении в меню
    84Turn_Attack_on_RunУстраняет ошибку, при которой атакующие с разбега нпс производили поворот в ту же сторону, что и главный герой
    85Doubling_ItemsПредотвращает удвоение предметов при взаимодействии с объектами
    86Underwater_Take_VobРазрешает подбирать предметы под водой
    87Disabled_Mouse_Camera_FixКамера работает правильно, если в оцпиях игры отключена мышь
    88Arrow_PFXПри столкновении стрелы или болта с препядствием воспроизводится pfx эффект
    89ONE_BUTTON_CONTROLПриводит управление G1 к виду G2
    90MOUSE_BUFFER_SIZE 50Увеличивает размер буфера ввода мыши для предотвращения залипания клавиш
    91FindNextFightAction_WorkaroundПредотвращает "дрожание" анимации монстров
    92Text ColorЗадает цвета текста в диалоговых операциях
    93Close_Inventory_In_NPCЗакрывает окно инвентаря NPC при активации боевого режима
    94Show_FPSАктивирует постоянное отображение частоты кадров
    95Items_Insert_BugПредотвращает удваиваение предметов у торговцев в начале каждой главы
    96F6_Windowed_FreeLookАктивирует клавишу F6 в оконном режиме для включения свободной камеры
    97JUMP_ANIM_Bug (s_ledgeCache?)Увеличивает таймаут кэша с информацией об уступе/платформе для карабканья
    98EV_Parade_fixБлок в бою срабатывает без осечек
    99Hit_Check_AngleНельзя заблокировать удар направленный в спину
    100Parade_fixНельзя заблокировать укусы монстров (за исключением отскока) Отскок блокирует урон при нажатии одной клавиши, вместо сочетания 2-х клавиш (опционально - Gothic2_Control=1) Изменён звук когда монстр блокирует удар
    101Monsters_Block_DamageРазрешает монстрам блокировать удары
    102Hide strength and dexterity values in character screen after /Скрывает второе значение силы и ловкости из окна характеристик персонажа
    103Anisotropic_FilteringУстанавливает уровень фильтрации текстур
    104Pyro_fixПри повторном применении заклинания "Пирокинез" жертва не выходит из состояния ZS_Pyro
    105Disable endless VISEME after getting hitОтключает бесконечную анимацию рта при получении урона
    106Magic_Collision_FixИсправляет отсутствие урона магией стоя в упор
    107Game_InitEnglish to Game_InitEngIntlЗаменяет функцию инициализации
    108Disable using map when the hero has become a monsterБлокирует возможность открытия карты в образе монстра
    109The last used scroll gives full damageЗадает правильное нанесение урона от последнего свитка
    110No_Interrupt_Interact_ANIОтключает прерывание некоторых анимаций (например, нельзя прервать анимацию применения зелья перманентно повышающего характеристики)
    111AttackRun_fixNPC при атаке на бегу не поворачиваются вокруг своей оси, копируя повороты Гг
    112FIST mode turns off correctly by pressing "1" buttonЗадает корректный выход из кулачного режима по кнопке "1"
    113Dropped arrows, bolts and torches will be removed after loading saveЗадает правильное удаление упавших стрел, болтов и факелов после загрузки
    114MOUSE_BUFFER_SIZE 100Увеличивает размер буфера ввода мыши для предотвращения залипания клавиш
    115WASD_MenuНавигация в главном меню с помощью клавиш WASD
    116Unlock armor in trade, in npcПозволяет отображать одежду в инвентаре покупок и обыска
    117PolishДобавляет ввод польских диакритических знаков
    118No_Take_AnimОтключает анимацию поднятия предметов
    119RMB_No_Take_AnimПереназначает предыдущий патч на правую кнопку мыши
    1201.0cKERNEL32_2_SHW32Переадресовывает некоторые функции работы с файлами в Union, чтобы воспроизводить bink ролики из VDF
    121Fix low framerateДелает обычным FPS в главном меню
    122Rain particle collisionsАктивирует столкновение капель дождя с любыми объектами
