Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если посмотреть по скрину, видно что северная башня ближе (северная потому что южная была выше северной). Получается заключенные как раз идут в области второго прохода в Хоринис. И собственно возле СШ. Так же в подтверждение этого могу сказать, что ландшафт очень похож. По сути это место вообще...
Что "неа"? Все работает...
К слову. Скорее всего в
Была заброшенная шахта, а не старая. Если посмотреть на концепт арт старой шахты, станет ясно, что она туда не влезит никак. А вот заброшенная шахта как будто создана для этого места:
Стоит отметить, что данная карта не восстановленная, а создана самими ПБ. Ее можно найти в версии 1.01d/e
1. Поляна есть, моста нет. Это правда
16. Больше удивляет что география болота изменилась. Вместо подобия полуострова, и кучи маленьких остравков на лелизе, тут несколько огромных остравов...
А для лора нет разницы. Если есть хоть какое-то объяснение не логичности, оно будет максимально лорным.Я не пойму, в чем проблема того, что купол это не идеальная сфера, а сфера с неровностями? Почему маги не могли создать барьер в виде вытянутого овала который бы охватил и замок, и старую...
1. Трапа действительно была. Это второй проход в Хоринис.
5. Это проход который ведет в долину в горах, откуда в Г2 спустились орки.
10. Туда и нельзя залезть. Хотя там по идеи и должен быь проход в южные земли.
13. Там как раз 3 водопада. На самом деле там просто одна река, которая была...
IdeaGen, давай объясню более русским языком. А то все эти синтаксисы, кегели и прочая ересь может убить напрочь чей-нить мосг.
ББкод codeслужит для показа именно кода, в том виде, в котором его видит разработчик. А не в том виде, который этот код принимает конечный результат.
Все коды, которые...
Потому что это не важно. Старую шахту видно в Интро, когда мир уже был более менее похож на оригинальный. Она все в том же месте. Да и какая разница, была ли она на рендере или нет, если ее уже придумали, и разработчики знали куда хотели ее запихнуть?
А теперь посмотрим что получается по...
Ну и что здесь написано?
Скрин приложил, а сам не читал.
Давай так:
Ббкод code - служит для вставки куска кода с подсветкой синтаксиса, написанного на одном из предложенных языков программирования. Либо же куска кода, для которого не предусмотрена подсветка. В нем НЕ выполняются другие коды...
Забудь про дарогу. Это рендер. Тут не обязательно должно быть все соблюдено. Даже на том концепт арте что ты кинул, видно что эти 2 места очень похожи по географии. Ну не может СШ находиться в другом месте. Это единственное возможное.
Если уж на то пошло, то можно рассмотреть самую первую созданную карту колонии.
Здесь я отметил расположение старой шахты. Эта идея была изначально. Просто все кроме старого лагеря меняло свое расположение.Включая шахту. Если данную карту перевернуть по гаризонтале, а потом по вертикале, то...
И что? Это старая шахта. Тебе может подтвердить любой кто разбирается в этом. Тот же Фантом.
Если бы барьер хотели сделать идиальным, его бы сделали таким. Границы барьера сделаны пунктиром на карте, так что это не может быть ошибкой. Тем более мы говорим про факты. В игре он такой же не...
Вот старая шахта:
На самом дле у меня была другая версия по поводу барьера. Его возвели над замком, потому что барьер не должен был быть идеальной сферой. Он имеет не постоянную, неправельную форму. Если посмотреть на границы баррьера на карте, это станет ясно.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.