Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: Gothic II - The Alternative (В разработке)
Ну посуди сам ониже болотник курят, вот и будет им мега куст болотника
К осени!? :o мы че делаем минимод чтоли?! моду еще минимум пол года!
Re: Gothic II - The Alternative (В разработке)
Ну а почему бы и не Куст ? как по мне так куст это самое то))
Ну а ты ченить подсакажи раз Куст не нравитсо)
Re: Gothic II - The Alternative (В разработке)
Когда мод выйдет говорить пока что ООчень рано так как на данный момент у нас нехватка людей в команде :( На днях постараюсь сделать видео с новыми спец эффектами у заклинаний и тд
Сейчас все упирается в людей на данный момент над модом работает...
Re: Gothic II - The Alternative (В разработке)
И еще вот немного тех инфы: Уже реализован параметр ГГ как "Телосложение"который зависит от того сколько ГГ ест(без еды ему будет плохо) прокачивать жизнь и выносливость будет НЕЛЬЗЯ только путем прокачки сила+телосложение. Выносливость...
Кстати да нам от этого не холодно не жарко это все ти так знаю, ты бы показал нам как САМУ РАЗВЕРТКУ ДЕЛАТЬ, а не что с ней делать когда она есть уже >:(
Такс мувер управляемый скриптом если точнее.
Да тут во общем все просто по идее так
Wld_SendTrigger("Mover"); //Mover название мувера
Это просто впиши в диалог должно заработать.
Да это возможно просто нужно настроить правильно мувер я сам с этим долго мучелся но потом всеже понял, что нужно параметру autoLinkEnebled поставить значение TRUE вот и все в спойлере кинул скрин с настройками мувера ;)
Re: StrongHand (в разработке)
Кстати люди извините если не в тему, но все же можно где нибудь скачать Альфа версию мода? Если да то дайте пожалуйста ссылку
Ну во первых Нужно ставить не zVob a oCMob проверить мона в игре,
или в спакере просто подойти к кровати и глянуть появится надпись или нет(еще кровать и другие мобы слегка подсвечиваются при попадании в фокус)
Можно изменить и дамаг меча, и визуал.
Смотри код.
var int damage; //создаем переменную повреждения
INSTANCE ItMw_1h_01 (C_Item)
{
name = "Мечь мастера";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;
value = 1347;
damageTotal = damage...
насколько быстро окрывается зен?
при открытии ты вибираеш "World Compiled (*.zen)"или"World Uncompiled (*.zen)"?
Запускаеш спейскр через GothicStarter или прямо из папки System?
ЗЫ чтобы не флудить на форуме зайди в чат!
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.