    123Simple WindowДелает окно игры безрамочным
    124CollisionVolumeScalerОпределяет оптимальный объем объекта, с которым происходит взаимодействие
    125BarrierIgnoreSkyEffectsSettingПредотвращает исчезновение барьера при отключении дождя (skyEffects=0)
    126SmoothAniDistanceЗадает дистанцию, при которой анимация будет проигрываться плавно
    127Lootfix UnconsciousПредотвращает самопроизвольное закрытие инвентаря при попытке обыска бессознательного NPC
    128DrawItemInfoРисует объект в поле описания предмета поверх заднего плана
    129MobInterCollisionОтключает столкновения для точного позиционирования NPC с используемым MOB
    130LOW_FPS_NaN_checkИсправляет зависание игры при проигрывании PFX
    131CView_Blit_farZ_65534Отображает фоновую текстуру на высоких значениях дальности видимости
    1321.0eREMOVE OVERLAYMDS fixИсправляет невозможность удалить MDS оверлей
    133Exit VDFSЗаставляет игру вызывать завершение файловой системы перед выходом
    1341.0fprologИсправляет утечку памяти в прологе oCNpc
    135Hide original splashСкрывает родное окно сплеша
    1361.0gFix low framerateДелает обычным FPS в главном меню
    1371.0hAllow undeclarated instancesРазрешает вставку в мир незадекларированных zCObject производных
    138Line cache sizeУвеличивает количество возможный рисуемых на экране линий
    139UnequipItemИсправляет баг с двойным снятием стат при деэкипировке предмета
    140SAVEDAT IN ASCIIАльтернативное сохранение скриптов для повышения производительности
    141oCNpc::SetFlag FixИсправляет ошибку неправильной установки флага из-за неверного оператора
    142Dialog Starvation FixИсправляет возможное зависание диалога
    143F3 - SetForegroundWindowИсправляет пропадание окна при активации-деактивации полноэкранного режима
    144CS Player crash fixИсправляет вылет, когда не завершена катсцена, которая больше не используется
    145Sliding fixИсправляет баг, когда персонаж начинает соскальзывать вверх по склону или застревать на нем
    146Fix 1px cutline in zCView objectsУстраняет дырку в нижней и правой части экрана между вьюпортом и элементами интерфейса
    147Load Steam Overlay [исключен]Активирует игровой оверлей стима
    148SAVE MENU CONFIRM LMBРазрешает подтверждение действия сохранения игры левой кнопкой мыши
    149Inventory KEY 9 fixПредотвращает закрытие инвентаря при назначении клавиши "9" на заклинание
    150DialogChoice start from KEY 1Задает начало выбора диалога с кнопки 1 вместо 0
    151Optimize VBОтключение вызова IDirect3DVertexBuffer7::Optimize для работы Steam Overlay
    152VISEME at 60Hz fixИсправляет искажение лицевой анимации при 60 FPS
    153Timed Overlay Mds Fix 'SetFightAnis after InitAnimations'Предотвращает зависания анимаций после удаления временного MDS оверлея
    154bink_v_1_5Адаптирует bink из Г2 под Г1
    155IsDead check T_RUNSTRAFEL and T_RUNSTRAFERИсправляет залипание анимации стрейфа после смерти NPC
    156FIX T_MAGJUMPB (InvestedMana == 0)Исправляет зависание магов после отскока
    157Disable slow code segment in zCTexConGeneric::UnlockОтключает неиспользуемый медленный код при инициализации текстуры
    158IsDead before FindNextFightActionНе дает мертвому NPC производить атаки
    159Ignore damage from GIL_SKELETON_MAGE to GIL_SKELETONОтключает урон от Скелета мага по Обычным скелетам
    1601.0iCastSpecificSpell - SetAsPlayer fixУстраняет ошибку, на мгновение перемещающую камеру в 0 координату (а соответственно и баги со сбросом ближайших AI) во время превращения в монстра
    161Fix double spawn for summonsУстраняет сдвиг призванных сущностей на свободные места спустя секунду после призыва
