• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Вопросы по union

    Можно ещё прикинуться одним из разрешённых плагинов, например, "zTest.dll". Хотя их там целый список... И когда новый плагин получит разрешение на загрузку, тогда он уже сможет загружать и остальные целевые плагины из списка, через функцию LoadLibrary(). Как вариант. Да не за что... Просто у...
  2. Jr13San

    Вопросы по union

    Ну, он скорей не для совместимости, а для внедрения/изменения скриптов. Про его возможности можешь почитать в соотв. теме: https://worldofplayers.ru/threads/41999/#post-1086550 А так, просто пишешь отдельный d-скрипт с НПС, его диалогами и прочей логикой вставки на локацию. Затем сохраняешь этот...
  3. Jr13San

    Вопросы по union

    Получилось ли что-то сделать по этой теме? Если нет, то: Есть ли концепция/наброски твоей задумки? Интересует описание и желательно со схемами или картинками. Если не хочешь афишировать наброски, можешь написать в личку. Ну, например, такие идеи по разработке: 1) Нужна торговля за разные типы...
  4. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Скрипты в "System\Autorun\". Тест - F10 в игре. Изучаем: Vam_tutor.chm -> Уроки скриптологии, часть 2 -> 5. Функции обработки восприятий людей -> Функция реакции людей на использование МОB's -> func void B_AssessUseMob(). Заходим в свои скрипты...
  5. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Можешь ознакомиться с программой по работе с VDF/MOD томами: https://worldofplayers.ru/threads/43387/ VDFS tool + сжатые VDF тома Если нет времени разбираться, то сильно ниже есть объяснение всей ситуации. Кстати, я заметил, что у тебя не импортировалась функция "Hlp_MessageBox", которая...
  6. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Попробуй тогда найти физический файл: "Gothic 2\System\SystemPack.ini". Открой его через блокнот и найди в нём строку, показанную на скриншоте: Поставь опцию: ShowDebugWindow = true Затем запусти игру в окне, хотя бы до главного меню, затем нажми ALT+TAB и перейди в окно консоли Union...
  7. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    А сообщение "LOGENTRY_NEW" всплывает при первом нажатии на "Z"?
  8. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Ещё раз. Зачем тебе трогать все остальные звуки. Для эксперимента тебе нужно иметь лишь новый файл "LOGENTRY_NEW.WAV" либо просто в физическом виде: либо по такой же иерархии папок, только внутри Sounds.vdf: я уже повторяюсь! Всё, звуковой файл есть. Даже если этот звук будет И внутри тома И...
  9. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Итак, мы работаем с файлом "LOGENTRY_NEW.WAV". Его наличие в эксперименте обязательно! Будь то внутри vdf-тома, вместе с остальными звуковыми файлами: или же просто отдельным физическим файлом в каталоге: "Gothic 2\_work\data\Sound\SFX\". Далее, попробуй закинь эти два скриптовых файла к себе...
  10. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    У меня тоже её не было, я просто взял и создал эту простую последовательность папок. А Union какой версии стоит?
  11. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Можешь попробовать добавить громкости таким образом: 1. Устанавливаешь Union актуальной версии. 2. Копируешь файл "LogEntrySFX.d" в папку "Gothic 2\System\autorun\". Файл содержит заменяемую инстанцию "LogEntry", в которой изменено название wav-файла. Также в этом скрипте можешь регулировать...
  12. Jr13San

    Вопросы по union

    MW7, в соседней ветке есть мануал на похожую тему, попробуй: https://worldofplayers.ru/threads/42178/post-1101016
  13. Jr13San

    Вопросы по union

    Да, возможно. Нейросетка пишет, что всё зависит от конкретной задачи и навыков самого разработчика. 1) Если нужна статическая прозрачность (без возможности регулировки), то можно попробовать настроить альфа-канал у выбранных текстур. Но иногда, одна и та же текстура может использоваться в...
  14. Jr13San

    Вопросы по union

    void Game_MenuLoop() { static BOOL bCloseAllMenuToMain = FALSE; if (zKeyToggled(KEY_F12)) { // if proc not active if (!bCloseAllMenuToMain) // activate "close menu process" bCloseAllMenuToMain = TRUE; } // if "close menu process" is...
  15. Jr13San

    Вопросы по union

    Myszax, here are two test funcs. Try it, maybe something will work: namespace GOTHIC_ENGINE { // The function returns the slot number of the last save, // using information about the date and time of saving // Returns: // "0" - if the last quick save slot was // "-1" - if there are no save...
  16. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    DAMROCK, 1) Если тебе нужен компилятор (v100), то нужно установить ещё и Visual Studio 2010. Название образа VS 2010: "ru_visual_studio_2010_professional_x86_528367.iso", ну либо то, что найдёшь в сети. 2) По поводу перехватчиков. Они работают по адресам функций. Например: static CInvoke...
  17. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Если точнее, то тру-гильдия берётся для НПС, вызывающего функцию, а гильдия берётся для окружающих НПС. В общем, логику попробуйте понять сами. Сверху сообщение с описанием функции исправил. Спс. Суть проста. Линия подчёркивания слова должна быть на переднем плане, а не за словом. Люди...
  18. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    В Г2А - она возвращает число персонажей, с такой же гильдией, как тру-гильдия у НПС, вызывающего функцию, а также которые живы и здоровы, и находятся от него на расстоянии: не больше дальности действия активного восприятия "PERC_ASSESSENEMY", по умолчанию радиус которого равен 500. Радиусом...
  19. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Сахар, попробуй закинуть прикреплённый файлы в свою папку "G2\system\Autorun\". Учти, что для включения этих файлов в игру, требуется установленный Union. Удачи!
  20. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    Выключи этот флаг: Пример: Проверь, возможно это освещение проходит сквозь стены, даже через портальные помещения. Специальные блокираторы света возможно также здесь не сработают. В итоге, если ты поставишь освещение люстры, то у тебя может этот свет проникнуть на верхний этаж или крышу.
Сверху Снизу