• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
[BASS.dll] Новая система музыки для Готики (1 и 2) | New music system for Gothic (1 | 2)

[BASS.dll] Новая система музыки для Готики (1 и 2) | New music system for Gothic (1 | 2) 1.07

  1. Добавлена реверберация музыки (параметры как в движке Готике, BASS_FX_DX8_REVERB). Можно выключить в меню.
  2. Исправлено меню
  1. Исправлена ошибка, когда герой менял зону из новой музыки (mp3/wav/ogg) в старую (SGT). Музыка могла продолжать играть.
  1. Добавлена внешняя функция для скриптов. func void Ext_Bass_PlayMusicOnce(var string instName); Она позволяет проиграть музыку 1 раз с наивысшим приоритетом. Другая музыка не будет играть, пока не закончится эта музыка.
  2. Добавлена новая опция в меню: запрет играть боевую музыку (чтобы вбою музыка не менялась)
  1. Для COMMON музыкальных тем также добавлена поддержка проигрывания обычной темы не с нуля (после боевой темы)
  1. Добавлена новая опция. Она позволяет проигрывать обычную (стандартную) тему музыки с того же места, где она остановилась до перехода в боевой режим. То есть после выхода из режима боя обычная музыка начнет играть с той же секунды, где и остановилась, а не с нуля.
  1. Добавлено меню, где можно включить отладку без перезапуска игры (в самом меню игры)
  2. Добавлена возможность указать музыкальные треки в инстанции через | и они будут играть для одной музыкальной зоны в случайном порядке. Пример: file = "TEST_1.MP3|TEST_2.MP3|TEST_3.MP3";
  3. В отладку добавлена информация о времени трека (текущее и полное)
  4. В отладку добавлена информация о кол-ве музыкальных зон в локации
  5. В отладку добавлена информация о кол-ве вариаций тем в текущей музыкальной зоне (vars)
  6. Добавлена возможность задать общую музыку. Доступно 6 стандартных инстанций:
    COMMON_NEW_MUSIC_Day_Std, COMMON_NEW_MUSIC_Day_Thr, COMMON_NEW_MUSIC_Day_Fgt, COMMON_NEW_MUSIC_Ngt_Std, COMMON_NEW_MUSIC_Ngt_Thr, COMMON_NEW_MUSIC_Ngt_Fgt
    Если для данной зоны не прописана новая музыка (ваша), то будет играть эта COMMON музыка
  1. Код пересобран в 1 dll
  2. Добавлена поддержках всех версий Готики
  3. Мелкие улучшения в коде
Сверху Снизу