    162GetSpellItem leak fixИсключает утечку памяти при использовании функции Npc_HasSpell
    163CodeCave - 1Удаляет debug код для места под фиксы
    164FindNextFightAction_Workaround_1Меняет поведение монстров чтобы на средней дистанции они не поворачивались к игроку, а бежали к нему
    165CheckInsertNpc - NPC spawn fixРешает проблему, когда персонажи G1 в диапазоне видимости отказывались появляться
    166Spawn anim fixВосстанавливает работоспособность анимации T_SPAWN во время призыва сущностей
    167CopyDamage to arrow/boltИсправляет нулевой урон стрелы/болта, если он находился в руке после загрузки игры
    168Disable inventory limitОтключает лимит инвентаря, мешающий в модах с большим количеством предметов
    169Stop Focus TalkПозволяет прерывать диалоги, спровоцированные обращением к игроку
    170PARADEJUMPB when GAME_ACTION not pressedВозвращает способность игроку отпрыгивать после атаки, а не ставить блок, если KEY_ACTION не зажата
    171Disable portal in the swampУвеличивает рабочую дистанцию портала PSU, отображающегося на болотах в виде черной коробки
    1721.0kskip EV_AIMATИсправляет дерганый выход при режима прицеливания с управлением G2
    173zFILE_VDFS::Open unsignedИсправляет ошибку при которой файловая система считает ошибкой адреса файлов свыше 2GB
    174Regen mana without hpИсправляет баг при котором регенерация здоровья возможна только с регенерацией маны
    175Transform crashfixИсправляет вылет при трансформации во время драки
    1761.0lStopInteraction fixИсправляет падение NPC с лестницы, когда первый заканчивает подъем, а второй пытается начать
    177Aligning npc by ladderВыравнивает NPC относительно наклона лестницы
    178Fall down from the mobInter fixУстраняет возможность сбросить NPC интерактивного объекта, плотно подойдя к нему
    179Barrier kill monsters and in waterДля устранения возможности пройти за барьер, урон по понстрам и в воде будет всегда смертелен
    180Disable form return after deathУстранение возможности вернуть человеческую форму в первую секунду смерти формы монстра
    181Inventory freeze at spell cast fixИсправляет зависание главного персонажа при открытии инвентаря в момент сотворения заклинания
    182Skip AI in non-game worldsИсправляет множественный вызов AI и скриптов, когда открыт инвентарь
    183Step sounds in more actionsПозволяет услышать шаги NPC при стрейфе, прыжках и шаге назад
    184Change BodyState in strafeНазначает состояние BS_SNEAK и BS_WALK (в т.ч. WALK вместо RUN) во время стрейфа
    185Create draw and remove weapon perceptions on run [исключен]Создает восприятие доставания и убирания оружия на беру (в оригинале только стоя)
    186Close alpha-lines on multipage documentsНемного сближает страницы документа, чтобы можно было создать им прозрачный контур
    187Stop strafe when movlockПрерывает стрейф, если персонажу запрещается двигаться (диалоги, катсцены и тп)
    188patch SVM (small talk) - ensure the text popups always appearИсправляет отображение субтитров мини диалогов (отображает, когда на экране нет других элементов интерфейса - прим. инвентарь или диалог)
    189Unpack inventory before tradeИсправляет ошибку, когда у торговца отображаются не все предметы, либо неверное их количество
    190CompatData fixИсправляет низкий FPS и убирает рамку в полноэкранном режиме
    191Lost sound fix in DirectSound3D providerИсправляет пропадающие звуки при включенном драйвере DirectSound3D
    192Double swim_2_dive fixИсправляет двойное выныривания после падения персонажа в воду
