• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стремитесь оценить работы в ежегодном литературном конкурсе от "Ордена Хранителей"! В этот раз темой конкурса являются тайные организации. Ждем именно вас.

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Для чайников

    Спасибо за подсказку. Да, я пока только учусь и пытаюсь самостоятельно разобраться в модостроении. Спасибо за подсказку. Как освобожусь, проверю. А вот скрипт диалога восстановления статистик из gothic.dat также не запускается при взаимодействии с новым объектом, потому что тоже зависит от...
  2. Для чайников

    Ну..желательно чтобы и внешний вид и процесс взаимодействия с объектом был такой же как и в моде. Важно чтобы Главный герой также плавно опускался на колени и одновременно зажигался костер, а когда поднимался то костер гас. Нужна именно такая же последовательность анимации. Видел как в болотном...
  3. Для чайников

    авторы мода alex_draven, MaGoth.
  4. Для чайников

    Попробовал из папки анимс декомпить копию (и из оригинала и потом из мода) - та же ошибка и ругается на отсутствие файла с расширением MAN... изначально он действительно лежит в папке MDS_MOBSI
  5. Для чайников

    Да, через gothicvdfs. Файл мода изначально был "TLVH.mod". Все файлы анимации я затем распределил по соответствующим папкам .
  6. Для чайников

    Приветствую.Кто проходил мод "Долгий Путь Домой" ("The Long Voyage Home"), подскажите, пожалуйста, как решить одну проблему: через gothicsourcer не декомпилируется файл MDT_PLACE.MDS из этого мода. Это файл интерактивного объекта с которым взаимодействует главная героиня в самом начале мода...
  7. Учимся работать с Gothic VDFS

    Ребятам всем кто откликнулся - спасибо. Все получилось. - новая прога достаточно удобная. Также благодаря D36 выяснилось что я неправильно задавал маску: Не ".", а просто *. Сработало - именно *. - верный вариант. Забавно то, что маска "." срабатывала безотказно РАНЬШЕ несколько лет назад. А...
  8. Учимся работать с Gothic VDFS

    Спасибо. Испробую эту прогу. Если что задам вопросы позже.
  9. Учимся работать с Gothic VDFS

    Хорошо. Кажется дальше я смогу вырулить но есть последний вопрос. Я могу вставить в эту прогу свою распакованную папку _WORK и превратить ее в файл с расширением .mod? там я вижу пока что функции оптимизировать и импортировать...Можно просто краткий алгоритм действий? а далее я разберусь. Мне...
  10. Учимся работать с Gothic VDFS

    Меня давненько не было. Многое поменялось похоже.Это только у меня Gothic VDFS глючит?
  11. Учимся работать с Gothic VDFS

    внутри test папка_WORK далее внутри DATA - папки ANIMS и остальные а оно тоже позволяет запаковать в .mod?
  12. Учимся работать с Gothic VDFS

    обведено красным.
  13. Учимся работать с Gothic VDFS

    Попробовал. Но ошибка сохраняется. Папки не пустые. Пути вроде верные. По логике должно запаковать... странно.
  14. Учимся работать с Gothic VDFS

    ...Что-то давно не пользовался. Распаковывается легко .А вот запаковать обратно в файл с расширением 'mod' не дает: выдает ошибку "no matching files found" (с включенной рекурсией -r и выключенной).Маска '.' включена. То что я собираюсь конвертировать в мод находится в папке test на рабочем...
  15. Для чайников

    Здравствуйте. На данный момент соединяю несколько модов в один. Использую GothicVDFS, Spacer 1, GothicSourcer. Но сделать подъемник в Готике 1 интерактивным что-то не выходит (хотелось бы как в старой версии мода Goldenmaster). Понятно, что нужно просто вставить в спейсере соответствующий воб...
  16. Мрачные Тайны+Народ Миненталя. Возможно ли?

    Ну вот оно вам надо? Вы такими темпами психанете и возьмете все моды, какие только есть, плюнув на то, что этим сюжет испортится... Получится второе "Возвращение", только на Г1. Не. Второго Возвращения мне не надо. Мне нужна яркая, насыщенная, запоминающаяся, Г1. Мне хочется видеть Г1 не в...
  17. Мрачные Тайны+Народ Миненталя. Возможно ли?

    Можно, конечно.. но я уверен, что едва ли найдутся такие, кто занялся бы сборкой большого количества модов. Я, однако, соглашусь с предыдущими замечаниями: чрезмерная громоздкость - это тоже фигово. Это должно быть в меру, иначе так все области Миненталя будут заняты персонажами и врагами, а...
  18. Мрачные Тайны+Народ Миненталя. Возможно ли?

    Да, в чем-то вы правы. Я соглашусь, есть тут некоторый побочный эффект нагроможденности, может даже чего-то лишнего.Однако... Речь таки пошла не о новшествах, а о запихивании(пусть будет так) ГОТОВОГО старого в один флакон. Потому что в каком-то моде есть то, что напрочь отсутствует в другом, а...
  19. Мрачные Тайны+Народ Миненталя. Возможно ли?

    Да я вот и поднял эту темку. Быть может некоторые умельцы заглянут сюда когда-нибудь. Имхо, именно такая комбинация вывела Г1 на уровень некоего ГЛОБАЛ мода. Все модификации - конечно супер, но это едва ли реально, а вот эту парочку (все готовое!) склеить вместе и еще вставить несколько моментов...
  20. Мрачные Тайны+Народ Миненталя. Возможно ли?

    Приветствую всех готоманов. Очень понравились два мода на 1 готику: Народ Миненталя и Мрачные Тайны. Вот и представил себе, как обогатилась бы 1-я часть, если бы эти два мода соединить в один (и еще присобачить лагерь роялистов из мода "Novus"; а также позаимствовать оружие из мода "Сказание о...
Сверху Снизу