• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь принять участие в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. На днях организатор продлил сроки сдачи работ, вы ещё можете успеть! Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык
Рендер GD3D11

Рендер GD3D11 v17.8-rev'SK9

Апдейт, версия X17.4!

Актуальные пре-версии рендера:
• Рендер GD3D11 - X17.4 тестовая пре-версия (G1), в архиве (zip)
• Рендер GD3D11 - X17.4 тестовая пре-версия (G2), в архиве (zip)


Новое в этой версии:
— Подчищен исполняемый код;
— Обновлены используемые библиотеки и компилятор;
— Исправление потенциальной ошибки: “Faulty model”-error;
— Исправление SMAA, из-за чего пропадали некоторые предметы в инвентаре;
— Исправление жесткого сбоя вызванного тесселяцией;
— Уменьшено число белых пикселей на границах трианглов(полигон);
— Теперь в игре используется оригинальное небо;
— Теперь вывод на экран используемого GPU осуществляется сразу после входа в игру;
— Исправление некоторых объектов с неправильным освещением в помещении ночью;
— Исправление вылета при смене уровня мира игры;
— В шейдеры воды(watershader) добавлен туман;
— Исправление визуализации воды отрисовываемого в виде обычного белого цвета во внутренних локациях(indoor-locations);
— Исправление внутренней геометрии уровней(indoor-levelgeometry), исчезала при активном SMAA;
— Точечные источники света теперь ждут инициализации кеша перед очисткой и удалением из мира;
— Исправление некоторых вобов(VOBS), не отбрасывалась тень на статических точечных источниках света.


Внимание: Данная версия была скомпилирована с использованием MSVS 2015! Для корректной работы рендера необходимо обновление компонентов ОС редистрибутивным пакетом:
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 (x86, x64), страница загрузки обновления;
Важно: не зависимо от архитектуры вашей ОС ставим только (x86!) версию.


Удачи..
s_065.gif
Актуальные пре-версии рендера для Г1/Г2, Х17.4 :)
Текущая сборка решает проблемы с некоторыми вылетами имевших место в предыдущей версии. + Некоторые правки и прочие мелочи..
Апдейт, версия X17.3!

Актуальные пре-версии рендера:
• Рендер GD3D11 - X17.3 тестовая пре-версия (G1), в архиве (zip)
• Рендер GD3D11 - X17.3 тестовая пре-версия (G2), в архиве (zip)


Внимание: Данная версия была скомпилирована с использованием MSVS 2015! Для корректной работы рендера необходимо обновление компонентов ОС редистрибутивным пакетом:
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 (x86, x64), страница загрузки обновления;
Важно: не зависимо от архитектуры вашей ОС ставим только (x86!) версию.


Удачи..
s_065.gif
Актуальные пре-версии рендера для Г1/Г2, Х17.3 :)
Текущая сборка решает проблемы с частыми вылетами DXGI_DEVICE_HUNG имевших место в последнем билде. Других исправлений не вносилось..
Апдейт, версия X17.2!

Немного погонял мод Одиссея с рендером в течении нескольких часов, полёт нормальный, вылетов замечено не было. Поэтому, обновил версию на ГитХабе для Г2. Ничего другого в релиз кроме исправления возможных вылетов не добавлялось. Но есть вероятность конфликта с Систем паком на некоторых вариантах железа..

• Рендер GD3D11 - X17.2 тестовая пре-версия (G2), в архиве (zip)


Внимание: Данная версия была скомпилирована с использованием MSVS 2015! Для корректной работы рендера необходимо обновление компонентов ОС редистрибутивным пакетом:
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 (x86, x64), страница загрузки обновления;
Важно: не зависимо от архитектуры вашей ОС ставим только (x86!) версию.


Удачи..
s_065.gif
Добавлена версия в инсталляторе, для ленивых.. :)
Апдейт, версия X17.1!

И так, в связи с моей загруженностью в реале, наспех собранная сборка версии X17.1 пошла в релиз.
s_064.gif


• Рендер GD3D11 - X17.1 версия (G2), в архиве (zip)
• Рендер GD3D11 - X17.1 версия (G2), в инсталляторе (exe)


Новое в этой версии:
  • Ускорена отрисовка теней от источников точечного света/pointlightshadows;
  • Освещение с анимацией цвета/coloranimations теперь также помечается как динамическое;
  • Исправление смещающихся частиц воды в G1;
  • Исправление основных ошибок при запуске игры(нарушение прав доступа при чтении файла конфигурации, G1);
  • Дождь теперь вновь прекращается по ходу игры;
  • Исправление частиц становящихся всё меньше и меньше при удалении камеры от начала координат миров в G1;
  • Реализовано: мягкие тени/Soft-Shadows для точечного света/pointlights;
  • Удалены призрачные тени Непесей при статическом точечном освещении;
  • Исправление, снег теперь не идёт в виде дождя(отключён ?!).

Удачи в игре..
s_065.gif
Создана очередная сборка обновления пре-версии для G1/G2 по линейке Х17.


Исправлены некоторые актуальные баги, добавлены мягкие тени, отключен снег который шёл в виде дождя и т.д..
Подробный список исправлений будет представлен с релизной версией.

Скриншоты текущей версии:
G2D3D11_18-04.jpg G2D3D11_18-05.jpg G2D3D11_18-06.jpg G2D3D11_18-07.jpg


Удачи в игре...
s_064.gif
Динамические тени и свет (Dynamic Shadows and Light)

Тесселяция-шейдеров, продолжение...


Те кто хотел видеть большую нагрузку на ГПУ могут возрадоваться, т.к. в следующей версии будет реализована возможность выбора наложения теней, в виде:
С тенями/Schatten aus; жёсткие тени/Hard shadows; мягкие тени/Soft shadows.

Сейчас в игре это выглядит так:
G2D3D11_18-01.jpg G2D3D11_18-02.jpg G2D3D11_18-03.jpg


Удачи...
s_065.gif
Сверху Снизу