    193Dont reset active npcs at midnightИсправляет восполнение здоровья и других атрибутов у персонажей в полночь, если они находятся в поле видимости игрока
    194Fantom light after remove torch or other sources fixИсправляет световое пятно от убраного факела или другого источника света
    195Close inventory when dialog startsЗакрывает инвентарь игрока перед началом диалога
    196Disable inventory key in dialogsЗапрещает открывать инвентарь в диалогах
    197Monster-fish fixИсправляет недоработку, когда пираньи вдали от острова считались по неправильной дистанции
    198Transform teleportation through the walls fixИсправляет телепорт через стены при использовании свитка превращения
    199Reset spacer windowСбрасывает параметры окна Spacer, тем самым предотвращает его сворачивание
    200Relax ranged weapon after removeИсправление луков и арбалетов на спине, бесконечно проигрывающих анимацию
    201Disallow locking focus non-npc objectsЗапрещает фиксировать фокус на любых объектах кроме npc
    202Fix crash while transforming in waterПредотвращает креш при трансформации в воде
    203Restore mortality after dialogЕсли диалог завершается неудачно, возвращает видимость героя перед нпс (по умолчанию выкл)
    204Disable frame activity on pauseЗапрещает любые телодвижения персонажей во время паузы
    2051.0mStunlock fix when meatbug tries to draw weaponПредотвращает зависание персонажа, если будучи мясным жуком попытаться достать оружие
    206First day in savegame is 1Отображает номер игрового дня в меню сохранения/загрузки начиная с 1, а не 0
    207Fit viewport to screenВписывает элементы интерфейса в пределы экрана, устраняя некоторые негативные эффекты DX7
    208Create drawweapon perceptionНПС услышат, если персонаж на бегу достанет оружие в G1
    209Create removeweapon perceptionНПС услышат, если персонаж на бегу уберет оружие в G1
    210Fix NPC_KnowsInfoПозволяет отобразить ранее скрытые диалоги из-за ошибки скриптеров игры

  • In the context of Union, patches are low-level engine modifications designed to fix the engine or change its mechanics. They are applied when the game starts. All patches are provided in a text format and are stored in the file union.patch.

    You can selectively disable specific patches by their names. To do this, create another file with the .patch extension and use the #disable directive, as shown in the example below
    Union:
    #disable [DrawDistanceMultiplier]
    #disable [Unlock FPS]

    VersionNameDescription
    11.0aGothic.ini fixesOverrides some important parameters of Gothic.ini
    2GameVersionDisplays the version of Union in the game menu
    3BorderlessWindowSets window mode options
    4Allow all windowed resolutionsRemoves 1024x768 limit for windowed mode
    5D3DIM700.dll - removes 2048 pixel limitIncludes resolutions from 2K and higher
    6AcGenral.dll - Windows 7 rundll32.exe bugfixDisables the start of the rundll32.exe process that prevents the game from starting on Windows 7
    7ALPHA_VOB and ALPHA_WORLD_POLYIncreases memory for zCRndAlphaSortObject_Vob and zCRndAlphaSortObject_WorldPoly classes
    8Unlock FPSDisables FPS limit
    9D3DVBCAPS_WRITEONLYRemoves the WRITEONLY flag when creating a vertex buffer.
    10Unlock_ResolutionRemoves the limit for resolutions above 1600 in the game menu
    11MARVIN - F8 fixPrevent character from turning north
    12FOVImplements a widescreen formula for calculating the viewing angle
    13SPAWN_INSERTRANGEDefines the range for including NPCs in the world
    14SPAWN_REMOVERANGEDefines the range for excluding NPCs from the world
    15SPAWN_INSERTTIME_MAXDetermines the refresh rate of NPC inclusions in the world.
