Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Собственно, это не претензия, а информация к размышлению. Поскольку, подобное имеет место быть, стоит задуматься о информировании пользователей об этом. :oops:
А лучше перейти с архива на инсталлятор.
Проблема высокой скорости каста заклинаний драконами, видимо, кроется в том, что у них в MDS-скрипте прописаны анимации только для каста заклинаний, использующих анимацию "FBT" (огненная стрела, огненный шар...):
// MAGIC SPELLS
//
// Firebolt (Magic Missile), Thunderbolt,...
ani...
Но разрабы, почему-то, положили болт на это обстоятельство. Да, в zSpy генерируются порой варны о наличии стерео в звуковых файлах оригинала. Но сами то файлы нормально воспроизводятся, и именно в стерео режиме. И во многих случаях наличие стерео, повторюсь, вполне оправдано.
Иногда процесс важнее результата. :D
Посмотри битрейт остальных амбиентных звуков. 4 бита, как мне кажется, используется для голоса в озвученных фразах. Там этого достаточно. А вот амбиентные звуки могут быть и более качественными. И даже наличие стерео в них вполне уместно.
Вероятность "выпадения руды" не слишком высока. Уменьшить её можно, конечно же, но стоит ли? Предлагаю желающим провести эксперимент - поставить себе целью нафармить с рудных жил, скажем, 100 кусков руды. По завершении процесса, нужно оценить затраченное время и решить, стоит ли оно того? Лично...
Попробуй для эксперимента поменять местами содержимое инстанций ItMw_2H_OrcAxe_01 и ItMw_2H_OrcSword_02. Начало новой игры или первый вход в локацию обязателен для оценки результата эксперимента.
Гм, а ты уверен, что эти состояния работают? Из скриптов они не вызываются. В оригинале. Если только движок их задействует автоматически, в каких-то случаях. :oops:
Это не так. Урон от магии огня уменьшается в зависимости от защиты от огня. Другое дело, что возгорание работает криво.
Есть урон ветром и защита от него. Разделения на урон/защиту от магии льда и магии электричества в движке Г1 нет. Но, там есть такой тип урона/защиты, как "Барьер". Возможно...
Это можно проверить на человеке, если заставить его сначала вытащить оружие, а потом поднять предмет.
Поскольку анимация поднятия не нужна, можно прописать только копии существующих анимаций с помощью инструмента aniAlias.
Нет, не использует. Тогда я не понимаю, как он ищет предметы.
Гм, и здесь могут быть проблемы. Дело в том, что огонёк находится в режиме кулачного боя. И в его MDS-скрипте не прописано анимаций обычного передвижения, не в боевом режиме. А в боевом режиме функция AI_TakeItem может и не...
Про то и разговор. Инстанция - она одна на всех, а каждый представитель этой инстанции в игровом мире может иметь свою ссылку класса C_Item.
Наспех посмотрел скрипты Г2. Кажется, там используется у огонька восприятие PERC_ASSESSITEM. Но вот где оно активируется, я не уловил. :oops:
Пропиши у...
Я не использовал. В скриптах Г1 можно найти упоминание функции, но используется она сомнительным образом в тестовых скриптах:
instance Lester_Bugfixbook(C_Item)
{
name = "Schicke Lester nach Hause";
mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
flags = ITEM_MISSION;
value = 100;
visual =...
Кривая модель лестницы. В ресурсах мод-фикса есть моделька этой лестницы с подложенной поверх ступеней невидимой плоскостью, что делает её более подходящей для прохождения ГГ и неписей.
Думаю, это нужно сделать. Во-первых, эффект ужасно кривой, а во-вторых, вода, судя по текстуре, не совсем чистая. Да и небо в Минентале всегда затянуто тучами. Возможно, стоит немного уменьшить скорость течения. Но даже при такой скорости, как сейчас, звук журчания воды около реки не подходит по...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.