Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хотел сделать диалог, который бы повторялся при определенном условии, а при другом условии пропал (стал бы одноразовым). После неудачной попытки решил заменить это двумя одноразовыми диалогами, но всё равно хотелось бы знать, есть ли способ осуществить первоначальную задумку.
ElderGamer, какова вероятность, что пострадали только pfx эффекты в непосредственной близости от камеры? У меня это 0 координаты (замок СЛ), и возможно, еще лагерь сектантов. Думаю, может вернуть эти эффекты будет проще, чем расставлять по новой мои 50+ объектов.
Похоже, проблема возникает из-за сохранения файла дважды и более за сессию. Т.е. сохранился первый раз - с сохранением все норм, но в текущей сессии в мире пропадают некоторые pfx объекты, и если сохраниться повторно, то это уже запишется.
Т.е. получается, что после каждого сохранения нужно...
Готика 1. Заметил, что добавленный в спейсере эффект огня (pfx) пропал после сохранения и перезагрузки мира. Может, для сохранения таких эффектов нужно делать перекомпил мира/света?
Я в печали. Оказалось, что у меня из мира пропали многие pfx эффекты огня, факелов. И кто знает, что еще пропало...
Попробовал Mdl_SetVisualBody. В итоге 3 из 9 стали голыми. После сохранения и загрузки вдали от этих нпс, они стали одетыми. В целом, результат хороший.
Что интересно, повторил эксперимент, и голыми оказались все те же трое. Сохранение и загрузка рядом так же решили проблему.
CreateInvItem(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m);
B_FullStop(NOV_1301_Caine);
AI_EquipArmor(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m);
Так работает, но только если нпс отрисован рядом, иначе не работает.
Не хочется плодить клонов, для этого случая их с десяток наберётся, а я планирую еще подобные ситуации с переодеванием. Но, если норм способа не найдется, то ничего другого не остаётся.
Пробовал так:
var C_Npc Caine;
Caine = Hlp_GetNpc(NOV_1301_Caine)...
Диалог у Галома, а испытуемый страж охраняет храм.
Попробовал на Каине, что стоял рядом:
CreateInvItem(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m);
AI_EquipArmor(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m);
Вторая команда не сработала.
Готика 1. Есть необходимость поменять броню нескольким нпс в процессе игры, через диалог с другим нпс. Команда CreateInvItem(TPL_1420_Templer,tpl_armor_m); работает а вот дальше проблемы.
AI_EquipArmor(TPL_1420_Templer,tpl_armor_m);
AI_UnequipArmor(TPL_1420_Templer)...
Поймал вот такую ошибку:
После того, как начертил это:
Насколько важна эта ошибка (какие последствия), каковы причины, и что можно сделать, чтобы её исправить?
Здесь пишем свои пожелания насчёт плагинов, в надежде, что кто-то из разработчиков возьмётся за это.
Мне, например, очень пригодился бы плагин, который подгружал бы к старому сейву новые объекты из изменённого zen-мира. Наподобие того, как это было сделано в плагине Union_AddInfos от Slavemaster...
Можно ещё вот так:
vob1 = Wld_FindVob("vobname");
Теперь ругается на Mdl_SetVisible(vob1,1);
Пишет - ожидается ')' , но со скобками то всё нормально.
Прототип:
func void Mdl_SetVisible( var instance vob , var int isVisible );
Я скомпилил плагин с этим кодом. Но вопрос, как описать тип Воб'а в дедале?
Поставил знаки вопроса там, где неясно:)
func void Mdl_SetVisible( var ????? vob, var int isVisible );
????? vob1 = Wld_FindVob( vobname );
Mdl_SetVisible( vob1 , 0 );
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.