• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Результаты поиска

  1. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Хотел сделать диалог, который бы повторялся при определенном условии, а при другом условии пропал (стал бы одноразовым). После неудачной попытки решил заменить это двумя одноразовыми диалогами, но всё равно хотелось бы знать, есть ли способ осуществить первоначальную задумку.
  2. STARK

    Конкурс от Piranha Bytes (1-апрельские забавы)

    Белиар избрал вас, но наградил ослиными ушами
  3. STARK

    Помощь по спейсеру

    А как привязывать?
  4. STARK

    Помощь по спейсеру

    ElderGamer, какова вероятность, что пострадали только pfx эффекты в непосредственной близости от камеры? У меня это 0 координаты (замок СЛ), и возможно, еще лагерь сектантов. Думаю, может вернуть эти эффекты будет проще, чем расставлять по новой мои 50+ объектов.
  5. STARK

    Помощь по спейсеру

    Нет. Вот так? c:\windows\system32\cmd.exe /C start /affinity 2 spacer.exe -zMaxFramerate:20
  6. STARK

    Помощь по спейсеру

    Похоже, проблема возникает из-за сохранения файла дважды и более за сессию. Т.е. сохранился первый раз - с сохранением все норм, но в текущей сессии в мире пропадают некоторые pfx объекты, и если сохраниться повторно, то это уже запишется. Т.е. получается, что после каждого сохранения нужно...
  7. STARK

    Помощь по спейсеру

    Готика 1. Заметил, что добавленный в спейсере эффект огня (pfx) пропал после сохранения и перезагрузки мира. Может, для сохранения таких эффектов нужно делать перекомпил мира/света? Я в печали. Оказалось, что у меня из мира пропали многие pfx эффекты огня, факелов. И кто знает, что еще пропало...
  8. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Попробовал Mdl_SetVisualBody. В итоге 3 из 9 стали голыми. После сохранения и загрузки вдали от этих нпс, они стали одетыми. В целом, результат хороший. Что интересно, повторил эксперимент, и голыми оказались все те же трое. Сохранение и загрузка рядом так же решили проблему.
  9. STARK

    Вопросы по скриптингу

    CreateInvItem(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m); B_FullStop(NOV_1301_Caine); AI_EquipArmor(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m); Так работает, но только если нпс отрисован рядом, иначе не работает.
  10. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Не хочется плодить клонов, для этого случая их с десяток наберётся, а я планирую еще подобные ситуации с переодеванием. Но, если норм способа не найдется, то ничего другого не остаётся. Пробовал так: var C_Npc Caine; Caine = Hlp_GetNpc(NOV_1301_Caine)...
  11. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Диалог у Галома, а испытуемый страж охраняет храм. Попробовал на Каине, что стоял рядом: CreateInvItem(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m); AI_EquipArmor(NOV_1301_Caine,tpl_armor_m); Вторая команда не сработала.
  12. STARK

    Вопросы по скриптингу

    Готика 1. Есть необходимость поменять броню нескольким нпс в процессе игры, через диалог с другим нпс. Команда CreateInvItem(TPL_1420_Templer,tpl_armor_m); работает а вот дальше проблемы. AI_EquipArmor(TPL_1420_Templer,tpl_armor_m); AI_UnequipArmor(TPL_1420_Templer)...
  13. STARK

    Помощь по спейсеру

    N1kX, ошибка была в том, что я дал 2 вейпоинтам 1 имя.
  14. STARK

    Помощь по спейсеру

    Поймал вот такую ошибку: После того, как начертил это: Насколько важна эта ошибка (какие последствия), каковы причины, и что можно сделать, чтобы её исправить?
  15. STARK

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Здесь пишем свои пожелания насчёт плагинов, в надежде, что кто-то из разработчиков возьмётся за это. Мне, например, очень пригодился бы плагин, который подгружал бы к старому сейву новые объекты из изменённого zen-мира. Наподобие того, как это было сделано в плагине Union_AddInfos от Slavemaster...
  16. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    N1kX, хотелось простой команды, а тут выросло до такого:)
  17. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Можно ещё вот так: vob1 = Wld_FindVob("vobname"); Теперь ругается на Mdl_SetVisible(vob1,1); Пишет - ожидается ')' , но со скобками то всё нормально. Прототип: func void Mdl_SetVisible( var instance vob , var int isVisible );
  18. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Gratt, прошёл дальше, теперь пишет: Неопределенная функция. В этом месте: vob1 = Wld_FindVob(vobname); Прототип в Externals есть.
  19. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    В прототипе вышло, не ругается. А вот тут ругается на instance: var instance vob1 = Wld_FindVob(vobname); Просто var vob1 тоже не подходит.
  20. STARK

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Я скомпилил плагин с этим кодом. Но вопрос, как описать тип Воб'а в дедале? Поставил знаки вопроса там, где неясно:) func void Mdl_SetVisible( var ????? vob, var int isVisible ); ????? vob1 = Wld_FindVob( vobname ); Mdl_SetVisible( vob1 , 0 );
Сверху Снизу