• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. MEG@VOLT

    язык орков

    Особо интересна в этом плане готика 2 ведь там есть такая фигня как язык зодчих. Из 3 диалектов этого языка удалось перевести 2 из них. Один диалект это язык крестьян второй либо язык воинов либо жрецов. Кстати с помощью знаний этого языка можно без проблем читать тоблички с историей древнего...
  2. MEG@VOLT

    Готика ½ Общее обсуждение серии

    Да нет я с ним по скайпу разговаривал. О бог мой как бы иронично это не прозвучало сейчас. С помощью чего боги могут что-то создать? С помощью божественной силы. А божественная сила это и есть магия. Об этом говорит то ли Ватрас то ли в книге какой-то написано про то что людям дали часть...
  3. MEG@VOLT

    язык орков

    Я так подумал. Да надо будет создать тему со всеми языками которые известны нам. И да у некоторых ДАЖЕ есть перевод и он вполне осмысленный и заложен разработчиками.
  4. MEG@VOLT

    Готика 3 Технические вопросы

    Возможно есть проблемы со сборкой. Ты играешь с модами или ваниль?
  5. MEG@VOLT

    Готика 3 Технические вопросы

    У меня была такая проблема и она довольно забавная. Она насколько я помню бывает при краше сейвов и при первом запуске. Не знаю лично у меня проходит через какое-то время или же после переустановки игры. Я думаю она как-то связана с одноименным квестов в игре «где же гуру?»
  6. MEG@VOLT

    язык орков

    Руководствуюсь принципом «не проверим не узнаем» если за 18 лет даже не кто не пытался почему бы не попробовать? 1. Кхм... Плохой пример. 2. Кхм... Я в следующем же предложении написал что я немного преувеличил. Мне этого достаточно. Если бы один человек не нашёл сходство рун на стене в...
  7. MEG@VOLT

    Готика ½ Общее обсуждение серии

    Я бы привёл более понятный пример но как я понял за такой пример меня могли бы забанить. Может ты мне расскажешь по какой это вдруг причине создание мира отличается от создание живых существ и передачи части силы людям? Я веду к тому что всё было сделано с помощью магии. Отсутствие обратной...
  8. MEG@VOLT

    Готика 1: Бергмар

    Кроме "гениального" мода возвращения не видел модов которые преподносят себя как канон. Ну я имею введу людей. Меня невероятно раздражают люли которые считают вазвратку каноном а потом отправляют МЕНЯ в спорах читать вики. С одной стороны смешно с другой грустно...
  9. MEG@VOLT

    язык орков

    А как думаешь учёные в нашем мире по нескольким образцам текста могут перевести весь язык и даже в точности воспроизвести речь? Я конечно немного преувеличиваю но всё же. По тому материалу что у нас есть можно неплохо размахнуться. Мне нравится лингвистика и я в этом неплохо разбираюсь. Просто...
  10. MEG@VOLT

    Готика 1: Бергмар

    Что значит "додумывать". У нас нет точных данных где этот Тиморис. Я высказал вполне лагичнкю версию. Предположения и выдумки это 2 разных вещи. Можно придумать что Тиморис это какой-нибудь остров возле континента. Где только хоть какие-либо предпосылки к этому? Я уже говорил почему я считаю что...
  11. MEG@VOLT

    Готика ½ Общее обсуждение серии

    Вот об примерно об этом я и говорил. В сиквеле были специальные плавильные печи с помощью которых можно выплавить рунные камни. При этом эти печи не подходят для обработки руды в магическую сталь. Это значит что оружие выплавить не выйдет.
  12. MEG@VOLT

    Готика ½ Общее обсуждение серии

    Теперь давай разбираться . Я имел введу что рунные камни делаются из руды. Я вообще писал это сразу после того как проснулся по этому много путался. Я имел введу что не считаю сюжет сиквела каноном. В остальном если это не противоречит лору могу от туда чтоне будь взять. В этом Ур-шак не...
  13. MEG@VOLT

    Готика 1: Бергмар

    Походу в ТЕС каноном можно считать только арену и дагеррфол :) если серьезно то каноном можно считать то что было сделано студией которая собственно сделала первую часть. Если бы каноном было то что придумали изначально то даже готика 2 была бы неканоном. В мире вообще каноном были бы только...
  14. MEG@VOLT

    Готика ½ Общее обсуждение серии

    Простой пример. Тебе друг подарил белку. Потом твой друг умер но белка из-за этого не умрет. Да знаю пример странный но всё же. Боги сделали этот мир с помощью своей божественной силы. По твоей логике после из изгнания мир должен был быть уничтожен так как божественная сила и есть магия просто в...
  15. MEG@VOLT

    Готика 1: Бергмар

    Это называется целостность мира игры. То что он не идеален не значит что им надо пренебречь. Я к тому что фразы по типу "готика 3 не канон там всё не так" или "готика 2 не какон" или "ночь ворона не канон" просто пустые слова и использовать такие утверждения в спорах чуть более чем бессмысленно...
  16. MEG@VOLT

    язык орков

    Ты у в курсе что вход храм спящего был изначально в подземном городе орков? К слову то что орки жили в пещерах не значит что они не выходили наружу. Иначе что бы они ели? Понятное дело что они выходили наружу, воевали, и хранили мумии на своём кладбище. Мне интересно как можно было перейти к...
  17. MEG@VOLT

    Готика 1: Бергмар

    К слову об орках. Мне было интересно откуда у них такое сильное оружие если они не имеют доступа к железу а руду добывать они не очень то и хотят? Насколько я понял из сиквела делают оружие они из кровавой руды которой так много в храме спящего.
  18. MEG@VOLT

    язык орков

    Ха это конечно забавно но в любом случае сам язык существует и отрицать нет смысла. Можно просто посмотреть на количество переведённых слов и убедится в этом. К слову Ральф Марчинчик в артбуке под языком материковых орков писал что "они хотели проработать письменность что бы это не смотрелась...
  19. MEG@VOLT

    Готика 1: Бергмар

    Какая вообще разница что там думали разработчики про мир готики тогда? Лорно долина рудников всё ещё находится на острове и то что об этом не говорится в готике 1 не означает что действия происходят на материке. Я веду к тому что вы уже надоели использовать это в каких-то аргументах (я не...
Сверху Снизу