Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Спасибо за подсказку, более-менее для меня лично приемлем вариант, к. изложил в ответе #1795. Нет нужды перезаписывать свойства каждого предмета, пусть они отражают начальные бонусы. Реальный бонус коснется только свойств ГГ, к. обновляются только после ручном переодевании меча.
Может быть...
Нет, опять ошибка, инстанция изменяет глобальную переменную, к. работает для всех мечей. Видно не избежать решения от НастасьСанна. :{
Большое спасибо, все работает отлично... с Наступающими Всех!
Также предлагаю реализовать новую систему бонусов для одноручного, по принципу:
- чем тяжелее оружие, тем выше штраф к навыку.
- чем легче оружие, тем меньше штраф к навыку, так например клык волка будет иметь +10 к навыку.
- шкала всех бонусов от -10 до +10
- обучение улучшает бонус в виде...
Все получилось, пошел по другому пути..
AI_Constants.d
const int AIV_WEAP_TALENT_1H = 92;
const int AIV_WEAP_TALENT_2H = 93;
instance ItMw_ElBastardo(C_Item)
{
...
hero.aivar[AIV_WEAP_TALENT_1H] = Waffenbonus_08;
};
var int hero_1h_max_bonus;
// var int hero_2h_max_bonus;
func void...
1. Подскажите пож-ста, в чем моя ошибка и как её наиболее рационально и правильно реализовать через ГС?
2. Можно ли реализовать стандартыми средствами вызов из инстанции on_equip = Equip_1H(8); и почему нельзя передать аргумент?
Спасибо)
Задача: присвоить произвольно любому из мечей свойство...
Я тут побегал по Хоринису в городе и на природе с 300/200 и включеным фрапсом и могу сказать, что все почти летает за такую цену с дальностью, 50-85 ФПС за городом, 50-85 фпс в городе и 35-45 фпс в порту и около казармы во время дождика, если не заниматься ерундой и не выискивать самый тормозной...
Проверил, объемный звук на 4х динамиках работает, но очень непривычно. Музыка и спец. эффекты воспроизводится одновременно на 4х, т.е стою у телепортов в Ярике в центре, мне слышно гудение и шум ветра в тыловых, но вся озвучка и боевые эффекты идет на тыловые, только если повернуться к источнику...
Хотел еще спросить, если взять руну или свиток закл в руку, то пропадают звуковые эффекты при движениии, это связано со скриптами или движком? Можно ли это исправить?
Почему у вас нет подстройки значения FOV для широких форматов, согласно этой методике? Я решил заглянуть внутрь и нашел старый 3B 01 40 3F и изменил его на 00 00 2A 3F (у меня 16/10 на формате 4/3), в итоге я получил прирост на 300/200 (могу ошибаться, пробежался по городу, вырос средний ФПС)...
Я рекомендую воспользоваться GoMan и самостоятельно сравнить текстуры, а не уменьшенные копии с экрана, чтобы разглядеть эти изменения. На форум нельзя прицепить файлы BMP или TGA формата, к. весят по 3 Мб каждый, после преобразования из TEX.
Список измененных текстур доспехов
Чем больше...
"По запросу dl.worldofplayers.ru/games/gothic/patches/G2/systempack/g2notr-systempack-0.8.exe ничего не найдено." :(
Как я смог убедиться лично, проблема зарыта в драйверах от АТИ/АМД, поскольку у меня сейчас карточка НВидиа GT640 и стабильно 85 fps на природе (сглаживание 6х + анизотропия 16х...
Боспер, Мартин, Джаред и остальные при повторном обмене одевают на себя лучшее вооружение из доступного. В данном случае, чтобы избежать этого, я рекомендую создать три новых предмета лук, арбалет и меч, стоимость которых будет выше остальных, допустим 5К.
А также добавить эти предметы в список...
Но обновление записей в журнале квестов "уважение ..." и "хороший боец" отсутствует, поэтому и возникает вопрос: квест выполнен успешно или нет? При прохождении ловкачем в прошлые разы мне приходилось буквально выжимать каждый балл оценки и, завершая вступление, я набирал самый минимум баллов. :)
Понятно, в таком случае можно сделать иначе, если перевод не затрагивать. Создать в дневнике запись "Обучение - детальная информация", где будет следующее
1. Кавалорн, подкрадывание, лучник до 30%, мечник до 30%, особые требования: нет.
2. Вульфгар, мечник до 60%, особые требования: вступить в...
Ошибочка при разговоре с Кордом по квесту "принятие в наемники"
1. провалить проверку на мечи, тем самым активировать квест "хороший боец".
2. надавить на него, используя наводку от Ли, про кольцо Воды
3. выбрать вариант про обучение и этого достаточно
4. повысить свой навык мечника.
5. выйти из...
GoMan.exe вам в помощь, на картинке Вы не разглядите все отличия. Текстурки менее размытые и более контрастные, приобретают глубину. :)
Бильгот, голова/бронь - мои, руки/ноги/меч - от Postal, и можно увидеть новую полоску жизней.
Скачать мод
Время сборки (Timestamp): 07 Aug 2009 11:22 PM
Применение: оригинальная игра "Готика 2: Ночь Ворона".
Совместимость: проверена с модами Возвращение, Тёмная Сага, Безымянный, ReBalance V2.1, общее время 100+ часов игры.
Предназначение: частичное улучшения оригинальных текстур без...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.