Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вообще тема довольно интересная, про моральную и материальную составляющую отыгрыша. В готике сильно превалирует материальная часть. В Г3 можно убить всех магов воды и получить кучу опыта и репы у хашашинов, а можно не убивать их и получить... ничего. Только Ватраса имеет смысл оставить в живых...
Ну и дискуссия тут.
Да, черные грибы с ополченцев и простых гоблинов выпадают.
Согласен. Фишка готики, как по мне, почти в полном отсутствии рандома, в статичности. Разработчики сами поняли это только к первому ризену и в нём максимально полно реализовали. В ризене даже выпадение алмазов из...
Всего лишь не вкачиваться в немаговские умения? По-моему, вообще изи. Алхимия - маговское умение, так что зелья силы, ловкости пойдут в ход. Потихоньку силу и ловкость такими методами можно набрать неплохо, чтобы отбиваться в ближнем бою.
А вот куда интереснее - можно ли вообще не применяя...
Так же я однажды думал, когда выманивал его, чтобы расстрелять. А потом он взял и смог проскочить.
Вопрос скорее в том, кто его там запер. Там разве что гоблины обитают. Может он у них как питомец?
Прокачивается, но очки обучения тратить не хочется. Поэтому каждый себе устанавливает оптимальное значение, до которого качает навык очками обучения, а потом начинает перманентные прибавки употреблять.
Я так понял.
В Готике 2, если потерять труп моба из зоны видимости, то он исчезает. А зона видимости довольно маленькая, всего пара десятков метров вокруг персонажа примерно.
Об этом написано:
-В каньоне есть стая из трёх чомперов(кусак) и стая из двух крыс, которых могут атаковать бритвозубы. Помочь может либо зелье скорости либо акробатика (чтобы успеть сагрить монстров) и естественно желательно заручиться поддержкой пиратов.
При выборе пути Ксардаса после уничтожения артефактов Аданоса и диалога с некромантом герою апается:
сила +5
ловкость +5
древнее знание +5
Жизненная энергия +20
Выносливость +20
Мана +20.
Перепроверил только что. Модов нет, кроме new balance, но вряд ли он лезет в подобные ачивки.
Да, есть такая штука. Кстати, опыта не так уж много дают. За такого-то жирного моба. И мне кажется, зависимость не от уровня, а от хп, потому что цифра всегда очень замороченная.
Я уже сказал. Мой метод по концентрации багоюзерства ничуть не больше, но при этом проще и быстрее. И интереснее.
Я уже сказал. Цель метода была не в том, чтобы убить армию ящеров, а в том, чтобы её обойти.
Я аж подавился. В реальном мире? Расстреливать полчаса с уступа? Кажется, я живу не в...
Мы уже выясняли это в комментах к моей теме. Расстрел мобов с выступов - наглое и бессовестное эксплуатирование недоработок движка игры, простыми словами - багоюз. Я не считаю багоюз плохим делом и сам активно пользуюсь им, но только в том случае, если он повышает интерес к игре. Например...
В том и прикол, что не проще. Стрел на них тратить нужно много, один ящер погибает, падая с высоты, и его на таком уровне нельзя спасти, плюс многим, в том числе и мне, некомильфо расстреливать врагов с уступов. Эдак можно просто пойти и зарубить всех ящеров по-одному шпагой мастера. Для того и...
Я слово держу. С горем пополам, но загрузил видео. Вот. Надеюсь, тут нет тех, кто был в числе разработчиков золотого издания. Ну правда фигня. Баг с превращением, в яркендаре у Эстебана нет ключа от сундука, вроде как встроен неофициальный патч - как японял какая-то старая версия патча Димуса...
Как оказалось, любое можно, дракон после победы над вызванным существом долго радуется победе и не обращает внимание на главгера. Времени хватает. Видео заснял, сейчас загрузится, выложу. Сохранение нашёл, но вышла другая проблема. На видео видно будет.
Да, в готике полно таких тропинок. Я в своей игре использую метод прохода по горам, позволяющий подобраться к каменному дракону, миновав всю его армию. Приходится убить 2 гарпий и одного ящера всего лишь, но с хорошим луком и шпагой мастера это делается легко даже без высоких характеристик...
Не пофиксили. Опыт за нахождение Варанта получается в 2 всего лишь местах: на перевале Браго и на берегу за Баракешем. Все остальные точки входа не заскриптованы на опыт.
Деньги можно получить - побить Йенса возле Кап Дуна (дефолтным мечом закликать его в спину даже на высокой сложности нет...
Можно и так. Но стрелы и фаерболы можно тратить на тех же варгов, чтобы выманивать их на Лареса издалека.
Это тот холм, о котором выше написали. От маяка дорожка идёт вверх, к холмику, рядом с которым охотник сидит. (он ещё угощает мясом кротокрыса) Там два свитка убийства нежити, кольцо на 10...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.