• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Для чайников

    Распакуй том с анимациями в отдельную папку. В Соурсере используй инструмент для декомпиляции моделей. Для Г2 нужно декомпилировать msb-файл, если не путаю.
  2. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Если так, то это может быть причиной необъяснимых ранее глюков с возвращением камеры к ГГ после полётов свободной камеры при срабатывании триггеров.
  3. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Я почему спрашиваю? В Г1 в локации "Храм Спящего", похоже, имеет место такая вот хрень или что-то похожее. Функция Hlp_GetInstanceID(PC_Hero) может выдавать разные значения.
  4. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    А есть мысли, как это может быть связано с конкретной локацией?
  5. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Проверь оверлеи. Кажись, это оттуда.
  6. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Потому, что кто-то из авторов игры, надо полагать, здесь ошибся.
  7. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Для применения этих тегов системе не нужно знать какой-то конкретный момент их применения. Наверное, причина в этом. Вот для воспроизведения звукового эффекта точное значение кадра нужно. Его и указывают.
  8. ElderGamer

    Union Union (патч для Gothic)

    Здесь немного другой случай. Речь о том, что сагрившиеся неписи переходят в состояние атаки не "одновременно". Проходит обязательный период ожидания до момента старта атаки. Я уже писал, что это непросто. Представь, что ученик, условно, 8го класса решает задачу по математике и где-то испытывает...
  9. ElderGamer

    Union Union (патч для Gothic)

    Как это делается средствами Юньки, я не знаю. Знаю лишь, что Юнион позволяет создавать новые функции и корректировать существующие в процессе работы плагина. А значит, может справиться и с поставленной тобой задачей. Другое дело, что описанные выше изменения вполне реально внести в скрипты, так...
  10. ElderGamer

    Union Union (патч для Gothic)

    Это непросто в случае, когда Попробую пройтись "по верхам".
  11. ElderGamer

    Union Union (патч для Gothic)

    Тебе, как игроку, это нужно, или как моддеру? Это сравнительно просто делается на уровне скриптов. Достаточно самых начальных знаний о том, как работает ИИ.
  12. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    А как думаешь, у огненного дождя может быть реализован просчёт попадания частиц по цели с нанесением урона? Кстати, заметил странное поведение магии в Г1. Не знаю, есть ли такое в Г2. При попадании боевого заклинания в ГГ происходит единовременное уменьшение здоровья ГГ, исходя из соотношения...
  13. ElderGamer

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Помогло перемещение колонны. Коллизии теряются там, где динамический меш колонны пересекается со статическим мешем локации. Если это происходит у основания колонны, "прозрачной" оказывается вся упавшая часть. Если с мешем локации пересеклась только верхушка колонны, то "прозрачна" только она...
  14. ElderGamer

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Тут есть проблемы.
  15. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Это размер области, в которой генерируются частицы. Сами частицы могут быть существенно крупнее размеров этой области. Но учитывается ли при определении зоны поражения размер частиц?
  16. ElderGamer

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Дело не в костях и не в эффектах, насколько я понимаю, а в том, что часть модели (мехи) морфируется. У больших мехов плавильной печи из шахт Г1 нет ни каких эффектов, но коллизии тоже не работают. Так движок компилит модель с упомянутой выше особенностью.
  17. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Оставим это на совести авторов тех модов.:) На мой взгляд, если фича работает криво, то вряд ли стоит её вводить в проект. Правильным, на мой взгляд, является такой подход. Объект, на котором можно жарить что-то, должен быть отвязан от наличия в инвентаре сырого мяса или рыбы. В случае плиты...
  18. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    В мод-фиксе Г1 модель рыбы существенно уменьшена и повёрнута по аналогии с мясом, чтобы можно было использовать анимацию поедания мяса. Но в Г2 этот подход не прокатит. Слишком много рыбы разбросано по игровому миру. Слетят все настройки положения моделей в мире. В принципе, этот момент...
  19. ElderGamer

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Да, моделька рыбы довольно большая. Не спорю. Но и с мясом не всё так гладко:
Сверху Снизу