Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добавлена возможность подсвечивать oCZoneMusic в радиусе (в Контейнере вобов)
Исправлена ошибка с компиляцией мира. Часть вершин меша не объединялась и кое-где были дырки. Всем, кто собирает меш локации по частям - обязательно обновиться (только для Готики 2)
Добавлены некоторые новые проверки в окне поиска ошибок
Добавлена проверка на существующий visual (файл 3д-модели) при загрузке локации. Если найден хотя бы 1 воб без 3д-модели из файла, то будет показано предупреждение
Улучшена обработка имен файлов: символ 'пробел' в названиях visual теперь автоматически удаляются при загрузке локации (кроме Waypoint). Это можно отключить, поставив bFixBadNamesOnLoad = 0 в spacer_net.ini.
При загрузке локации кривые имена визуалов 3DS будут исправлены, все лишние символы будут обрезаны
Пример: 'NW_MISC_SPIDERWEBS_01.3DS_LINKS' => Result: 'NW_MISC_SPIDERWEBS_01.3DS' Вывод будет в консоль. Это можно отключить, поставив bFixBadNamesOnLoad = 0 в spacer_net.ini
В Контейнере вобов доступна новая опция: Подсвечивать вобы выбранного типа (удобно, если вы хотите посмотреть вобы звука или pfx в радиусе). В радиусе от камеры будут рисоваться BBOX выбранного типа объктов
Spacer теперь каждые 15 минут будет напоминать о сохранении локации. Можно выключить поставив warnLastSaveMsg = 0 в spacer_net.ini
В "Сеятель объектов" добавлена опция вертикального смещения воба в % от его размера
При выборе визуала в Каталоге Вобов, этот визуал теперь копируется в окно "Сеятеля вобов"
В ini файл добавлена опция bSkipConvertToNPolys, которая позволяет пропустить конвертацию треугольников в многоугольники во время компиляции мира (может понадобится для компиляции свет внутри порталов). По умолчанию выключено
Исправлена ошибка с переименованием вобов типа zCWaypoint
Исправлена ошибка при использовании Сеятеля объектов, иногда объекты не ставились на меш
Увеличена скорость генерации имени WP/FP (при большом кол-ве скорость была очень низкая)
Функция "Удаления zCVobLevelCompo" при загрузке уровня выключена. Для добавления вобов необходим хотя бы 1 родительский элемент (zCVobLevelCompo)
Исправлена ошибка с коллизией героя в игровом режиме, теперь коллизии деревьев работают верно
Добавлено предупреждение при загрузке о том, что в локации есть oCItem, которого нет в скриптах
Исправление очищение колеса мыши в версии для Готики 1
В Сеятель объектов добавлена опция "Ставить объект на воб", если она выключена, то Сеятель будет игнорировать вобы и ставить объекты прямо на меш локации
В прочие настройки добавлена опция на игнорирование проверки загрузки не из _WORK папки. (будет полезно для тех, кто загружает файлы из других папок или пользователей Linux)
Добавлено новое сочетание клавиш: переворот воба, по умолчанию SHIFT+U
В окно работы с камерой добавлена опция на авто-переименование ключей камеры в пустыми именами (раньше это работало всегда)
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.