    16ZNORESTHREADDisables a separate thread for the resource manager
    17SaveGameToANSIWrites ANSI-encoded text saves
    18SendMessage - BroadCast fixFixes a hangup at the start of the game
    19NumLockDisableFixes spontaneous disabling of NumLock
    20PerceptionCheck - crash fixFixes crash when calling PERC_ASSESSITEM function
    21MAP - 4:3 aspect ratioSets a fixed 4:3 card ratio
    22Resolution limit - 25600Unlocks the screen resolution limit in the game menu
    23DrawDistanceMultiplierSets the draw distance multiplier
    24zPM_NUM_VBUFFER_VERT 65535~ Increases the maximum allowable number of polygons in the model
    25DisableLODDisables simplification of models when increasing distance
    26DisableIndoorClippingDisables clipping objects in Indoor locations
    27OutDoorPortalDistanceMultiplierSets the portal rendering distance multiplier OUTDOOR
    28InDoorPortalDistanceMultiplierSets the portal rendering distance multiplier INDOOR
    29WoodPortalDistanceMultiplierSets the portal rendering distance multiplier WOOD
    30DisableCacheOutDisables cache unloading when minimizing the game, otherwise the game often crashes when minimized
    31MoverBugfixIt is necessary for the switch to be activated in the temple of the sleeper at FPS above 24
    32zMouseRotationScaleSets the mouse speed multiplier
    33FPS limit in menuLimits the number of frames in the main menu G1
    34DialogBoxXSets the actual size of the dialog in X
    35DialogBoxYSets the actual size of the dialog in Y
    36SubtitlesBoxXSets the width of the subtitle window
    37BarrierDefines custom barrier settings
    38Enable QuickSaveActivates the keyboard shortcuts for saving F5 and loading F9
    39USInternationalKeyboardLayoutSets the international keyboard input mode
    40Disable key repeat acceleration in menuIf you hold down the key in the game menu, then the transition through the lines in the menu is not accelerated
    41keyDelayRateSets the time to automatically re-imput the pressed button
    42keyDelayFirstSets the time of the first automatic re-input of the pressed button
    43NUM_POS_CACHE 524288~ Increases the maximum allowable number of polygons in the model
    44s_posCacheList~ Increases the maximum allowable number of polygons in the model
    45ShowManaBarSets a permanent display of mana status
    46ShowSwimBarSets a permanent display of breathing status
    47HideHealthBarSets whether to hide health status, if full
    48ShieldActivates a shield slot
    49Model ClippingDisables the disappearance of models at a large distance from the camera
    50PfxFixCorrects the disappearance of PFX effects
    51MAP_Delay_BUGFIXFixes a freeze at the time of opening the card
    52Disable assert - refCtr>=-1, "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!"Disables an error indicating that the object to be deleted has already been deleted
    53CollisionBugCorrects a crash when colliding with a length of zero vector
    54LOW_FPS_FIXFixes a game freeze when playing PFX
    55DEAD_B BUGFIXWhen finishing the enemy lying on his stomach, the correct animation is played
    56Orcs_Remove_WeaponAllows orcs to remove weapons
    57SubtitlesSets subtitle window life options
    58NewChapterSizeXSets the actual window size of the new X chapter
    59NewChapterSizeYSets the actual window size of the new chapter in Y
    60SaveGameImageSizeXSets the actual size of the save window in X
    61SaveGameImageSizeYSets the actual size of the save window in Y
    62InventoryItemNoteSizeXDetermines the size of the interface elements in the game: Start a new chapter, Save the game, Description of items, units measuring pixels
    63InventoryCellSizeSets the size of the inventory cell
    64DisableCrawlTurns off swimming animation in WALK mode/TD]
    65FOV_New_FormulaDefines a new formula for viewing angles
    66Not equip a bow/crossbow togetherNPCs do not equip with bow and crossbow at the same time
    67Interface scalingSpecifies an interface scaling
    68No_Strafe_while_fallProhibits the use of strafe during a fall
    69TRADE_VALUE_MULTIPLIERPrice multiplier that merchants will set when selling items to them
    70Disable_Save_Menu_When_DieForbids preservation at the time of death of the protagonist
    71Disable_Map_UseDisables the map in some states (death, knockout, fall, etc.)
