Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Можно ещё прикинуться одним из разрешённых плагинов, например, "zTest.dll". Хотя их там целый список...
И когда новый плагин получит разрешение на загрузку, тогда он уже сможет загружать и остальные целевые плагины из списка, через функцию LoadLibrary().
Как вариант.
Да не за что... Просто у...
Ну, он скорей не для совместимости, а для внедрения/изменения скриптов. Про его возможности можешь почитать в соотв. теме:
https://worldofplayers.ru/threads/41999/#post-1086550
А так, просто пишешь отдельный d-скрипт с НПС, его диалогами и прочей логикой вставки на локацию. Затем сохраняешь этот...
Получилось ли что-то сделать по этой теме? Если нет, то:
Есть ли концепция/наброски твоей задумки? Интересует описание и желательно со схемами или картинками.
Если не хочешь афишировать наброски, можешь написать в личку.
Ну, например, такие идеи по разработке:
1) Нужна торговля за разные типы...
Скрипты в "System\Autorun\".
Тест - F10 в игре.
Изучаем: Vam_tutor.chm -> Уроки скриптологии, часть 2 -> 5. Функции обработки восприятий людей -> Функция реакции людей на использование МОB's -> func void B_AssessUseMob().
Заходим в свои скрипты...
Можешь ознакомиться с программой по работе с VDF/MOD томами:
https://worldofplayers.ru/threads/43387/
VDFS tool + сжатые VDF тома
Если нет времени разбираться, то сильно ниже есть объяснение всей ситуации.
Кстати, я заметил, что у тебя не импортировалась функция "Hlp_MessageBox", которая...
Попробуй тогда найти физический файл: "Gothic 2\System\SystemPack.ini".
Открой его через блокнот и найди в нём строку, показанную на скриншоте:
Поставь опцию:
ShowDebugWindow = true
Затем запусти игру в окне, хотя бы до главного меню, затем нажми ALT+TAB и перейди в окно консоли Union...
Ещё раз. Зачем тебе трогать все остальные звуки.
Для эксперимента тебе нужно иметь лишь новый файл "LOGENTRY_NEW.WAV" либо просто в физическом виде:
либо по такой же иерархии папок, только внутри Sounds.vdf:
я уже повторяюсь!
Всё, звуковой файл есть. Даже если этот звук будет И внутри тома И...
Итак, мы работаем с файлом "LOGENTRY_NEW.WAV". Его наличие в эксперименте обязательно! Будь то внутри vdf-тома, вместе с остальными звуковыми файлами:
или же просто отдельным физическим файлом в каталоге: "Gothic 2\_work\data\Sound\SFX\".
Далее, попробуй закинь эти два скриптовых файла к себе...
Можешь попробовать добавить громкости таким образом:
1. Устанавливаешь Union актуальной версии.
2. Копируешь файл "LogEntrySFX.d" в папку "Gothic 2\System\autorun\".
Файл содержит заменяемую инстанцию "LogEntry", в которой изменено название wav-файла.
Также в этом скрипте можешь регулировать...
Да, возможно.
Нейросетка пишет, что всё зависит от конкретной задачи и навыков самого разработчика.
1) Если нужна статическая прозрачность (без возможности регулировки), то можно попробовать настроить альфа-канал у выбранных текстур.
Но иногда, одна и та же текстура может использоваться в...
void Game_MenuLoop()
{
static BOOL bCloseAllMenuToMain = FALSE;
if (zKeyToggled(KEY_F12))
{
// if proc not active
if (!bCloseAllMenuToMain)
// activate "close menu process"
bCloseAllMenuToMain = TRUE;
}
// if "close menu process" is...
Myszax, here are two test funcs. Try it, maybe something will work:
namespace GOTHIC_ENGINE {
// The function returns the slot number of the last save,
// using information about the date and time of saving
// Returns:
// "0" - if the last quick save slot was
// "-1" - if there are no save...
DAMROCK,
1) Если тебе нужен компилятор (v100), то нужно установить ещё и Visual Studio 2010.
Название образа VS 2010: "ru_visual_studio_2010_professional_x86_528367.iso", ну либо то, что найдёшь в сети.
2) По поводу перехватчиков. Они работают по адресам функций. Например:
static CInvoke...
Если точнее, то тру-гильдия берётся для НПС, вызывающего функцию, а гильдия берётся для окружающих НПС.
В общем, логику попробуйте понять сами. Сверху сообщение с описанием функции исправил. Спс.
Суть проста. Линия подчёркивания слова должна быть на переднем плане, а не за словом.
Люди...
В Г2А - она возвращает число персонажей, с такой же гильдией, как тру-гильдия у НПС, вызывающего функцию, а также которые живы и здоровы, и находятся от него на расстоянии: не больше дальности действия активного восприятия "PERC_ASSESSENEMY", по умолчанию радиус которого равен 500.
Радиусом...
Сахар, попробуй закинуть прикреплённый файлы в свою папку "G2\system\Autorun\".
Учти, что для включения этих файлов в игру, требуется установленный Union.
Удачи!
Выключи этот флаг:
Пример:
Проверь, возможно это освещение проходит сквозь стены, даже через портальные помещения.
Специальные блокираторы света возможно также здесь не сработают.
В итоге, если ты поставишь освещение люстры, то у тебя может этот свет проникнуть на верхний этаж или крышу.
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.