• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык
Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR]

Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] 1.39

  1. Исправлена ошибка с коллизией героя в игровом режиме, теперь коллизии деревьев работают верно
  2. Добавлено предупреждение при загрузке о том, что в локации есть oCItem, которого нет в скриптах
  3. Исправление очищение колеса мыши в версии для Готики 1
  4. В Сеятель объектов добавлена опция "Ставить объект на воб", если она выключена, то Сеятель будет игнорировать вобы и ставить объекты прямо на меш локации
  5. В прочие настройки добавлена опция на игнорирование проверки загрузки не из _WORK папки. (будет полезно для тех, кто загружает файлы из других папок или пользователей Linux)
  6. Добавлено новое сочетание клавиш: переворот воба, по умолчанию SHIFT+U
  7. В окно работы с камерой добавлена опция на авто-переименование ключей камеры в пустыми именами (раньше это работало всегда)
  1. Исправлена ошибка в опции "Ставить воб перпендикулярно полигону" - она не работало
  2. Добавлена поддержка вызова/остановки дождя в меню "Мир"
  1. Исправление мелких ошибок
  2. В отчет по локации добавлена информация о кол-ве полигонов у моделей (отдельный столбец)
  3. Сеятель объектов теперь может ставить объекты на другие вобы
  4. Исправлена одна из ошибок, когда при смене родителя Spacer мог вылететь
  5. Добавлена проверка на TOT WP в локации в Окне поиска ошибок
  1. Исправление мелких ошибок
  2. При удалении воба в консоль выводится более подробная информация
  3. Исправлена ошибка, при использовании dx11 после выхода из игрового режима окно рендера становилось черным (Только для Готики 2)
  4. Исправлены вылеты SpacerNET при использовании игрового режима на dx11. Однако, все равно сохраняйте ZEN перед использованием игрового режима! (Только для Готики 2)
  1. Ускорен поиск вобом по основным полям вобов типа zCVob (vobName, showVisual, visual) и прочим. Теперь поиск будет гораздо быстрее
  2. Улучшен поиск конкретных числовых (int, float) значений воба. Добавлена проверка на значение > 0
  3. Для zCZone теперь снова можно менять родительский воб (кроме default классов)
  4. Добавлена возможность настраивать тип мира (INDOOR/OUTDOOR) и компиляцию света для конкретной локации. Для этого создайте файл SpacerNet_Locations.txt в папке system и вводите туде локацию в формате: Имя локации|Тип мира|Качество света (VERTEX, LOW, MIDDLE, HIGH). // в Файле можно оставлять комментарии на отдельной строке. Внимание! Имя локации должно частично совпадать с именем 3DS файла, из которого создается локация. То есть для файла NEWWORLD_15.3DS надо написать имя мира NEWWORLD
    Пример строк в файле:
    DRAGONISLAND|OUTDOOR|LOW
    NEWWORLD|OUTDOOR|MIDDLE
  5. Добавлена проверка от переполнения памяти. Если вы долго работаете и памят забилась, будет показано сообщение об этом. Это можно выключить, поставьв bCheckRamMemory = 0 в ini файле
  6. Результаты поиска в Vob Container теперь отсортированы по имени
  7. Исправление мелких ошибок
  1. Увеличена скорость построения списка вобов в интерфейсе примерно в 10 раз. В больших локациях типа Хориниса это ускорит загрузку готовой локации (ZEN) в Спейсер на 1-3 секунды
  2. Увеличена скорость компиляции OUTDOOR локаций (примерно на 30%) (Только для Готики 2)
  3. Добавлено предупреждение, если вы пытаетесь создать воб с визуалом 3DS или TGA, который не является zCVob. Это можно выключить поставив bShowVobVisualWarn = 0 в ini файле
  1. Исправлена ошибка, когда кнопки мыши очищались и это приводило к неверному вводу клавиш (сломалось в версии 1.33)
  1. Загрузка 3DS файлов локации ускорена еще примерно в 2.5 раза. Общая прибавка скорости (с учетом всех предыдущих оптимизаций) составляет:
    примерно в 20 раз (если вы собираете локацию из мелких 3ds файлов)
    примерно 100 раз (если вы собираете локацию из 1 большого 3DS файла)
    (*по сравнению с обычным Спейсером, Только для Готики 2)"
  2. Увеличена скорость компиляции света по вершинам (примерно в 5 раз, Только для Готики 2).
    В маленьких локациях (где мало порталов) свет будет компилироваться заметно быстрее.
    В больших локациях (где много порталов) в среднем общая прибавка скорости компиляции света будет 10-15%
  3. Ускорена компиляция порталов в OUTDOOR локациях (Только для Готики 2). Это даст прибавку от 5% до 30% в среднем к скорости компиляции локации (актуально в локациях с большим кол-вом порталов)
  4. Добавлена новая опция, позволяющая блокировать перемещение/вращение воба, если внутри него есть вложенные вобы. По умолчанию LSHIFT+6 (можно поменять в клавишах)
  5. Увеличена максимальная скорость полета камеры в 2 раза (в настройках)
  6. Добавлены быстрые клавиши для открытия окон: CTRL+O (открыть ZEN), CTRL+M (открыть меш)
  7. Исправлена ошибка, теперь имя мувера может быть не уникальным (не работало при переименовании)
  8. У выделенного воба поля матрицы (bbox3DWS, trafoOSToWSRot, trafoOSToWSPos) теперь обновляются при перемещении/вращении воба с задержкой 300 мс
  1. Увеличена скорость загрузки 3DS файла (меш локации) примерно в 10 раз (если файл большой), и в 2-3 раза если локация собирается из мелких 3DS файлов. Теперь вам не придется долго ждать (только для Готики 2)
  2. Компиляция мира ускорена примерно в 2-5 раз, зависит от локации (только для Готики 2)
  3. Исправлена ошибка, когда после компиляции в меше локации были дырки (на самом деле движок криво удалял "лишние" полигоны). Теперь эту функцию можно отключить по желанию. Опция добавлена в "Прочие настройки"
  4. Исправление мелких ошибок
  1. Исправлен вылет при создании .ASC моделей и других вобов (сломалось недавно)
  2. Исправлена пара потенциальных ошибок
Сверху Снизу