    72Allow_Throw_ItemsAllows throwing items
    73Rotate_ItemsRotates items in inventory
    74Inventory_Camera_BugfixSelects the correct inventory camera if it was open with a weapon in hand
    75Spell_Name_Time_FixDecreases the display time of the inscription with the name of the spell
    76HighlightSets custom highlighting of environment objects
    77ITM_FLAG_DROPPEDDiscarded items are assigned a flag const int ITEM_DROPPED = 1 << 24
    78Hide_Focus_on_EMPTY_DEAD_NPCDisables focus display for dead NPCs with empty inventory
    79Disable using of weapons when the hero uses an anvilProhibits the use of weapons when interacting with an anvil
    80No_interrupt_fight_animationDisables interruption of some combat animations
    81Drop_Throw_Item_FixAllows an object taken for a throw to be thrown in front of itself
    82Auto_Scroll_TimeReduces the display time of the spell name label
    83Block the hero move in the menuBlocks the movement of the main character when in the menu
    84Turn_Attack_on_RunFixes a bug where the NPCs' attackers would turn in the same direction as the main character
    85Doubling_ItemsPrevents doubling of objects when interacting with objects
    86Underwater_Take_VobAllows picking up items under water
    87Disabled_Mouse_Camera_FixThe camera works correctly if the mouse is disabled in the game ops
    88Arrow_PFXWhen an arrow or a bolt collides with an obstacle, the pfx effect is reproduced
    89ONE_BUTTON_CONTROLBring control G1 to view G2
    90MOUSE_BUFFER_SIZE 50Increases mouse input buffer size to prevent sticky keys
    91FindNextFightAction_WorkaroundPrevents "trembling" monster animations
    92Text ColorSets the colors of text in dialog operations.
    93Close_Inventory_In_NPCCloses the NPC inventory window when combat mode is activated
    94Show_FPSEnables continuous showing of frame rate
    95Items_Insert_BugPrevents merchants from doubling items at the beginning of each chapter
    96F6_Windowed_FreeLookActivates the F6 key in windowed mode to enable a free camera
    97JUMP_ANIM_Bug (s_ledgeCache?)Increases the cache timeout with ledge / climbing platform information
    98EV_Parade_fixBlock in battle fires without misfires
    99Hit_Check_AngleYou can not block a blow aimed at the back
    100Parade_fixIt is impossible to block the bites of monsters (except for the rebound). The rebound blocks the damage when one key is pressed, instead of combining 2 keys (optional - Gothic2_Control = 1) Sound changed when a monster blocks a hit.
    101Monsters_Block_DamageAllows monsters to block attacks
    102Hide strength and dexterity values in character screen after /Hides the second value of strength and dexterity from the character's characteristics window
    103Anisotropic_FilteringSets the texture filtering level
    104Pyro_fixWhen re-casting the Pyrokinesis spell, the victim does not exit the ZS_Pyro state
    105Disable endless VISEME after getting hitDisables endless mouth animation when taking damage
    106Magic_Collision_FixCorrects the absence of magic damage while standing at point blank range
    107Game_InitEnglish to Game_InitEngIntlReplaces the initialization function
    108Disable using map when the hero has become a monsterBlocks the ability to open a card in the form of a monster
    109The last used scroll gives full damageSets the correct damage from the last scroll
    110No_Interrupt_Interact_ANIDisables the interruption of some animations (for example, you cannot interrupt the animation of applying a permanently increasing potion potion)
    111AttackRun_fixNPCs when attacking on the run do not turn around their axis, copying the turns of Gg
    112FIST mode turns off correctly by pressing "1" buttonSets the correct exit from the cam mode by the button "1"
    113Dropped arrows, bolts and torches will be removed after loading saveSets the correct removal of fallen arrows, bolts, and torches after loading
    114MOUSE_BUFFER_SIZE 100Increases mouse input buffer size to prevent sticky keys
    115WASD_MenuNavigation in the main menu using the WASD keys
    116Unlock armor in trade, in npcAllows you to display clothes in the inventory of purchases and searches
    117PolishAdds input of Polish diacritics
    118No_Take_AnimDisables item pickup animation
    119RMB_No_Take_AnimReassigns the previous patch to the right mouse button
    1201.0cKERNEL32_2_SHW32Redirects some file functions to Union to play bink clips from VDF
