Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А ведь пан Сапковский все верно говорит. Очень мало у нас настоящих талантов, и он один из них. Ни одной книги у него нет проходной, все великолепны, и не только цикл "ведьмак". Было приятно посмотреть на него, послушать, жаль интервью маловато.
Внутри комнат и должно быть темно (если локации стандартные), потому как там на входе в помещения стоят порталы. Свет компилируете с какими настройками?
Желательно бы скрины темноты и засветов увидеть.
Даже как-то неловко спрашивать... Какое небо может быть в индор уровне, если индор - это внутренние помещения, типа пещер, шахт и прочего? *facepalm*
Для открытых пространств существует аутдур компиляция.
Зачем настолько уж упрощать геймплей? Золота в оригинальной игре настолько много, что после Яркендара оно по сути и не нужно будет, и так его навалом, а покупать особо и не нужно ничего, Гг все находит, пока шарится по локациям. Карманные кражи вообще тут погоды не делают, единственный их...
Насчет ИИ согласен. Противники крайне грамотно используют помещения, стрейфятся и заходят со спины, окружают и не подставляются под пули, предпочитая закидывать гранатами издалека. Во всех остальных шутерах того времени враги вели себя именно как пушечное мясо, эти же хитрые бести, меня весьма...
А мне он запомнился в первую очередь ролью Джареда, короля гоблинов из "Лабиринта", потому, как это был первый раз, когда я увидел его на экране еще в детстве.
Светлая ему память!
Это не к нам. Нам бы с готой разобраться, а в модостроение фолла лезть - это минимум год потерять нужно только на изучение особенностей местного модостроя. Так что с этими пожеланиями - на форум модгеймса. Там фоллостроителей - пруд пруди.
Как говорится - "главное повалить, а там - запинают!"
Я потому цифровую дистрибуцию и не сильно уважаю, ибо так я не могу сам контролировать свою коллекцию игр. Игры, за которые я должен платить реальные деньги, находятся по факту на чужом сервере, к которому доступ может быть прекращен в любой...
А тебя предупреждали - покупай игры на дисках, а ты прогресс-прогресс! Свалили сервера стима твоего - как играть теперь будешь?
А с физической копией лепота - захотел - поиграл, даже если твои интернетные провода сосед-алкаш на медь сдаст.:D
О том, как трудно собраться в реале, учитывая, что мы разбросаны по огромной стране, в отличие от Германии, которую за несколько часов можно из конца в конец объехать? :D
Считаются только материалы с уникальными текстурами, без порталов, гостов и санблокеров.
Потому я и против 2к и выше текстур - это для готики слишком. Да и не к чему.
Только если использовать стандартные готические модельки как лод для инвентаря, но это будет иметь смысл, только в том случае, если кто-то возьмется все модели итемов переделать в хайполи. Текстурой все же проще будет.
Суть в том, чтобы один раз загрузить в память большую текстуру с иконками, как это делается со шрифтами и все. Не понадобится никаких дополнительных текстур. Что до того, что старенький движок плохо переваривает много текстур - это мягко говоря неправда. В оригинале он вполне бодро крутит зены...
Я так понимаю, разговор идет о том, что движок напрягается просчитывать модельки предметов, если игрок крохобор и собирает даже самый последний хлам, и тем самым забивает до отказа инвентарь?
Самый логичный выход - использовать вместо зд моделек итемов картинку с его изображением, как сделано...
Печкин, все хорошо, но вот это:
несколько обескуражило. ДОС - это дисковая операционная система. :D
В тексте должно было быть DDoS.
DDOS-атака (с англ. Distributed Denial of Service — «отказ от обслуживания») — это атака на сайт, основной целью которой является выведение его из строя путём...
Для любой половозрелой особи мужского пола увлечение противоположным полом явление естественное. И завлечение мужской аудитории в игру посредством демонстрации женской груди - это маркетинговый ход - не более. Еще во времена первых персоналок и денди были игры в которых этот фокус проделывался и...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.