Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ИМХО. Без оружия. Как вариант - символ понедельника в таиланде.
возможно больше-бы подошел постамент как для фокус.камня из ярика,
с мини статуэткой или светильником (MOB)
S2
Пожелание:
- При вводе координат вручную( trafoOSToWSPos (zCVob) ) - ввод отриц. и дробных значений
- По F4 вызывалось для Vob полностью контекст меню, а не его пункт "Информация"
Баг:
После запуска игры, при нажатии F3 ошибка
X:XD3D_InitPerDX: Саn`t create D3DX contex Error...
Если глянуть через Spacer - у Mob есть функция conditionFunc возвращающая 1 можно mob использовать 0- нет
В самой функции можно прописать и диалог и анимации
https://worldofplayers.ru/threads/38072/
func void Mob_ApplyDamage(var int hp );
если несколько жил( без исп. AST и т.п.) - через Spacer каждую сделать мувером:)(победа будет "пирова" )
При декомпиле динамической модели(msb) сначала PRE_HUMANS , а затем не заркывая GS
декомпилиповать HUMANS то в HUMANS.MDS будет заголовок и modelTag(анимы) из HUMANS
затем modelTag(и анимы) из PRE_HUMANS.
И если возможно,чтобы при компиляции динам.модели сообщения об отсутствии текстур(tga)...
При загрузке вылазит окно: MDS not found HUMANS_SECCOUNDTALK.MDS :(
-------------------------------------------
- закл. "ледяной блок" убивает орка-воина.
- у "огненного лука" в башне в лагере Декстера урон -60 треб.ловкость -125(наверное наоборот)
Можно-ли через ASЕ получит полное имя Mob-a ? ( Npc_GetDetectedMob возвращает короткое)
И с совместим-ли c systempack -ом ?
И где можно посмотреть хотя-бы список новых скриптовых функций?
Хотелось бы видеть:
У падальщиков небольшие крылья(на текстуре они видны) - птичка все таки.
И анимации с ними, например: в мирном состоянии птичка может почесать клювом под крылом;
при боевке: 2 удара клювом, после крылья в горизонтальное состояние и удар правым правым потом левым крылом...
У zCVob(например `Жила руды`) в Spacer-е есть св-ва:
hitpoints=int:20 isDestroyed=bool:0 возможность-ли добраться до них
через скрипты?
... AST про него где можно почитать?
Можно поменять ему гильдию(NONE или BAU) и отправить в долину к костру где был Лестер
....
отправить в пещеру у которой стоял, а когда Кавалон уйдет(и Лестера у костра уже не будет) да и монстры уже выбиты(если что НПС с ними с может легко справится раз ГГ на 0-ом уровне выносит)
Меня в таких случаях GothicSourcer выручает.
Например для G2: Store\Dialoge\NPC\Monster\MST_Dragon_Fire.d находим
нужную инстанцию - Dragon_Fire
и далее "Найти в файлах" ищем ее.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.