    121Fix low framerateMakes normal FPS in the main menu
    122Rain particle collisionsActivates the collision of raindrops with any objects
    123Simple WindowMakes the game window frameless
    124CollisionVolumeScalerDetermines the optimal volume of the object with which it interacts
    125BarrierIgnoreSkyEffectsSettingPrevents barrier disappearing during shutdown of raining (skyEffects=0)
    126SmoothAniDistanceSets the distance at which the animation will play smoothly
    127Lootfix UnconsciousPrevents spontaneous inventory closures when trying to search an unconscious NPC
    128DrawItemInfoDraws an object in the item description field over the background
    129MobInterCollisionDisables collisions to accurately position NPCs with the used MOB
    130LOW_FPS_NaN_checkFixes a game freeze when playing PFX
    131CView_Blit_farZ_65534Displays background texture at high visibility ranges
    1321.0eREMOVE OVERLAYMDS fixFixes inability to remove MDS overlay
    133Exit VDFSMakes the game terminate the file system before exiting
    1341.0fprologFixes memory leak in Prolog with some NPC
    135Hide original splashHides native splash window
    1361.0gFix low framerateMakes normal FPS in the main menu
    1371.0hAllow undeclarated instancesAllows insertion into the world of undeclared zCObject derivatives
    138Line cache sizeIncreases the number of lines drawn on the screen
    139UnequipItemFix a bug with double removal of stats when unequipping an item
    140SAVEDAT IN ASCIIAlternative script saving for better performance
    141oCNpc::SetFlag FixFix the error of incorrect flag setting due to invalid operator
    142Dialog Starvation FixFix possible dialog froze
    143F3 - SetForegroundWindowFixes window fullscreen focus
    144CS Player crash fixCutscene crash fix
    145Sliding fixSliding mountains hero fix
    146Fix 1px cutline in zCView objectsFixes 1 pixel bug in the interface
    147Load Steam Overlay [removed]Activates Steam Overlay
    148SAVE MENU CONFIRM LMBAllows confirming the action of saving the game with the left mouse button
    149Inventory KEY 9 fixPrevents inventory closing when assigning the `key 9` to a spell
    150DialogChoice start from KEY 1Specifies the start of dialog selection from button 1 instead of 0
    151Optimize VBDisabling the IDirect3DVertexBuffer7::Optimize call for Steam Overlay to work
    152VISEME at 60Hz fixFix facial animation distortion at 60 FPS
    153Timed Overlay Mds Fix 'SetFightAnis after InitAnimations'Prevents animation freezes after removing temporary MDS overlay
    154bink_v_1_5Adapts bink from G2 to G1
    155IsDead check T_RUNSTRAFEL and T_RUNSTRAFERFixes animation loop after npc death
    156FIX T_MAGJUMPB (InvestedMana == 0)Fix mages after a strafe
    157Disable slow code segment in zCTexConGeneric::UnlockDisables slow code of textures init
    158IsDead before FindNextFightActionStops dead npc attacks
    159Ignore damage from GIL_SKELETON_MAGE to GIL_SKELETONDisable damage from skeleton mage to skeleton
    1601.0iCastSpecificSpell - SetAsPlayer fixFixes the bug that momentarily moves the camera to 0 coordinate (and, accordingly, the bugs with resetting the nearest AI) when turning into a monster
    161Fix double spawn for summonsFixes the shift of summoned entities to empty spaces one second after summoning
    162GetSpellItem leak fixFixes memory leaks when using the Npc_HasSpell function
    163CodeCave - 1Removes debug code for the place for fixes
    164FindNextFightAction_Workaround_1Changes the behavior of monsters so that at medium distance they do not turn towards the player, but run towards him
    165CheckInsertNpc - NPC spawn fixFixes where G1 NPCs in line of sight refused to appear
    166Spawn anim fixRestores the T_SPAWN animation to work while invoking entities
    167CopyDamage to arrow/boltFixes zero arrow/bolt damage if in hand after loading the game
    168Disable inventory limitDisables the inventory limit that gets in the way in mods with a lot of items
    169Stop Focus TalkAllows you to interrupt dialogues provoked by addressing the player
    170PARADEJUMPB when GAME_ACTION not pressedReturns the ability to the player to jump back animation after an attack, not a parade, if KEY_ACTION is not pressed
    171Disable portal in the swampIncreases the working distance of the PSU portal, which appears in the swamps as a black box
