Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А вложениями надо картинки вставлять, а не нейпойми от куда.
Тут ничего не сделаю, форум не видит картинку.
А то что ты ее видишь при редактировании сообщения - это тебе браузер а не форум показывает.
После этого я потерял нить повествования, и дальше читать не захотелось.
Авто какой-то не далекий видимо.
Я вот в постал2 до сих пор временами гоняю, и мне нравится глушители.
А еще я в фейбле куриц постоянно пинаю.
и ни кто про эти игры ни разу не забыл....
Докопаюсь все же до двух функций:
Mob_RemoveItem и Mob_RemoveItems
У меня при их использовании происходит вылет:
Методом вычислений обнаружил косяк вот тут:
zCListSort<oCItem>* list = mob_container->items->contents->next;
т.е. как только в функции доходит до этого момента - вылет.
Меня изначально интересовала Mob_InsertItems. а вот она то и не находилась...
А вообще зачем такие сложности? Есть же Mob_CreateItems/HasItem, у которой первый параметр идет "строка", ссылающаяся на имя воба. Почему и в этих функция не использовать тоже самое? Риторический вопрос.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.