Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Огненный дождь тоже 1000.
Руны имеют отношение 1 мана к 5 урона
Fire Arrow 5/25
ice arrow 10/50
Fireball 15/75
Ice Lance 20/100
Lightning 30/150
(кроме тех что с диапазоном со stun или с радиусом поражения)
Дыхание Смерти ничего этого не имеет так что должно быть 100/500 а не 100/250
Возможно...
Вот только не надо про лень разрабов. *at-ta-ta* У рун визуал обычного фаербола и высокий дамаг (125 и 165, таких в стандартном наборе просто нет) чтобы игрокам не стало скучно к концу игры.
В третьей главе они используют стандартный фаербол, иногда переключаются на огненный шторм и совсем редко огненный дождь
В четвёртой и пятой вместо стандартного фаербола используют Deathbolt и наконец в шестой на смену Deathbolt приходит Deathball
В инвентаре у них есть iceblock, thunderstorm и...
Это точно не может быть целью - польза от этого снаряжения была (в игре 34 огненных варана и 6 драконов), её размер - неважен, она была. А вот смысл в защите от магии, и, следовательно, во всех поясах, амулетах, кольцах, для гг теряется теперь гораздо больше. Для примера, вроде только...
Как должен работать эффект горения? Тестил фаербол на мракорисе, урон добавляется сразу (55hp), никаких пяти секунд не требовалось.
Где 15 (25-35), ближе к оригиналу будет 16(25-29) . Если у брони КЗ от оружия 50+, можно сделать 17(25-23). в скобочках дамаг от firearrow [ориг-фикс]
Деление на Waffen/Pfeile/Feuer/Magie было ещё в первой части. Во второй можно использовать свитки превращения и при расчёте повреждения будет учитываться "защита от огня" у монстров.
Самые многочисленные противники в игре - орки, и с ними магу ооочень туго. У мага слабая броня в сравнении с другими фракциями. Ну и лп есть во что вкладывать кроме боевых навыков.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.