Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я надеюсь, что пункт 'запуск под Wine' был внимательно прочитан. Он находится в шапке темы отдельным пунктом.
В Wine некоторые библиотеки тупо неиграбельны, в первую очередь это касается visual c++. Правильная установка оригинальных библиотек решит большинство проблем. Аналогично решаются...
Дело твое, конечно. Но не думаю что марвин хелпер что-то сломает, потому что А. к этому моменту датник уже будет скомпилен/изменен/сохранен Б. к этому моменту все функции будут определены, а значит определить что-то не то уже не получится.
Black_Phantom, смотря зачем тебе это надо. Если игра идет рывками, то смысл увеличивать эти значения есть. Если она в целом работает медленно, то ничего нового мы тебе не скажем: если это оригинальная игра - работай с настройками графики, с панелью nvidia/amd. Если это мод, то многое зависит от...
Нормально работают. Не портят :{
Ну фиг знает, у меня связка из zGamePad + zHumansRemaster + zNoFriendlyFire + zBrightLight обязательна. Про ремастер ты зря так, он в первую очередь нужен при игре с геймпада, а без геймпада я вообще теперь хз как в готан бегать. Советую хотя бы разок...
Стоило. Отключение регистрации внешних функций было необходимо для совместимости с некоторыми модами, в которых присутствуют аналогичные скриптовые функции. К тому же, после компиляции экстендером он не оставляет после себя ненужный хлам. Для некоторых это важно.
Можешь проигнорировать. Я лишь...
Slavemaster, проще кому? Тебе лично? Это плохо скажется на опыте работы пользователей с экстендером и марвин хелпером. Будешь ведь сам их дрессировать выставлять нужные опции.
Тогда по другому давай.
Активировать внешнюю функцию bool ActivateExternalFunc( const string& funcName )
Получить список динамических внешних функций const Array<string>& GetDynamicExternalFuncList()
Тест G2A.
ЗЫ или тебе еще надо со списком аргументов?
Аа, учту. Добавь пока GetProcAddress("LoadExternalFunc"), чуть позже обновлю с этой функцией, сигнатура будет такая:
bool LoadExternalFunc( const string & funcName )
Вызывай ее перед GetIndex, либо если он вернет -1
Gothic.ini
[CONVOY]
GotoNpcOffset = 200
; ... определяет, на сколько может быть смещен
; ведомый нпс относительно ведущего. Значение
; указывается в сантиметрах. По умолчанию - 200
StaticRandom = 0
; ... определяет, будет ли нпс всегда соблюдать один
; и тот же интервал относительно ведущего. 1...
Я по архиву мода вижу, что там 4 стейджа. Я не знаю какая именно тебе не нравится. Либо humans_2hst2, либо humans_2hst3. Поиграй командами apply overlay и remove overlay.
Ну если прям вообще не заходит, удали марвином 'remove overlay humans_2hst3.mds'. Правда возможно придется это каждый раз после загрузки вводить, тогда могу скриптик сделать под это.
В теме явно сказано, что программа работает как классический архиватор. Перетащи в нее файлы или нажми Import и нажми Save. Нет в ней разделения на view/build.
Обновлены библиотеки.
Исправлены некоторые мелочи.
Добавлено меню настроек.
Из установщика убран тестовый HumansRemaster, теперь он устанавливается отдельно.
Мне кажется тут дедуктивно можно было уже догадаться, что если речь идет о точно таком же параметре в скрипте, то его сигнатура будет выглядеть как вещественная константа:
const float TRADE_VALUE_MULTIPLIER = 0.3;. Скрипт с этой переменной в Autorun и всё.
Эта опция есть только для г1, потому что в ней нету множителя торговли. В г2 этот множитель вынесен в скрипты в виде константы. Можешь изменить ее себе одной строчной скрипта в zParserExtender.
Боковые удары работают только стоя в оригинальной механике. Управление геймпада должно понимать разницу между "стоять" и "бежать", согласно чему подставлять то или иное действие на RB. Если в обычной стойке персонаж оборачивается, то либо не включено управление в стиле G2 в SystemPack.ini, либо...
Да, это исправлено, фикс будет в следующем обновлении.
Как раз кнопка разворота камеры наиболее полезна именно в бою во время погони. Можешь подправить управление под себя, прочитав инструкцию в шапке темы.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.