    1721.0kskip EV_AIMATFixes 'tremor' out from aiming mode with G2 controls
    173zFILE_VDFS::Open unsignedFixes a bug of the file system considers file addresses over 2GB as an error
    174Regen mana without hpFixes a bug of health regeneration is only possible with mana regeneration
    175Transform crashfixFixes a crash when transforming during a fight
    1761.0lStopInteraction fixFixes NPC falling off stairs when the first finishes climbing and the second one tries to start
    177Aligning npc by ladderAligns the NPC with the slope of the stairs
    178Fall down from the mobInter fixEliminates the ability to reset the NPC of an interactive object by tightly approaching it
    179Barrier kill monsters and in waterTo eliminate the possibility of passing through the barrier, damage to ponstras and in water will always be fatal
    180Disable form return after deathDisables the opportunity to return to human form in the first second of death of the form of a monster
    181Inventory freeze at spell cast fixFixes freezing of the main character when opening inventory at the moment of casting a spell
    182Skip AI in non-game worldsFixes multiple calls to AI and scripts when inventory is open
    183Step sounds in more actionsAllows you to hear NPC footsteps when strafing, jumping and stepping back
    184Change BodyState in strafeAssigns BS_SNEAK and BS_WALK states (including WALK instead of RUN) during strafe
    185Create draw and remove weapon perceptions on run [removed]Creates the perception of reaching and removing weapons on the take (in the original only standing)
    186Close alpha-lines on multipage documentsBrings the pages of the document closer together so that you can create a transparent outline for them
    187Stop strafe when movlockInterrupts the strafe if the character is forbidden to move (dialogues, cutscenes, etc.)
    188patch SVM (small talk) - ensure the text popups always appearFixes the display of subtitles for mini dialogs (displays when there are no other interface elements on the screen - approx.inventory or dialog)
    189Unpack inventory before tradeFixes a bug when the merchant displays not all items, or the wrong amount
    190CompatData fixFixes low FPS and removes frame in full screen mode
    191Lost sound fix in DirectSound3D providerFixes missing sounds when DirectSound3D driver is enabled
    192Double swim_2_dive fixFixes double diving after falling into water
    193Dont reset active npcs at midnightCorrects the replenishment of health and other attributes for characters at midnight, if they are in the player's field of view
    194Fantom light after remove torch or other sources fixFixes a light spot from a retracted torch or other light source
    195Close inventory when dialog startsCloses the player's inventory before starting a dialogue
    196Disable inventory key in dialogsPrevents opening inventory in dialogs
    197Monster-fish fixFixes an issue where piranhas away from the island were counted at the wrong distance
    198Transform teleportation through the walls fixFixes teleporting through walls when using a transformation scroll
    199Reset spacer windowResets the parameters of the Spacer window, thereby preventing it from minimizing
    200Relax ranged weapon after removeFix for bows and crossbows on back playing endless animations
    201Disallow locking focus non-npc objectsPrevents fixing focus on any objects other than npc
    202Fix crash while transforming in waterFixes a crash when transform in water
    203Restore mortality after dialogIf the dialog fails, returns the visibility of the hero for other NPCs (off by default)
    204Disable frame activity on pauseDisables any movements of the characters during the pause
    2051.0mStunlock fix when meatbug tries to draw weaponPrevents the hero stunlock if, being a meatbug, you try to draw a weapon
    206First day in savegame is 1Displays the number of the game day in the save/load menu starting from 1, not 0
    207Fit viewport to screenFits interface elements into the screen limits, excluding some negative effects of DX7
    208Create drawweapon perceptionNPCs will hear if a character draws a weapon on the run in G1
    209Create removeweapon perceptionNPCs will hear if a character removes a weapon on the run in G1
    210Fix NPC_KnowsInfoAllows to display hidden dialogs due to error by the game's scriptwriters
 
Сверху Снизу