• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. Union Union (патч для Gothic)

    Странно. Gothic 1 Classic. Накатил сдк 1.0с, перестала работать конструкция: int instance2 = parser->GetIndex(instanceName); oCItem* pItem = dynamic_cast<oCItem*>((zCVob*)ogame->GetGameWorld()->CreateVob(zVOB_TYPE_ITEM, instance2)); Долго грешил на oCObjectFactoryEx, который начал тестировать...
  2. Учимся работать с Gothic VDFS

    KirTheSeeker, распаковываете в любое место, добавляете папку _work вместе с содержимым в папку готики. При запаковке, просто копируете отредактированный зен обратно туда, куда распаковывали. У игры есть приоритет. Если нет vdf файлов, игра берет файл из _work/data. Если же vdf файлы есть, то...
  3. Для чайников

    Melonslise, Создайте новый проект и по шагам добавляйте фичи. Сразу станет понятно, где ошибка.
  4. Union Union (патч для Gothic)

    Gratt, Gothic Mod Fix от снежков. Версию не подскажу, шла в комплекте с торрентом.
  5. Union Union (патч для Gothic)

    Кто-нибудь может пояснить, в чем проблема? Пытаюсь запустить модфикс с Union. Без Union запускается нормально. Пробовал как 1.0b, таки 1.0е версии. p/s. Это что-то с порядком загрузки ресурсов. Перевел модфикс в vdf, все заработало.
  6. Вопросы по скриптингу

    Такой вопрос. Чем грозит такой код? В плане, понятно, что он работает. Но могут ли быть из-за этого негативные последствия? Если что, SkeletonMage - это инстанция, а не конкретный нпц. У меня как-то было, что вставлялось несколько нпц на одно место, тогда как в коде я вставлял нпц всего один...
  7. Вопросы по скриптингу

    Люди, а есть способ декомпилировать .mdm в .asc? Кроме "восстановления" хуманса.
  8. Union Union (патч для Gothic)

    Подскажите, для G1_Classic можно делать External функции? Соурсер их просто игнорирует, независимо, ставлю я в "Параметры->Расширенные настройки" галочку "Компиляция AST" или не ставлю. Всегда ошибка, мол, такой функции нет. Естественно, функции я прописал в ExternalFuncs.d. Проверял тоже самое...
  9. Вопросы по скриптингу

    MaGoth, Правда, меня на мой яндекс диск кидает эта ссылка.)
  10. Вопросы по скриптингу

    Люди, подскажите, есть где декомпилированные скрипты для Г1 Classic? Если на форуме такие имеются, а то не получается найти. Нашелся номер раз. Вопросы по скриптингу С ошибками и кучей предупреждений. В общем, чистая декомпиляция, без правок. Номер два. Вопросы по скриптингу Без ошибок и...
  11. Union Union (патч для Gothic)

    Gratt, а можно как-нибудь дополнить Humans.mds без его редактирования? Всм, добавить анимации в игру как плагин. Пробовал просто добавить .mds, а потом его загрузить, но вылетает с ошибкой отсутствующего asc. У меня только компилированные .MAN файлы и .mds есть. Но если делать это через...
  12. Union Union (патч для Gothic)

    Все проверялось на G2A Как добавить статическое свойство классу? Интересует конкретно: 0x008D8368 public: static class zCCollisionObjectDef zCCollObjectProjectile::s_oCollObjClass Посмотрел в engineNames, там их много, таких свойств. Но в Union присутствует лишь одно: 0x008D835C public: static...
  13. Union Union (патч для Gothic)

    Gratt, а что с сохранением? Вот загрузил я датник, изменил переменные, сохранился. При следующей загрузке переменные сохранят свои значения?
  14. Union Union (патч для Gothic)

    А этот момент уже сделан? Или только в будущем планируется?
  15. Union Union (патч для Gothic)

    А можно выпилить из фикса мыши все, кроме собственно, фикса X оси? Имеются ввиду: лок правой клавиши мыши на Г1, занятая чем-то там "Mouse X2"(одна из боковых клавиш на мыши). А может там еще что есть, это только то - что при беглом осмотре увидел.
  16. Union Union (патч для Gothic)

    Gratt, может я какой-то уникальный(нет), но у меня все еще не работает. Версия Union 1.0b. Чекнул только что. //работает /*if (KeyPress(KEY_Q)) { player->RotateWorldY(-1.5f); } if (KeyPress(KEY_E)) { player->RotateWorldY(1.5f); }*/ //не работает if...
  17. Union Union (патч для Gothic)

    Долго не мог сообразить в чем дело. //G2A player->trafoObjToWorld.PostRotateY(2.0); // не работает player->RotateWorldY(2.0); // работает Что-то там не так с PostRotateY, в астах он работал. ИЛи он работал раньше неправильно. В любом случае, сейчас я не замечаю никаких действий после его...
  18. Union Union (патч для Gothic)

    Gratt, ага, оно. Еще, пришлось вручную переносить define'ы из zInput_Const.h других версий готики, в G1_Classic там пусто.
  19. Union Union (патч для Gothic)

    Попытался использовать код в G1_Classic. oCMsgMovement* pMsgMove = new oCMsgMovement(oCMsgMovement::EV_STANDUP, 0); Тут же кидает ошибку на new, посмотрел, действительно, не кидает на конструктор. У oCMsgConversation та же проблема.
  20. Union Union (патч для Gothic)

    Gratt, да, то что надо!
Сверху Снизу