Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
alex_draven, навскидку сложно, если писать реализацию по канону. В движке анимации, зависящие от боевого состояния, записаны в виде массивов, размеренность которых равна количеству боевых режимов s_run[ANI_NUM].
(См тут строка 113 и ниже)
Менять массивы нельзя, в движке к ним жёстко привязаны...
Да. Там выбирается кусок памяти из объекта класса, с которым скрипты будут работать напрямую. Вот класс oCNpc и блок от idx до parserEnd, смещение к которому задается в момент инициализации парсера.
Ну блин, он модератор все таки, надо иметь какие-то рамки самоконтроля :)
Тыж меня тоже пойми, я периодически штудирую темы в поисках ответов на вопросы и трачу на это много времени (представь себе, я не всевидящий и далеко не все могу прочитать в движке готики). И попутно стараюсь отвечать на...
Но точно не так. Ты то без проблем добавишь поле в скриптовый класс, а в движке так не прокатит. Мы стараемся не менять оригинальные поля и не вводить дополнительные классы без особой нужды. Иначе их потом сложно согласовать с другими модами. Так что сильно не спеши с этой идеей, неизвестно...
Потому что она кажется мне наиболее очевидной. Сделайте другую, мне не принципиально. Хорошо все, что улучшит навигацию по форуму. Что до модераторов - никто из вас не станет заниматься подобным, потому что не видит в этом нужды.
А вот зубы себе в зеркало можешь поскалить, в этой теме я в...
Зато снижают вероятность, хуже оно точно не сделает...
Ооо, братик. Я это каждый год предлагаю. Видишь такого энтузиаста, который бы занялся реализаций факов? Вот и я не вижу.
Все ли повторяют вопрос? Кому-то это попросту неудобно, мол раз не ответили - второй не ответят. Кто-то считает, что...
rusk, это самое окошко по центру вызывается функцией, которая рисует и весь остальной инвентарь. А порядок вызовов я не затрагиваю. Уточняй вносились ли ими изменения в этом направлении, в зависимости от ответа уже пиши сюда.
Яртер Хан, простой пример. Стандартрая ситуация, тема Не стесняюсь спросить двое задают вопрос, одному отвечают, про второго все забывают и его сообщение теряется за миллиардом ответов после.
"Дуров верни стену" это называется. Господи, как пашку за это ненавидели и клялись насадить на кол, а...
MEG@VOLT, от темы не уходи да :D Сначала комментарии, потом все остальное.
Сам прикинь, это самый простой и доступный способ адресовать ответ конкретному пользователю или по конкретной теме. Ни технически, ни визуально вообще ничего не изменится. А бардака станет меньше. Покури эту мысль в общем
И это за компанию :D
Голосовалку можешь устроить, кто за и кто против. Вряд ли я один такой любитель порядка. Но интерфейс я бы еще даже упростил чутка, чтобы ничего лишнего на экране не было, типа визуально тупо слегка смещенные вправо сообщения
ЗЫ вот еще как вариант. Через кнопку...
MEG@VOLT,
Это ты специально нашел самый стремный из всех возможных вариантов? :)
Вот нарисовал как сумел на примере этого треда: https://worldofplayers.ru/threads/42020/#post-1098106
То бишь не надо даже многоуровневые ветки. Достаточно одной, это уже значительно улучшит систему ответов, имха.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.