Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сатурас, -devmode наконец догадались убрать с сегодняшнего дня :). Также выпустили World Builder и синхронизировали выпадающие вещи (насчет вещей из мира пока не знаю).
Да и через графику, и через консоль. Позже могу лог кинуть, но по нему видно, что DirectX не запускается вообще.
Версия Ububntu 10.04.01. Хоть и начал свое знакомство с Linux с неё, уже отметил, что эта версия несколько "кривая".
У меня под Ubuntu с Wine 1.3 DirectX не работал, dx библиотеки прописывал, в чем может быть проблема? Подозреваю, что решение может быть в версиях dx и wine.
Re: Реализация Готики на другом движе
Ну, и статические модели - это уже немало.
Я давно занимался моделями, могу ошибаться, но вроде загружал в 3ds max динамическую модель, лепил к ней анимации и сохранял все это если и не в 3ds, то в каком-то другом совместимом формате.
Re: Реализация Готики на другом движе
Насчет моделей: в Cry Engine по идее должен быть импорт 3ds формата, а модели/анимации готики можно импортировать в 3ds.
Там вроде 3 уровня сложности, я прошел на среднем - норм.
На легком вовсе неинтересно, на тяжелом наверно хардкор.
Да и вообще выбор в таких случаях очевиден.
Re: Мод "Темная Сага"
Хардкорщики, по крайней мере такие как я, наоборот любят набрать максимальный уровень, впитав опыт со всего, что движется, а также со всех квестов.
Огромное спасибо, я все думал пройти Яктиль снова, теперь точно пройду:).
Помню, меня огорчило отсутствие перевода видео к этому моду, в котором излогается важная часть сюжета.
Кстати часто замечаю, что локализаторы модов почему-то не беруться за перевод видеороликов, при этом титров было бы...
Ну, про изначальный мультиплеер я сравнительно недавно услышал, думал слухи или правда:). А в скриптах он есть, или к нему только реверс-инженирингом можно добраться?:) Расскажи, пожалуйста, поподробней, и/или скажи где об этом можно почитать?*flowers*
А ты не думал, что оно так из-за того, что Готика изначально не задумывалась как онлайн игра, и прикрутить к ней хоть какой-то мультиплеер - уже само по себе дело очень непростое. Потому то и нет центральной синхронизации мира через сервер, но разработчики стремятся к этому, и уже достигли не...
Этот мультиплеер как раз зделали поляки, правда на основе ранних наработок из немецкого мультиплеера. Впрочем, они об этом открыто заявили, а с переходом на новый движок вообще под вопросом, что там осталось от немецого GMP, возможно только некоторые основные принципы. В любом случае немецкий...
21 августа вышел новый Мультиплеер Готики на новом движке, гораздо лучше предыдущего. Появился смысл играть, игра стала увлекательной. Администраторы серверов создают разнообразные интересные игровые концепты, применяя возможность создания новых классов (профессий), фиксированные точки...
Друзья! 2025-й год завершается, и хочется вспомнить все успехи и положительные события, что были в нём на нашем форуме. С подробностями можно орзнакомиться в этой теме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.