Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это оказалось проще, чем я думал: в новой версии стартера (должен предложить обновиться при следующем запуске, если нет, то скачайте вручную по ссылке из шапки темы) если разрешение экрана меньше оптимального, то окно программы ужмётся по вертикали с пропорциональным изменением всех элементов...
Разумеется, это возможно, но Delphi для меня не основной язык, поэтому мне куда проще было сделать окно фиксированного размера с жёстко закреплёнными элементами. Обещаю обещать что-нибудь придумать)
Я отвечаю за UnionStarter. Почему автор конкретного мода указал в его рекомендуемых настройках, например, 1% опыта за квесты - это надо узнавать у него. Моей целью было предоставить всем удобный инструмент для работы с модами.
Не доверяете модостроителям вообще - не ставьте моды. Доверяете, но...
Я дал модостроителям возможность менять настройки игры и других модов на своё усмотрение, а вот как они этой возможностью пользуются - это на их совести. Раньше моды могли изменять настройки в ini-файлах, лишь перезаписывая их целиком. Это приводило к большим проблемам, когда, например, польский...
Не так давно у модов появилась возможность самим менять настройки в ini-файлах игры и других модов. После установки модов, использующих этот функционал, задаётся вопрос "Установить рекомендуемые настройки игры?". Если согласиться, то будут применены все рекомендуемые настройки всех установленных...
Если после установки модов начиналась новая игра, то их переустановка вряд ли поможет. Предлагаю начать новую игру, не удаляя текущее сохранение, прокачаться читами, и в режиме бога зачистить шахту. Если вылет повторится, то дело в одном из модов. В таком случае можно попробовать скопировать...
Если речь про эту галку, то не должна.
Данная настройка позволяет не плодить бесконечные генерации .mxx и .nxx файлов, а создавать по одному .mod и .nod файлу для всех устанавливаемых модов. В итоге они занимают немного меньше места, а игра запускается чуточку быстрее.
Как тут недавно...
А вот передёргивать не надо. Распаковать нужный архив, перебить циферки атрибутов и запаковать обратно для балансного мини-мода вообще не близко по уровню сложности к разработке игры, но с дивана, конечно, виднее. Никто и никогда не сделает именно такой баланс, который устроит конкретного...
Всегда можно сделать свой надстроечный мини-мод с нужными изменениями, убедившись, что его папка последняя по алфавиту. Тогда его правки будут перезаписывать изменения любых других установленных модов. В принципе ничего сложного, но это разбираться надо, руководство модостроителя из папки...
Судя по расширению ".d" речь о скриптах первой и второй Готик, к третьей части неприменимо. Здоровье при загрузке сам движок восстанавливает, подобное очень немногие могут изменить. Готовое решение мне неизвестно, можно попробовать обратиться к fyryny, автору разнообразных модов-скриптов.
Здесь уже рассказывал, как узнать код предмета или существа:
https://worldofplayers.ru/threads/43003/page-416#post-1221955
Если мод, добавляющий интересующий объект, неизвестен, то поиск можно начать с файла Union+\Mods\stringtableExpress.ini. В нём хранятся все уникальные строки оригинальной...
Так может вырезать все упоминания о нём, чтобы игроки зря не искали? На данный момент он используется только для наводки на торговлю болотной травой в порту - кому надо, и без этого узнает, как в оригинальной игре без аддона.
На странице Настройки стартера есть отдельный ползунок для редактирования параметра XPModifier файла Gothic III\Ini\ge3.ini игры, который отвечает за опыт, получаемый в боях. Главное не забыть нажать кнопку Сохранить, чтобы применились внесённые изменения.
Подозреваю, что речь идёт о моде LTM. Находим его в стартере, двойным левым кликом переходим в его папку, открываем файл Union+\Mods\O_LivelyTownsMod\ModFiles\stringtable.ini и ищем слово "кабан".
Предполагаю, что нужный нам кабан - Большой кабан с кодом Boar_Big.
Это он и есть. Раньше скрипты прилагались отдельно к сборке, наследие старых времён, так сказать. К тому моменту, когда я научил стартер удалять и устанавливать скрипты, я уже вывел в интерфейс ползунок настройки единственного значения из ini-файла этого скрипта. Не удалять же его?)
За дальность прорисовки отвечает файл ge3.ini. В данной версии сборки моды его ещё не меняют. Надеюсь, в следующих версиях появятся моды-пресеты, техническую возможность я в стартере реализовал. Что до текстур - то тут только экспериментировать и подбирать по вкусу.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.