Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
На мой взгляд это не является недостатком, потому что двуручники тяжелее одноручников и имеют больший радиус и соответственно играть с ними не должно быть также легко, как с одноручниками. А насчет почти одинакового урона можно например сравнить самокованные одноручные мечи, тяжелые двуручные...
По квестам я ничего не менял, все осталось как было в Безымянном.
Так вроде Младший брат так называется потому что он одноручник, а его "старший брат" Уризель это двуручный меч.
По двуручникам я даже не знаю что можно для них интересного добавить. Опишите что именно не так с двуручниками и...
Эта идея уже реализована и в следующей версии с любым арбалетом кроме обычных болтов можно будет использовать огненные и магические болты. Для луков разных типов стрел больше, это обычные, заточеные, дробящие, огненные и магические стрелы.
Для щитов планируются небольшие изменения и в анимациях возможно тоже что-то будет изменено.
Меч в ZEN'е храма Спящего точно есть, только где он там лежит я уже не помню. А руны массового сна нигде нет, не помню уже что я с ней хотел сделать, но в следующей версии можно будет ее вернуть.
SystemPack у вас установлен? Если нет, то причина в этом, а после его установки нужно будет обязательно начинать новую игру.
Где-то на кладбище орков лежит.
Имеется в виду то, что на 3 и 4 уровне владения щитами анимации боевки лучше, чем на первых двух?
Проблема с временной меткой у mod тома, почему-то она оказалась меньше, чем у основного тома. Будет исправлено в следующем обновлении, которое выйдет скорее всего в этом месяце.
Искать там же где они были в Безымянном. В теме Безымянного вроде была информация про их расположение.
Исправления багов будут работать на старых сохранениях. Добавленого кольца без новой игры не получить, это кольцо +20 к мане. После установки надо удалить DMP файлы.
Отправьте мне свое сохранение перед переходом в Яркендар.
При игре за мага можно сделать такую руну, а свитков доступно мало. По расходу маны посмотрел и там закрался баг.
Оружия нового не очень много, а из старого в храме Спящего можно найти сломаный Уризель получив квест на его восстановление. Коготь это имя ручного мракориса.
Странно, у меня ничего подобного нет. Позже проверю в чем может быть проблема.
Здесь вроде нет таких квестов, которые бы могли...
Альтернативная карта расположения монстров была взята из мода 'Кузнец: Спаситель миров' и играть с ней гораздо интереснее, чем со стандартной. Но новое распожожение монстров усложняет прохождение.
Насколько я понял этот мод является следствием экспериментов автора со скрипт-пакетом Икарус, так что не судите так строго автора за то, что он решил на базе своих наработок сделать мод, добавив новые квесты и внеся огромное колличество изменений в локациях. Работа была проделана большая и она...
Там все просто, чтобы включить альтернативную карту монстров и режим трусости нужно выбрать соответствующие диалоги, а чтобы их не было в игре нужно их пропустить выбрав сразу диалог "Что мы можем сделать?".
На скриншоте не видно названия корневой папки с Готикой, если там название отличное от Gothic II, то вероятно поэтому такое происходит, при выборе каталога установки нужно вручную удалить из пути установки \Gothic II и все должно будет установиться правильно.
На этот случай у меня в планах добавить использование разных типов стрел и болтов с любыми луками и арбалетами, в том числе будут и стрелы с дробящим уроном. Пока только не решил что делать с огненными и магическими луками и арбалетами.
Свитков можно конечно будет добавить в продажу.
Этот баг...
Против каменных големов можно использовать только дробящее оружие, а против болотных големов только мечи, топоры и рапиры. Против ледяных големов помимо свитков магии Огня можно использовать сердца огненных големов, которые являются эквивалентом свитков большого огненного шара. Еще начиная с...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.