Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Dimus because these "bandits" are just supposed to be called and look like that. After entering on trigger (berko_attacked func) both "bandits" are to attack and beat another character (Berko). There is no conversation there. This is a problem. I mean, it's supposed to be, but only after the...
CODE:
1. The bandit who attacks correctly goes into the ZS Attack state. The other bandit, who also has an established B_Attack, does absolutely nothing.
2. It correctly displays all names. I already did that. I wasn't wrong, if I was wrong, the bandits would not appear xD.
3. do you mean...
1. Uppercase or lowercase variables do not matter - for consistency, it's better to have them all equally.
2. Yes, the bandits have different identifiers. Their starting routine is "TA_Stand_Guarding" - I don't change it, but it doesn't matter?
3. Only the first bandit ALWAYS...
Hello!
I have a small / big problem.
I have three NPC's:
1. Bdt1 (instance: BAU_1040_Bandit_L)
2. Bdt2 (instance: BAU_1041_Bandit_L)
3. Berko (instance: BAU_8062_Berko , GIL_BAU)
I would like Bandit 1 and Bandit 2 to attack ONLY Berko. However, they must attack simultaneously and MUST be in...
LikerGothic Are you planning anything besides what you haven't written (in description)?
I don't know if you thought about it, but my suggestions:
1. Delete all unnecessary items that doesn't work.
2. Add more flags regarding the visibility of objects from a given class (Sound, Vobs, Mobs) -...
I forgot one more important thing - SVM/Smalltalk's.
Gothic.ini:
PC_HERO monologues are always displayed, even if there is no dubbing. Conversations between NPC's are not displayed.
This is more of a suggestion for the new version of Systempack, but I hope this is a good thread.
EDIT:
Monk...
I checked this plugin, has some bugs.
1. After rising to the surface (from under the water), there is a "jerk" of the screen.
2. Sometimes this plugin doesn't work, you can capture the moment when you can see what is under water (on the screenshots it wasn't visible, I don't understand why).
3...
Goth_Man
1. Write in English. Otherwise, don't write at all. Russian is HARD to translate (Yes, that you can understand the sentence.).
2. It's an error. Thanks to this, you can easily find hidden underwater locations. This is correct in other games.
Yes, This folder name was original, I will change it, but it does not matter.
TEST.ini:
[INFO]
Title=Gothic II: TEST
Version=2.6
Authors=Piranha Bytes
Webpage=http://www.piranha-bytes.com
Description=!<symlink>GothicGame.rtf
Icon=GothicStarter.exe
[PLUGINS]...
MOD.ini and AST_Plugin_V1.003.07_Snapshot.dll are there: C:\Program Files\JoWood\Gothic II Złota Edycja\System
MOD.ini:
[FILES]
dll=AST.dll
[PLUGINS]
PluginList=AST_Plugin_V1.003.07_Snapshot.dll
I have a problem. I have AST.DLL (0.003 - from this topic) and new plugin.
AST.DLL is loaded correctly, but the plugin does not. The plugin was created on Visual Studio 2017 and 2012.
I have an error after starting the game...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.